{"fr":{"common":{"banner":{"discount":"☀️ Soldes d'été : 50 % de réduction sur votre premier mois avec le code :","blackFriday":"🎉 Commencez 2026 en beauté ! 25 % de réduction sur tous les serveurs de jeu avec le code :","blackFridayMobile":"Lancez 2026 ! 25 % de réduction avec le code :","hytaleLaunch":"Sortie de Hytale ! 50 % de réduction sur votre premier mois avec le code :","hytaleLaunchMobile":"Sortie de Hytale ! 50 % de réduction :","discountMobile":"☀️ 50 % de réduction sur votre premier mois :","pzB42":"🧟 Project Zomboid Build 42 est disponible ! 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Vos réglages, vos mods et vos comptes admin sont en dehors du dossier du monde, une réinitialisation n'y touche donc jamais."},"fivemPanel":{"title":"FiveM: onglet Config, choix du build et oxmysql","desc":"Les serveurs FiveM reçoivent un onglet Config pour le nom dans le navigateur de serveurs, les tags, la langue, les slots et OneSync, un onglet Version pour passer du build FXServer recommandé au dernier, et une chaîne de connexion oxmysql prête à coller dans l'onglet Bases de données. Quand txAdmin est activé, l'onglet Config le dit au lieu de modifier un fichier que votre serveur ne charge jamais."},"askaWorlds":{"title":"ASKA : basculer entre vos mondes","desc":"Les serveurs ASKA reçoivent un onglet Worlds qui liste chaque monde présent sur le serveur avec son nom, sa date de création et sa taille, et change le monde actif en un clic. Il signale aussi le cas où le save id configuré ne correspond à aucun monde, ce qui est exactement ce qui pousse ASKA à créer discrètement un nouveau monde vide."},"billingCycleSwitch":{"title":"Changez votre cycle de facturation","desc":"Faites passer votre serveur d'une facturation mensuelle à trimestrielle ou annuelle depuis l'onglet Paramètres. Les cycles plus longs reçoivent leur remise automatiquement, le changement prend effet à votre prochain renouvellement, et rien n'est débité sur le moment."},"valheimWorldsSeed":{"title":"Valheim : onglet Mondes avec choix du seed","desc":"Créez un nouveau monde Valheim à partir de n'importe quel seed directement depuis le panel, passez d'un monde à l'autre, importez un monde depuis votre jeu, ou téléchargez-en un et supprimez-le. 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Server browser tags, PvE mode, instant craft, decay et upkeep, combat multipliers, chat, idle kick et item despawn ont tous de vrais contrôles au lieu d'un fichier de configuration que vous deviez créer à la main. Les tags sont vérifiés à l'enregistrement, pour que deux tags contradictoires n'empêchent pas discrètement votre serveur d'apparaître dans les recherches filtrées. Si un paramètre est aussi passé en argument de démarrage, l'onglet vous le signale, car Rust applique la commande de démarrage en dernier et écraserait sinon la valeur que vous venez d'enregistrer."},"pzWorkshopRepair":{"title":"Project Zomboid : réparation du Workshop","desc":"Quand les fichiers Steam Workshop d'un serveur Project Zomboid se désynchronisent de Steam, les mods cessent complètement de se mettre à jour : chaque mise à jour se bloque à 0 octet, le serveur plante au démarrage et réinstaller n'y change rien. Le panel repère désormais ce cas dans la console et propose une réinitialisation en un clic qui force Steam à retélécharger tous les mods depuis zéro. Votre sauvegarde et vos réglages de serveur ne sont pas touchés."},"enshroudedConfigTab":{"title":"Enshrouded : éditeur de réglages complet","desc":"Chaque réglage de gameplay du fichier enshrouded_server.json dispose désormais d’un vrai contrôle dans l’onglet Config : preset de difficulté, multiplicateurs joueur et ennemis, météo, pêche, taux d’XP, durée du jour et de la nuit. Le jour et la nuit sont en minutes plutôt qu’en nanosecondes brutes. Les valeurs sont limitées aux plages que le jeu accepte réellement, car une seule entrée invalide empêche un serveur Enshrouded de démarrer sans le moindre message d’erreur."},"enshroudedGroupPasswords":{"title":"Enshrouded : mots de passe des groupes sur l'Overview","desc":"Enshrouded a quatre niveaux de mots de passe (Admin, Friend, Guest, Visitor) qui déterminent ce qu'un joueur peut faire. Ils figurent désormais sur l'Overview à côté de l'adresse, chacun affichable, copiable et modifiable, avec une note sur les droits du niveau. Le panel refuse aussi d'enregistrer deux mots de passe identiques, le réglage qui empêchait silencieusement le serveur de démarrer."},"pzJoinFields":{"title":"Project Zomboid : IP et Port affichés séparément","desc":"L'écran Join Server de Project Zomboid a deux champs, et coller \"IP:Port\" en entier dans le champ IP donne \"Unknown Host\" puis un blocage. La carte de connexion affiche désormais l'IP et le Port dans deux champs copiables séparément, nommés comme dans le jeu."},"ftbModpacks":{"title":"Les modpacks FTB s'installent de nouveau correctement","desc":"FTB publie sur CurseForge mais y dépose un fichier de substitution au lieu d'un vrai server pack, si bien que des packs comme FTB Skies 2, StoneBlock 4 et OceanBlock 2 installaient un serveur vide sans rien signaler. FTB est désormais une source à part dans l'onglet Modpacks, et tous les packs viennent directement de Feed the Beast. Les anciens comme SkyFactory 3 et Infinity Evolved en font partie."},"modpackSearch":{"title":"La recherche de modpacks couvre enfin tout le catalogue Modrinth","desc":"L'onglet Modpacks affichait environ 1 800 packs alors que Modrinth en compte à peu près 12 000 capables de tourner sur un serveur dédié. Chercher COBBLEVERSE, Better MC ou Sky Factory ne renvoyait rien, ou le mauvais pack. Ils sont tous trouvables maintenant. Les packs dont l'auteur a bloqué le téléchargement par des tiers restent masqués, car rien ne peut les installer."},"astroneerAdmin":{"title":"Astroneer : définissez l'admin de votre serveur depuis le panneau","desc":"Astroneer accorde le rôle d'admin par compte Steam : un serveur neuf n'en a donc aucun tant que vous ne l'avez pas renseigné. La Vue d'ensemble propose désormais une carte Admin du serveur pour votre pseudo Steam et votre SteamID64, la carte de connexion prévient chaque joueur au sujet du réglage de chiffrement d'Engine.ini, et l'IP publique du serveur est corrigée automatiquement au lieu de vous être demandée."},"satisfactoryFirstJoin":{"title":"Satisfactory : aide à la première connexion sur la carte de connexion","desc":"Les serveurs Satisfactory s'ajoutent depuis le Server Manager du jeu, et coller l'IP dans Join Game échoue avec « Encryption token missing ». La carte de connexion le précise maintenant à l'endroit exact où vous copiez l'adresse, et renvoie vers le guide de connexion pas à pas."},"palworldConfigExpanded":{"title":"Palworld : 28 réglages de plus dans l'onglet Config","desc":"L'onglet Config de Palworld couvre désormais presque toutes les options de jeu : préréglages de difficulté, randomiseur de spawn des Pals, délais de réapparition, chat vocal, réinitialisation automatique des guildes, PV des structures, péremption des objets, marqueurs PvP sur la carte, récompenses de kill, et plus encore. Au passage, les valeurs par défaut obsolètes et les plages de valeurs trop restrictives ont été corrigées."},"workshopCollections":{"title":"Collections Steam Workshop et ordre de chargement","desc":"Un nouvel onglet Collections vous permet de parcourir les collections Steam Workshop populaires (ou de coller un lien) sur des jeux comme Project Zomboid et ARK, de prévisualiser chaque mod et d'ajouter toute la liste en un clic, dans l'ordre de la collection. Pour les jeux où l'ordre de chargement compte, vous pouvez aussi réorganiser vos mods installés, afin que le bon mod l'emporte en cas de conflit. La ligne Mods de Project Zomboid est reconstruite automatiquement pour correspondre."},"dayzSteamFavorites":{"title":"DayZ : ajout aux favoris Steam en quelques étapes","desc":"Les serveurs DayZ se trouvent par leur port de requête, pas par le port de jeu : la carte de connexion affiche donc l'adresse de requête prête à copier ainsi que les étapes exactes pour les favoris Steam. 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Il y accède pleinement depuis le panneau, avec son propre identifiant SFTP, tandis que la facturation, votre forfait et la gestion des accès restent à vous seul."},"pzDiskFix":{"title":"Correction automatique du disque plein sur Project Zomboid","desc":"Project Zomboid compresse toute votre sauvegarde à chaque démarrage : quand celle-ci devient volumineuse, cette archive remplit le disque et le serveur redémarre en boucle. Le panneau détecte maintenant ce crash et propose un correctif en un clic : il désactive les sauvegardes au démarrage, sans rien supprimer ni toucher à votre monde."},"sftpPassword":{"title":"Définissez votre mot de passe SFTP dans le panneau","desc":"Définissez ou changez le mot de passe de vos accès SFTP directement ici, sans passer par un compte séparé. Générez-en un solide en un clic : il fonctionne sur tous les serveurs de votre compte."},"palworldWorlds":{"title":"Gestionnaire de mondes Palworld","desc":"Passez d'une sauvegarde de monde à l'autre, importez la vôtre, lancez un monde neuf ou téléchargez une sauvegarde. Renommez vos sauvegardes pour ne plus jamais hésiter, le tout au même endroit dans le panneau."},"renewEarly":{"title":"Renouvelez votre serveur en avance","desc":"Ajoutez une période de facturation quand vous le souhaitez, directement depuis la page de votre serveur. Nous créons la facture sur le champ, et son paiement repousse votre échéance d'une période complète."},"rustwipe":{"title":"Wipe Rust en un clic","desc":"Wipe de map ou wipe complet des blueprints avec une nouvelle seed, directement depuis le panneau. Il sauvegarde, arrête, wipe et redémarre à votre place."},"rustplayers":{"title":"Gestion des admins et des bans Rust","desc":"Ajoutez des admins, des modérateurs et des bans Rust par SteamID depuis le panneau, appliqués en direct sur votre serveur en cours d'exécution."},"rustplugins":{"title":"Gestionnaire de plugins Rust","desc":"Parcourez et installez les plugins Oxide d'uMod sur votre serveur Rust, et passez un serveur vanilla à Oxide ou Carbon en un clic."},"terraria":{"title":"Prise en charge des mods Terraria","desc":"Basculez votre serveur Terraria entre TShock et tModLoader, puis installez des mods directement depuis le Steam Workshop, le tout depuis le panneau."},"maxplayers":{"title":"Définissez votre limite de joueurs depuis le panneau","desc":"Cliquez sur le nombre de joueurs sur les jeux compatibles, Satisfactory compris, pour changer le nombre maximum de joueurs au même endroit, sans toucher aux fichiers de config."},"jvmflags":{"title":"Optimisation du serveur en un clic","desc":"Activez les flags Java optimisés d'Aikar sur votre serveur Minecraft en un clic, pour des performances plus régulières et moins de pics de lag."},"palworld":{"title":"Palworld","desc":"Installez des mods Palworld depuis CurseForge en un clic et ajustez les réglages de votre serveur, le tout depuis le panneau."},"oom":{"title":"Détection du manque de mémoire","desc":"Quand un serveur manque de RAM, le panneau l'explique désormais en clair et renvoie directement vers une augmentation de RAM, au lieu d'un log de crash incompréhensible."},"ark":{"title":"ARK: Survival Evolved","desc":"Changez de map, installez des mods Steam Workshop, ajustez les réglages du serveur et gérez vos mots de passe serveur et admin, le tout depuis le panneau."},"resourcepacks":{"title":"Diffusion de resource packs","desc":"Envoyez un resource pack à vos joueurs en un clic, directement depuis Modrinth ou CurseForge."},"worldmaps":{"title":"Catalogue de maps","desc":"Parcourez les maps CurseForge et installez-en une comme nouveau monde, prête à être activée."},"worldmodifiers":{"title":"Éditeur de modificateurs de monde","desc":"Réglez le combat, les raids, les portails et plus encore dans Valheim depuis le panneau. 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La Vue d'ensemble affiche maintenant les plateformes qui peuvent se connecter : PC (Steam et Epic), PS5 et Xbox Series X/S sur Survival Ascended, Steam et Epic sur Survival Evolved."},"unturned":{"title":"Prise en charge d'Unturned","desc":"Gérez Unturned depuis le panneau : maps et mods Steam Workshop en un clic, éditeur de config simple (difficulté, PvP/PvE, map, joueurs), configuration guidée du GSLT, et un Server Code copiable pour que vos amis vous rejoignent par code."},"livestatus":{"title":"Statut des serveurs en direct","desc":"Voyez d'un coup d'œil quels serveurs sont en ligne, avec une pastille de statut en direct sur chaque serveur de votre tableau de bord et de votre liste."},"scheduleLocalTime":{"title":"Les planifications suivent votre heure locale","desc":"Choisissez une heure de redémarrage ou de sauvegarde : elle s'exécute désormais à cette heure chez vous, et non en UTC. 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Fini de se demander si ça a marché."},"ticketSuggestions":{"title":"Articles d’aide pendant votre attente","desc":"Les tickets ouverts proposent maintenant des articles d’aide correspondant à votre question, directement dans la conversation, en attendant la réponse de notre équipe."},"pzLoginCard":{"title":"Identifiants Project Zomboid au même endroit","desc":"Le nom d'utilisateur admin, le mot de passe admin et le mot de passe du serveur Project Zomboid sont désormais réunis sous l'adresse de connexion, chacun avec un bouton de copie et un avertissement tant qu'ils restent aux valeurs par défaut."},"inviteOnDashboard":{"title":"Invitations de serveur dans Mon compte","desc":"Une invitation à un serveur partagé apparaît maintenant dans Mon compte dès la connexion, et plus seulement sur la page Game Servers. 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Ensuite, un mot de passe seul n'ouvrira plus vos serveurs."},"fabricCrashHelper":{"title":"Les plantages de mods Fabric expliqués, avec correctifs en un clic","desc":"Quand un serveur Minecraft sous Fabric s'arrête à cause de mods incompatibles, le panneau affiche maintenant un rapport en langage clair basé sur l'analyse de Fabric : quel mod est obsolète, quel mod complémentaire manque, et les mods complémentaires absents s'installent en un clic."},"modSearchByName":{"title":"La recherche de mods trouve le mod dont vous tapez le nom","desc":"Tapez le nom d'un mod et il arrive en premier, même quand des mods plus gros citent les mêmes mots dans leur description. Cela vaut pour les onglets Mods et Plugins de Minecraft, Valheim, les modpacks et le Steam Workshop, et l'onglet Mods de Minecraft cherche désormais sur Modrinth et CurseForge à la fois."},"modAutoDeps":{"title":"Les mods installent d'eux-mêmes leurs mods complémentaires","desc":"Installer un mod Minecraft installe désormais, dans le même clic, les mods complémentaires dont il a besoin, choisis pour votre version de Minecraft et votre loader. La fenêtre d'installation les nomme avant que vous confirmiez, ce qui évite les serveurs qui plantent à cause d'un mod de bibliothèque manquant."},"detailedActivity":{"title":"Le journal d'activité indique maintenant exactement ce qui a changé","desc":"Chaque entrée donne les détails : quel mod et quelle version ont été installés, quel fichier a été modifié, quels réglages ont changé, quel joueur a été banni. Les actions d'alimentation, les mods Workshop, les wipes, les changements de région et les listes de joueurs apparaissent aussi, ce qui fait du journal un relevé complet de ce qui s'est passé sur votre serveur plutôt qu'une liste d'étiquettes vagues."},"filesQol":{"title":"Un gestionnaire de fichiers qui retient où vous étiez","desc":"L'onglet Fichiers garde désormais votre position : recharger la page vous ramène dans le même dossier, ou directement dans le fichier que vous étiez en train de modifier, et la barre d'adresse est toujours un lien à partager avec un coéquipier. Enregistrer un fichier ne ferme plus l'éditeur, vous pouvez donc continuer à ajuster une config entre deux enregistrements, et fermer avec des modifications non enregistrées demande d'abord confirmation."},"transferProgress":{"title":"Envois et extraction enfin visibles","desc":"Les envois de fichiers et l'extraction d'archives ouvrent désormais une fenêtre de progression claire au centre de l'écran, avec le statut de chaque fichier et une option Continuer en arrière-plan, au lieu d'une carte en coin facile à manquer. L'extraction des grosses archives n'affiche plus de fausse erreur pendant que le serveur travaille encore : le panel attend et confirme quand les fichiers sont en place."},"accurateCountsAndPasswords":{"title":"Comptes de joueurs exacts et mots de passe sur l'aperçu","desc":"La pastille de joueurs affiche maintenant le nombre réel en ligne pour les jeux qui renvoient un compte sans les noms. Conan Exiles, 7 Days to Die, FiveM, Minecraft Bedrock, Satisfactory et Vintage Story n'affichent donc plus zéro sur un serveur plein. Les mots de passe join et RCON apparaissent maintenant sur l'aperçu pour dix jeux de plus, avec un avertissement si le vôtre est encore celui par défaut. Six jeux ont aussi reçu un nombre de slots cliquable, et SCUM affiche désormais le port sur lequel les joueurs se connectent vraiment."},"zomboidDebugMode":{"title":"Project Zomboid : un interrupteur pour le debug mode","desc":"Certains mods Project Zomboid ne fonctionnent que si le serveur tourne en debug mode, ce qui obligeait jusqu'ici à nous demander de modifier la commande de démarrage à la main. 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Votre liste des éléments installés connaît aussi votre version : elle signale ce qui ne peut pas tourner sur votre serveur, propose de le remplacer par une version qui le peut, et indique ce qui ne s'est pas chargé au dernier démarrage."},"pluginPorts":{"title":"Les plugins qui ont besoin d'un port en reçoivent un","desc":"Le chat vocal, Dynmap, squaremap et BlueMap ouvrent chacun leur propre port, et celui qu'ils choisissent par défaut n'est pas un port sur lequel votre serveur peut répondre : la fonctionnalité ne faisait donc rien, sans le moindre message. Installer l'un d'eux depuis le panel le place désormais sur un port qui marche : le chat vocal partage l'adresse habituelle de votre serveur, et les plugins de carte reçoivent la leur, avec l'adresse web affichée sur l'onglet Aperçu. 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Le serveur réécrit son fichier de configuration quand il s'éteint, donc les modifications faites pendant qu'il tourne seraient perdues.","managedExternally":{"title":"Géré par {manager}","description":"{manager} est activé sur ce serveur et gère ces réglages dans son propre profil. Le fichier server.cfg que cet onglet modifie n'est pas chargé tant que {manager} tourne, donc les changements faits ici ne s'appliqueraient pas. Ouvrez {manager} pour les modifier.","startupHint":"Si vous préférez modifier server.cfg ici, désactivez {manager} dans l'onglet Démarrage.","open":"Ouvrir {manager}"},"startupOverride":{"title":"Un argument de démarrage remplace certains réglages","description":"Ces convars sont aussi définis dans Additional Arguments sur l'onglet Startup. Rust lit server.cfg en premier et la commande de démarrage en dernier, donc la valeur de démarrage l'emporte et les réglages ci-dessous ne peuvent pas s'appliquer. 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Collez le vôtre ci-dessous pour démarrer le serveur.","placeholder":"GSLT (Steam Game Server Login Token)","portalHint":"Créez un GSLT gratuit pour Unturned sur","stepsTitle":"Comment créer un GSLT","step1":"Connectez-vous à Steam sur","step2":"Saisissez cet App ID :","step3":"Ajoutez un mémo, cliquez sur Create, puis copiez le token généré et collez-le ci-dessus.","save":"Enregistrer et démarrer","saveError":"Impossible d'enregistrer le GSLT. Réessayez dans un instant.","invalid":"Steam a rejeté cette valeur. Vérifiez votre GSLT et réessayez."},"steamGslt":{"title":"Ajoutez votre GSLT {game}","description":"Les serveurs {game} s'authentifient auprès de Steam via un Game Server Login Token (GSLT) et ne peuvent pas se mettre en ligne sans. Collez le vôtre ci-dessous pour démarrer le serveur.","placeholder":"GSLT (Steam Game Server Login Token)","portalHint":"Créez un GSLT gratuit pour {game} sur","stepsTitle":"Comment créer un GSLT","step1":"Connectez-vous à Steam sur","step2":"Saisissez cet App ID :","step3":"Ajoutez un mémo, cliquez sur Create, puis copiez le token généré et collez-le ci-dessus.","save":"Enregistrer et démarrer","saveError":"Impossible d'enregistrer le GSLT. Réessayez dans un instant.","invalid":"Steam a refusé cette valeur. Vérifiez votre GSLT et réessayez."},"txAdmin":{"enable":"Activer txAdmin","enableHint":"Activez l'interface web txAdmin. Vous devrez redémarrer le serveur pour qu'elle soit prise en compte.","enabled":{"title":"txAdmin activé","description":"Redémarrez votre serveur pour que txAdmin soit accessible."},"enableError":"Impossible d'activer txAdmin. Réessayez dans un instant.","open":"Ouvrir txAdmin","openHint":"Ouvrir l'interface web txAdmin dans un nouvel onglet (port {port}).","restart":"Redémarrer pour appliquer","restartHint":"txAdmin ne s'active qu'au prochain démarrage. Cliquez pour redémarrer le serveur maintenant.","portBroken":"Port txAdmin inaccessible","portBrokenHint":"txAdmin se trouve sur un port que votre serveur n'a pas ouvert. Cliquez pour voir comment le corriger."},"webAdmin":{"label":"Panneau d'administration web","hint":"Gérez les mods, les sauvegardes et les paramètres dans le panneau web FS25.","open":"Ouvrir","openHint":"Ouvrir le panneau d'administration web FS25 dans un nouvel onglet (port {port}).","starting":"Démarrage","offline":"Hors ligne","startingNote":"Le panneau web s’ouvre une fois le serveur démarré. Cela prend généralement quelques minutes.","offlineNote":"Démarrez votre serveur pour ouvrir le panneau web.","username":"Nom d'utilisateur","password":"Mot de passe","reveal":"Afficher le mot de passe","hide":"Masquer le mot de passe","change":"Modifier les identifiants","changeTitle":"Modifier les identifiants du panneau web","changeDesc":"Mettez à jour le nom d'utilisateur et le mot de passe de votre panneau d'administration web FS25.","changeNote":"Les modifications prennent effet après le redémarrage du serveur.","passwordPlaceholder":"Laissez vide pour conserver l'actuel","restartNote":"Redémarrez pour appliquer les nouveaux identifiants.","saveApply":"Enregistrer","saveError":"Impossible d'enregistrer les identifiants. Réessayez dans un instant.","cancel":"Annuler","saved":{"title":"Identifiants mis à jour","description":"Redémarrez votre serveur pour appliquer les nouveaux identifiants du panneau web."}},"fsBoot":{"title":"Mise en place de votre serveur","stage":{"preparing":"Préparation de l'installation. Le premier démarrage prend 20-40 minutes au total.","downloading":"Téléchargement des fichiers de jeu depuis le portail GIANTS...","installing":"Installation du jeu. C'est l'étape la plus longue.","starting":"Presque fini : démarrage du serveur dédié..."},"stageDownloadingPct":"Téléchargement des fichiers de jeu : {done} Go sur {total} Go","steps":{"download":"Téléchargement","install":"Installation","start":"Démarrage"},"dontInterrupt":"N'arrêtez pas et ne redémarrez pas le serveur pendant son installation. Une interruption relance le téléchargement et l'installation depuis le début.","installQuietNote":"La console reste silencieuse pendant 10-20 minutes à cette étape. C'est normal.","booting":{"title":"Le serveur démarre","desc":"Farming Simulator démarre le serveur dédié. Il apparaît dans la liste des serveurs du jeu une fois prêt, généralement en quelques minutes. Ne l'arrêtez pas et ne le redémarrez pas pendant son démarrage."}},"fivemNucleus":{"label":"URL CFX Nucleus","hint":"Les joueurs peuvent aussi se connecter avec ce lien."},"serverToken":{"startAnyway":"Démarrer quand même"},"unturnedConnect":{"label":"Code du serveur","hint":"Les joueurs peuvent rejoindre avec ce code via Connect via Code dans le menu Unturned."},"valheimConnect":{"label":"Crossplay","crossplayOn":"Activé","crossplayOff":"Désactivé","joinCodeHint":"Vos amis peuvent rejoindre avec ce code depuis le menu Join Game de Valheim, quelle que soit leur plateforme. Les joueurs Steam peuvent aussi utiliser l'IP ci-dessus.","joinCodeWaiting":"En attente du code de connexion (il apparaît une fois le serveur démarré)...","joinCodePending":"Démarrez le serveur pour générer un code de connexion crossplay.","ipOnly":"Le crossplay est désactivé : les joueurs se connectent avec l'adresse IP ci-dessus (Steam uniquement). Activez le crossplay dans l'onglet Démarrage pour obtenir un code de connexion multiplateforme."},"arkMaps":{"title":"Map du serveur","subtitle":"Changez la map sur laquelle tourne votre serveur ARK. En choisir une redémarre le serveur pour la charger.","savesNote":"Chaque map conserve sa propre sauvegarde, le changement est donc sans risque : la progression de votre map actuelle est conservée et vous la retrouvez si vous y revenez.","current":"Actuelle","dlc":"DLC","customTitle":"Map personnalisée ou moddée","customHint":"Vous utilisez une map moddée ? Saisissez son code de map (le nom de la map indiqué par le mod).","customPlaceholder":"ex. Olympus_WP","customApply":"Utiliser cette map","currentCustom":"Map actuelle : {code}","switched":"Passage à {name}","switchedHint":"Le serveur redémarre pour charger la nouvelle map.","switchFailed":"Impossible de changer de map. Veuillez réessayer.","loadFailed":"Impossible de charger les paramètres de map.","confirm":{"title":"Passer à {name} ?","body":"Cela redémarre le serveur pour charger la map. La sauvegarde de votre map actuelle est conservée à part et restaurée si vous y revenez.","button":"Changer et redémarrer"}},"serverPasswords":{"enshrouded":{"adminLabel":"Mot de passe Admin","adminHint":"Contrôle total : kick, ban et modification de tout. Gardez-le pour vous.","friendLabel":"Mot de passe Friend","friendHint":"Pour les gens avec qui vous jouez : ils peuvent construire, agrandir la base et utiliser les inventaires.","guestLabel":"Mot de passe Guest","guestHint":"Peut jouer et explorer, mais ne peut ni modifier les bases ni ouvrir les inventaires.","visitorLabel":"Mot de passe Visitor","visitorHint":"Regarder sans toucher : pas de construction, pas de modification du monde, pas d'inventaires."},"joinLabel":"Mot de passe du serveur","joinHint":"Les joueurs en ont besoin pour rejoindre. Laissez vide pour un serveur ouvert.","adminLabel":"Mot de passe admin","adminHint":"Donne l'accès admin à votre serveur. Gardez-le pour vous.","arkAdminHint":"Utilisez-le en jeu avec enablecheats [password] pour les commandes admin.","rconLabel":"Mot de passe RCON","rconHint":"Utilisé par les outils d'administration à distance pour contrôler le serveur. Gardez-le pour vous.","usernameLabel":"Nom d'utilisateur admin","usernameHint":"Le nom avec lequel vous vous connectez. Remplacez la valeur par défaut, comme pour le mot de passe.","none":"Aucun mot de passe (ouvert)","openPlaceholder":"Laissez vide pour n'en mettre aucun","show":"Afficher","hide":"Masquer","change":"Modifier","defaultWarning":"C'est encore le mot de passe par défaut. Changez-le pour qu'il ne reste pas public.","defaultWarningName":"C'est encore le nom d'utilisateur par défaut. Changez-le pour qu'il ne soit pas devinable.","savedRestart":"Enregistré. 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Les joueurs console trouvent votre serveur via le navigateur de serveurs communautaires du jeu.","clickToBlock":"Autorisée. Cliquez pour bloquer.","clickToAllow":"Bloquée. Cliquez pour autoriser.","save":"Enregistrer les modifications","cancel":"Annuler","valheimNote":"Avec le crossplay activé, les joueurs de toutes les plateformes rejoignent avec le code de connexion affiché ci-dessus (un nouveau code est généré à chaque démarrage). Désactivé, c'est Steam sur PC uniquement, via l'adresse du serveur."},"arkConnect":{"label":"Ajouter aux favoris Steam","favoritesHint":"Steam trouve les serveurs ARK par le port query, pas par le port de jeu. Ajoutez donc cette adresse query à vos favoris Steam :","step1":"Dans Steam, ouvrez Affichage, puis Serveurs de jeu, puis l'onglet Favoris.","step2":"Cliquez sur le bouton + et collez l'adresse ci-dessus.","step3":"Lancez ARK et rejoignez le serveur depuis vos favoris.","gamePortNote":"Vous jouez sur Epic ou vous passez par la console en jeu ? Connectez-vous plutôt avec le port de jeu {port} (open IP:{port})."},"dayzConnect":{"label":"Ajouter aux favoris Steam","favoritesHint":"Steam et le navigateur de serveurs DayZ trouvent votre serveur par le port query, pas par le port de jeu. Ajoutez donc cette adresse query à vos favoris Steam :","step1":"Dans Steam, ouvrez Affichage, puis Serveurs de jeu, puis l'onglet Favoris.","step2":"Cliquez sur le bouton + et collez l'adresse ci-dessus.","step3":"Lancez DayZ ou le DayZ Launcher : votre serveur apparaît sous le filtre Favoris.","gamePortNote":"La carte de connexion ci-dessus affiche le port de jeu {port}. DayZ se joue sur ce port, mais les favoris et les navigateurs de serveurs utilisent toujours l'adresse query."},"runtime":{"running":"En ligne","offline":"Hors ligne","starting":"Démarrage...","stopping":"Arrêt...","offlineHint":"Le serveur est hors ligne"},"consoleLive":"En direct","consoleCopyAll":"Copier la sortie","consoleDownload":"Télécharger le journal","consoleClear":"Effacer l'affichage","versionChip":"Version du serveur","consoleFilterPlaceholder":"Filtrer la sortie...","consoleFilterNoMatch":"Aucune ligne ne correspond au filtre","consoleFilterHits":"{hits} lignes sur {total} correspondent","consoleResizeHint":"Faites glisser pour redimensionner. Double-cliquez pour réinitialiser.","consoleConnecting":"Connexion...","consoleReconnecting":"Reconnexion...","consoleEmpty":"Aucune sortie console pour l'instant. Démarrez le serveur pour voir les logs ici.","consoleResume":"Reprendre","consoleSend":"Envoyer","consoleSendPlaceholder":"Saisissez une commande...","consoleSendDisabled":"Démarrez le serveur pour envoyer des commandes","consoleSendError":{"title":"Impossible d'envoyer la commande","description":"Un problème est survenu. Réessayez dans un instant."},"consoleSendLocked":{"title":"Le serveur n'est pas démarré","description":"Démarrez d'abord le serveur, puis réessayez d'envoyer."},"usageWaiting":"En attente de la première mesure...","usage":"Utilisation","usageHint":{"storage":"Le stockage se remplit. Libérez des fichiers ou ajoutez de l'espace.","ram":"Proche de la limite de RAM. Plus de RAM améliore les performances."},"usageHelp":{"cpu":"La charge actuelle de votre serveur. De brèves pointes sont normales, par exemple quand des joueurs explorent de nouvelles zones.","ram":"Mémoire utilisée sur celle incluse dans votre offre. 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Réinitialiser les données du Workshop force Steam à retélécharger tous les mods depuis zéro, et c'est cette voie qui fonctionne toujours.","fixes":{"resetWorkshop":{"label":"Réinitialiser les téléchargements Workshop","desc":"Supprime les fichiers Workshop téléchargés ainsi que l'index de Steam, puis redémarre le serveur. Tous les mods se retéléchargent automatiquement au démarrage suivant, ce qui peut prendre une quinzaine de minutes avec une grande liste de mods. Votre sauvegarde et vos réglages de serveur ne sont pas touchés."}}},"pzInstallIncomplete":{"title":"Des fichiers de jeu sont manquants","explanation":"Votre serveur a démarré mais ses fichiers de jeu Project Zomboid sont manquants, il n'a donc pas pu se lancer. Cela arrive en général quand une réinstallation n'a pas fini de télécharger le jeu à cause d'une erreur Steam passagère. Réinstaller retélécharge les fichiers du jeu et remet votre serveur en état de démarrer.","fixes":{"reinstall":{"label":"Réinstaller le serveur","desc":"Relance l'installation pour télécharger les fichiers de jeu Project Zomboid. C'est le correctif standard quand une installation précédente ne s'est pas terminée."}}},"pzDiskFull":{"title":"Le disque du serveur est plein","explanation":"Votre serveur n'a plus d'espace disque, Project Zomboid n'a donc pas pu écrire sa base de données et s'est arrêté. La cause est le paramètre de sauvegarde au démarrage de Project Zomboid : par défaut, il compresse toute votre sauvegarde à chaque démarrage du serveur, et passé une certaine taille cette archive ne tient plus sur le disque. Désactiver ce paramètre corrige le crash. Votre monde, vos sauvegardes et vos fichiers existants ne sont pas touchés, et vous pouvez toujours créer de vraies sauvegardes quand vous voulez depuis l'onglet Sauvegardes.","fixes":{"disableStartupBackups":{"label":"Désactiver les sauvegardes au démarrage","desc":"Arrête le serveur, passe BackupsOnStart sur false dans la configuration du serveur pour qu'il ne compresse plus votre sauvegarde à chaque démarrage, puis relance le serveur. Aucun fichier n'est supprimé."}}},"pzStartupBackupFailing":{"title":"La sauvegarde au démarrage ne se termine pas","explanation":"Project Zomboid compresse toute votre sauvegarde à chaque démarrage du serveur, et cette archive ne tient plus dans votre espace disque, elle échoue donc en cours de route. Le serveur lui-même a démarré normalement, mais la sauvegarde automatique qu'il tente à chaque lancement n'est pas écrite. Désactiver ce paramètre met fin à cette tentative ratée et rend vos démarrages plus rapides. Votre monde, vos sauvegardes et vos fichiers existants ne sont pas touchés, et vous pouvez toujours créer de vraies sauvegardes quand vous voulez depuis l'onglet Sauvegardes.","fixes":{"disableStartupBackups":{"label":"Désactiver les sauvegardes au démarrage","desc":"Arrête le serveur, passe BackupsOnStart sur false dans la configuration du serveur pour qu'il ne compresse plus votre sauvegarde à chaque démarrage, puis relance le serveur. Aucun fichier n'est supprimé."}}},"mcWorldGen":{"title":"Problème détecté dans les données du monde","explanation":"Votre serveur a planté au chargement de son monde. Cela arrive en général après un changement de type de serveur (par exemple de Paper vers Vanilla) : Paper et Spigot stockent le Nether et l'End dans des dossiers séparés, alors que Vanilla, Forge et Fabric les attendent à l'intérieur du monde principal. Les paramètres du monde peuvent aussi rester dans un format que la nouvelle version ne sait pas lire.","fixes":{"convertWorld":{"label":"Convertir le monde (de Paper vers Vanilla)","desc":"Arrête le serveur, puis replace les fichiers de données du monde (y compris les paramètres de génération) dans la structure attendue par Vanilla, en suivant la migration Paper vers Vanilla de PaperMC. Votre monde est conservé. Cela ne règle pas tous les cas, une sauvegarde est donc recommandée."},"resetWorld":{"label":"Réinitialiser le monde","desc":"Met votre monde actuel de côté et en génère un nouveau. Votre ancien monde est conservé (renommé et sauvegardé) pour que vous puissiez le restaurer plus tard."}}},"mcWorldgenIncompatible":{"title":"Ce monde ne peut pas tourner sur ce modpack","explanation":"Le serveur a planté parce que ce monde a été créé sur une autre version de Minecraft ou un autre type de serveur (par exemple Paper, ou une version plus récente), et ce modpack ne sait pas lire ses données de génération de monde. Il n'existe aucun moyen de récupérer l'ancien monde dans ce modpack. Restaurez une sauvegarde antérieure à l'installation du modpack pour retrouver votre monde, ou réinitialisez le monde pour repartir de zéro.","fixes":{"restoreBackup":{"label":"Restaurer une sauvegarde","desc":"Revenez à une sauvegarde antérieure à l'installation du modpack. Cela restaure votre ancien monde et votre configuration."}}},"mcModIncompatible":{"title":"Un mod n'est pas compatible avec cette version","explanation":"Votre serveur a planté pendant le chargement des mods : un mod a été conçu pour une version de Minecraft ou de loader différente de celle qui tourne actuellement, il ne peut donc pas se charger. Cela arrive presque toujours après un changement de version sur un serveur moddé, car les mods ne fonctionnent que sur la version exacte pour laquelle ils ont été créés. Revenez à la version pour laquelle votre modpack a été conçu, ou restaurez une sauvegarde antérieure au changement. Pour jouer sur une autre version, réinstallez le modpack prévu pour elle au lieu de changer la version sous les mods déjà en place.","fixes":{"switchVersion":{"label":"Revenir à la version précédente","desc":"Ouvrez l'onglet Version et revenez à la version pour laquelle votre modpack a été conçu. Les mods ne se chargent que sur leur version exacte."},"restoreBackup":{"label":"Restaurer une sauvegarde","desc":"Revenez à une sauvegarde antérieure au changement de version."},"resetContent":{"label":"Réinitialiser le serveur (supprimer les mods, la configuration et le monde)","desc":"En dernier recours : supprime les mods et la configuration incompatibles et démarre un monde neuf, tout en gardant votre version actuelle installée pour n'avoir rien à réinstaller. Votre ancien monde est mis de côté pour que vous puissiez le restaurer plus tard."}}},"mcMissingDependency":{"title":"Un mod a besoin d'un mod complémentaire","explanation":"Votre serveur a planté parce que l'un de vos mods a besoin d'un autre mod qui n'est pas installé, ou qui est dans la mauvaise version. Beaucoup de mods dépendent de mods complémentaires ou de bibliothèques pour fonctionner. La liste ci-dessous vient directement du log de crash. Nous pouvons installer les mods manquants automatiquement, en les faisant correspondre à la version de Minecraft et au mod loader de votre serveur.","fixes":{"installDeps":{"label":"Installer les mods manquants et redémarrer","desc":"Télécharge les mods complémentaires manquants depuis Modrinth pour votre version exacte de Minecraft et votre loader, les installe, puis redémarre. Rien n'est supprimé. Tout mod que nous ne pouvons pas identifier avec certitude est ignoré, installez ceux-là depuis l'onglet Mods."},"openMods":{"label":"Ouvrir l'onglet Mods","desc":"Cherchez les mods manquants et installez-les vous-même."}}},"mcFabricIncompatible":{"title":"Des mods incompatibles ont arrêté votre serveur","explanation":"Votre serveur n'a pas pu démarrer parce que certains mods installés ne fonctionnent pas avec la version de Minecraft qui tourne, ou ont besoin d'un mod complémentaire absent. Fabric a vérifié chaque mod avant le démarrage et a produit le rapport ci-dessous, rien n'est donc endommagé : une fois les mods listés mis à jour, retirés ou installés, votre serveur démarrera normalement.","fixes":{"installDeps":{"label":"Installer les mods manquants et redémarrer","desc":"Télécharge les mods complémentaires manquants depuis Modrinth pour votre version exacte de Minecraft et votre loader, les installe, puis redémarre. Rien n'est supprimé. Tout mod que nous ne pouvons pas identifier avec certitude est ignoré, installez ceux-là depuis l'onglet Mods."},"openMods":{"label":"Ouvrir l'onglet Mods","desc":"Mettez à jour les mods incompatibles vers des versions prévues pour votre version de Minecraft, ou retirez ceux qui n'ont pas encore de mise à jour."},"switchVersion":{"label":"Changer la version de Minecraft","desc":"Si vos mods ont été conçus pour une version plus ancienne de Minecraft, ouvrez l'onglet Version et remettez le serveur sur cette version. Les mods ne se chargent que sur la version exacte pour laquelle ils ont été créés."}}},"mcClientOnlyMod":{"title":"Un mod client uniquement est installé sur le serveur","explanation":"Votre serveur a planté parce qu'un mod client uniquement y est installé. Ce type de mods (shaders, rendu, minimaps, retouches d'interface) ne tourne que dans le jeu du joueur et ne peut pas fonctionner sur un serveur dédié. Le mod n'est pas défectueux : il marche très bien pour tous ceux qui jouent. Il doit simplement être retiré du serveur. Les joueurs le gardent dans leur propre jeu et rien ne change pour eux. Certains modpacks en contiennent plusieurs, le problème peut donc réapparaître avec le mod suivant après le redémarrage.","fixes":{"removeMod":{"label":"Retirer le mod client uniquement et redémarrer","desc":"Désactive le mod sur le serveur (il est renommé pour que le serveur l'ignore, pas supprimé) puis redémarre. Cela n'affecte que le serveur : les joueurs gardent le mod dans leur propre jeu."}}},"mcJavaVersion":{"title":"Mauvaise version de Java détectée","explanation":"La version de Minecraft de votre serveur a besoin d'un Java plus récent que celui qui tourne actuellement, elle ne peut donc pas démarrer. Cette action bascule sur la bonne version de Java et redémarre.","fixes":{"fixJava":{"label":"Corriger la version de Java","desc":"Bascule le serveur sur la version de Java dont cette build de Minecraft a besoin, puis redémarre. Vos fichiers ne sont pas modifiés."}}},"mcNoJar":{"title":"Aucune version de serveur installée","explanation":"Votre serveur ne peut pas démarrer car aucune version du jeu n'est encore installée, il n'y a donc aucun fichier serveur à lancer. Choisissez une version de Minecraft pour en installer une et vous lancer.","fixes":{"installVersion":{"label":"Choisir une version","desc":"Ouvre l'onglet Version, où vous choisissez une version de Minecraft et un loader. L'installation télécharge le fichier serveur dont votre serveur a besoin pour démarrer."}}},"mcOldPlayerDir":{"title":"Impossible de charger les anciennes données des joueurs","explanation":"Minecraft n'a pas pu charger les données des joueurs de ce monde, ce qui veut presque toujours dire que le serveur est passé sur une version de Minecraft plus ancienne que celle sur laquelle le monde a été créé. Une version plus ancienne ne peut pas ouvrir un monde plus récent, elle ne démarrera donc pas en l'état. Revenez à la version plus récente, restaurez une sauvegarde antérieure au changement, ou réinitialisez le monde pour repartir de zéro.","fixes":{"switchVersion":{"label":"Changer de version","desc":"Ouvrez l'onglet Version et choisissez la version sur laquelle votre monde a été créé (ou plus récente). Une version plus ancienne ne peut pas charger un monde plus récent."},"restoreBackup":{"label":"Restaurer une sauvegarde","desc":"Revenez à une sauvegarde antérieure au changement de version."}}},"mcPluginLoadFailed":{"title":"Un plugin ne s'est pas chargé","explanation":"Votre serveur a démarré normalement, mais au moins un plugin a été refusé parce qu'il est conçu pour une version de Minecraft ou de Java différente de celle du serveur. Le serveur tourne actuellement sans lui, donc tout ce que ce plugin apporte est tout simplement absent. En général, installer une version conçue pour la version de votre serveur règle le problème.","fixes":{"openPlugins":{"label":"Ouvrir l'onglet Plugins","desc":"Retrouvez le plugin et installez une version qui prend en charge la version de Minecraft de votre serveur. C'est indiqué dans la fenêtre d'installation avant l'installation."},"switchVersion":{"label":"Changer la version du serveur","desc":"Si vous voulez les versions les plus récentes des plugins, passez le serveur à la version de Minecraft pour laquelle elles ont été conçues. Votre monde est conservé."}}},"mcPluginPortUnreachable":{"title":"Un plugin utilise un port qui n'est pas ouvert","explanation":"Votre serveur ne répond que sur les ports listés dans l'onglet Réseau. Ce plugin en a choisi un autre au démarrage : le serveur tourne donc normalement, mais cette fonctionnalité reste inaccessible depuis l'extérieur. La solution est de déplacer le plugin sur un port que votre serveur possède déjà.","fixes":{"openPort":{"label":"Lui ouvrir un port","desc":"Déplacez le plugin sur un port sur lequel votre serveur peut répondre, puis redémarrez pour appliquer le changement."},"openNetwork":{"label":"Ouvrir l'onglet Réseau","desc":"Voyez quels ports possède votre serveur, et ajoutez-en un autre s'il reste de la place."}}},"mcVoicePortConflict":{"title":"Le chat vocal n'a pas pu démarrer","explanation":"Le chat vocal est réglé pour partager votre port Minecraft, mais la server query est activée et l'occupe déjà : le chat vocal n'a donc pas pu le prendre. Le serveur de jeu tourne normalement, seul le chat vocal est hors service. Lui attribuer son propre port règle le problème.","fixes":{"openPort":{"label":"Donner son propre port au chat vocal","desc":"Déplacez le chat vocal sur un port distinct, puis redémarrez pour appliquer le changement."},"openNetwork":{"label":"Ouvrir l'onglet Réseau","desc":"Voyez quels ports possède votre serveur, et ajoutez-en un autre s'il reste de la place."}}},"pzScriptLoadError":{"title":"Un mod n’a pas pu charger ses scripts","explanation":"Votre serveur s’est arrêté pendant le chargement du monde parce que l’un de vos mods a des scripts qui font référence à du contenu absent de cette version de Project Zomboid. C’est presque toujours le mod ajouté ou mis à jour en dernier : il a été conçu pour une autre version Build 41 ou Build 42, ou il a besoin d’un autre mod qui n’est pas installé. Retirez ce mod ou revenez à une version précédente, ou restaurez une sauvegarde antérieure au changement. Si le mod s’est mis à jour tout seul, il peut casser le prochain démarrage à nouveau.","detected":"Un mod fait référence à un élément {kind} nommé \"{name}\" qui n’existe pas dans cette version.","fixes":{"openMods":{"label":"Vérifier vos mods","desc":"Ouvre l’onglet Mods pour retirer le mod ajouté ou mis à jour en dernier, ou revenir à une version précédente, puis redémarrer le serveur."},"restoreBackup":{"label":"Restaurer une sauvegarde","desc":"Ouvre l’onglet Sauvegardes pour revenir à une sauvegarde faite avant le changement de mods. Votre monde et vos réglages retrouvent leur état d’alors."}}},"valheimModMissingDependency":{"title":"Un mod a été ignoré : il lui faut un autre mod","explanation":"Votre serveur tourne, mais BepInEx n'a pas chargé un de vos mods car un mod dont il dépend n'est pas installé. Ce mod ne fait rien tant que la dépendance n'est pas sur le serveur. Installez-la depuis l'onglet Mods (le navigateur de mods ajoute les dépendances automatiquement) ou retirez le mod, puis redémarrez.","detected":"{mod} a besoin de : {deps}","fixes":{"openMods":{"label":"Ouvrir l'onglet Mods","desc":"Installez la dépendance manquante ou retirez le mod, puis redémarrez."}}},"valheimModLoadError":{"title":"Un mod n'a pas pu se charger","explanation":"Votre serveur tourne, mais BepInEx n'a pas pu charger un de vos mods. Cela arrive le plus souvent juste après une mise à jour de Valheim qui a modifié le code du jeu auquel le mod se greffe, ou quand deux mods installés entrent en conflit. Le mod reste inactif tant qu'il n'est pas mis à jour ou retiré. Cherchez une mise à jour dans l'onglet Mods. S'il n'y en a pas encore, retirez le mod en attendant que son auteur en publie une.","detected":"Mod en échec : {mod}","fixes":{"openMods":{"label":"Ouvrir l'onglet Mods","desc":"Mettez le mod à jour s'il existe une version plus récente, ou retirez-le, puis redémarrez."}}},"fivemTxAdminPort":{"title":"txAdmin utilise un port qui n'est pas ouvert","explanation":"Votre serveur ne répond que sur les ports listés dans l'onglet Réseau. txAdmin en a reçu un autre, son panneau web est donc inaccessible depuis l'extérieur. Le port utilisé par txAdmin est verrouillé dans l'egg du jeu, vous ne pouvez donc pas le changer vous-même, mais nous pouvons déplacer txAdmin sur un port que votre serveur possède déjà et redémarrer.","fixes":{"fixPorts":{"label":"Corriger tous les ports en une fois","desc":"Déplace txAdmin sur un port dont dispose votre serveur, dirige les lignes endpoint de server.cfg vers votre port de jeu, puis redémarre. Tout le reste sur votre serveur reste tel quel."},"openNetwork":{"label":"Ouvrir l'onglet Réseau","desc":"Voyez quels ports possède votre serveur, et ajoutez-en un autre s'il reste de la place."}}},"fivemCfgPort":{"title":"Votre server.cfg pointe vers le mauvais port","explanation":"Les lignes endpoint de votre server.cfg utilisent un port que votre serveur ne possède pas, les joueurs ne peuvent donc pas se connecter. Un server.cfg copié depuis un guide contient le plus souvent encore le port FiveM par défaut. Nous pouvons diriger uniquement ces lignes vers le port de votre serveur et redémarrer. Le reste du fichier reste exactement tel quel.","fixes":{"fixPorts":{"label":"Corriger tous les ports en une fois","desc":"Déplace txAdmin sur un port dont dispose votre serveur, dirige les lignes endpoint de server.cfg vers votre port de jeu, puis redémarre. Tout le reste sur votre serveur reste tel quel."},"openNetwork":{"label":"Ouvrir l'onglet Réseau","desc":"Voyez quels ports possède votre serveur, et ajoutez-en un autre s'il reste de la place."}}}},"recommended":"Recommandé","applyingTitle":"Application du correctif...","applyingHint":"Cela peut prendre jusqu'à une minute. Veuillez garder cette fenêtre ouverte.","working":"En cours...","steps":{"stop":"Arrêt du serveur","work":"Application du correctif","start":"Démarrage du serveur"},"restartingTitle":"Correctif appliqué, redémarrage de votre serveur","restartingHint":"En attente de son retour en ligne. Cette fenêtre se ferme dès que votre serveur est démarré.","recrash":"Le correctif a été appliqué, mais le serveur a planté à nouveau avec la même erreur. Les données du monde sont peut-être trop abîmées pour être converties. Essayez Réinitialiser le monde ci-dessous pour repartir de zéro (votre monde actuel est conservé de côté).","verifyTimeout":"Votre serveur n'est toujours pas en ligne. Regardez la console pour voir ce qui se passe, ou essayez une autre option ci-dessous.","bannerHint":"Un problème a été détecté sur votre serveur, vous pouvez essayer de le corriger.","viewFix":"Voir le correctif","pluginBuiltForMc":"a été conçu pour Minecraft {version}, que votre serveur n'exécute pas, il a donc été ignoré.","pluginBuiltForJava":"nécessite Java {required} alors que votre serveur utilise Java {running}, il a donc été ignoré.","pluginDidNotLoad":"n'a pas pu être chargé et a été ignoré.","pluginPortClosed":"écoute sur le port {port}, que votre serveur n'a pas ouvert.","fivemTxAdminPortClosed":"écoute sur le port {port}, que votre serveur n'a pas ouvert.","fivemCfgWrongPort":"ligne {line} utilise le port {port}, mais votre serveur répond sur {primary}.","fivemMoreFindings":"et {count} de plus"},"connectionIp":"IP","connectionPort":"Port","connectHintJava":"Copiez l'adresse et ajoutez-la comme nouveau serveur dans Minecraft.","rustConsoleJoin":{"body":"Vous pouvez trouver votre serveur par son nom dans le navigateur de serveurs, mais le plus rapide reste la console F1 : appuyez sur F1 en jeu, puis tapez client.connect suivi de l'adresse ci-dessus."},"connectHintRelay":"Ce jeu passe par un réseau relais : ouvrez le navigateur de serveurs en jeu et retrouvez votre serveur par son nom.","reforgerDirectJoin":{"body":"Vous pouvez trouver votre serveur par son nom dans le navigateur de serveurs, mais le plus rapide reste Direct Join : appuyez sur V dans la liste des serveurs (stick droit à la manette) et saisissez l'adresse ci-dessus."},"serverManagerJoin":{"label":"Première connexion","body":"Ajoutez cette adresse dans le Server Manager du jeu, depuis le menu principal, puis rejoignez la partie de là. Si vous la collez dans Join Game, la connexion échoue avec \"Encryption token missing\"."},"scumJoinPort":{"body":"Les joueurs SCUM se connectent sur un port supérieur de 2 à celui sur lequel le serveur démarre. L'adresse ci-dessus est déjà l'adresse de connexion, copiez-la telle quelle."},"astroneerEncryption":{"label":"Chaque joueur doit le faire","body":"Astroneer refuse les serveurs dédiés tant que chaque joueur n'a pas ajouté net.AllowEncryption=False dans son propre Engine.ini. Une modification par ordinateur, et cette adresse fonctionne."},"pzDirectConnect":{"label":"Deux champs distincts","body":"L'écran Join Server de Project Zomboid a un champ IP et un champ Port. Mettez l'adresse dans IP et le numéro dans Port. Coller \"IP:Port\" en entier dans le champ IP donne \"Unknown Host\" et le jeu ne se connecte jamais."},"astroneerAdmin":{"label":"Admin du serveur","hint":"Ce compte Steam est le propriétaire et l'admin du serveur.","unset":"Aucun admin défini pour l'instant. Ajoutez votre nom Steam et votre SteamID64, sans quoi personne ne pourra administrer le serveur.","nameLabel":"Nom Steam","guidLabel":"SteamID64","namePlaceholder":"Votre pseudo Steam","guidPlaceholder":"7656119...","guidFormatHint":"Un SteamID64 compte 17 chiffres et commence par 7656119. Vérifiez-le bien.","findSteamId":"Comment trouver votre SteamID64","setUp":"Définir l'admin","change":"Modifier","save":"Enregistrer","cancel":"Annuler","restartNote":"Redémarrez le serveur pour qu'un changement prenne effet.","saveError":"Impossible d'enregistrer les informations de l'admin.","invalid":"Astroneer a rejeté cette valeur. Vérifiez le nom Steam et le SteamID64."},"modpack":{"title":"Modpacks","subtitle":"Parcourez et installez des modpacks depuis Modrinth, CurseForge et FTB.","searchPlaceholder":"Rechercher des modpacks...","searchFailed":"Impossible de charger les modpacks","noResults":"Aucun modpack trouvé","noResultsHint":"Essayez une autre recherche ou un autre filtre. Vous ne trouvez pas le modpack que vous cherchez ? Contactez-nous et on s'en occupe.","noResultsCta":"Contacter le support","requestHint":"Vous ne trouvez pas le modpack que vous cherchez ?","alreadyInstalledHint":"Ce modpack est installé. Cliquez pour le mettre à jour ou le réinstaller.","updateHint":"Mettre à jour vers la dernière version","pageOf":"Page {page} sur {total}","prevPage":"Page précédente","nextPage":"Page suivante","disclaimer":"Les modpacks sont fournis par Modrinth, CurseForge et FTB. DoomHosting n'est pas affilié aux auteurs des packs.","selectVersion":"Choisissez une version à installer.","versionsFailed":"Impossible de charger les versions","noVersions":"Aucune version installable trouvée pour ce modpack.","next":"Suivant","back":"Retour","cancel":"Annuler","options":{"keepWorld":"Conserver mon monde et les données des joueurs","keepWorldHint":"Change le modpack mais garde votre monde actuel. Désactivez pour repartir sur un nouveau monde."},"warning":"Cela remplace les mods, les configs et le loader du serveur par ceux du modpack. Votre monde est conservé.","wipeWarning":"Cela supprime tout, y compris votre monde, et installe le modpack de zéro.","backup":{"label":"Sauvegarder d'abord (recommandé)","hint":"Créez une sauvegarde avant l'installation pour pouvoir revenir en arrière.","full":"Vos emplacements de sauvegarde sont pleins ({used}/{limit}). Libérez-en un ou désactivez cette option."},"actionInstall":"Installer le modpack","actionUpdate":"Mettre à jour le modpack","toast":{"installFailed":"Impossible d'installer le modpack. Réessayez."},"providerLabel":"Source","anyProvider":"Toutes les sources","installedLabel":"Modpack installé","installedFallback":"Un modpack est installé","reinstall":"Réinstaller","upToDate":"À jour","updateAvailable":"Mise à jour disponible","freshWorldNote":"Un modpack demande en général un nouveau monde. Votre monde actuel risque de ne pas se charger correctement avec les nouveaux mods. Désactivez « Conserver mon monde » ci-dessus pour repartir proprement (recommandé pour un nouveau modpack).","kickoffNote":"L'installation se déroule dans la console de votre serveur et peut prendre quelques minutes.","current":"Actuel","mcChangeWarning":"Cette mise à jour change la version de Minecraft ({from} vers {to}). Votre monde actuel risque de ne pas se charger. Faites une sauvegarde d'abord.","wipeConfirm":{"title":"Supprimer tous les fichiers ?","confirm":"Supprimer et installer"},"keepWorldConfirm":{"title":"Conserver votre monde ?","body":"Vous installez un modpack différent tout en gardant votre monde actuel. En général le monde ne se charge pas et le serveur plante au démarrage, car les mondes ne sont pas compatibles d'un modpack à l'autre. Seule la mise à jour d'un même pack conserve un monde sans risque. 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Les réglages du serveur, les mods et les comptes admin sont stockés en dehors, vous les gardez donc tous les trois quand vous remplacez ou réinitialisez le monde.","loadFailed":"Impossible de charger le monde","actions":"Actions sur le monde","lastSaved":"sauvegardé {time}","download":"Télécharger le monde","upload":"Envoyer une sauvegarde","uploadArchive":"Fichier de sauvegarde (.zip, .tar, ...)","uploadFolder":"Dossier de sauvegarde","empty":{"title":"Pas encore de monde","description":"Project Zomboid crée le monde au premier démarrage de votre serveur. Démarrez le serveur une fois, ou envoyez une sauvegarde pour en amener une."},"import":{"title":"Envoyer une sauvegarde","description":"Nous envoyons d'abord vos fichiers dans un dossier privé, puis nous mettons la sauvegarde en place sous le nom {folder}. Vos réglages, vos mods et vos comptes admin ne sont pas touchés.","stopNotice":"Votre serveur est arrêté pendant la mise en place de la sauvegarde, puis redémarré s'il tournait. Project Zomboid écrit le monde depuis la mémoire quand il se ferme, il est donc impossible de le remplacer serveur allumé.","submit":"Envoyer la sauvegarde","uploadingTitle":"Envoi de la sauvegarde","finalizingTitle":"Installation de la sauvegarde","folderFallback":"{n} fichiers","dontLeave":"Gardez cette page ouverte jusqu'à la fin de l'envoi. Quitter ou actualiser l'annule et peut laisser la sauvegarde à moitié copiée.","failed":"Impossible d'envoyer la sauvegarde. Réessayez.","conflict":{"title":"Ce serveur a déjà un monde","description":"Un monde est déjà enregistré dans {name}. Choisissez ce qu'il advient de lui avant que nous installions le nouveau.","backup":"Garder l'ancien (renommé en sauvegarde)","overwrite":"Supprimer l'ancien","submit":"Continuer"},"finalizingHint":"Votre serveur s'arrête pour que la sauvegarde soit mise en place, puis il redémarre. Cela prend un instant.","busy":"Votre serveur n'a pas pu s'arrêter à temps, rien n'a donc été modifié. Réessayez dans un instant."},"imported":{"title":"Sauvegarde envoyée","text":"{name} est maintenant sur votre serveur.","start":"Démarrer le serveur","done":"Terminé","textRestarting":"{name} est maintenant sur votre serveur, et votre serveur redémarre pour le charger."},"reset":{"title":"Réinitialiser le monde","subtitle":"Supprimez la sauvegarde actuelle pour que Project Zomboid construise une nouvelle carte. Vos réglages, vos mods et vos comptes admin sont conservés.","fresh":{"name":"Repartir de zéro","desc":"Supprime tout le dossier du monde : la carte, chaque bâtiment, chaque véhicule et chaque personnage. Le prochain démarrage construit une carte toute neuve où personne n'est encore allé."},"keepCharacters":{"name":"Nouvelle carte, garder les personnages","desc":"Supprime la carte, les bâtiments et les véhicules mais garde players.db, le fichier qui contient les personnages de tout le monde. Project Zomboid décide lui-même si un personnage passe sur une nouvelle carte, un joueur peut donc quand même devoir en créer un nouveau."},"noCharacters":"Il n'y a pas encore de fichier de personnages sur ce serveur, ceci fait donc exactement la même chose que repartir de zéro.","warning":"Une réinitialisation est définitive et ne peut pas être annulée. Faites d'abord une sauvegarde s'il y a la moindre chance que vous vouliez récupérer l'ancienne carte.","button":"Réinitialiser le monde","nothingToReset":"Il n'y a pas encore de monde à réinitialiser.","confirm":{"title":"Réinitialiser le monde ?","fresh":"Cela supprime définitivement .cache/Saves/Multiplayer/{folder} et tout son contenu : la carte, chaque bâtiment, chaque véhicule et chaque personnage.","keepCharacters":"Cela supprime définitivement tout le contenu de .cache/Saves/Multiplayer/{folder} sauf players.db, la carte, chaque bâtiment et chaque véhicule disparaissent donc.","stopNotice":"Votre serveur est arrêté avant toute suppression, puis redémarré pour que la nouvelle carte se génère.","backup":"Sauvegarder mon serveur d'abord","backupHint":"Fortement recommandé. Une réinitialisation ne peut pas être annulée sans sauvegarde.","backupFull":"Tous les emplacements de sauvegarde sont pris ({used}/{limit}). Libérez-en un pour sauvegarder d'abord.","submit":"Réinitialiser le monde"},"done":{"title":"Monde réinitialisé","body":"L'ancien monde a disparu. Votre serveur redémarre et Project Zomboid construit la nouvelle carte."},"failed":"Impossible de réinitialiser le monde. Réessayez.","busy":"Votre serveur n'a pas pu s'arrêter à temps, rien n'a donc été supprimé. Réessayez dans un instant.","backupFailed":"La sauvegarde n'a pas pu être créée, donc rien n'a été supprimé. Vous avez peut-être atteint votre limite de sauvegardes : supprimez-en une, ou décochez l'option de sauvegarde, puis réessayez.","backupPending":"La sauvegarde est encore en cours de création, donc rien n'a été supprimé. Patientez un instant, puis réessayez."}},"palSaves":{"title":"Mondes","subtitle":"Toutes les sauvegardes de monde de votre serveur. Basculez de l'une à l'autre, importez une sauvegarde ou repartez de zéro.","intro":"Chaque import est ajouté comme un nouveau monde, sans jamais écraser un monde existant. 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Votre serveur redémarre.","startHint":"{name} se chargera au prochain démarrage de votre serveur."},"created":{"title":"Nouveau monde prêt","restarting":"Votre serveur redémarre sur un monde tout neuf.","startHint":"Un monde tout neuf se chargera au prochain démarrage de votre serveur."},"switchConfirm":{"title":"Changer de monde ?","body":"Basculer sur {name} arrête puis redémarre votre serveur. Vos autres mondes restent sauvegardés."},"newDialog":{"title":"Créer un nouveau monde","body":"Démarrez un monde tout neuf en conservant l'actuel. Si le serveur tourne, il redémarre pour charger le nouveau monde.","label":"Nom (facultatif)","placeholder":"Mon nouveau monde","submit":"Créer le monde"},"renameDialog":{"title":"Renommer le monde","body":"Un nom simple pour reconnaître cette sauvegarde. Ce n'est qu'une étiquette dans le panneau de contrôle.","label":"Nom","placeholder":"Mon monde","submit":"Enregistrer le nom"},"deleteConfirm":{"body":"Supprimer définitivement {name} ? Cette action est irréversible."}},"palworldMod":{"runtime":{"title":"Runtime du serveur","subtitle":"Natif lance le serveur Linux avec les mods pak. UE4SS Modding lance le serveur Windows sous Proton et débloque en plus les mods scriptés en Lua, Blueprint et C++.","native":{"name":"Natif","tagline":"Serveur Linux. Mods pak uniquement.","applied":"Votre serveur est revenu sur le runtime natif."},"modding":{"name":"UE4SS Modding","tagline":"Serveur Windows sous Proton. Débloque les mods scriptés.","applied":"UE4SS modding est activé. Les mods Lua, Blueprint et C++ peuvent maintenant tourner."},"active":"Actif","switchTo":"Activer","note":"Changer de runtime réinstalle le serveur (quelques minutes hors ligne). Vos mondes sont conservés. Les paramètres de jeu reviennent aux valeurs par défaut sur le nouveau runtime, pensez donc à les réappliquer ensuite dans l'onglet Config.","beta":"UE4SS modding est expérimental (beta). 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Supprimez-en une, ou continuez sans sauvegarde.","submit":"Changer de runtime"},"sources":{"curseforgePaks":"Mods pak CurseForge","curseforgeAll":"CurseForge paks, Lua, Blueprint et C++","workshop":"Mods Steam Workshop"}},"type":{"pak":"Paks","lua":"Lua","blueprint":"Blueprint","cpp":"C++"},"title":"Mods","subtitle":"Parcourez et installez des mods Palworld depuis CurseForge et le Steam Workshop. Les mods pak fonctionnent sur tous les serveurs ; activez UE4SS modding pour les mods Workshop, Lua, Blueprint et C++.","searchPlaceholder":"Rechercher des mods Palworld...","searchFailed":"Impossible de charger les mods","noResults":"Aucun mod trouvé","noResultsHint":"Essayez une autre recherche.","disclaimer":"Les mods proviennent de CurseForge et du Steam Workshop et sont réalisés par des tiers. DoomHosting n'est pas affilié aux auteurs des mods.","clientNote":"La plupart des mods pak Palworld sont côté client et ne servent à rien s'ils sont installés uniquement sur le serveur. L'installation côté serveur compte pour les mods de données, d'équilibrage et d'admin, et beaucoup d'entre eux exigent en plus que chaque joueur installe le mod depuis CurseForge. Ouvrez la page d'un mod pour vérifier ses prérequis.","pageOf":"Page {page} sur {total}","prevPage":"Page précédente","nextPage":"Page suivante","alreadyInstalledHint":"Ce mod est installé. Cliquez pour le réinstaller ou choisir une autre version.","updateHint":"Mettre à jour vers la dernière version","remove":"Supprimer","viewBrowse":"Parcourir","viewInstalled":"Installés","installed":{"title":"Mods installés","empty":"Aucun mod installé pour le moment.","reloadHint":"Les mods se chargent au redémarrage du serveur. Redémarrez depuis la Console pour les appliquer.","failed":"Impossible de charger les mods installés."},"removeConfirm":{"title":"Supprimer le mod ?","body":"Supprimer \"{name}\" de votre dossier ~mods ? 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DoomHosting n'est pas affilié à leurs auteurs.","pageOf":"Page {page} sur {total}","prevPage":"Page précédente","nextPage":"Page suivante","providerLabel":"Source","anyProvider":"Toutes les sources","alreadyInstalledHint":"Ce datapack est installé. Cliquez pour le réinstaller ou choisir une autre version.","updateHint":"Mettre à jour vers la dernière version","remove":"Retirer","viewBrowse":"Parcourir","viewInstalled":"Installés","installed":{"title":"Datapacks installés","empty":"Aucun datapack installé pour l'instant.","reloadHint":"Les nouveaux datapacks se chargent au rechargement du monde. Lancez /reload dans la console, ou redémarrez le serveur.","failed":"Impossible de charger les datapacks installés."},"removeConfirm":{"title":"Retirer le datapack ?","body":"Retirer « {name} » du dossier datapacks de ce monde ? Vous pourrez le réinstaller quand vous voulez."},"installDialog":{"title":"Installer {name}","description":"Choisissez une version. 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Veuillez réessayer.","tooLarge":"Cette carte est trop volumineuse pour être installée.","noVersions":"Aucun fichier installable pour cette carte.","aWorld":"la carte","conflict":{"title":"Ce monde existe déjà","body":"Un monde nommé \"{name}\" existe déjà. Nous le sauvegarderons d'abord, puis nous installerons la carte. Continuer ?","confirm":"Sauvegarder et installer"},"updateHint":"Mettre à jour vers la dernière version","alreadyInstalledHint":"Déjà installée"},"resourcePacks":{"viewBrowse":"Parcourir","requireFailed":"Impossible de modifier ce paramètre. Veuillez réessayer.","title":"Packs de ressources","subtitle":"Imposez un pack de ressources à tous les joueurs qui rejoignent. 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Cherchez-le dans Parcourir, ou mettez-le à jour en envoyant le nouveau jar.","installAnyway":"Installer quand même","installPreparing":"Préparation de l'installation...","installProgress":"Installation de {done} sur {total}","updateAvailable":"Mise à jour disponible","viewOnSource":"Voir sur {source}","installForVersion":"Installer la version pour {version}","failedToLoad":"Non chargé","failedNewerJava":"nécessite un Java plus récent que celui du serveur","failedNewerMc":"conçu pour un Minecraft plus récent que celui du serveur","failedUnknown":"le serveur n'a pas pu le charger au dernier démarrage"},"terrariaMods":{"title":"Mods (tModLoader)","subtitle":"Basculez entre Vanilla, TShock et le mod loader tModLoader, puis gérez vos mods installés.","active":"Actif","switchTo":"Choisir celui-ci","note":"Vanilla, TShock et tModLoader sont des types de serveur différents : changer réinstalle le serveur et démarre un nouveau monde pour le nouveau loader. Votre monde actuel ne sera pas repris. Sauvegardez-le d'abord si vous voulez le garder.","tshockPluginsHint":"TShock utilise des plugins côté serveur plutôt que des mods : téléversez les fichiers .dll des plugins dans le dossier ServerPlugins depuis l'onglet Files, puis redémarrez le serveur.","loadFailed":"Impossible de charger le loader actuel.","applyFailed":"Impossible de changer de loader. Réessayez.","applyConflict":"Impossible de créer une sauvegarde au préalable (vous avez peut-être atteint votre limite de sauvegardes). Libérez un emplacement ou désactivez l'option de sauvegarde.","applyingTitle":"Installation de {loader}...","vanilla":{"name":"Vanilla","tagline":"Le serveur Terraria d'origine, sans plugins ni mods."},"tshock":{"name":"TShock","tagline":"Plugins côté serveur, permissions et commandes admin en jeu."},"tmodloader":{"name":"tModLoader","tagline":"Le mod loader pour les mods client et serveur (.tmod)."},"applied":{"title":"Changement de loader","description":"Installation de {loader}. Votre serveur reste hors ligne quelques minutes le temps de l'installation."},"confirm":{"warning":"Cela réinstalle le serveur et démarre un nouveau monde pour le nouveau loader. Votre monde actuel ne sera pas repris. Utilisez l'option ci-dessous pour le sauvegarder si vous voulez le garder.","backup":"Créer une sauvegarde d'abord","backupHint":"Recommandé. Vous pourrez restaurer si quelque chose tourne mal.","backupFull":"Vos sauvegardes sont pleines ({used}/{limit}), impossible d'en créer une avant. Libérez un emplacement dans l'onglet Sauvegardes pour activer cette option.","submit":"Changer de loader"}},"valheimMods":{"title":"Mods (BepInEx)","subtitle":"Basculez entre la version vanilla et le mod loader BepInEx. Votre monde et vos paramètres sont conservés.","active":"Actif","switchTo":"Activer","note":"Le changement réinstalle le serveur (quelques minutes hors ligne). Votre monde et vos paramètres sont conservés.","loadFailed":"Impossible de charger le loader actuel.","applyFailed":"Impossible de changer de loader. Veuillez réessayer.","applyConflict":"Impossible de créer une sauvegarde au préalable (vous avez peut-être atteint votre limite de sauvegardes). Libérez un emplacement ou désactivez l'option de sauvegarde.","applyingTitle":"Installation de {loader}...","vanilla":{"name":"Vanilla","tagline":"Le serveur Valheim standard, sans mods."},"bepinex":{"name":"BepInEx","tagline":"Le mod loader BepInEx, pour les mods Thunderstore."},"applied":{"title":"Changement de loader","description":"Installation de {loader}. Votre serveur reste hors ligne quelques minutes, le temps de l'installation."},"confirm":{"warning":"Cette opération réinstalle le serveur. Votre monde et vos paramètres sont conservés, mais le serveur reste hors ligne quelques minutes.","backup":"Créer une sauvegarde d'abord","backupHint":"Recommandé. Vous pourrez restaurer en cas de problème.","backupFull":"Vos sauvegardes sont pleines ({used}/{limit}), aucune sauvegarde ne peut donc être créée au préalable. Libérez un emplacement dans l'onglet Sauvegardes pour activer cette option.","submit":"Changer de loader"},"browseTitle":"Parcourir les mods","browseSubtitle":"Cherchez sur Thunderstore et installez des mods (avec leurs dépendances) dans BepInEx. Effectif au redémarrage.","searchPlaceholder":"Rechercher des mods...","sectionMods":"Mods","sectionModpacks":"Modpacks","viewBrowse":"Parcourir","viewInstalled":"Installés","noResults":"Aucun mod trouvé","noResultsHint":"Essayez une autre recherche, ou collez un lien Thunderstore ci-dessous.","searchFailed":"Impossible de charger les mods.","pageOf":"Page {page} sur {total}","disclaimer":"Les mods viennent de Thunderstore et sont créés par la communauté. Installez-les à votre discrétion.","restartNote":"Les changements de mods prennent effet au prochain redémarrage.","installConfirm":{"title":"Installer {name} ?","body":"Cela installe le mod et toutes les dépendances nécessaires dans BepInEx. 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En ligne en 60 secondes environ sur du matériel Ryzen 9, avec des sauvegardes gratuites et un panneau de contrôle pensé pour Minecraft.","tierIncludes":"Ce forfait comprend :","tierSpecs":{"compare":"Quelle est la différence ?","cpu":"Processeur","memory":"Mémoire","storage":"Stockage","orEquivalent":"ou équivalent"},"tiers":{"budget":{"title":"Minecraft Budget","description":"Parfait pour les petites communautés et les parties entre amis","ram":"RAM DDR4"},"premium":{"title":"Minecraft Premium","description":"Idéal pour les grosses communautés qui ont besoin de performances","ram":"RAM DDR5"}},"faq":{"questions":{"whyChooseUs":"Pourquoi nous choisir pour votre hébergement Minecraft ?","canChangePlan":"Puis-je changer de forfait Minecraft ?","moneyBackGuarantee":"Proposez-vous une garantie satisfait ou remboursé ?","supportModsPlugins":"Prenez-vous en charge les mods et les plugins Minecraft ?","javaBedrockSupport":"Prenez-vous en charge les éditions Java et Bedrock ?"},"answers":{"whyChooseUs":"Nous proposons un hébergement de serveurs Minecraft fiable et performant, avec la satisfaction client comme priorité. Notre réseau est optimisé pour une latence basse et une bande passante élevée, pour que vous et vos joueurs jouiez sans à-coups.","canChangePlan":"Oui, vous pouvez passer à un forfait Minecraft supérieur ou inférieur à tout moment depuis notre panneau de contrôle.","moneyBackGuarantee":"Nous offrons une garantie satisfait ou remboursé de 24 heures, sans justification. Si notre hébergement Minecraft ne vous convient pas, demandez un remboursement dans les 24 heures qui suivent votre achat.","supportModsPlugins":"Oui, nous prenons en charge les mods et les plugins Minecraft. Vous les installez et vous les gérez directement depuis notre panneau de contrôle.","javaBedrockSupport":"Oui. Nous prenons en charge les serveurs Java Edition et Bedrock Edition. 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Dites-le à notre support si vous avez besoin d'un emplacement précis."},"os":{"title":"Votre serveur, votre OS","subtitle":"Déployez en quelques secondes n'importe quelle grande distribution Linux ou Windows Server, réinstallez quand vous voulez depuis le panneau de contrôle, ou envoyez votre propre ISO.","customLabel":"ISO personnalisée","note":"Toujours les dernières versions, déployées en quelques secondes. Vous pouvez aussi apporter votre propre ISO."},"features":{"title":"Tout est inclus, rien n'est bridé","subtitle":"Chaque VPS Premium tourne sur le réseau et le matériel de niveau gaming qui font déjà tourner nos serveurs de jeu.","items":{"root":{"title":"Accès root complet","description":"De la vraie virtualisation KVM, avec des ressources dédiées et le contrôle root total. Installez ce que vous voulez, lancez Docker, réglez le kernel."},"ddos":{"title":"Protection DDoS gratuite","description":"Filtrage DDoS de niveau gaming des couches 3 à 7, actif en permanence sur chaque VPS et inclus sans supplément."},"nvme":{"title":"Ryzen 9 et NVMe Gen4","description":"Processeurs AMD Ryzen 9 et stockage SSD NVMe en RAID pour des démarrages rapides, des builds rapides et des charges à faible latence."},"network":{"title":"1 Gbps et 20 To de trafic","description":"Une IPv4 dédiée et une IPv6, un lien à 1 Gbps et 20 To de trafic par mois sur un réseau à faible latence."},"instant":{"title":"Déploiement instantané","description":"Votre VPS est provisionné automatiquement et prêt en quelques instants. 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Réglez les 150 paramètres sandbox, puis copiez le code directement dans serverconfig.xml.","configDescription":"Créez un serverconfig.xml complet : ports, slots, mots de passe, génération du monde, EAC et crossplay, ainsi que votre SandboxCode."},"valheimTools":{"title":"Outils Valheim","editorDescription":"Modifiez les modificateurs de votre monde (combat, raids, portails et plus) en envoyant votre fichier .fwl.","seedFinderDescription":"Lisez le world seed, le nom et les modifiers actifs directement depuis votre fichier .fwl.","commandsDescription":"Parcourez toutes les commandes console, admin et cheat, puis générez la commande spawn exacte avec le bon prefab ID."},"rustTools":{"title":"Outils Rust","raidCalcDescription":"Calculez le coût exact en soufre pour raider n'importe quel mur, porte ou déployable. Comparez C4, roquettes, munitions explosives et satchels.","wipeScheduleDescription":"Compte à rebours vers le prochain force wipe et console wipe de Rust, plus le statut du BP wipe. Toujours exact, sans inscription."},"minecraftTools":{"title":"Outils Minecraft","motdDescription":"Créez un MOTD de serveur personnalisé avec couleurs et mise en forme. Aperçu en direct et résultat prêt à copier-coller.","jarDownloads":"Téléchargements de JAR serveur","jarDownloadsDescription":"Téléchargez le JAR serveur officiel de Minecraft pour chaque loader : Vanilla, Paper, Spigot, Fabric, Forge et NeoForge. Toujours à jour, directement depuis la source officielle.","bedrockDownloads":"Téléchargements du serveur Bedrock","bedrockDownloadsDescription":"Téléchargez le Bedrock Dedicated Server officiel pour Windows et Linux : toutes les versions et builds preview, directement depuis Mojang. 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Utilisez notre calculateur pour obtenir une recommandation personnalisée selon votre nombre de joueurs, vos mods, vos plugins et la taille de votre monde.","bedrockTitle":"Calculateur de RAM Minecraft Bedrock","bedrockDescription":"Découvrez combien de RAM il faut à votre serveur Bedrock selon le nombre de joueurs et la taille du monde.","inputs":{"players":"Joueurs attendus","playersHelp":"Combien de joueurs seront connectés en même temps ?","serverType":"Type de serveur","serverTypeHelp":"Quel type de serveur Minecraft faites-vous tourner ?","serverTypes":{"vanilla":"Vanilla","plugins":"Plugins (Spigot/Paper)","modded":"Moddé (Forge/Fabric)","moddedPlugins":"Moddé + plugins"},"pluginCount":"Nombre de plugins","pluginCountHelp":"Combien de plugins allez-vous installer ?","pluginOptions":{"none":"Aucun","light":"1–10 (léger)","medium":"10–25 (moyen)","heavy":"25+ (lourd)"},"modCount":"Nombre de mods","modCountHelp":"Combien de mods allez-vous installer ?","modOptions":{"none":"Aucun","light":"1–15 (léger)","medium":"15–50 (moyen)","heavy":"50+ (lourd / modpack)"},"worldSize":"Taille du monde","worldSizeHelp":"Quelle taille votre monde devrait-il atteindre ?","worldOptions":{"small":"Petit (exploration limitée)","medium":"Moyen (par défaut)","large":"Grand (exploration étendue)","veryLarge":"Très grand (sans limite)"}},"result":{"title":"RAM recommandée","recommendation":"Nous recommandons {ram} Go de RAM pour votre serveur Minecraft.","breakdown":"Comment nous avons calculé","breakdownBase":"Besoins de base du serveur","breakdownPlayers":"Allocation joueurs ({count} joueurs)","breakdownPlugins":"Surcoût des plugins","breakdownMods":"Surcoût des mods","breakdownWorld":"Allocation taille du monde","breakdownTotal":"Total recommandé","cta":"Voir les forfaits Minecraft","ctaDescription":"Lancez votre serveur avec la bonne quantité de RAM.","note":"Il s'agit d'une estimation. 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Les changements prennent effet immédiatement : commencez petit et montez en puissance à mesure que votre communauté grandit.","ramVsCpu":"Les deux comptent, mais pour des raisons différentes. La RAM détermine la quantité de données que votre serveur garde en mémoire (joueurs, chunks, entités), tandis que le CPU détermine la vitesse à laquelle il traite les ticks. Sur un serveur moddé, la RAM est souvent le goulot d'étranglement. Sur un serveur très fréquenté, c'est le CPU qui devient déterminant. 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Les petits serveurs privés se contentent souvent de peu de RAM, tandis que les serveurs plus grands ou très personnalisés en demandent nettement plus.","vanillaRam":"Pour une petite configuration {game} privée, commencez autour du minimum de votre forfait et surveillez la consommation. Si la mémoire reste régulièrement à un niveau élevé, montez d'un palier.","moddedRam":"Les mods et plugins peuvent faire grimper vite la consommation mémoire sur un serveur {game}, surtout les packs riches en contenu. Une configuration légère demande en général une petite marge, tandis qu'un stack lourd peut nécessiter plusieurs Go supplémentaires.","canUpgrade":"Oui. Vous pouvez ajuster la RAM de votre serveur {game} à tout moment, commencer près du minimum et augmenter quand l'activité des joueurs ou le contenu grandit ne pose donc aucun problème.","ramVsCpu":"Sur un serveur {game}, les deux comptent. La RAM détermine la quantité de données conservées en mémoire, tandis que le CPU influe sur la vitesse de traitement des ticks. Des ressources équilibrées offrent en général la meilleure stabilité en jeu."}}},"hytaleCalculator":{"subtitle":"CALCULATEUR DE RAM","title":"Calculateur de RAM pour serveur Hytale","description":"Vous ne savez pas combien de RAM il faut à votre serveur Hytale ? Utilisez notre calculateur pour obtenir une recommandation personnalisée selon votre nombre de joueurs, vos mods et la taille de votre monde.","inputs":{"players":"Joueurs attendus","playersHelp":"Combien de joueurs seront connectés en même temps ?","serverType":"Type de serveur","serverTypeHelp":"Quel type de serveur Hytale faites-vous tourner ?","serverTypes":{"vanilla":"Vanilla","modded":"Moddé"},"modCount":"Nombre de mods","modCountHelp":"Combien de mods comptez-vous installer ? Hytale prend en charge le modding natif.","modOptions":{"none":"Aucun","light":"1–10 (léger)","medium":"10–30 (moyen)","heavy":"30+ (lourd)"},"worldSize":"Taille du monde","worldSizeHelp":"Quelle taille votre monde devrait-il atteindre ?","worldOptions":{"small":"Petit (exploration limitée)","medium":"Moyen (par défaut)","large":"Grand (exploration étendue)","veryLarge":"Très grand (monde entièrement ouvert)"}},"result":{"title":"RAM recommandée","recommendation":"Nous recommandons {ram} Go de RAM pour votre serveur Hytale.","breakdown":"Comment nous avons calculé","breakdownBase":"Besoins de base du serveur","breakdownPlayers":"Allocation joueurs ({count} joueurs)","breakdownMods":"Surcoût des mods","breakdownWorld":"Allocation selon la taille du monde","breakdownTotal":"Total recommandé","cta":"Voir les forfaits Hytale","ctaDescription":"Lancez votre serveur Hytale avec la bonne quantité de RAM dès le premier jour.","note":"Il s'agit d'une estimation. La consommation réelle de RAM peut varier selon les mods installés et l'activité des joueurs. Vous pouvez démarrer avec la quantité recommandée et augmenter facilement à tout moment si besoin. Les changements prennent effet immédiatement."},"faq":{"questions":{"howMuchRam":"De combien de RAM un serveur Hytale a-t-il besoin ?","vanillaRam":"Combien de RAM pour un serveur Hytale vanilla ?","moddedRam":"Combien de RAM pour un serveur Hytale moddé ?","canUpgrade":"Puis-je augmenter ma RAM plus tard ?","ramVsCpu":"Qu'est-ce qui compte le plus pour un serveur Hytale, la RAM ou le CPU ?"},"answers":{"howMuchRam":"La quantité de RAM nécessaire à votre serveur Hytale dépend de votre nombre de joueurs, de l'utilisation ou non de mods et de la taille de votre monde. Un petit serveur vanilla avec quelques joueurs tourne sur 2-3GB, tandis qu'un serveur moddé avec un grand monde et beaucoup de joueurs peut demander 6-10GB ou plus.","vanillaRam":"Pour un serveur Hytale vanilla, 2GB de RAM suffisent pour 1-5 joueurs. Pour 5-10 joueurs, 3-4GB sont recommandés. Pour des groupes plus grands de 10-20 joueurs, prévoyez 4-6GB. Les mondes générés procéduralement par Hytale consomment davantage à mesure que l'exploration progresse.","moddedRam":"Les serveurs Hytale moddés ont besoin de plus de RAM pour gérer le contenu ajouté. Une configuration légère (1-10 mods) demande en général 3-5GB, une configuration moyenne (10-30 mods) 5-7GB, et les serveurs très moddés avec 30+ mods devraient disposer de 8GB ou plus pour tourner correctement.","canUpgrade":"Oui ! Avec DoomHosting, vous pouvez augmenter ou réduire votre RAM à tout moment depuis votre panneau de contrôle. Les changements prennent effet immédiatement, vous pouvez donc commencer petit et monter en puissance à mesure que votre communauté Hytale grandit.","ramVsCpu":"Les deux comptent sur Hytale. La RAM détermine la quantité de données de monde, d'entités et de contenu moddé que votre serveur peut garder en mémoire, tandis que le CPU gère la génération du monde et la logique de jeu. Les serveurs moddés sont plutôt gourmands en RAM, mais les serveurs avec beaucoup de joueurs simultanés profitent aussi d'un CPU plus puissant. Nos forfaits équilibrent les deux pour de bonnes performances sur Hytale."}}},"rustCalculator":{"subtitle":"CALCULATEUR DE RAM","title":"Calculateur de RAM pour serveur Rust","description":"Vous ne savez pas combien de RAM il faut à votre serveur Rust ? Utilisez notre calculateur pour obtenir une recommandation personnalisée selon votre nombre de joueurs, vos plugins et la taille de votre carte.","inputs":{"players":"Joueurs attendus","playersHelp":"Combien de joueurs seront connectés en même temps ?","pluginCount":"Nombre de plugins","pluginCountHelp":"Combien de plugins Oxide/uMod comptez-vous installer ?","pluginOptions":{"none":"Aucun (vanilla)","light":"1–10 (léger)","medium":"10–25 (moyen)","heavy":"25+ (lourd)"},"mapSize":"Taille de la carte","mapSizeHelp":"Quelle taille de carte votre serveur Rust utilisera-t-il ? La carte procédurale par défaut fait environ 3km.","mapSizeOptions":{"small":"Petite (2km)","medium":"Moyenne (3km, par défaut)","large":"Grande (4km)","veryLarge":"Très grande (6km+)"}},"result":{"title":"RAM recommandée","recommendation":"Nous recommandons {ram} Go de RAM pour votre serveur Rust.","breakdown":"Comment nous avons calculé","breakdownBase":"Besoins de base du serveur","breakdownPlayers":"Allocation joueurs ({count} joueurs)","breakdownPlugins":"Surcoût des plugins","breakdownMap":"Allocation selon la taille de la carte","breakdownTotal":"Total recommandé","cta":"Voir les forfaits Rust","ctaDescription":"Mettez votre serveur Rust en ligne avec la bonne quantité de RAM et une installation instantanée.","note":"Il s'agit d'une estimation. La consommation réelle de RAM peut varier selon les plugins installés, l'activité des joueurs et la complexité de la carte. Les serveurs Rust consomment généralement plus de RAM au fil du temps, à mesure que la carte se construit. Vous pouvez démarrer avec la quantité recommandée et augmenter à tout moment. Les changements prennent effet immédiatement."},"faq":{"questions":{"howMuchRam":"De combien de RAM un serveur Rust a-t-il besoin ?","vanillaRam":"Combien de RAM pour un serveur Rust vanilla ?","pluginRam":"Combien de RAM supplémentaire consomment les plugins Oxide ?","canUpgrade":"Puis-je augmenter ma RAM plus tard ?","mapSizeRam":"Quel est l'impact de la taille de la carte sur la RAM dans Rust ?"},"answers":{"howMuchRam":"Les serveurs Rust sont plus gourmands en RAM que beaucoup d'autres jeux. Un serveur basique avec une carte de taille par défaut démarre à 6 Go, et dès qu'il y a vraiment des joueurs dessus, le minimum réaliste est de 8 Go, avec 8 à 12 Go en usage courant. Avec plus de joueurs, des plugins et des cartes plus grandes, vous pouvez facilement atteindre les 16 Go complets. La consommation augmente aussi au fil d'un cycle de wipe, à mesure que les joueurs construisent sur toute la carte.","vanillaRam":"Un serveur Rust vanilla sans plugins Oxide sur une carte 3km par défaut démarre à 6 Go de RAM, ce qui suffit pour un serveur petit ou peu fréquenté. Facepunch fixe lui-même le minimum à 8 Go, et une carte par défaut avec de vrais joueurs dessus se situe en pratique entre 8 et 12 Go. Pour des cartes plus grandes ou plus de 100 joueurs, prévoyez jusqu'à 16 Go. Rust consomme déjà beaucoup de RAM rien que pour la carte de base et le système d'entités.","pluginRam":"Les plugins Oxide/uMod ajoutent une charge mémoire variable selon leur complexité. Une configuration légère (1-10 plugins) ajoute environ 0.5-1GB, une configuration moyenne (10-25 plugins) ajoute 1-2GB, et une charge lourde (25+ plugins) peut ajouter 2-4GB ou plus. Les plugins qui suivent les données des joueurs ou gèrent une économie sont ceux qui consomment le plus.","canUpgrade":"Oui ! Avec DoomHosting, vous pouvez augmenter ou réduire votre RAM à tout moment depuis votre panneau de contrôle. Les changements prennent effet immédiatement. C'est particulièrement utile sur Rust, où la consommation grimpe souvent au fil d'un cycle de wipe : vous pouvez donc monter en RAM en plein wipe si besoin.","mapSizeRam":"La taille de la carte pèse lourd sur la RAM d'un serveur Rust. Une petite carte 2km peut consommer 1-2GB de moins que la carte par défaut, tandis qu'une grande carte 4km ajoute 1-2GB au-dessus du niveau de base. Les très grandes cartes (6km+) peuvent ajouter 3-4GB ou plus. Les cartes plus grandes génèrent aussi plus d'entités et demandent plus de mémoire quand les joueurs se dispersent sur le monde."}}},"arkCalculator":{"subtitle":"CALCULATEUR DE RAM","title":"Calculateur de RAM pour serveur ARK","description":"Vous ne savez pas combien de RAM il faut à votre serveur ARK: Survival Evolved ? Utilisez notre calculateur pour obtenir une recommandation personnalisée selon votre nombre de joueurs, vos mods et la taille de votre monde.","inputs":{"players":"Joueurs attendus","playersHelp":"Combien de joueurs seront connectés en même temps ?","serverType":"Type de serveur","serverTypeHelp":"Quel type de serveur ARK faites-vous tourner ?","serverTypes":{"vanilla":"Vanilla","modded":"Moddé (Steam Workshop)"},"modCount":"Nombre de mods","modCountHelp":"Combien de mods Steam Workshop comptez-vous installer ?","modOptions":{"none":"Aucun","light":"1–5 (léger)","medium":"5–15 (moyen)","heavy":"15+ (lourd / conversion totale)"},"worldSize":"Taille du monde / de la map","worldSizeHelp":"Quelle map faites-vous tourner ? Les grandes maps comme Ragnarok et Crystal Isles demandent plus de ressources.","worldOptions":{"small":"Petite (The Center, Scorched Earth)","medium":"Moyenne (The Island, par défaut)","large":"Grande (Ragnarok, Valguero)","veryLarge":"Très grande (Crystal Isles, Fjordur, Lost Island)"}},"result":{"title":"RAM recommandée","recommendation":"Nous recommandons {ram} Go de RAM pour votre serveur ARK.","breakdown":"Comment nous avons calculé ce chiffre","breakdownBase":"Besoins de base du serveur","breakdownPlayers":"Allocation joueurs ({count} joueurs)","breakdownMods":"Surcoût des mods","breakdownWorld":"Allocation pour la taille du monde","breakdownTotal":"Total recommandé","cta":"Voir les forfaits d'hébergement ARK","ctaDescription":"Mettez votre serveur ARK en ligne avec assez de RAM pour faire tourner des mondes remplis de dinos.","note":"Ceci est une estimation. Les serveurs ARK sont particulièrement gourmands en ressources. L'utilisation réelle de la RAM varie selon les mods installés, les créatures apprivoisées et les constructions des joueurs. Vous pouvez démarrer avec la quantité recommandée et augmenter facilement à tout moment. Les changements prennent effet instantanément."},"faq":{"questions":{"howMuchRam":"De combien de RAM un serveur ARK a-t-il besoin ?","vanillaRam":"Combien de RAM pour un serveur ARK vanilla ?","moddedRam":"Combien de RAM pour un serveur ARK moddé ?","canUpgrade":"Puis-je augmenter ma RAM plus tard ?","ramVsCpu":"RAM ou CPU : qu'est-ce qui compte le plus pour un serveur ARK ?"},"answers":{"howMuchRam":"Les serveurs ARK comptent parmi les serveurs de jeu les plus gourmands en ressources. Même un serveur basique demande 6-8GB de RAM. La quantité dépend de votre map, du nombre de joueurs, des mods installés et du nombre de créatures et de constructions présentes. Un gros serveur moddé peut facilement réclamer 12-16GB, voire plus.","vanillaRam":"Pour un serveur ARK vanilla sur The Island, 6GB de RAM est le minimum pour un petit groupe de 1-10 joueurs. Pour 10-20 joueurs, comptez 8GB. Au-delà de 20 joueurs, prévoyez au moins 10-12GB. Les maps plus grandes comme Ragnarok ou Crystal Isles demandent 2-4GB de plus.","moddedRam":"Un serveur ARK moddé demande nettement plus de RAM. Chaque gros mod (comme Structures Plus ou Dino Storage) peut ajouter 0.5-1GB d'utilisation. Une configuration légère (1-5 mods) ajoute 1-3GB, une configuration moyenne (5-15 mods) ajoute 3-5GB, et les serveurs très moddés ou les conversions totales peuvent réclamer 5-8GB de plus que la base vanilla.","canUpgrade":"Oui ! Chez DoomHosting, vous pouvez augmenter ou réduire votre RAM à tout moment depuis votre panneau de contrôle. Les changements prennent effet immédiatement. C'est particulièrement utile sur ARK, où la consommation de RAM grimpe vite à mesure que les joueurs apprivoisent des créatures et agrandissent leurs bases.","ramVsCpu":"Les serveurs ARK sollicitent autant la RAM que le CPU. La RAM est critique car ARK charge en mémoire des maps immenses et des milliers d'entités : en manquer provoque de gros lags ou des crashs. Le CPU compte pour le traitement des ticks, l'IA des créatures et les interactions des joueurs. Sur la plupart des serveurs ARK, la RAM reste le principal goulot d'étranglement. Nos forfaits offrent l'équilibre de ressources dont ARK a besoin."}}},"valheimCalculator":{"subtitle":"CALCULATEUR DE RAM","title":"Calculateur de RAM pour serveur Valheim","description":"Vous ne savez pas combien de RAM il faut à votre serveur Valheim ? Utilisez notre calculateur pour obtenir une recommandation personnalisée selon votre nombre de joueurs, vos mods et la taille de votre monde.","inputs":{"players":"Joueurs attendus","playersHelp":"Combien de joueurs seront connectés en même temps ? Valheim gère jusqu'à 10 joueurs par défaut.","modCount":"Nombre de mods","modCountHelp":"Combien de mods comptez-vous installer ? Les frameworks de mods les plus courants sont Valheim Plus et BepInEx.","modOptions":{"none":"Aucun (vanilla)","light":"1–10 (léger, Valheim Plus ou quelques mods BepInEx)","medium":"10–25 (moyen)","heavy":"25+ (lourd / overhaul)"},"worldSize":"Exploration du monde","worldSizeHelp":"Quelle part du monde vos joueurs vont-ils explorer ? Plus la zone explorée est grande, plus il y a de données de terrain gardées en mémoire.","worldOptions":{"small":"Petite (on reste près du spawn)","medium":"Moyenne (quelques biomes explorés)","large":"Grande (la plupart des biomes explorés)","veryLarge":"Très grande (monde entièrement exploré)"}},"result":{"title":"RAM recommandée","recommendation":"Nous recommandons {ram} Go de RAM pour votre serveur Valheim.","breakdown":"Comment nous avons calculé","breakdownBase":"Besoins de base du serveur","breakdownPlayers":"Part pour les joueurs ({count} joueurs)","breakdownMods":"Surcoût des mods","breakdownWorld":"Part pour la taille du monde","breakdownTotal":"Total recommandé","cta":"Voir les forfaits Valheim","ctaDescription":"Lancez votre aventure viking sur un serveur Valheim qui a les ressources pour tourner sans à-coups.","note":"Il s'agit d'une estimation. La consommation réelle de RAM peut varier selon les mods installés, l'étendue du terrain exploré et le nombre de constructions des joueurs. Vous pouvez commencer avec la quantité recommandée et passer à plus à tout moment. Les changements sont appliqués immédiatement."},"faq":{"questions":{"howMuchRam":"Combien de RAM faut-il pour un serveur Valheim ?","vanillaRam":"Combien de RAM pour un serveur Valheim vanilla ?","moddedRam":"Combien de RAM pour un serveur Valheim moddé ?","canUpgrade":"Puis-je augmenter ma RAM plus tard ?","worldSizeRam":"Quel effet l'exploration du monde a-t-elle sur la RAM d'un serveur Valheim ?"},"answers":{"howMuchRam":"Valheim est plutôt léger comparé à des jeux comme ARK ou Rust. Un serveur vanilla pour un petit groupe demande 2-3 Go de RAM. Avec des mods et davantage d'exploration, 4-6 Go suffisent en général. Les données de monde de Valheim grossissent à mesure que les joueurs explorent, la consommation de RAM augmente donc progressivement.","vanillaRam":"Pour un serveur Valheim vanilla, 2 Go de RAM suffisent pour 1 à 4 joueurs avec une exploration modérée. Pour un serveur complet de 10 joueurs, comptez 3-4 Go. Si votre groupe explore beaucoup et construit de grandes bases, prévoyez 4 Go pour garder des performances stables.","moddedRam":"Les serveurs Valheim moddés avec Valheim Plus ou des mods BepInEx demandent plus de RAM. Une installation légère (1-10 mods, Valheim Plus compris) ajoute environ 0.5-1GB. Une installation moyenne (10-25 mods) ajoute 1-2GB. Les serveurs lourdement moddés avec plus de 25 mods ou des packs overhaul devraient disposer de 2-3GB supplémentaires, soit un total de 5-6GB ou plus.","canUpgrade":"Oui ! Chez DoomHosting, vous pouvez augmenter ou réduire votre RAM à tout moment depuis votre panneau de contrôle. Les changements prennent effet immédiatement : vous pouvez commencer sur un petit forfait et monter en gamme quand votre équipage viking s'agrandit ou que votre monde s'étend.","worldSizeRam":"Valheim génère son monde de façon procédurale et les données de terrain sont conservées en mémoire à mesure que les joueurs explorent. Un monde tout neuf consomme assez peu de RAM, mais quand les joueurs découvrent de nouveaux biomes et que la carte s'agrandit, la consommation monte. Un monde entièrement exploré peut utiliser 1-2GB de plus qu'un monde récent. Les grandes constructions y contribuent aussi, car chaque pièce est suivie par le serveur."}}},"statusChecker":{"title":"Vérificateur de statut de serveur","description":"Vérifiez si un serveur de jeu est en ligne et consultez en temps réel le nombre de joueurs, la latence et les informations du serveur."},"minecraftStatus":{"subtitle":"STATUT DU SERVEUR","title":"Vérificateur de statut de serveur Minecraft","description":"Vérifiez si un serveur Minecraft est en ligne. Nombre de joueurs en temps réel, version du serveur, MOTD et latence. Compatible avec les serveurs Java et Bedrock Edition.","edition":{"java":"Java Edition","bedrock":"Bedrock Edition","bedrockNote":"Les serveurs Bedrock Edition utilisent le port 19132 par défaut. Certains serveurs ne répondent pas aux requêtes s'ils ont désactivé le protocole de query."},"inputs":{"title":"Détails du serveur","address":"Adresse du serveur","addressHelp":"Saisissez l'adresse IP ou le nom d'hôte du serveur Minecraft (par exemple play.doomhosting.com)","port":"Port (facultatif)","portHelp":"La valeur par défaut est 25565 pour Java Edition. Ne la changez que si le serveur utilise un port personnalisé."},"checkButton":"Vérifier le statut du serveur","checking":"Vérification du serveur...","recent":"Recherches récentes","emptyTitle":"Vérifiez n'importe quel serveur Minecraft","emptyDescription":"Saisissez ci-dessus l'adresse IP ou le nom d'hôte d'un serveur pour voir s'il est en ligne, avec le nombre de joueurs, la version et plus encore.","error":"Une erreur s'est produite","result":{"online":"En ligne","offline":"Hors ligne","offlineDescription":"Ce serveur semble hors ligne ou injoignable. Il est peut-être en maintenance, l'adresse est peut-être incorrecte, ou le serveur ne répond pas aux requêtes.","players":"Joueurs","map":"Carte","version":"Version"},"upsell":{"title":"Obtenez votre propre serveur Minecraft","description":"Lancez votre propre serveur Minecraft avec protection DDoS, installation instantanée et sauvegardes gratuites.","offlineTitle":"Besoin d'un serveur Minecraft fiable ?","offlineDescription":"Obtenez chez DoomHosting un serveur avec 99.9% d'uptime garanti, protection DDoS et déploiement instantané."},"faq":{"questions":{"howToCheck":"Comment savoir si un serveur Minecraft est en ligne ?","whatIsShown":"Quelles informations le vérificateur de statut affiche-t-il ?","serverOffline":"Pourquoi mon serveur apparaît-il hors ligne ?","bedrockSupport":"Est-ce que ça fonctionne avec les serveurs Bedrock Edition ?","checkFrequency":"À quelle fréquence puis-je vérifier le statut d'un serveur ?"},"answers":{"howToCheck":"Saisissez simplement l'adresse IP ou le nom d'hôte du serveur (par exemple play.doomhosting.com) et cliquez sur « Vérifier le statut du serveur ». Notre outil interroge directement le serveur et renvoie en quelques secondes son statut, le nombre de joueurs, la version et plus encore.","whatIsShown":"Le vérificateur indique si le serveur est en ligne ou hors ligne, le nombre de joueurs connectés par rapport au nombre de slots, la latence (ping), la version du serveur et le MOTD (message du jour) s'il est disponible. Sur certains serveurs, la carte ou le mode de jeu en cours peuvent aussi apparaître.","serverOffline":"Plusieurs raisons peuvent expliquer qu'un serveur apparaisse hors ligne : il est peut-être réellement arrêté, l'adresse IP ou le nom d'hôte est peut-être incorrect, un pare-feu bloque peut-être les paquets de query, ou le protocole de query est désactivé sur le serveur. Revérifiez l'adresse et réessayez.","bedrockSupport":"Notre vérificateur de statut Minecraft vise avant tout les serveurs Java Edition, via le protocole de query standard. Les serveurs Bedrock Edition peuvent aussi fonctionner si la query y est activée, mais les résultats varient. Pour des résultats fiables, utilisez-le avec des serveurs Java Edition.","checkFrequency":"Vous pouvez vérifier le statut d'un serveur aussi souvent que vous le voulez. Les résultats sont mis en cache pendant 30 secondes pour éviter les requêtes excessives, donc si vous revérifiez le même serveur dans ces 30 secondes, vous verrez le résultat en cache."}}},"rustStatus":{"subtitle":"STATUT DU SERVEUR","title":"Vérificateur de statut de serveur Rust","description":"Vérifiez si un serveur Rust est en ligne. Obtenez instantanément le nombre de joueurs en temps réel, la map, le nom du serveur et la latence.","inputs":{"title":"Détails du serveur","address":"Adresse du serveur","addressHelp":"Saisissez l'adresse IP ou le nom d'hôte du serveur Rust","port":"Port (facultatif)","portHelp":"Par défaut 28015. Ne le changez que si le serveur utilise un port personnalisé."},"checkButton":"Vérifier le statut du serveur","checking":"Vérification du serveur...","recent":"Recherches récentes","emptyTitle":"Vérifiez n'importe quel serveur Rust","emptyDescription":"Saisissez l'adresse IP ou le nom d'hôte d'un serveur ci-dessus pour savoir s'il est en ligne et voir le nombre de joueurs, la map et plus encore.","error":"Une erreur est survenue","result":{"online":"En ligne","offline":"Hors ligne","offlineDescription":"Ce serveur semble hors ligne ou injoignable. Il redémarre peut-être pour un wipe, l'adresse est peut-être incorrecte, ou le serveur ne répond plus aux requêtes.","players":"Joueurs","map":"Map","version":"Version"},"upsell":{"title":"Obtenez votre propre serveur Rust","description":"Lancez votre propre serveur Rust avec du matériel haute performance, une protection DDoS et une installation instantanée.","offlineTitle":"Besoin d'un serveur Rust fiable ?","offlineDescription":"Prenez un serveur avec 99.9% d'uptime, une protection DDoS et les performances nécessaires pour encaisser de grandes maps et beaucoup de joueurs."},"faq":{"questions":{"howToCheck":"Comment vérifier si un serveur Rust est en ligne ?","whatIsShown":"Quelles informations le vérificateur de statut Rust affiche-t-il ?","serverOffline":"Pourquoi mon serveur Rust apparaît-il hors ligne ?","queryPort":"Quel port utiliser pour interroger un serveur Rust ?","checkFrequency":"À quelle fréquence puis-je vérifier le statut d'un serveur ?"},"answers":{"howToCheck":"Saisissez l'adresse IP ou le nom d'hôte du serveur Rust et cliquez sur « Vérifier le statut du serveur ». Notre outil interroge le serveur avec le protocole de requête Steam et renvoie en quelques secondes le statut actuel, le nombre de joueurs, la map et la latence.","whatIsShown":"Le vérificateur indique si le serveur est en ligne ou hors ligne, le nombre de joueurs connectés par rapport au nombre de slots, la latence du serveur (le ping en ms), le nom de la map en cours et le nom du serveur. Vous avez ainsi un aperçu rapide de l'état du serveur avant de le rejoindre.","serverOffline":"Un serveur Rust peut apparaître hors ligne s'il est en train de redémarrer (après un wipe ou une mise à jour par exemple), si l'adresse IP est incorrecte, si le port de requête est bloqué par un pare-feu, ou si le serveur a planté. Les serveurs Rust sont aussi brièvement hors ligne lors des wipes forcés du premier jeudi de chaque mois.","queryPort":"Le port de jeu Rust par défaut est 28015, et le port de requête est en général le port de jeu + 1 (28016). Notre outil gère cela automatiquement, saisissez simplement le port de jeu ou laissez la valeur par défaut. Si votre serveur utilise une configuration de ports personnalisée, saisissez directement le port de requête.","checkFrequency":"Aussi souvent que vous le voulez. Les résultats sont mis en cache pendant 30 secondes pour éviter de surcharger le serveur de requêtes : des vérifications répétées dans un intervalle de 30 secondes renverront donc le résultat en cache."}}},"arkStatus":{"subtitle":"STATUT DU SERVEUR","title":"Vérificateur de statut de serveur ARK","description":"Vérifiez si un serveur ARK: Survival Evolved est en ligne. Nombre de joueurs en temps réel, carte, nom du serveur et latence, instantanément.","inputs":{"title":"Détails du serveur","address":"Adresse du serveur","addressHelp":"Saisissez l'adresse IP ou le nom d'hôte du serveur ARK","port":"Port (facultatif)","portHelp":"La valeur par défaut est 27015 (port query Steam). Ne la changez que si le serveur utilise un port personnalisé."},"checkButton":"Vérifier le statut du serveur","checking":"Vérification du serveur...","recent":"Recherches récentes","emptyTitle":"Vérifiez n'importe quel serveur ARK","emptyDescription":"Saisissez une adresse IP ou un nom d'hôte ci-dessus pour voir si le serveur est en ligne, avec le nombre de joueurs, la carte et plus encore.","error":"Une erreur est survenue","result":{"online":"En ligne","offline":"Hors ligne","offlineDescription":"Ce serveur semble hors ligne ou injoignable. Il charge peut-être une grande carte, l'adresse est peut-être incorrecte, ou le serveur ne répond pas aux requêtes. 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Notre outil utilise le protocole query de Steam pour interroger le serveur et renvoie en quelques secondes le statut actuel, le nombre de joueurs, le nom de la carte et la latence.","whatIsShown":"Le vérificateur indique si le serveur est en ligne ou hors ligne, le nombre de joueurs actuel et maximum, le ping du serveur (latence), la carte active (The Island, Ragnarok, Fjordur, etc.) et le nom du serveur. Vous pouvez ainsi contrôler rapidement l'état d'un serveur avant de vous y connecter.","serverOffline":"Un serveur ARK peut apparaître hors ligne pour plusieurs raisons : il est peut-être en cours de démarrage (ARK peut mettre 5 à 10 minutes à charger complètement, surtout avec des mods), l'IP ou le port sont peut-être incorrects, un pare-feu peut bloquer les paquets de requête, ou le serveur a planté. Les serveurs ARK sont aussi brièvement hors ligne pendant les mises à jour du jeu.","queryPort":"ARK utilise le port 27015 comme port query Steam par défaut, distinct du port de jeu (7777). Notre outil se base sur le port query. Si votre serveur a une autre configuration, vous pouvez saisir votre port query personnalisé dans le champ prévu.","checkFrequency":"Aussi souvent que nécessaire. Les résultats sont mis en cache pendant 30 secondes pour ne pas surcharger le serveur de requêtes : une vérification répétée dans cet intervalle renvoie le résultat en cache."}}},"hytaleStatus":{"subtitle":"STATUT DU SERVEUR","title":"Vérificateur de statut de serveur Hytale","description":"Vérifiez si un serveur Hytale est en ligne. Nombre de joueurs en temps réel, informations et statut du serveur. Assurez-vous que votre serveur tourne avant de vous connecter.","inputs":{"title":"Détails du serveur","address":"Adresse du serveur","addressHelp":"Saisissez l'adresse IP ou le nom d'hôte du serveur Hytale","port":"Port (facultatif)","portHelp":"La valeur par défaut est 25565. Ne la changez que si le serveur utilise un port personnalisé."},"queryNote":"Interroger un serveur Hytale suppose que le plugin de query soit activé sur ce serveur. Les serveurs sans support de la query apparaîtront hors ligne.","checkButton":"Vérifier le statut du serveur","checking":"Vérification du serveur...","recent":"Recherches récentes","emptyTitle":"Vérifiez n'importe quel serveur Hytale","emptyDescription":"Saisissez ci-dessus l'adresse IP ou le nom d'hôte d'un serveur pour voir s'il est en ligne, avec le nombre de joueurs, son statut et plus encore.","error":"Une erreur s'est produite","result":{"online":"En ligne","offline":"Hors ligne","offlineDescription":"Ce serveur semble hors ligne ou injoignable. 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Notre outil interroge le serveur et renvoie en quelques secondes son statut, le nombre de joueurs et les informations du serveur.","whatIsShown":"Le vérificateur indique si le serveur est en ligne ou hors ligne, le nombre de joueurs connectés par rapport au nombre de slots, le nom du serveur et des informations complémentaires lorsqu'elles sont disponibles.","serverOffline":"Plusieurs raisons peuvent expliquer qu'un serveur apparaisse hors ligne : il est peut-être réellement arrêté, l'adresse IP ou le nom d'hôte est peut-être incorrect, un pare-feu bloque peut-être les paquets de query, ou le protocole de query est désactivé sur le serveur. Revérifiez l'adresse et réessayez.","moddingSupport":"Oui, notre vérificateur fonctionne aussi bien avec les serveurs Hytale vanilla que moddés. Tant que le serveur répond aux protocoles de query standards, il apparaîtra dans l'outil quels que soient les mods installés.","checkFrequency":"Vous pouvez vérifier le statut d'un serveur aussi souvent que vous le voulez. Les résultats sont mis en cache pendant 30 secondes pour éviter les requêtes excessives, donc revérifier le même serveur dans ces 30 secondes renverra le résultat en cache."}}},"veinConfigGenerator":{"subtitle":"outils serveur VEIN","title":"Générateur de configuration VEIN","description":"Créez un bloc Engine.ini [ConsoleVariables] prêt à coller pour votre serveur dédié VEIN. Réglez le PvP, les zombies, les hordes, la vitesse du cycle jour/nuit, la rareté du loot et l'XP, puis copiez ou téléchargez le résultat.","presets":{"title":"Presets rapides","reset":"Rétablir les valeurs par défaut","default":"Par défaut","pve":"Co-op PvE","hardcore":"Hardcore","casual":"Casual","hordes":"Nuits de horde","perf":"Population élevée"},"groups":{"combat":{"label":"Combat et PvP","description":"Dégâts aux joueurs et aux structures"},"zombies":{"label":"Zombies","description":"Vie, dégâts, perception"},"spawns":{"label":"Spawns et hordes","description":"Population et événements de horde"},"time":{"label":"Temps et monde","description":"Durée du jour, utilitaires"},"loot":{"label":"Loot et progression","description":"Rareté, réapparitions, XP"}},"output":{"title":"Engine.ini","copy":"Copier","copied":"Copié","download":"Télécharger","instructions":"Collez ceci sous [ConsoleVariables] dans Vein/Saved/Config/LinuxServer/Engine.ini via FTP, puis redémarrez votre serveur. Les valeurs correspondent au menu Config admin en jeu (touche \\). VEIN est en accès anticipé, les paramètres peuvent donc changer d'une mise à jour à l'autre."},"reference":{"title":"Variables console Engine.ini de VEIN","description":"Tous les paramètres vein.* écrits par ce générateur, avec leur valeur par défaut. Ajoutez-les dans la section [ConsoleVariables] d'Engine.ini."},"cta":{"title":"Il vous faut un serveur VEIN pour cette configuration ?","description":"Matériel dédié Ryzen 9, installation instantanée, accès FTP complet et support 24/7 à partir de 8 Go.","setupGuide":"Guide d'installation d'un serveur VEIN","ramCalculator":"Calculateur de RAM VEIN"},"faq":{"questions":{"where":"Où placer cette configuration ?","restart":"Ces paramètres nécessitent-ils un redémarrage du serveur ?","numeric":"Pourquoi le PvP est-il un 1 ou un 0 au lieu de true ou false ?","serverName":"Où définir le nom du serveur, le mot de passe et le nombre maximum de joueurs ?","missing":"Un paramètre est absent ou se comporte différemment"},"answers":{"where":"Ouvrez Vein/Saved/Config/LinuxServer/Engine.ini via FTP, ajoutez ou mettez à jour la section [ConsoleVariables] avec ces lignes, enregistrez, puis redémarrez le serveur. Arrêtez le serveur avant de modifier le fichier, sinon vos changements sont écrasés à l'extinction.","restart":"Oui. Engine.ini est lu au démarrage. Vous pouvez aussi changer la plupart de ces valeurs en direct depuis le menu Config admin en jeu (touche antislash), qui réécrit les mêmes valeurs dans Engine.ini.","numeric":"Les variables console de VEIN sont numériques. Utilisez 1 pour activer et 0 pour désactiver. Les multiplicateurs comme la vie des zombies ou l'XP acceptent des valeurs décimales.","serverName":"Ce ne sont pas des variables console. Définissez-les dans l'onglet Démarrage de votre panneau de contrôle DoomHosting (ou dans game.ini). Ce générateur ne couvre que les paramètres de gameplay d'Engine.ini.","missing":"VEIN est en accès anticipé et ses variables console changent d'un patch à l'autre. Le menu Config admin en jeu fait toujours foi pour la version que vous avez installée. Servez-vous de ce générateur comme point de départ rapide, puis vérifiez en jeu."}}},"serverPropertiesGenerator":{"subtitle":"GÉNÉRATEUR SERVER.PROPERTIES","title":"Générateur de server.properties Minecraft","description":"Créez un fichier server.properties prêt à l'emploi pour votre serveur Minecraft. Choisissez un préréglage, ajustez plus de 40 paramètres avec des explications claires, puis copiez ou téléchargez le résultat.","common":{"enabled":"Activé","disabled":"Désactivé"},"presets":{"title":"Partir d'un préréglage","reset":"Rétablir les valeurs par défaut","vanilla":"Survie vanilla","creative":"Créatif","hardcore":"Hardcore","pvp":"Arène PvP","family":"Famille / whitelist","perf":"Hautes performances"},"groups":{"basic":{"label":"Général","description":"MOTD, nombre de joueurs, difficulté, mode de jeu et accès"},"world":{"label":"Monde","description":"Seed, générateur, distance d'affichage et limites du monde"},"gameplay":{"label":"Gameplay","description":"Spawn des mobs, vol, blocs de commande et délai d'inactivité"},"network":{"label":"Réseau","description":"Ports, IP d'écoute, compression et gestion des proxys"},"rcon":{"label":"RCON et Query","description":"Console à distance, protocole query et diffusion"},"advanced":{"label":"Avancé","description":"Niveaux de permission, watchdog, portée des entités et E/S des chunks"},"resourcepack":{"label":"Resource Pack","description":"URL du resource pack du serveur, hash, invite et application obligatoire"}},"output":{"copy":"Copier","copied":"Copié !","download":"Télécharger","note":"Collez ceci dans le fichier server.properties de votre serveur (à la racine du dossier du serveur) puis redémarrez le serveur pour appliquer les changements."},"reference":{"title":"Tous les paramètres de server.properties expliqués","description":"Une référence claire pour chaque paramètre écrit par ce générateur. Pratique pour comprendre ce que fait chaque propriété avant d'y toucher."},"cta":{"title":"Prêt à lancer votre serveur Minecraft ?","description":"Installation instantanée, protection DDoS, sauvegardes automatiques et accès complet aux fichiers. Modifiez server.properties, installez des mods et invitez vos amis en quelques minutes."},"faq":{"questions":{"whatIsServerProperties":"Qu'est-ce que le fichier server.properties ?","whereIsServerProperties":"Où se trouve server.properties ?","howToApply":"Comment appliquer le server.properties généré ?","missingProperty":"Pourquoi mon paramètre préféré n'est-il pas dans ce générateur ?","modsOverride":"Les mods ou les plugins écrasent-ils ces paramètres ?","safeRcon":"Est-il sûr d'activer RCON ?"},"answers":{"whatIsServerProperties":"server.properties est le fichier de configuration principal d'un serveur Minecraft Java Edition. Il contient tous les paramètres hors plugins : MOTD, difficulté, mode de jeu, seed du monde, distance d'affichage, identifiants RCON et des dizaines d'autres. Le serveur ne le lit qu'une fois au démarrage, les changements ne prennent donc effet qu'au redémarrage.","whereIsServerProperties":"Il se trouve à la racine du dossier de votre serveur, à côté du .jar du serveur. Chez DoomHosting, il est au premier niveau de votre gestionnaire de fichiers : ouvrez-le pour l'éditer, ou envoyez celui généré ici pour le remplacer.","howToApply":"Trois méthodes : 1) Téléchargez le fichier généré et envoyez-le à la racine de votre serveur en écrasant le server.properties existant. 2) Copiez le texte et collez-le dans l'éditeur de fichiers de votre panneau de contrôle. 3) Si vous ne voulez changer que quelques valeurs, copiez uniquement ces lignes et modifiez-les sur place. Redémarrez le serveur pour appliquer les changements.","missingProperty":"Nous nous sommes concentrés sur les 40 paramètres environ que 95 % des admins ajustent vraiment. Les clés obscures ou obsolètes (comme snooper-enabled) sont écartées. Toute propriété prise en charge par Minecraft peut quand même être ajoutée à la main dans le fichier téléchargé : le serveur la lira sans problème.","modsOverride":"Certains mods (surtout Forge/NeoForge) et plugins ajoutent leurs propres fichiers de configuration, qui priment sur server.properties pour les paramètres qui se recoupent. Les configs de mods se trouvent dans le dossier config/, celles des plugins dans plugins/. server.properties reste valable pour tout le reste.","safeRcon":"RCON n'est sûr que si le rcon.port est filtré par pare-feu vers des IP de confiance (ou n'est pas exposé publiquement) et si vous définissez un rcon.password long et aléatoire. N'activez jamais RCON avec un mot de passe vide ou faible sur une IP publique : c'est l'un des ports les plus scannés sur les serveurs Minecraft."}}},"motdEditor":{"subtitle":"GÉNÉRATEUR DE MOTD","title":"Éditeur de MOTD Minecraft","description":"Créez un MOTD (Message of the Day) personnalisé pour votre serveur Minecraft, avec couleurs, mise en forme et aperçu en direct. Copiez le code et collez-le dans votre fichier server.properties.","inputs":{"line1":"Ligne 1","line1Help":"La première ligne du MOTD de votre serveur. C'est ce que les joueurs voient dans la liste des serveurs.","line1Placeholder":"Bienvenue sur mon serveur !","line2":"Ligne 2","line2Help":"La deuxième ligne du MOTD de votre serveur (optionnelle).","line2Placeholder":"Jouez maintenant sur play.example.com"},"preview":{"title":"Aperçu en direct","note":"Il s'agit d'un aperçu approximatif. Le rendu réel peut varier légèrement selon la version du client Minecraft et le resource pack utilisé."},"output":{"propertiesTitle":"Format server.properties","propertiesHelp":"Collez ceci dans votre fichier server.properties comme valeur de motd=.","sectionTitle":"Format signe de section (§)","sectionHelp":"Pour les plugins et les configurations qui utilisent le préfixe § (signe de section).","ampersandTitle":"Format esperluette (&)","ampersandHelp":"Pour les plugins comme EssentialsX qui utilisent le préfixe & pour les codes couleur.","copy":"Copier","copied":"Copié !"},"reference":{"title":"Codes de couleur et de mise en forme Minecraft"},"cta":{"title":"Obtenez votre propre serveur Minecraft","description":"Lancez un serveur Minecraft avec un MOTD personnalisé, installation instantanée, protection DDoS et sauvegardes gratuites."},"faq":{"questions":{"whatIsMotd":"Qu'est-ce que le MOTD d'un serveur Minecraft ?","howToChange":"Comment changer le MOTD de mon serveur Minecraft ?","colorCodes":"Que sont les codes couleur Minecraft ?","maxLength":"Quelle est la longueur maximale d'un MOTD ?","notWorking":"Pourquoi les couleurs de mon MOTD ne s'affichent-elles pas ?"},"answers":{"whatIsMotd":"MOTD signifie « Message of the Day ». C'est le texte qui apparaît sous le nom de votre serveur dans la liste des serveurs multijoueur de Minecraft. Il tient sur deux lignes au maximum et peut contenir des couleurs et de la mise en forme (gras, italique, souligné, barré) pour faire ressortir votre serveur.","howToChange":"Pour changer votre MOTD, modifiez la ligne « motd= » de votre fichier server.properties. Composez votre MOTD avec notre éditeur ci-dessus, copiez la sortie au format server.properties et collez-la comme valeur. Redémarrez votre serveur (ou faites un reload avec certains plugins) pour appliquer les changements.","colorCodes":"Minecraft utilise des codes de mise en forme préfixés par le signe de section (§) suivi d'un caractère. Les couleurs vont de §0 (noir) à §f (blanc), soit 16 couleurs au total. Les codes de mise en forme comprennent §l (gras), §o (italique), §n (souligné), §m (barré) et §k (texte obfusqué/magique). De nombreux plugins acceptent aussi l'esperluette (&) comme préfixe alternatif.","maxLength":"Un MOTD Minecraft peut compter jusqu'à deux lignes. Chaque ligne peut techniquement contenir 45 caractères de texte visible (codes de mise en forme non comptés). Le MOTD complet, codes inclus, est stocké sous forme d'une seule chaîne dans server.properties, avec \\n pour séparer les deux lignes.","notWorking":"Si vos couleurs ne s'affichent pas, vérifiez ces points classiques : 1) Assurez-vous d'utiliser le bon format : server.properties attend les séquences d'échappement \\u00A7, alors que la plupart des plugins acceptent directement & ou §. 2) Vérifiez qu'il n'y a pas d'espace ni de caractère en trop autour des codes de mise en forme. 3) Certains panneaux d'hébergement ont leur propre éditeur de MOTD qui peut écraser la valeur de server.properties. 4) Après modification, redémarrez complètement votre serveur : un reload ne prend pas toujours en compte les changements de MOTD."}}},"valheimStatus":{"subtitle":"STATUT DU SERVEUR","title":"Vérificateur de statut de serveur Valheim","description":"Vérifiez si n'importe quel serveur Valheim est en ligne. Obtenez le nombre de joueurs en temps réel, le nom du serveur et la latence. Assurez-vous que votre serveur tourne avant de rassembler votre équipage viking.","inputs":{"title":"Détails du serveur","address":"Adresse du serveur","addressHelp":"Saisissez l'adresse IP ou le nom d'hôte du serveur Valheim","port":"Port (facultatif)","portHelp":"La valeur par défaut est 2457. Ne la changez que si le serveur utilise un port personnalisé."},"checkButton":"Vérifier le statut du serveur","checking":"Vérification du serveur...","recent":"Recherches récentes","emptyTitle":"Vérifiez n'importe quel serveur Valheim","emptyDescription":"Saisissez ci-dessus une adresse IP ou un nom d'hôte pour vérifier si le serveur est en ligne et voir le nombre de joueurs, son nom et plus encore.","error":"Une erreur est survenue","result":{"online":"En ligne","offline":"Hors ligne","offlineDescription":"Ce serveur semble hors ligne ou injoignable. Il ne tourne peut-être pas en mode public (-public 1), l'adresse est peut-être incorrecte, ou le serveur ne répond pas aux requêtes.","players":"Joueurs","map":"Carte","version":"Version"},"upsell":{"title":"Obtenez votre propre serveur Valheim","description":"Lancez votre propre serveur Valheim avec installation instantanée, protection DDoS et sauvegardes gratuites pour vos aventures vikings.","offlineTitle":"Besoin d'un serveur Valheim fiable ?","offlineDescription":"Obtenez un serveur Valheim avec 99.9% d'uptime, des sauvegardes automatiques et assez de ressources même pour les mondes les plus explorés."},"faq":{"questions":{"howToCheck":"Comment vérifier si un serveur Valheim est en ligne ?","whatIsShown":"Quelles informations le vérificateur de statut Valheim affiche-t-il ?","serverOffline":"Pourquoi mon serveur Valheim apparaît-il hors ligne ?","publicMode":"Le serveur doit-il être en mode public ?","checkFrequency":"À quelle fréquence puis-je vérifier le statut d'un serveur ?"},"answers":{"howToCheck":"Saisissez l'adresse IP ou le nom d'hôte du serveur Valheim et cliquez sur « Vérifier le statut du serveur ». Notre outil interroge le serveur via le protocole de requête Steam et renvoie en quelques secondes le statut actuel, le nombre de joueurs et la latence.","whatIsShown":"Le vérificateur indique si le serveur est en ligne ou hors ligne, le nombre actuel de joueurs (sur un maximum de 10), la latence du serveur (ping) et le nom du serveur. Les serveurs Valheim renvoient une réponse de requête relativement simple comparée à d'autres jeux.","serverOffline":"Un serveur Valheim peut apparaître hors ligne s'il ne tourne pas en mode public (-public 1), si l'adresse IP ou le port sont incorrects, ou s'il est derrière un pare-feu qui bloque les paquets de requête Steam. Les serveurs crossplay peuvent aussi avoir un support limité des requêtes.","publicMode":"Oui, les serveurs Valheim doivent être lancés avec le flag -public 1 pour répondre aux requêtes de statut externes. Les serveurs privés (sans mode public) apparaîtront hors ligne dans notre outil même s'ils tournent. C'est une contrainte propre à Valheim.","checkFrequency":"Aussi souvent que vous le voulez. Les résultats sont mis en cache pendant 30 secondes pour éviter les requêtes excessives : vérifier le même serveur dans les 30 secondes renverra donc le résultat en cache."}}},"rustRaidCalculator":{"subtitle":"OUTIL DE RAID RUST","title":"Calculateur de raid Rust","description":"Calculez le coût exact pour raider n'importe quelle structure dans Rust. Comparez C4, roquettes, munitions explosives, satchels et beancans pour trouver la méthode de raid la moins chère.","inputs":{"structure":"Choisir une structure","structureHelp":"Choisissez la pièce de construction ou le déployable que vous voulez raider.","quantity":"Quantité","quantityHelp":"Combien d'exemplaires de cette structure devez-vous détruire ?"},"categories":{"walls":"Murs","doors":"Portes","external":"Externes","other":"Autres"},"result":{"cheapest":"Méthode la plus efficace","cheapestBadge":"La moins chère","allMethods":"Toutes les méthodes de raid","allMethodsHelp":"Détail complet du coût pour {quantity}x {name}","method":"Méthode","amount":"Quantité","sulfur":"Soufre","gunpowder":"Poudre à canon","charcoal":"Charbon","metalFrags":"Fragments de métal","craftingCosts":"Coût de craft de référence (par unité)","explosive":"Explosif","emptyTitle":"Choisissez une structure","emptyDescription":"Sélectionnez un mur, une porte ou un déployable ci-dessus pour voir le détail du coût de raid."},"cta":{"title":"Hébergement de serveurs Rust","description":"Entraînez-vous au raid sur votre propre serveur Rust. Installation instantanée, protection DDoS et accès RCON complet."},"faq":{"questions":{"cheapestRaid":"Quelle est la méthode de raid la moins chère dans Rust ?","softVsHardSide":"Quelle différence entre raider en soft side et en hard side ?","exploAmmoVsC4":"Faut-il utiliser des munitions explosives ou du C4 ?","garageDoorCost":"Combien coûte le raid d'une garage door ?","armoredWorth":"L'armored vaut-il le coup dans Rust ?"},"answers":{"cheapestRaid":"Les munitions explosives 5.56 sont en général la méthode de raid la moins chère en soufre brut. En revanche, elles sont plus lentes et plus bruyantes que le C4 ou les roquettes. Pour les murs, le C4 offre souvent le meilleur compromis entre coût et rapidité. Les satchels sont l'option la moins chère en early game, mais peu fiables à cause de leur mèche au timer aléatoire.","softVsHardSide":"Chaque bloc de construction dans Rust a un soft side et un hard side. Le soft side encaisse bien plus de dégâts des outils de mêlée et coûte moins d'explosifs à détruire. Murs, sols et fondations ont tous un soft side tourné vers l'intérieur par défaut. Ce calculateur affiche les coûts de raid en hard side, ce que vous rencontrerez sur des bases correctement construites.","exploAmmoVsC4":"Les munitions explosives coûtent moins de soufre par structure, mais prennent plus de temps et demandent une arme automatique (en général un AK ou un LR-300). Le C4 est plus rapide et plus pratique : vous le posez et vous vous éloignez. Pour les raids online où la vitesse compte, le C4 est préférable. Pour les raids offline ou quand le soufre manque, les munitions explosives sont plus rentables.","garageDoorCost":"Une garage door coûte 2 C4 (4 400 de soufre), 3 roquettes (4 200 de soufre) ou 150 munitions explosives (3 750 de soufre) à détruire. Les munitions explosives sont la méthode la moins chère. Les garage doors sont parmi les portes au meilleur rapport qualité-prix de Rust : elles ont 600 HP et sont relativement peu chères à craft.","armoredWorth":"Les murs armored demandent 8 C4 (17 600 de soufre) pour être percés, ce qui les rend extrêmement coûteux à ouvrir. En contrepartie, les pièces de construction armored réclament un Tier 3 Workbench et du high quality metal. Pour la plupart des bases, les murs en sheet metal (4 C4 / 8 800 de soufre) offrent le meilleur équilibre entre coût de raid et coût de construction. L'armored se justifie surtout pour votre loot room principale."}}},"rustRecycleCalculator":{"subtitle":"OUTIL DE RECYCLAGE RUST","title":"Calculateur de recyclage Rust","description":"Calculez exactement combien de scrap rapporte le recyclage de n'importe quel composant dans Rust. Ajoutez les objets que vous lootez, comparez un recycleur classique à un recycleur de Safe Zone, et obtenez votre total de scrap instantanément.","recycler":{"label":"Type de recycleur","help":"Les recycleurs de Safe Zone (Outpost, Bandit Camp) rendent moins que ceux des monuments classiques.","regular":"Recycleur classique","regularNote":"Monuments comme Airfield ou Water Treatment","safe":"Recycleur de Safe Zone","safeNote":"Outpost et Bandit Camp"},"picker":{"label":"Ajouter des composants","help":"Indiquez combien d'exemplaires de chaque composant vous voulez recycler.","each":"chacun","clear":"Tout effacer","increase":"Ajouter un {name}","decrease":"Retirer un {name}"},"result":{"scrap":"Scrap","totalScrap":"Scrap total","fromItems":"À partir de {items} objets","breakdown":"Détail du scrap","emptyTitle":"Ajoutez des composants à recycler","emptyDescription":"Sélectionnez ci-dessus les composants que vous avez lootés pour voir combien de scrap ils rapportent."},"reference":{"title":"Scrap par composant","help":"Scrap obtenu en recyclant un exemplaire de chaque composant.","component":"Composant"},"cta":{"title":"Hébergement de serveurs Rust","description":"Faites tourner votre propre serveur Rust avec installation instantanée, protection DDoS et accès RCON complet. Taux de recyclage ajustables et planning de wipe inclus."},"faq":{"questions":{"whatIsRecycler":"À quoi sert le recycleur dans Rust ?","bestScrapComponents":"Quels composants rapportent le plus de scrap ?","safeVsRegular":"Les recycleurs de Safe Zone rapportent-ils moins de scrap ?","whereToRecycle":"Où trouver un recycleur dans Rust ?","recycleGuns":"Faut-il recycler les armes et les outils pour du scrap ?"},"answers":{"whatIsRecycler":"Un recycleur décompose les objets en matières premières : scrap, metal fragments, high quality metal et cloth. Vous y placez les composants lootés et obtenez un rendement fixe par objet. Le scrap est la principale raison de recycler, puisqu'il sert à la recherche, à la progression dans le tech tree et aux échanges dans les monuments.","bestScrapComponents":"Les Rifle Bodies rapportent le plus, 31 scrap pièce sur un recycleur classique, suivis des Tech Trash et des Electric Fuses à 24. Les Semi-Automatic Bodies et les SMG Bodies rendent 18. Recyclez-les toujours plutôt que de craft avec, sauf si vous avez vraiment besoin de l'objet.","safeVsRegular":"Oui. Les recycleurs situés dans les Safe Zones comme Outpost et Bandit Camp rendent environ 20 pour cent de moins que ceux des monuments classiques du type Airfield ou Water Treatment. Utilisez le sélecteur ci-dessus pour comparer les deux. Si vous farmez du scrap pur, un recycleur de monument classique est plus rentable.","whereToRecycle":"On trouve des recycleurs dans la plupart des monuments : Outpost, Bandit Camp, Airfield, Water Treatment, Satellite Dish et le Junkyard. Outpost et Bandit Camp sont en Safe Zone, vous ne pouvez donc pas y être attaqué pendant le recyclage, mais le rendement y est plus faible.","recycleGuns":"La plupart des armes et outils craftés se recyclent en une fraction de leur coût de craft, donc recycler une arme dont vous ne vous servirez pas vaut généralement le coup pour les composants et le scrap. Les armes de haut tier rendent plus. Regardez d'abord la valeur du composant : un Rifle Body vaut à lui seul 31 scrap, démonter des armes rapporte donc vite."}}},"rustUpkeepCalculator":{"subtitle":"OUTIL D'UPKEEP RUST","title":"Calculateur d'upkeep Rust","description":"Découvrez combien de ressources coûte l'entretien de votre base dans Rust. Saisissez vos blocs de construction par grade et voyez exactement l'upkeep quotidien prélevé dans votre Tool Cupboard, ainsi que la quantité à stocker.","perDayPerBlock":"par bloc / jour","inputs":{"label":"Blocs de construction","help":"Comptez les blocs de construction de votre base pour chaque grade (murs, sols, fondations, encadrements de porte).","clear":"Tout effacer","increase":"Ajouter un bloc {name}","decrease":"Retirer un bloc {name}"},"resources":{"wood":"Bois","stone":"Pierre","metalFrags":"Fragments de métal","hqm":"Métal de haute qualité"},"result":{"perDay":"Upkeep quotidien","stockpileTitle":"Ressources à stocker","stockpileHelp":"Ce qu'il faut mettre dans le Tool Cupboard pour couvrir ce nombre de jours.","days":"{count} jours","emptyTitle":"Ajoutez vos blocs de construction","emptyDescription":"Indiquez combien de blocs de chaque grade compte votre base pour voir le coût d'upkeep quotidien."},"reference":{"title":"Coût de construction et upkeep par bloc","help":"L'upkeep représente environ 10 pour cent du coût de construction par jour avec un Tool Cupboard plein.","grade":"Grade","buildCost":"Coût de construction","upkeepPerDay":"Upkeep / jour","noUpkeep":"Aucun upkeep"},"cta":{"title":"Hébergement de serveurs Rust","description":"Construisez sans limites sur votre propre serveur Rust. Installation instantanée, protection DDoS et accès RCON complet, avec des taux d'upkeep et de decay ajustables."},"faq":{"questions":{"howUpkeepWorks":"Comment fonctionne l'upkeep d'une base dans Rust ?","twigUpkeep":"Le twig coûte-t-il de l'upkeep ?","tcNotFull":"Que se passe-t-il si mon Tool Cupboard n'est pas plein ?","reduceUpkeep":"Comment réduire l'upkeep de ma base ?","whatHappensEmpty":"Que se passe-t-il quand l'upkeep n'est plus payé ?"},"answers":{"howUpkeepWorks":"Chaque bloc de construction relié à un Tool Cupboard coûte des ressources à entretenir. Avec un Tool Cupboard plein, l'upkeep tourne autour de 10 pour cent du coût de construction de chaque bloc toutes les 24 heures, payé dans la ressource qui a servi à le construire : bois, pierre, fragments de métal ou métal de haute qualité. Le Tool Cupboard prélève ces ressources automatiquement.","twigUpkeep":"Non. Les blocs en twig n'ont aucun coût d'upkeep, mais ils se dégradent tout seuls et n'importe qui peut les détruire en quelques coups : le twig ne sert donc que d'échafaudage temporaire en attendant l'amélioration. Ce calculateur ne compte que les blocs en bois, pierre, tôle et blindé.","tcNotFull":"L'upkeep coûte plus cher à mesure que le Tool Cupboard se vide. Avec une armoire pleine, vous payez environ 10 pour cent du coût de construction par jour. Dès qu'elle passe sous la moitié, le taux grimpe vers 30 pour cent par jour : garder le Tool Cupboard bien rempli revient donc moins cher sur la durée.","reduceUpkeep":"Construisez plus petit et évitez les blocs inutiles, car chaque bloc alourdit la facture. N'améliorez que les blocs qui doivent être solides et laissez les blocs intérieurs à un grade inférieur. Les grandes bases paient en plus un multiplicateur d'upkeep plus élevé par bloc, une base compacte revient donc bien moins cher à entretenir.","whatHappensEmpty":"Quand le Tool Cupboard n'a plus une ressource, les blocs qui en dépendent commencent à se dégrader. Le bois se dégrade le plus vite, puis la pierre, la tôle, et le blindé en dernier. Si vous restez hors ligne longtemps, remplissez le Tool Cupboard pour que votre base ne parte pas en ruine avant votre retour."}}},"arkTamingCalculator":{"subtitle":"OUTIL D'APPRIVOISEMENT ARK","title":"Calculateur d'apprivoisement ARK","description":"Calculez précisément la nourriture, le temps et les Narcotics nécessaires pour apprivoiser par KO n'importe quelle créature d'ARK. Choisissez un dino, réglez son niveau et le taux de votre serveur, puis comparez le kibble à la viande et aux baies.","inputs":{"creature":"Créature","level":"Niveau sauvage","multiplier":"Vitesse d'apprivoisement","multiplierHelp":"Taux du serveur. Sur les serveurs officiels, c'est 1."},"result":{"torpor":"Torpeur pour assommer","bestTamedLevel":"Meilleur niveau après apprivoisement","te":"TE","foodTitle":"Apprivoiser un {name} de niveau {level}","foodHelp":"Quantités nécessaires pour un apprivoisement complet avec chaque nourriture, la meilleure en premier.","food":"Nourriture","quantity":"Quantité","time":"Temps","effectiveness":"Efficacité","narcotics":"Narcotics","berries":"baies","best":"Meilleur","lvl":"Niv","narcoNote":"Avec la meilleure nourriture, il vous faut environ {narcotics} Narcotics ou {berries} Narcoberries pour le garder KO pendant toute la durée."},"cta":{"title":"Hébergement de serveurs ARK","description":"Louez votre propre serveur ARK: Survival Ascended ou Survival Evolved avec installation instantanée, protection DDoS et taux d'apprivoisement réglables."},"faq":{"questions":{"whatIsTe":"Qu'est-ce que l'efficacité d'apprivoisement dans ARK ?","bestFood":"Quelle est la meilleure nourriture pour apprivoiser ?","narcoticsCount":"Pourquoi faut-il autant de Narcotics ?","serverRates":"Comment fonctionne le multiplicateur de vitesse d'apprivoisement ?","bonusLevels":"Comment fonctionnent les niveaux bonus après apprivoisement ?"},"answers":{"whatIsTe":"L'efficacité d'apprivoisement (TE) part de 100% et baisse à chaque aliment consommé par la créature et à chaque point de torpeur perdu. Plus la TE est élevée à la fin, plus la créature apprivoisée gagne de niveaux bonus. Une bonne nourriture (le kibble) et un KO rapide maintiennent la TE haute, c'est pour cela que les apprivoisements au kibble sortent à un niveau bien plus élevé que ceux aux baies ou à la Raw Meat.","bestFood":"Le kibble est presque toujours le meilleur choix. Son affinité d'apprivoisement est élevée, la créature a donc besoin de beaucoup moins de bouchées, ce qui garde l'efficacité d'apprivoisement haute et réduit la durée. La Prime Meat (ou les cultures pour les herbivores) arrive juste après. La Raw Meat et les baies fonctionnent aussi, mais donnent une faible efficacité et prennent bien plus de temps. Le tableau ci-dessus classe toutes les nourritures que cette créature accepte.","narcoticsCount":"La torpeur descend d'autant plus vite que le niveau de la créature est élevé, et un apprivoisement long avec une nourriture faible la maintient inconsciente très longtemps : vous brûlez donc beaucoup de Narcotics. Le kibble raccourcit l'apprivoisement et réduit le nombre de Narcotics nécessaires. Le chiffre affiché correspond au maximum pour garder la créature totalement KO pendant toute la durée de l'apprivoisement.","serverRates":"Le multiplicateur de vitesse d'apprivoisement correspond au TamingSpeedMultiplier de votre serveur. Les serveurs officiels tournent à 1. L'augmenter réduit le nombre d'aliments et accélère l'apprivoisement. Sur votre propre serveur, vous choisissez le taux que vous voulez : une créature de niveau 150 qui demande des heures en officiel s'apprivoise en quelques minutes avec un multiplicateur plus élevé.","bonusLevels":"Quand une créature est apprivoisée avec une efficacité supérieure à 0%, elle gagne des niveaux bonus en plus de son niveau sauvage, jusqu'à la moitié de ce niveau à 100% d'efficacité. Une créature de niveau 150 apprivoisée à 100% de TE arrive donc au niveau 225, alors que la même créature apprivoisée à la Raw Meat ne gagnera que quelques niveaux. C'est pour cela que les joueurs cherchent la meilleure efficacité possible."}}},"arkBreedingCalculator":{"subtitle":"OUTIL DE REPRODUCTION ARK","title":"Calculateur de reproduction ARK","description":"Découvrez exactement le temps nécessaire pour faire éclore et élever n'importe quelle créature d'ARK. Choisissez un dino et les taux de votre serveur pour obtenir l'incubation, la fenêtre de nourrissage à la main du bébé et le temps de maturation complet.","inputs":{"creature":"Créature","hatch":"Vitesse d'éclosion / gestation","hatchHelp":"Taux du serveur. Sur les serveurs officiels, c'est 1.","mature":"Vitesse de maturation du bébé","matureHelp":"Taux du serveur. Sur les serveurs officiels, c'est 1."},"result":{"totalTime":"Temps de reproduction total","totalHelp":"De l'éclosion à l'âge adulte pour {name}, avec vos taux.","stagesTitle":"Étapes","babyNote":"Le stade bébé demande un nourrissage à la main constant jusqu'au stade juvénile, à 10 pour cent. Ensuite, il mange dans une auge."},"stages":{"incubation":"Incubation de l'œuf","incubationNote":"Temps nécessaire à l'éclosion de l'œuf fécondé.","gestation":"Gestation","gestationNote":"Temps avant la naissance du bébé (mise bas).","baby":"Bébé (0-10%)","babyNote":"Nourrissage à la main constant jusqu'au stade juvénile.","juvenile":"Juvénile (10-50%)","juvenileNote":"Mange dans une auge.","maturation":"Maturation complète (100%)","maturationNote":"Du bébé à l'adulte pleinement développé."},"cta":{"title":"Hébergement de serveurs ARK","description":"Faites de la reproduction sur votre propre serveur ARK: Survival Ascended ou Survival Evolved, avec des taux d'éclosion et de maturation réglables, une installation instantanée et une protection DDoS."},"faq":{"questions":{"howLongToRaise":"Combien de temps faut-il pour élever une créature dans ARK ?","babyPhase":"Pourquoi le bébé a-t-il besoin d'être nourri en permanence ?","eggVsGestation":"Quelle est la différence entre incubation et gestation ?","serverRates":"Comment fonctionnent les multiplicateurs d'éclosion et de maturation ?","imprinting":"L'imprinting et le temps de recharge d'accouplement sont-ils pris en compte ?"},"answers":{"howLongToRaise":"Cela dépend de la créature et des taux de votre serveur. En officiel (1x), un Rex met environ 5 heures à éclore et à peu près 3 à 4 jours pour arriver à maturité, alors qu'un Giganotosaurus met plusieurs jours à éclore et environ 10 jours à élever. Choisissez votre créature et vos taux ci-dessus pour obtenir les temps exacts d'incubation, de stade bébé et de maturation.","babyPhase":"Un bébé qui vient de naître n'a pas accès à l'auge : vous devez donc le nourrir à la main directement jusqu'à ce qu'il atteigne le stade juvénile, à 10 pour cent de maturation. Ce stade bébé est la partie la plus exigeante de la reproduction, car la nourriture descend vite et un moment d'inattention peut le laisser mourir de faim. Après 10 pour cent, il peut manger dans une auge et demande beaucoup moins de surveillance.","eggVsGestation":"Les créatures ovipares (la plupart des dinos) pondent un œuf fécondé que vous incubez à la bonne température jusqu'à l'éclosion. Les mammifères comme le Doedicurus, le Mammoth et le Sabertooth passent par la gestation : la femelle porte le bébé et met bas, il n'y a donc pas d'œuf à incuber. Les deux dépendent de la vitesse d'éclosion ou de gestation de votre serveur.","serverRates":"La vitesse d'éclosion / gestation correspond au EggHatchSpeedMultiplier de votre serveur, et la vitesse de maturation du bébé au BabyMatureSpeedMultiplier. Les serveurs officiels laissent les deux à 1. Les augmenter raccourcit proportionnellement les temps d'incubation et de maturation : une créature qui demande plusieurs jours en officiel peut se reproduire en quelques heures sur un serveur boosté.","imprinting":"Pas encore. Ce calculateur se concentre sur les temps d'incubation et de maturation, les chiffres autour desquels vous organisez une session de reproduction. Le timing des câlins d'imprinting et le temps de recharge d'accouplement forment une fonctionnalité à part, que nous préférons livrer juste plutôt qu'estimer. Pour l'instant, servez-vous du temps de maturation comme base et faites l'imprinting à l'intervalle standard pendant la croissance du bébé."}}},"minecraftColorCodes":{"subtitle":"OUTIL CODES COULEUR","title":"Codes couleur Minecraft","description":"Tous les codes couleur et de mise en forme de Minecraft au même endroit, avec un éditeur en direct. Tapez votre texte, choisissez une couleur et un style, puis copiez le code prêt à l'emploi pour le chat, les panneaux, le MOTD et les plugins.","styler":{"label":"Éditeur de style","help":"Tapez votre texte, choisissez une couleur et une mise en forme, puis copiez le code.","placeholder":"Votre texte ici","color":"Couleur","formatting":"Mise en forme","preview":"Aperçu","ampersand":"Esperluette","section":"Signe de section","unicode":"Unicode"},"copy":"Copier","copied":"Copié","reference":{"colorsTitle":"Codes couleur","formatsTitle":"Codes de mise en forme","color":"Couleur","name":"Nom","code":"Code","hex":"Hex"},"cta":{"title":"Hébergement de serveurs Minecraft","description":"Lancez votre serveur Minecraft avec un MOTD coloré personnalisé, une installation instantanée, une protection DDoS et des sauvegardes gratuites."},"faq":{"questions":{"whatAreCodes":"Que sont les codes couleur de Minecraft ?","ampersandVsSection":"Quelle différence entre & et le signe de section ?","whereToUse":"Où puis-je utiliser les codes couleur ?","hexColors":"Puis-je utiliser des couleurs hex dans Minecraft ?","motdUsage":"Comment ajouter des couleurs au MOTD de mon serveur ?"},"answers":{"whatAreCodes":"Les codes couleur de Minecraft sont de courts codes qui changent la couleur et le style du texte. Chacun est un caractère de contrôle (le signe de section, ou une esperluette dans les fichiers de configuration) suivi d'un seul caractère : de 0 à f pour les 16 couleurs, et des lettres comme l pour le gras ou o pour l'italique. Par exemple, 6 correspond à l'or et l au gras : un texte en or et en gras s'écrit donc avec le code de la couleur or suivi du code du gras.","ampersandVsSection":"Les deux donnent le même résultat, mais s'utilisent à des endroits différents. Le signe de section est le caractère que Minecraft lit réellement en jeu, dans les livres et dans server.properties. L'esperluette est ce qu'acceptent la plupart des plugins et des fichiers de configuration (comme Essentials), qui la convertissent en signe de section pour vous. Si l'un ne fonctionne pas, essayez l'autre. Utilisez les boutons ci-dessus pour copier l'une ou l'autre forme.","whereToUse":"Les codes couleur fonctionnent dans le chat (avec un plugin ou un bloc de commande), sur les panneaux, dans les livres, dans le MOTD du serveur, dans les noms de kits et de rangs, et dans la plupart des plugins. Le caractère exact à utiliser dépend du contexte : le signe de section pour les fonctions vanilla et server.properties, l'esperluette pour la plupart des plugins.","hexColors":"Oui. Depuis Java 1.16, vous pouvez utiliser toutes les couleurs hex pour une palette bien plus large. En vanilla, elles s'écrivent dans un format plus long à base de signe de section, et la plupart des plugins acceptent une forme plus courte, par exemple avec une esperluette ou une balise MiniMessage contenant une valeur hex. Les 16 codes classiques ci-dessus restent les plus compatibles et fonctionnent partout.","motdUsage":"Ouvrez server.properties et repérez la ligne motd. Collez votre texte mis en forme au format signe de section (la forme Unicode fonctionne aussi si votre éditeur supprime le caractère spécial). Enregistrez le fichier et redémarrez le serveur. Notre éditeur de MOTD construit la ligne entière pour vous avec un aperçu en direct, vous n'avez donc pas à taper les codes à la main."}}},"minecraftGiveCommand":{"subtitle":"OUTIL COMMANDE GIVE","title":"Générateur de commande /give Minecraft","description":"Créez une commande /give personnalisée pour n'importe quel objet Minecraft. Ajoutez des enchantements, un nom personnalisé, du lore et l'attribut unbreakable, puis copiez la commande adaptée à votre version de Minecraft. Compatible avec les nouveaux data components et l'ancien format NBT.","version":"Version de Minecraft","item":"Objet","count":"Quantité","target":"Cible","unbreakable":"Unbreakable","name":"Nom personnalisé","namePlaceholder":"Excalibur","defaultColor":"Couleur par défaut","lore":"Lore","lorePlaceholder":"Une ligne par entrée","enchantments":"Enchantements","addEnchantment":"Ajouter un enchantement","noEnchantments":"Aucun enchantement ajouté pour l'instant.","output":"Votre commande /give","copy":"Copier","copied":"Copié","cta":{"title":"Hébergement de serveurs Minecraft","description":"Faites tourner votre propre serveur Minecraft avec installation instantanée, accès operator complet et sauvegardes gratuites. Testez vos objets personnalisés en quelques secondes."},"faq":{"questions":{"whatIsGive":"Qu'est-ce que la commande /give dans Minecraft ?","versionDifference":"Pourquoi y a-t-il plusieurs versions ?","notWorking":"Pourquoi ma commande /give ne fonctionne-t-elle pas ?","enchantLevels":"Puis-je dépasser le niveau maximum d'un enchantement ?","permissions":"Que faut-il pour exécuter des commandes /give ?"},"answers":{"whatIsGive":"La commande /give donne un objet à un joueur. Sa forme complète est /give [target] [item] [count], et vous pouvez y attacher des données supplémentaires pour rendre l'objet enchanté, renommé ou incassable. Ce générateur construit la commande entière pour vous, vous n'avez donc pas à écrire les données d'objet à la main.","versionDifference":"Minecraft Java a changé la façon dont les données d'objet s'écrivent. Les versions 1.13 à 1.20.4 utilisent l'ancien format NBT avec des accolades. La version 1.20.5 a introduit les data components entre crochets, et la 1.21.5 a de nouveau modifié le format du texte. Sélectionnez votre version exacte ci-dessus et le générateur produit la bonne syntaxe, car une commande issue d'une autre version ne fonctionnera pas.","notWorking":"La cause la plus fréquente est un écart de version. Une commande écrite pour la 1.20.4 renverra une erreur en 1.21, et inversement. Vérifiez que la version sélectionnée ici correspond à celle de votre serveur. Contrôlez aussi l'orthographe de l'ID de l'objet et le fait que vous ayez la permission d'exécuter des commandes.","enchantLevels":"Oui. Les commandes ignorent le plafond normal des enchantements, vous pouvez donc mettre Sharpness 1000 si vous le voulez. Le générateur propose par défaut le maximum vanilla mais vous laisse saisir n'importe quel niveau. Des niveaux très élevés peuvent avoir un comportement étrange ou aucun effet utile, mais ils ne casseront pas la commande.","permissions":"Il vous faut le statut operator (OP) ou la permission correspondante, et les cheats doivent être activés dans un monde solo. Sur un serveur, un admin accorde l'OP avec la commande op, ou un plugin de permissions peut autoriser des commandes précises. Une fois la permission obtenue, collez la commande générée dans le chat ou dans un command block."}}},"arkCommands":{"subtitle":"OUTIL COMMANDES ARK","title":"Commandes admin ARK","description":"Toutes les commandes admin et cheat d'ARK dans une seule liste consultable, avec des générateurs qui écrivent pour vous les commandes spawn et GFI exactes. Copiez-collez directement dans la console.","prefix":{"label":"Préfixe de commande","help":"Utilisez cheat en solo. Sur un serveur, connectez-vous d'abord avec enablecheats, puis utilisez admincheat pour que les autres admins voient l'action."},"spawn":{"title":"Faire spawn une créature","creature":"Créature","level":"Niveau","tamed":"Apprivoisée"},"gfi":{"title":"Donner un objet (GFI)","item":"Objet / nom GFI","itemHelp":"La partie distinctive du blueprint, par exemple Rex_Saddle ou MetalIngot.","quantity":"Qté","quality":"Qualité","blueprint":"Blueprint"},"reference":{"title":"Référence des commandes","search":"Rechercher une commande...","all":"Toutes","noResults":"Aucune commande ne correspond à votre recherche."},"copy":"Copier","copied":"Copié","cta":{"title":"Hébergement de serveurs ARK","description":"Louez votre propre serveur ARK: Survival Ascended ou Survival Evolved avec accès admin complet, installation instantanée et protection DDoS. Lancez toutes les commandes que vous voulez."},"faq":{"questions":{"howToEnter":"Comment saisir des commandes admin dans ARK ?","cheatVsAdmincheat":"Quelle est la différence entre cheat et admincheat ?","gfiVsItemNum":"Quelle est la différence entre GFI et GiveItemNum ?","findClassStrings":"Où trouver les class strings des créatures et les noms d'objets ?","commandsNotWorking":"Pourquoi mes commandes admin ne fonctionnent-elles pas ?"},"answers":{"howToEnter":"Ouvrez la console avec la touche Tab sur PC (ou depuis le menu pause sur console). En solo, tapez la commande et appuyez sur Entrée. Sur un serveur, vous devez d'abord vous authentifier : ouvrez la console et lancez enablecheats suivi du mot de passe admin de votre serveur, ensuite vous pouvez lancer des commandes. Nos générateurs ci-dessus écrivent la commande complète pour vous, il ne reste plus qu'à copier-coller.","cheatVsAdmincheat":"Les deux font la même chose, mais admincheat annonce en plus l'action aux autres admins et fonctionne depuis la fenêtre de chat, alors que cheat est le préfixe classique utilisé en solo et dans la console. Si une commande ne fait rien sur un serveur, vérifiez que vous vous êtes authentifié avec enablecheats et essayez le préfixe admincheat via le sélecteur ci-dessus.","gfiVsItemNum":"Les deux donnent un objet. GFI utilise une partie lisible du nom de blueprint de l'objet (comme Rex_Saddle), facile à retenir et qui ne change pas d'une mise à jour à l'autre. GiveItemNum utilise l'ID numérique de l'objet, plus rapide à taper mais plus difficile à retrouver. Pour la plupart des objets, le générateur GFI ci-dessus est la méthode recommandée.","findClassStrings":"Le menu déroulant des créatures ci-dessus contient déjà la bonne class string pour chaque créature, vous n'avez donc pas à les chercher. Pour les objets, le nom GFI est la partie distinctive du chemin du blueprint, comme MetalIngot ou Rex_Saddle. Les bases de données communautaires et l'ARK Wiki listent tous les ID d'objets et de créatures si vous en cherchez un qui n'est pas dans le sélecteur.","commandsNotWorking":"La cause la plus fréquente sur un serveur est l'absence d'authentification : lancez d'abord enablecheats avec votre mot de passe admin. Vérifiez aussi que vous utilisez le bon préfixe (admincheat sur les serveurs), que la class string ou le nom de l'objet est correctement orthographié, et que la commande existe bien dans votre version. Certaines commandes ne fonctionnent qu'en solo ou nécessitent l'activation des cheats dans les paramètres de session."}}},"minecraftPlayerLookup":{"subtitle":"RECHERCHE DE JOUEUR","title":"Recherche de pseudo et UUID Minecraft","description":"Recherchez n'importe quel joueur Minecraft Java Edition par pseudo ou par UUID. Obtenez son UUID avec et sans tirets, son skin et sa cape actuels ainsi que son type de modèle en quelques secondes.","inputs":{"title":"Recherche de joueur","identifier":"Pseudo ou UUID","identifierHelp":"Saisissez un pseudo Minecraft Java Edition (par exemple Notch) ou un UUID, avec ou sans tirets."},"lookupButton":"Rechercher le joueur","checking":"Recherche du joueur...","recent":"Recherches récentes","emptyTitle":"Recherchez n'importe quel joueur Minecraft","emptyDescription":"Saisissez un pseudo ou un UUID Java Edition pour voir son skin, sa cape et son UUID canonique.","error":"Une erreur est survenue","errorGeneric":"Impossible de trouver ce joueur. Réessayez.","errorPlayerNotFound":"Aucun joueur Minecraft Java Edition ne correspond à ce nom ou à cet UUID. Vérifiez l'orthographe et réessayez.","errorRateLimited":"Trop de recherches en ce moment. Patientez un instant et réessayez.","result":{"verified":"Compte Java Edition","hasCape":"Cape","uuid":"UUID (avec tirets)","uuidDashless":"UUID (sans tirets)","copy":"Copier dans le presse-papiers","skin":"Visionneuse de skin 3D","skinAlt":"Skin Minecraft de {name}","avatarAlt":"Avatar Minecraft de {name}","dragHint":"Faites glisser pour pivoter","pauseRotation":"Pause","playRotation":"Pivoter","downloadSkin":"Télécharger le skin","downloadCape":"Télécharger la cape","model":{"classic":"Classique (Steve)","slim":"Fin (Alex)"}},"upsell":{"title":"Hébergez votre propre serveur Minecraft","description":"Lancez un serveur Minecraft avec protection DDoS, installation instantanée et sauvegardes gratuites. Vos amis peuvent vous rejoindre avec leur compte Mojang en quelques minutes."},"faq":{"questions":{"whatIsUuid":"Qu'est-ce qu'un UUID Minecraft ?","howToFind":"Comment trouver l'UUID d'un joueur Minecraft ?","skinUsage":"Puis-je télécharger et utiliser le skin d'un joueur ?","nameHistory":"Puis-je voir l'historique des pseudos d'un joueur ?","updateFrequency":"À quelle fréquence les données sont-elles mises à jour ?"},"answers":{"whatIsUuid":"Un UUID Minecraft (Universally Unique Identifier) est un identifiant permanent de 32 caractères attribué à chaque compte Java Edition. Contrairement aux pseudos, un UUID ne change jamais, même si le joueur change de nom : les plugins de serveur, les whitelists et les listes de ban s'en servent donc pour identifier les joueurs de façon fiable. Les UUID existent sous deux formes courantes : avec tirets et sans tirets. 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Des services tiers comme NameMC affichent parfois encore ces données.","updateFrequency":"Les résultats sont mis en cache pendant 5 minutes pour respecter les limites de requêtes de Mojang. Si un joueur vient de changer de skin ou de pseudo, vous verrez peut-être brièvement l'ancienne valeur. Réessayez quelques minutes plus tard."}}},"minecraftNetherCalculator":{"subtitle":"CALCULATEUR DE COORDONNÉES","title":"Calculateur de portail du Nether Minecraft","description":"Convertissez les coordonnées entre l'Overworld et le Nether dans Minecraft. Construisez des hubs de portails parfaitement alignés, reliez vos bases par des autoroutes du Nether et évitez des heures de calculs fastidieux.","direction":{"overworldToNether":"Overworld → Nether","netherToOverworld":"Nether → Overworld"},"dimension":{"overworld":"Overworld","nether":"Nether"},"inputHint":"Saisissez vos coordonnées actuelles.","outputHint":"Construisez votre portail lié à ces coordonnées.","reset":"Réinitialiser","copy":"Copier dans le presse-papiers","copyAll":"Copier toutes les coordonnées","copied":"Copié !","tipTitle":"Astuce","tipBody":"Les portails se relient dans un rayon de recherche de 128 blocs dans le Nether. Si deux portails de l'Overworld sont distants de moins de 1024 blocs, ils pointeront probablement vers le même portail du Nether. Construisez toujours votre portail du Nether exactement aux coordonnées calculées.","upsell":{"title":"Hébergez votre propre serveur Minecraft","description":"Construisez d'immenses réseaux de hubs dans le Nether sans lag. Déploiement instantané, sauvegardes gratuites et protection DDoS, parfait pour jouer à plusieurs."},"faq":{"questions":{"howItWorks":"Comment fonctionne le calculateur de portail du Nether ?","whyDivideBy8":"Pourquoi diviser par 8 quand on passe dans le Nether ?","yAxis":"La coordonnée Y (hauteur) change-t-elle d'une dimension à l'autre ?","portalLinking":"Comment relier deux portails entre eux ?","bedrockDifferent":"Le ratio est-il le même sur Bedrock Edition ?"},"answers":{"howItWorks":"Minecraft utilise un ratio de coordonnées de 8:1 entre l'Overworld et le Nether. Parcourir 1 bloc dans le Nether équivaut à 8 blocs dans l'Overworld (uniquement sur les axes X et Z, l'axe Y ne change pas). Saisissez vos coordonnées actuelles dans l'une des deux dimensions et le calculateur renvoie les coordonnées exactes où construire votre portail lié.","whyDivideBy8":"Mojang a conçu le Nether comme une dimension raccourci : la distance parcourue dans le Nether compte 8× dans l'Overworld. C'est ce qui en fait l'endroit idéal pour les longs trajets : un voyage de 2 000 blocs dans l'Overworld ne demande que 250 blocs dans le Nether. Pour trouver la coordonnée correspondante, divisez les X et Z de l'Overworld par 8 (à l'aller vers le Nether) ou multipliez les X et Z du Nether par 8 (au retour).","yAxis":"Non, l'axe Y (hauteur) n'est PAS mis à l'échelle entre les dimensions. Si votre portail de l'Overworld est à Y=64, votre portail lié dans le Nether doit aussi se trouver à Y=64 (ou le plus près possible selon le terrain du Nether). Seuls les axes X et Z utilisent le ratio 8:1.","portalLinking":"Un portail d'une dimension se relie à un portail de l'autre dans un rayon de recherche de 128 blocs (en coordonnées de l'Overworld). Quand vous le franchissez, le jeu cherche d'abord un portail existant aux coordonnées converties ; s'il n'en trouve aucun dans les 128 blocs, il en génère un automatiquement, souvent à un endroit désastreux. Pour garantir une liaison propre, construisez toujours les deux portails à la main, exactement aux coordonnées données par ce calculateur.","bedrockDifferent":"Le ratio 8:1 est identique en Java et en Bedrock Edition. La logique de liaison et les règles de rayon de recherche sont elles aussi les mêmes. Ce calculateur fonctionne pour les deux éditions."}}},"minecraftServerIcon":{"subtitle":"ICÔNE DE SERVEUR","title":"Générateur d'icône de serveur Minecraft","description":"Convertissez n'importe quelle image en un server-icon.png parfait de 64×64 pour votre serveur Minecraft. Sans inscription, sans filigrane, 100% côté navigateur.","upload":{"title":"Envoyer une image","prompt":"Déposez une image ici ou cliquez pour parcourir","formats":"PNG, JPG, WebP, GIF, toutes tailles","errorType":"Envoyez un fichier image (PNG, JPG, WebP ou GIF).","errorSize":"Cette image est trop lourde. Envoyez un fichier de moins de 20 Mo.","errorDecode":"Impossible de lire cette image. Essayez un autre fichier."},"scaling":{"label":"Mise à l'échelle","cover":"Remplir (rogner)","contain":"Contenir (ajuster)","coverHelp":"Remplit tout le carré 64×64 en rognant les bords. Idéal pour la plupart des logos.","containHelp":"Fait tenir l'image entière avec des marges transparentes. Idéal pour les logos très détaillés."},"download":"Télécharger server-icon.png","empty":{"title":"Envoyez une image pour commencer","description":"Glissez-déposez une image dans le panneau de gauche, ou cliquez pour parcourir. L'aperçu 64×64 en direct s'affichera ici."},"preview":{"actualSize":"Aperçu","inGame":"Aperçu en jeu","inGameNote":"Voici à quoi ressemblera votre icône dans la liste des serveurs Minecraft.","serverName":"Mon serveur Minecraft","serverMotd":"Un serveur Minecraft, play.doomhosting.com","ariaPreview":"Aperçu 64 par 64 pixels de votre icône de serveur Minecraft","ariaPreviewUpscaled":"Aperçu agrandi 4× de votre icône de serveur"},"howto":{"title":"Comment l'utiliser","step1":"Téléchargez le {file} généré","step2":"Envoyez-le dans le dossier racine de votre serveur (le même dossier que {file})","step3":"Redémarrez le serveur. Les joueurs verront l'icône immédiatement dans leur liste de serveurs."},"upsell":{"title":"Hébergez votre propre serveur Minecraft","description":"Lancez un serveur Minecraft avec votre icône personnalisée en quelques minutes. Déploiement instantané, protection DDoS et sauvegardes gratuites."},"faq":{"questions":{"whatSize":"Quelle taille doit faire une icône de serveur Minecraft ?","whereToPlace":"Où placer le fichier server-icon.png ?","whyBlurry":"Pourquoi mon icône de serveur est-elle floue dans Minecraft ?","transparency":"L'icône de serveur gère-t-elle la transparence ?","fileFormat":"Le fichier doit-il obligatoirement être un PNG ?"},"answers":{"whatSize":"Minecraft exige que l'icône de serveur fasse exactement 64×64 pixels au format PNG. Toute autre taille est ignorée par le client. Notre outil convertit automatiquement l'image que vous envoyez aux bonnes dimensions.","whereToPlace":"Placez le fichier server-icon.png dans le dossier racine de votre serveur, celui qui contient server.properties et le dossier du monde. Chez la plupart des hébergeurs (DoomHosting compris), vous pouvez l'envoyer via le gestionnaire de fichiers de votre panneau de contrôle. Redémarrez le serveur après l'envoi pour que l'icône apparaisse.","whyBlurry":"Votre icône sera floue si l'image source manque de détails ou a été fortement compressée. Pour un résultat net, partez d'une image carrée en haute résolution et laissez notre outil la réduire en une seule étape. Minecraft affiche par ailleurs les icônes au plus proche voisin dans la liste des serveurs, donc les images très détaillées peuvent paraître crénelées. Les logos simples fonctionnent le mieux.","transparency":"Oui, les icônes de serveur gèrent la transparence alpha du PNG. Les zones transparentes de votre image source sont conservées. Pratique pour les logos ronds ou les icônes qui ne doivent pas remplir tout le carré.","fileFormat":"Oui, le fichier doit être enregistré sous server-icon.png (au format PNG précisément). Le serveur Minecraft ne prend PAS en charge JPG, GIF ni WebP. Notre outil produit toujours un vrai PNG, quel que soit le format que vous envoyez."}}},"rustWipeSchedule":{"subtitle":"COMPTE À REBOURS FORCE WIPE","title":"Calendrier des wipes Rust","description":"Compte à rebours en direct jusqu'au prochain force wipe de map et au wipe console, plus le statut actuel du wipe des blueprints. Organisez votre groupe, faites vos réserves et ne ratez plus jamais un jour de wipe Rust.","timezoneNote":"Toutes les heures sont affichées dans votre fuseau horaire. Les force wipes de Rust arrivent à 14 h ET le premier jeudi de chaque mois, généralement 20 h en France, en même temps que la mise à jour mensuelle de Facepunch.","localTime":"à {time}, heure locale","countdown":{"days":"Jours","hours":"Heures","minutes":"Min","seconds":"Sec"},"cards":{"forceWipe":{"label":"Prochain force wipe","subtitle":"Réinitialisation mensuelle de la map"},"bpWipe":{"label":"Prochain BP wipe","subtitle":"Annoncé par Facepunch, pas mensuel","noneAnnounced":"Aucun blueprint wipe annoncé. Le prochain force wipe ne réinitialise que la map."},"consoleWipe":{"label":"Prochain wipe console","subtitle":"Réinitialisation mensuelle de l'édition console"}},"wipeTypes":{"force":"Force wipe de map","bp":"Force wipe BP + map","console":"Wipe console"},"upcoming":{"title":"Prochains wipes Rust","description":"Tous les force wipes des six prochains mois, réunis. Anticipez vos rassemblements de groupe, vos streams ou vos événements.","daysAway":"jours restants"},"guide":{"title":"Tout ce qu'il faut savoir sur les wipes Rust","description":"Une explication simple des quatre types de wipe et de la façon de s'y préparer.","sections":{"whatIsWipe":{"title":"Qu'est-ce qu'un wipe Rust ?","body":"Un wipe est une réinitialisation de tout le serveur qui efface la progression : tout le monde repart de zéro. Facepunch impose un wipe de map mensuel sur les serveurs officiels pour que personne ne s'installe au point que les nouveaux joueurs ne puissent plus rivaliser. Chaque serveur communautaire fixe son propre rythme de wipe (hebdomadaire, toutes les deux semaines ou personnalisé)."},"forcedMap":{"title":"Force wipe de map","body":"Le premier jeudi de chaque mois à 14 h ET, Facepunch publie la mise à jour mensuelle et chaque serveur wipe sa map. Les constructions, les coffres, les deployables et les véhicules disparaissent. Les blueprints appris sont une question à part et ne font pas partie de cette réinitialisation automatique."},"bp":{"title":"Force wipe des BP (blueprints)","body":"Les blueprints sont la seule chose qu'un force wipe n'emporte pas automatiquement. Facepunch annonce les BP wipes globaux séparément, historiquement tous les quelques mois et généralement avec une refonte de la progression, donc la plupart des mois sont un simple map wipe. Les serveurs communautaires fixent leur propre règle : certains gardent les blueprints pendant des mois, d'autres font un full wipe chaque semaine."},"console":{"title":"Wipe console","body":"Rust Console Edition est géré par Double Eleven selon son propre calendrier. Les serveurs mensuels officiels wipent le dernier jeudi du mois à 14 h ET, et non le premier, et la version console suit la build PC d'environ un mois plus tôt. Double Eleven propose aussi des serveurs weekly qui wipent chaque jeudi et des serveurs biweekly qui wipent un jeudi sur deux. Les blueprints font exception : leur politique affichée est d'éviter de les wiper autant que possible et de prévenir à l'avance quand un BP wipe devient nécessaire."},"community":{"title":"Wipes communautaires","body":"Les serveurs communautaires choisissent leur calendrier : la plupart wipent chaque jeudi, certains toutes les deux semaines, quelques-uns tous les jours pour les serveurs sans coût de construction. Consultez la description du serveur dans le navigateur en jeu ou le Discord du propriétaire ; certains hébergeurs publient une page de calendrier des wipes sur leur site."},"prep":{"title":"Comment préparer le jour du wipe","body":"Dans les 48 heures avant un force wipe : finalisez la composition du groupe, choisissez un point de départ, téléchargez à l'avance les mods de map et les patchs, videz votre inventaire de tout ce qui ne sera pas conservé, et soyez en ligne à l'heure du wipe pour vous emparer d'un bon terrain en bord de plage. Les meilleurs carrés partent vite."},"serverOwner":{"title":"Wiper votre propre serveur Rust","body":"Sur un serveur loué, c'est vous qui choisissez la date du wipe. Un map wipe supprime la map procédurale ainsi que les positions des joueurs, les marqueurs de mort et les fichiers placés par le serveur, et conserve les blueprints appris. Un full wipe y ajoute le fichier de blueprints, donc tout le monde recherche à nouveau. Les identités Steam, les player tokens et vos plugins Oxide ou Carbon avec leurs configurations vivent en dehors de ces fichiers et survivent toujours. Dans le panel DoomHosting, l'onglet Wipe fait tout en un clic, prend d'abord une sauvegarde et tire un nouveau map seed pour que la nouvelle map soit vraiment nouvelle.","linkLabel":"Comment wiper un serveur Rust","linkTo":"/help/articles/comment-wiper-un-serveur-rust"}}},"cta":{"title":"Vous lancez un serveur Rust pour ce wipe ?","description":"Installation instantanée, protection DDoS, support Oxide/uMod, automatisation du wipe de map et assez de RAM pour 200 slots. Lancez un serveur tout juste wipé en quelques minutes."},"faq":{"questions":{"whenForceWipe":"Quand a lieu le prochain force wipe Rust ?","whenBpWipe":"Quand a lieu le prochain wipe des BP Rust ?","whatResets":"Qu'est-ce qui est réellement supprimé lors d'un wipe ?","missedWipe":"Que se passe-t-il si je me connecte après le wipe ?","consoleDifferent":"Pourquoi Rust Console a-t-il un calendrier de wipe différent ?","communityWipe":"Comment connaître les heures de wipe des serveurs communautaires ?","whatTimeToday":"À quelle heure Rust wipe aujourd'hui ?","doBpsWipeMonthly":"Les blueprints wipent-ils tous les mois ?","consoleBpWipe":"Quand a lieu le prochain BP wipe sur Rust Console ?","wipeOwnServer":"Comment wiper mon propre serveur Rust ?"},"answers":{"whenForceWipe":"Les serveurs Rust officiels subissent un force wipe le premier jeudi de chaque mois à 14h00 ET (18:00 UTC en été, 19:00 UTC en hiver), au moment où Facepunch publie la mise à jour mensuelle. Le compte à rebours en haut de cette page pointe toujours vers le prochain. Aucune recherche à faire.","whenBpWipe":"Il n'y a pas de calendrier fixe pour les BP wipes. Le force wipe mensuel réinitialise toujours la map, mais les blueprints ne sont wipés que lorsque Facepunch l'annonce, ce qui arrive historiquement tous les quelques mois plutôt que chaque mois. Dès qu'un wipe est confirmé, la carte BP ci-dessus compte à rebours jusqu'à lui.","whatResets":"Un force map wipe supprime toutes les constructions, les deployables, le contenu des coffres, les TC, les véhicules et les objets posés. Les blueprints appris ne disparaissent que si Facepunch a annoncé un BP wipe ou si le propriétaire du serveur lance un full wipe. Les comptes joueurs, les objets Steam, les skins et les heures de jeu ne sont jamais touchés.","missedWipe":"Rien de particulier. Vous connecter après le wipe vous place sur une map fraîchement générée, sans base ni objets. Sur beaucoup de serveurs, les meilleurs emplacements sont pris dans la première heure : se connecter à l'heure du wipe donne donc un vrai avantage par rapport à une connexion le lendemain.","consoleDifferent":"Rust Console Edition repose sur la version PC d'environ un mois plus tôt et wipe le dernier jeudi du mois plutôt que le premier.","communityWipe":"Les serveurs communautaires fixent leur propre calendrier. Le navigateur de serveurs en jeu affiche la date du dernier wipe de chaque serveur ; un tri par date de wipe permet de trouver les serveurs fraîchement wipés. La plupart des serveurs de clan ou communautaires publient un calendrier fixe (par exemple tous les jeudis) sur leur Discord.","whatTimeToday":"Les force wipes de Rust arrivent à 14 h ET, soit 11 h PT et généralement 19 h au Royaume-Uni, le premier jeudi du mois. Les serveurs redémarrent généralement peu avant, le temps que la mise à jour se déploie.","doBpsWipeMonthly":"Non. Le force wipe mensuel réinitialise toujours la map, mais les blueprints ne sont wipés que lorsque Facepunch l'annonce, historiquement tous les quelques mois. La plupart des mois sont un simple map wipe.","consoleBpWipe":"Double Eleven annonce vouloir éviter les blueprint wipes sur console autant que possible et prévenir à l'avance si cela devient nécessaire, il n'y a donc pas de calendrier BP fixe sur console. Les map wipes console ont lieu le dernier jeudi de chaque mois.","wipeOwnServer":"Un map wipe supprime la map et les positions des joueurs et conserve les blueprints ; un full wipe efface aussi les blueprints appris. Les plugins et leurs configurations ne sont jamais touchés. Sur un serveur DoomHosting, l'onglet Wipe fait les deux en un clic, sauvegarde d'abord et peut tirer un nouveau map seed."}},"dateTable":{"title":"Prochaines dates de force wipe","colDate":"Date","colTime":"Votre heure locale"}},"valheimWorldModifierEditor":{"subtitle":"MODIFICATEURS DE MONDE VALHEIM","title":"Éditeur de modificateurs de monde Valheim","description":"Importez le fichier .fwl de votre monde Valheim, modifiez les modificateurs de monde (combat, pénalité de mort, ressources, raids, portails) et les options, puis téléchargez le fichier mis à jour. Tout se passe dans votre navigateur, votre sauvegarde ne quitte jamais votre appareil.","upload":{"title":"Déposez votre fichier .fwl ici","hint":"Le .fwl de votre monde est le petit fichier de métadonnées situé à côté de la sauvegarde .db. Rien n'est envoyé à un serveur.","button":"Choisir un fichier .fwl","invalid":"Ce fichier ne ressemble pas à un .fwl Valheim valide. Choisissez le .fwl situé à côté de votre sauvegarde .db."},"backup":{"title":"Faites d'abord une copie de votre monde","body":"Copiez vos fichiers .fwl et .db en lieu sûr avant de les modifier. N'appliquez les changements que serveur ou jeu fermé."},"worldLabel":"Monde","apply":{"title":"Préréglages rapides"},"presetNames":{"normal":"Revenir à la normale","casual":"Décontracté","easy":"Facile","hard":"Difficile","hardcore":"Hardcore","hammer":"Mode marteau","immersive":"Immersif"},"mods":{"combat":{"label":"Combat","help":"La puissance des coups des ennemis et leur quantité de vie. Le réglage très facile adoucit les combats, très difficile les rend punitifs."},"deathpenalty":{"label":"Pénalité de mort","help":"Ce que vous perdez à la mort. Décontracté conserve vos objets et vos compétences, hardcore fait tout perdre."},"resources":{"label":"Taux de ressources","help":"Le rendement de la récolte et des drops. Le réglage plus augmente les drops, beaucoup moins ralentit la progression."},"raids":{"label":"Raids","help":"La fréquence des raids sur votre base. Aucun les désactive, beaucoup plus les rend fréquents."},"portals":{"label":"Portails","help":"Le fonctionnement des portails. Décontracté laisse passer tous les objets, minerai compris, tandis que sans portails de boss et sans portails limitent les déplacements."}},"toggles":{"nobuildcost":{"label":"Construction gratuite","help":"Construisez et fabriquez sans consommer de matériaux."},"playerevents":{"label":"Raids liés au joueur","help":"Les raids se déclenchent selon la progression du joueur plutôt que selon le temps."},"passivemobs":{"label":"Ennemis passifs","help":"Les ennemis n'attaquent que s'ils sont provoqués."},"nomap":{"label":"Sans carte","help":"Désactive la carte en jeu et le marqueur de position."}},"download":{"button":"Télécharger le .fwl","note":"Les changements s'appliquent au prochain chargement du monde. Remplacez le .fwl dans votre dossier de sauvegarde (gardez le .db correspondant) puis lancez le serveur ou le jeu."},"reference":{"title":"Ce que fait chaque modificateur de monde Valheim","description":"Les modificateurs de monde permettent d'ajuster la difficulté et les règles monde par monde. Ils sont stockés dans le fichier .fwl, ils s'appliquent donc à tous ceux qui rejoignent votre serveur."},"cta":{"title":"Besoin d'un serveur Valheim pour jouer ?","description":"Installation instantanée, accès FTP complet, sauvegardes automatiques et gestion simple des modificateurs de monde depuis notre panneau de contrôle. Lancez un serveur Valheim dédié en quelques minutes."},"faq":{"questions":{"whatIsFwl":"Qu'est-ce qu'un fichier .fwl ?","isItSafe":"Est-ce risqué de modifier mon fichier .fwl ?","howToApply":"Comment appliquer le fichier modifié à mon serveur ?","serverVsSingleplayer":"Est-ce que cela fonctionne en solo comme sur un serveur dédié ?","undoChanges":"Comment annuler un changement ?"},"answers":{"whatIsFwl":"Le .fwl est le fichier de métadonnées du monde de Valheim. Il se trouve à côté de la sauvegarde .db et contient le nom du monde, sa seed et tous les modificateurs de monde. Cet éditeur lit et réécrit uniquement ce fichier.","isItSafe":"Oui, à condition de faire une copie avant. L'éditeur laisse tous les champs intacts sauf les modificateurs et fonctionne uniquement dans votre navigateur : votre sauvegarde ne quitte jamais votre appareil. Gardez toujours une copie de vos .fwl et .db d'origine avant d'échanger les fichiers.","howToApply":"Téléchargez le .fwl modifié, arrêtez votre serveur, puis remplacez le .fwl existant dans le dossier de sauvegarde de votre monde en gardant le .db correspondant. Sur un serveur DoomHosting, vous pouvez modifier les modificateurs directement depuis le panneau de contrôle, sans échanger le moindre fichier.","serverVsSingleplayer":"Les deux. Le format .fwl est identique pour les mondes solo et pour ceux des serveurs dédiés. En solo, le fichier se trouve dans votre dossier local worlds_local de Valheim.","undoChanges":"Restaurez la copie de votre .fwl faite avant modification, ou rouvrez l'éditeur et remettez les modificateurs sur normal. Les changements ne prennent effet qu'au prochain chargement du monde."}}},"sandboxCodeGenerator":{"subtitle":"7 DAYS TO DIE V3.0","title":"Générateur de SandboxCode 7 Days to Die","description":"Créez et modifiez le SandboxCode de votre serveur 7 Days to Die V3.0 directement dans le navigateur. Réglez les 150 paramètres sandbox : difficulté, loot, blood moon et bien plus, puis copiez le code dans serverconfig.xml. Sans inscription, tout tourne en local.","changed":"{count} modifiés par rapport aux valeurs par défaut","reset":"Tout réinitialiser","defaultSuffix":"(par défaut)","changedDot":"Modifié par rapport à la valeur par défaut","output":{"codeLabel":"Votre SandboxCode","propertyLabel":"Ligne serverconfig.xml","copy":"Copier","copied":"Copié","hint":"Collez ceci dans serverconfig.xml. Un code réduit à \"A\" signifie que tous les paramètres sont sur leur valeur par défaut."},"import":{"label":"Charger un code existant","placeholder":"Collez un SandboxCode ou une ligne de propriété complète","button":"Charger","loaded":"Code chargé. {count} paramètres diffèrent de la valeur par défaut.","unknownWarning":"Code chargé, mais {count} blocs proviennent d'une version plus récente du jeu et ont été ignorés.","errors":{"version":"Il manque l'en-tête de version à ce code. Un SandboxCode commence par \"A\".","length":"Ce code semble incomplet ou corrompu.","charset":"Ce code contient des caractères qui ne sont pas valides dans un SandboxCode.","range":"Ce code contient une valeur que ce générateur ne reconnaît pas.","generic":"Impossible de lire ce code. Vérifiez-le et réessayez."}},"how":{"title":"Comment fonctionne le SandboxCode","intro":"7 Days to Die V3.0 a remplacé la longue liste de propriétés sandbox individuelles par un seul code court. Voici comment l'utiliser.","steps":{"step1":"Choisissez vos paramètres dans les onglets ci-dessus. Seuls les paramètres que vous modifiez sont inscrits dans le code, ce qui le garde court.","step2":"Copiez le code généré, ou la ligne serverconfig.xml complète.","step3":"Ouvrez le serverconfig.xml de votre serveur et donnez à la propriété SandboxCode la valeur de votre code.","step4":"Enregistrez, puis démarrez ou redémarrez le serveur. Pour ajuster plus tard, recollez votre code ci-dessus et continuez à l'éditer."}},"cta":{"title":"Il vous faut un serveur 7 Days to Die pour le faire tourner ?","description":"Installation instantanée, accès FTP complet, protection DDoS et configuration simple. Lancez un serveur V3.0 en quelques minutes.","configGenerator":"Générateur de configuration serveur 7 Days to Die"},"faq":{"questions":{"whatIsSandboxCode":"Qu'est-ce qu'un SandboxCode dans 7 Days to Die ?","whereToPaste":"Où coller le SandboxCode ?","legacyProperties":"Où sont passés GameDifficulty, XPMultiplier et BloodMoonFrequency en V3.0 ?","presets":"Puis-je obtenir le code d'un preset comme Warrior, Insane ou Undead Matinee ?","doDefaultsMatter":"Pourquoi mon code est-il si court, ou réduit à la seule lettre A ?","importExisting":"Puis-je modifier un code que j'ai déjà ?","safeToUse":"Cet outil est-il sûr, et envoie-t-il mes paramètres quelque part ?"},"answers":{"whatIsSandboxCode":"Depuis la V3.0 Dead Hot Summer, 7 Days to Die regroupe tous les paramètres de difficulté sandbox dans une seule chaîne compacte appelée le SandboxCode. Au lieu de modifier des dizaines de propriétés séparées dans serverconfig.xml, vous définissez une unique valeur SandboxCode. Cet outil construit cette chaîne pour vous.","whereToPaste":"Dans le serverconfig.xml de votre serveur, trouvez ou ajoutez la ligne SandboxCode et donnez-lui la valeur de votre code. Enregistrez le fichier et redémarrez le serveur. Le bouton Copier situé à côté de la ligne serverconfig.xml vous donne la ligne entière, prête à coller.","legacyProperties":"La V3.0 a retiré une trentaine de propriétés de gameplay de serverconfig.xml et les a intégrées au SandboxCode. XP Multiplier et Block Damage se trouvent dans l'onglet Player, les paramètres blood moon dans l'onglet World, l'abondance du loot dans l'onglet Resources. GameDifficulty a été remplacé par des options plus fines comme les dégâts infligés, les dégâts subis et Max Enemy Tier. Le tableau de migration de cette page indique où est passée chaque propriété supprimée.","presets":"Oui. Cliquez sur l'un des 17 presets intégrés de cette page : les 6 presets de difficulté, de Scavenger à Insane, plus les 11 presets thématiques officiels comme Undead Matinee, Madmole's Mayhem et Bite Club. Le SandboxCode exact du preset apparaît dans la zone de résultat, prêt à copier ou à affiner.","doDefaultsMatter":"Le code n'enregistre que les paramètres que vous modifiez, ce qui le garde court. Si tout est resté sur les valeurs par défaut, le code se limite à A, l'en-tête de version. C'est normal et parfaitement valide.","importExisting":"Oui. Collez un SandboxCode existant, ou une ligne de propriété complète copiée depuis serverconfig.xml, dans le champ Charger un code existant et appuyez sur Charger. Le générateur remplit tous les paramètres pour que vous puissiez les ajuster et copier de nouveau.","safeToUse":"Tout s'exécute dans votre navigateur. Rien n'est envoyé et aucune inscription n'est nécessaire. Les paramètres, les valeurs possibles et le format du code correspondent tous à 7 Days to Die V3.0."}},"migrate":{"title":"Migrer depuis un serverconfig.xml antérieur à la 3.0","intro":"La V3.0 a retiré une trentaine de propriétés de gameplay de serverconfig.xml. Toutes se trouvent désormais dans le Sandbox Code. Repérez votre ancien paramètre ci-dessous, réglez-le dans le générateur plus haut et copiez le nouveau code.","legacyHeader":"Propriété supprimée","nowHeader":"Se trouve maintenant dans","difficultyNote":"Découpée en options plus fines dans ce générateur (dégâts infligés et subis, Max Enemy Tier, etc.), auxquelles s'ajoutent les presets en jeu."},"presets":{"label":"Partir d'un preset","hint":"Les 17 presets V3.0 intégrés. Choisissez-en un, puis affinez chaque option. Le nombre de crânes correspond à la note de difficulté du jeu.","difficulty":"Presets de difficulté","official":"Presets thématiques officiels","loaded":"Preset {name} chargé. {count} paramètres diffèrent de la valeur par défaut."}},"palworldBreeding":{"subtitle":"OUTIL DE REPRODUCTION PALWORLD","title":"Calculateur de reproduction Palworld","description":"Choisissez deux parents pour savoir exactement quel Pal va éclore, ou choisissez le Pal que vous visez et obtenez toutes les paires de parents qui le produisent. Données réelles du jeu pour les 299 Pals, avec tous les combos uniques et les paires liées au genre.","ui":{"mode":{"child":"Reproduire deux Pals","parents":"Comment obtenir un Pal"},"parentA":"Parent 1","parentB":"Parent 2","pickPal":"Rechercher un Pal...","pickBoth":"Choisissez les deux parents pour voir leur descendant.","target":"Pal souhaité","withParent":"Vous avez déjà","optional":"(facultatif)","anyParent":"N'importe quel parent","noPals":"Aucun Pal trouvé.","uniqueNote":"Combo unique : cette paire précise remplace la formule de reproduction normale.","gendersNote":"Nécessite {a} et {b}.","selfOnly":"{name} ne peut éclore qu'en reproduisant deux {name} ensemble. Aucune autre paire ne le produit.","pairCount":"{count} paires de parents produisent {name}.","samePair":"même espèce","showMore":"Afficher plus ({count} restants)","female":"femelle","male":"mâle","clear":"Effacer"},"how":{"title":"Comment fonctionne la reproduction dans Palworld","p1":"Chaque Pal possède une valeur cachée de puissance de reproduction. Quand deux espèces différentes se reproduisent, le jeu fait la moyenne des valeurs des parents (arrondie à l'inférieur) et l'œuf contient le Pal dont la puissance de reproduction est la plus proche de cette moyenne. En cas d'égalité, c'est le Pal à la puissance la plus élevée qui l'emporte, d'où des résultats parfois inattendus.","p2":"À cette formule s'ajoutent les combos uniques : des paires de parents fixes qui produisent toujours un Pal précis, comme Relaxaurus et Sparkit qui donnent Relaxaurus Lux. Les Pals issus d'un combo unique ne peuvent jamais sortir de la formule normale, la seule façon de les faire éclore est donc cette paire exacte. Quelques combos dépendent même du parent qui est femelle.","p3":"Les légendaires et quelques Pals spéciaux n'éclosent que de deux parents de leur propre espèce, il faut donc capturer la première paire dans la nature. Le temps d'éclosion des œufs est lui-même un paramètre serveur (PalEggDefaultHatchingTime), donc sur votre propre serveur vous pouvez faire éclore chaque œuf instantanément."},"faq":{"questions":{"howChildDecided":"Comment le descendant est-il déterminé dans la reproduction Palworld ?","uniqueCombos":"Que sont les combos de reproduction uniques ?","legendaries":"Peut-on reproduire les Pals légendaires comme Jetragon ?","passives":"Les compétences passives se transmettent-elles au descendant ?","fasterEggs":"Comment faire éclore les œufs plus vite ?"},"answers":{"howChildDecided":"Chaque Pal a une puissance de reproduction cachée. Le jeu prend la moyenne des valeurs des deux parents et le descendant est le Pal le plus proche de ce nombre, sauf si la paire correspond à un combo unique. Ce calculateur utilise les valeurs exactes et les règles de départage issues des données du jeu, le résultat correspond donc toujours à ce qui éclot en jeu.","uniqueCombos":"Les combos uniques sont des paires de parents fixes qui produisent toujours un Pal précis et ignorent la formule de puissance de reproduction, par exemple Grizzbolt et Relaxaurus qui donnent Orserk. Les Pals issus de combos uniques ne peuvent pas être obtenus autrement. Le calculateur signale ces résultats pour que vous sachiez que la paire est exacte.","legendaries":"Non. Jetragon, Frostallion, Paladius, Necromus et les autres légendaires n'éclosent d'un œuf que si les deux parents sont de cette même espèce. Il faut capturer les deux premiers dans la nature, ensuite vous pouvez en reproduire autant que vous voulez.","passives":"Oui. Le descendant tire ses compétences passives du pool porté par les deux parents, avec une chance d'en obtenir d'autres au hasard. C'est pour cela que les chaînes de reproduction comptent : vous réunissez d'abord les passifs voulus sur une paire, puis vous reproduisez pour obtenir l'espèce voulue avec ces passifs.","fasterEggs":"Le temps d'incubation des œufs est un paramètre serveur. Sur votre propre serveur Palworld, vous pouvez mettre PalEggDefaultHatchingTime à 0 dans PalWorldSettings.ini pour que chaque œuf éclose instantanément, ce qui rend les projets de reproduction bien plus rapides que sur les réglages officiels."}},"cta":{"title":"Lancez votre propre serveur Palworld","description":"Éclosion instantanée, vos propres taux de reproduction et aucune limite imposée par l'hébergeur. Louez un serveur Palworld avec installation instantanée, accès FTP complet, protection DDoS et support 24/7."}},"palworldMap":{"title":"Carte interactive Palworld","breadcrumb":"Carte Palworld","description":"Toutes les statues de voyage rapide et toutes les tours du Syndicat des îles Palpagos, avec leurs coordonnées exactes en jeu. Activez un calque, survolez un marqueur pour lire son nom et sa position, puis rendez-vous-y en jeu.","layers":{"tower":"Tours du Syndicat","fastTravel":"Statues de voyage rapide"},"note":"Les positions des marqueurs proviennent des fichiers du jeu ; les coordonnées correspondent à celles qu'affiche le curseur de la carte en jeu.","faq":{"questions":{"howMany":"Combien y a-t-il de points de voyage rapide dans Palworld ?","towers":"Où se trouvent toutes les tours du Syndicat ?","coords":"Comment fonctionnent les coordonnées dans Palworld ?","randomMap":"La carte de Palworld est-elle aléatoire ou identique pour tout le monde ?","churches":"Où sont les églises dans Palworld ?"},"answers":{"howMany":"Il y a {statues} statues du Grand Aigle réparties sur les îles Palpagos, Sakurajima et Feybreak comprises. Activez une statue une fois en interagissant avec elle et vous pourrez y voyager gratuitement depuis n'importe quelle autre statue.","towers":"Les sept boss de tour sont la Rayne Syndicate Tower, la Free Pal Alliance Tower, la Brothers of the Eternal Pyre Tower, la PIDF Tower, la PAL Genetic Research Unit Tower, la Moonflower Tower sur Sakurajima et la Feybreak Tower. Activez le calque Tours du Syndicat pour les voir toutes avec leurs coordonnées exactes.","coords":"La carte en jeu affiche un couple de coordonnées sous votre curseur. Les marqueurs de cette carte utilisent ces mêmes coordonnées, extraites des fichiers du jeu : vous pouvez donc comparer votre position à n'importe quelle statue ou tour et vous y rendre directement.","randomMap":"La carte des îles Palpagos est fixe : chaque monde et chaque serveur utilise la même disposition, ces emplacements sont donc identiques dans votre partie. Il n'y a ni seed ni carte procédurale dans Palworld.","churches":"Il y a {churchCount} églises sur les îles Palpagos : {churchList}. Chacune est aussi une Great Eagle Statue, vous pouvez donc y accéder en voyage rapide une fois activée. Les coordonnées exactes sont indiquées ci-dessus."}},"faqHeading":"Questions fréquentes","cta":{"title":"Lancez votre propre serveur Palworld","description":"Explorez les îles Palpagos avec vos amis sur votre propre serveur : installation instantanée, accès FTP complet, protection DDoS et support 24/7."},"churchesHeading":"Emplacements des églises ({count})","churchesNote":"Chaque église est aussi une Great Eagle Statue, vous pouvez donc y accéder directement en voyage rapide."},"palworldSaveConverter":{"subtitle":"CONVERTISSEUR DE SAUVEGARDE PALWORLD","title":"Convertisseur de sauvegarde Palworld","description":"Transférez votre monde Palworld solo ou co-op vers un serveur dédié. Importez votre sauvegarde, choisissez votre personnage, saisissez votre Steam ID et téléchargez une sauvegarde serveur prête à envoyer. Tout se passe dans votre navigateur.","privacy":{"title":"Votre sauvegarde ne quitte jamais votre PC","body":"Toute la conversion se fait en local dans votre navigateur. Rien ne nous est envoyé, votre monde reste privé."},"backup":{"title":"Faites d'abord une copie de votre sauvegarde","body":"Copiez votre dossier de sauvegarde en lieu sûr avant de commencer. Cet outil crée une nouvelle copie et n'écrase jamais vos fichiers, mais une sauvegarde reste toujours une bonne idée."},"loading":{"runtime":"Chargement du convertisseur (téléchargement unique)...","tools":"Préparation du lecteur de sauvegarde...","reading":"Lecture de votre sauvegarde...","converting":"Conversion de votre monde...","hint":"Le traitement se fait sur votre appareil et peut prendre un moment sur les gros mondes."},"upload":{"title":"Importez votre sauvegarde Palworld","hint":"Choisissez le dossier du monde qui contient Level.sav et un dossier Players, ou importez-le en .zip.","folderButton":"Choisir le dossier de sauvegarde","zipButton":"Ou importer un .zip","location":"Sous Windows, vos sauvegardes se trouvent dans %LOCALAPPDATA%\\Pal\\Saved\\SaveGames, puis dans le dossier de votre Steam ID et celui du monde."},"detected":{"characters":"{n} personnages","playerFiles":"{n} fichiers joueur trouvés","format":{"oodle":"Format Oodle récent (PlM)","zlib":"Ancien format zlib (PlZ)","xbox":"Conteneur Xbox (CNK)","unknown":"Format inconnu"}},"pick":{"title":"Choisissez votre personnage","body":"Choisissez le personnage qui doit posséder le monde sur le serveur dédié. Dans la plupart des cas, c'est l'hôte.","hostBadge":"Hôte co-op","level":"Niveau {level}","unnamed":"Personnage sans nom","noGuild":"Aucune guilde","convert":"Convertir la sauvegarde","startOver":"Recommencer"},"steam":{"label":"Votre SteamID64","hint":"Le Steam ID à 17 chiffres du compte qui possédera le monde sur le serveur. Trouvez-le sur steamid.io ou dans l'URL de votre profil.","placeholder":"76561198000000000","derived":"ID joueur serveur : {guid}","invalid":"Saisissez un SteamID64 valide à 17 chiffres (ou votre ID de compte Steam numérique)."},"guildFix":"Transférer aussi la propriété de la guilde (recommandé)","done":{"title":"Votre sauvegarde serveur est prête","body":"Téléchargez la sauvegarde convertie et envoyez-la sur votre serveur dédié. Quand vous rejoindrez le serveur avec votre compte Steam, votre monde et votre personnage seront là.","download":"Télécharger la sauvegarde serveur","nextTitle":"Étapes suivantes","step1":"Arrêtez votre serveur dédié.","step2":"Remplacez le dossier de monde SaveGames du serveur par les fichiers de ce téléchargement.","step3":"Démarrez le serveur et rejoignez-le avec le compte Steam que vous avez saisi.","hostingLink":"Besoin d'un serveur Palworld ? Découvrez notre hébergement","another":"Convertir une autre sauvegarde"},"errors":{"generic":"Une erreur est survenue. Vérifiez que vous avez sélectionné une sauvegarde Palworld complète et réessayez.","no-level-sav":"Aucun Level.sav trouvé. Sélectionnez le dossier du monde qui contient Level.sav et un dossier Players.","no-players":"Aucune sauvegarde de joueur trouvée. Vérifiez que le dossier Players est bien inclus dans votre import.","level_parse_failed":"Impossible de lire Level.sav. Il vient peut-être d'une version de Palworld non prise en charge, ou le fichier est corrompu.","player_no_savedata":"Impossible de lire le fichier de sauvegarde du personnage sélectionné.","convert_failed":"La conversion a échoué. Votre sauvegarde vient peut-être d'une version de Palworld non prise en charge.","xbox_unsupported":"Cela ressemble à une sauvegarde Xbox / Game Pass (un conteneur wgs), que cet outil ne sait pas encore lire. Seules les sauvegardes Steam sont prises en charge pour le moment.","decompress_failed":"Impossible de décompresser la sauvegarde. Le fichier est peut-être incomplet ou vient d'une version de Palworld non prise en charge.","not_a_save":"Ce fichier ne ressemble pas à une sauvegarde Palworld. Sélectionnez le dossier du monde qui contient Level.sav.","player_missing":"Le fichier de sauvegarde du personnage sélectionné est absent de l'import.","same_guid":"Ce Steam ID correspond déjà au personnage sélectionné. Choisissez un autre personnage ou un autre Steam ID.","steam_invalid":"Saisissez d'abord un SteamID64 valide.","technicalDetails":"Détails techniques (pour le support)"},"faqTitle":"À propos de cet outil","faq":{"questions":{"whatItDoes":"Que fait le convertisseur de sauvegarde Palworld ?","isSafe":"Est-ce sûr ? Ma sauvegarde est-elle envoyée quelque part ?","steamId":"Où trouver mon SteamID64 ?","coop":"Puis-je transférer un monde co-op avec plusieurs joueurs ?","reverse":"Quelles versions de Palworld et quels sens de conversion sont pris en charge ?"},"answers":{"whatItDoes":"Il convertit un monde Palworld solo ou co-op en une sauvegarde utilisable par un serveur dédié. Palworld associe chaque personnage à un ID joueur. En co-op, l'hôte utilise un ID fixe, alors qu'un serveur dédié vous identifie par votre compte Steam : l'ID du propriétaire doit donc être réécrit. Cet outil effectue cette réécriture (personnage, Pals, propriété de la guilde) et vous rend une sauvegarde prête à envoyer.","isSafe":"Votre sauvegarde ne quitte jamais votre PC. Le convertisseur fonctionne entièrement dans votre navigateur via WebAssembly : rien n'est envoyé chez nous ni sur un autre serveur. Nous conseillons quand même de garder une copie de votre dossier de sauvegarde d'origine avant de commencer, c'est la bonne pratique pour toute modification de sauvegarde.","steamId":"Votre SteamID64 est le nombre à 17 chiffres lié à votre compte Steam. Ouvrez votre profil Steam, copiez l'URL et collez-la sur un site de recherche comme steamid.io, ou lisez-le directement dans une URL de type /profiles/. C'est ce compte qui possédera le monde sur le serveur dédié, utilisez donc le compte Steam avec lequel vous rejoindrez le serveur.","coop":"Oui. Convertissez d'abord l'hôte pour que le monde et sa guilde passent sur votre serveur dédié. Chaque autre membre du co-op peut ensuite rejoindre le serveur et récupérer son propre personnage en relançant la conversion avec son propre Steam ID. La propriété de la guilde et des Pals demande parfois un petit correctif en jeu (quitter puis rejoindre la guilde, ou poser puis reprendre un Pal) après la première connexion.","reverse":"L'outil est prévu pour transférer un monde local solo ou co-op vers un serveur dédié, de loin le cas le plus courant. Il s'appuie sur la bibliothèque de sauvegarde standard de la communauté, il suit donc les sauvegardes Palworld actuelles. Si un tout nouveau patch change le format de sauvegarde, la conversion peut demander une mise à jour de notre côté."}},"cta":{"title":"Hébergez votre monde Palworld","description":"Louez un serveur Palworld dédié pour votre monde converti : installation instantanée, accès FTP complet, protection DDoS et support 24/7."}},"palworldServerSettings":{"subtitle":"OUTIL SERVEUR PALWORLD","title":"Générateur de paramètres pour serveur Palworld","description":"Créez un PalWorldSettings.ini complet pour votre serveur dédié Palworld. Toutes les options lues par le serveur 1.0, regroupées et expliquées, avec des préréglages Casual, Hardcore et PvP, l'import du fichier que vous utilisez déjà et un aperçu en direct de la ligne OptionSettings exacte.","presets":{"title":"Préréglages","default":"Par défaut","casual":"Casual","hardcore":"Hardcore","pvp":"PvP","help":"Un préréglage est un point de départ que vous pouvez toujours modifier. Tout ce qu'un préréglage ne touche pas conserve la valeur d'origine du jeu."},"import":{"open":"Importer un fichier existant","title":"Importer un PalWorldSettings.ini","description":"Collez votre fichier actuel, ou simplement la ligne OptionSettings. Chaque valeur reconnue remplit le formulaire ci-dessous.","placeholder":"[/Script/Pal.PalGameWorldSettings]\nOptionSettings=(Difficulty=None,DayTimeSpeedRate=1.000000,...)","button":"Charger les paramètres","cancel":"Fermer","success":"Paramètres chargés : {count}.","unknown":"Non reconnus et ignorés : {keys}.","invalid":"Illisibles, valeur par défaut conservée : {keys}.","errorNoOptionSettings":"Aucune ligne OptionSettings trouvée. Collez le fichier entier, ou la ligne qui commence par OptionSettings=(.","errorUnterminated":"Il manque la parenthèse fermante à la ligne OptionSettings."},"search":{"label":"Rechercher un paramètre","placeholder":"Cherchez un paramètre, par exemple ExpRate ou faim","empty":"Aucun paramètre ne correspond à cette recherche."},"sections":{"identity":{"label":"Identité et réseau","description":"Nom du serveur, mots de passe, slots, crossplay, RCON et API REST."},"rates":{"label":"Difficulté et taux","description":"Expérience, récolte, dégâts, faim, poids des objets et points de caractéristiques."},"pals":{"label":"Pals","description":"Taux de capture, spawns, vitesse de travail, éclosion des œufs et Global Palbox."},"pvp":{"label":"PvP et mort","description":"Options PvP, pénalité de mort, règles hardcore et délais de respawn."},"base":{"label":"Construction et base","description":"Camps de base, limites de guilde, points de vie des structures, dégâts et dégradation."},"advanced":{"label":"Avancé","description":"Randomizer, journalisation, sauvegardes, distances de synchronisation et autres réglages internes du serveur."}},"ui":{"on":"Activé","off":"Désactivé","changed":"modifié"},"output":{"title":"PalWorldSettings.ini","copy":"Copier","copied":"Copié","download":"Télécharger","onlyChanged":"N'écrire que les paramètres que j'ai modifiés","count":"{count} modifié(s)","instructions":"Enregistrez ce fichier sous le nom PalWorldSettings.ini dans Pal/Saved/Config/WindowsServer sous Windows, ou Pal/Saved/Config/LinuxServer sous Linux, serveur arrêté. Sur un serveur DoomHosting, vous pouvez l'envoyer depuis le gestionnaire de fichiers ou le coller dans l'onglet Config du panneau de contrôle."},"warnings":{"title":"Vérifications","rconNoPassword":"RCON est activé mais le mot de passe admin est vide : personne ne pourra s'y connecter. Définissez d'abord un mot de passe.","restApiNoPassword":"L'API REST est activée mais le mot de passe admin est vide. L'API s'authentifie en admin avec ce mot de passe : définissez-en un ou désactivez l'API.","noCrossplayPlatforms":"Aucune plateforme n'est sélectionnée, personne ne pourra se connecter. Choisissez-en au moins une.","pvpWithoutDamage":"Le mode PvP est activé mais les joueurs ne peuvent toujours pas se blesser. Activez aussi les dégâts entre joueurs.","hardcoreLockout":"Le mode hardcore est activé sans recréation de personnage : tout joueur qui meurt se retrouve définitivement exclu du serveur.","guildAutoReset":"La réinitialisation automatique supprime les bases et les Pals de base de toute guilde restée hors ligne au-delà du délai que vous fixez. Vérifiez que ce délai correspond au rythme de jeu de votre groupe.","multiplayIgnored":"Ce paramètre appartient à la session coop en jeu et il est ignoré par un serveur dédié.","cullDistanceRange":"La plage documentée va de 5000 à 15000. En dehors, les valeurs peuvent être ramenées à ces bornes ou ignorées.","basePerformance":"Les limites de camps de base et d'ouvriers sont ce qui coûte le plus de CPU sur un serveur Palworld. Augmentez-les petit à petit et surveillez les performances.","playerCap":"32 joueurs est le maximum pris en charge. Au-delà, vous êtes livré à vous-même et la consommation de mémoire grimpe vite.","quotesInText":"Les guillemets doubles dans un champ de texte cassent la ligne de paramètres, ils sont donc retirés du résultat. Vérifiez le champ ci-dessous avant de vous y fier, un mot de passe les perd aussi.","palboxImport":"L'import du Global Palbox permet aux joueurs d'amener des Pals déjà montés en niveau depuis un autre monde.","wrongFile":"Seule la copie située dans Pal/Saved/Config/WindowsServer ou Pal/Saved/Config/LinuxServer est lue. Modifier DefaultPalWorldSettings.ini ne change rien.","restartRequired":"Palworld lit ce fichier au démarrage et réécrit ses propres valeurs par-dessus à l'extinction. Arrêtez le serveur, enregistrez le fichier, puis redémarrez-le.","denyTechnologyFormat":"Les technologies bloquées doivent être écrites sous forme de tuple, par exemple (\"PALBOX\",\"RepairBench\"). Un simple mot ici casse la ligne de paramètres et le serveur démarre sur les valeurs par défaut."},"how":{"title":"Comment fonctionne PalWorldSettings.ini","p1":"Palworld n'utilise pas une ligne par paramètre. Toutes les options tiennent dans une seule structure OptionSettings=(...) sous l'en-tête [/Script/Pal.PalGameWorldSettings], séparées par des virgules. Une virgule ou un guillemet en trop casse toute la structure et le serveur démarre alors silencieusement sur les valeurs par défaut. C'est pour cela que l'édition à la main de ce fichier tourne si souvent mal.","p2":"Toutes les options présentes ici viennent de la liste de paramètres du guide serveur officiel de Palworld et du DefaultPalWorldSettings.ini fourni avec le serveur dédié, avec les noms laissés exactement tels que le jeu les écrit. Rien n'est renommé ni traduit : ce que vous copiez est exactement ce que le serveur lit.","p3":"Choisissez un préréglage pour partir sur une base rapide, puis ajustez les valeurs une par une. Les taux sont des multiplicateurs où 1 correspond au jeu d'origine : 2 double la valeur et 0.5 la divise par deux. Le panneau de vérifications repère les combinaisons qui posent habituellement problème, comme RCON sans mot de passe admin ou le mode PvP sans dégâts entre joueurs."},"cta":{"title":"Faites tourner votre serveur Palworld sur du matériel à la hauteur","description":"Hébergement Palworld avec installation instantanée, accès complet aux fichiers et un éditeur de configuration dans le panneau de contrôle pour coller ce fichier sans toucher au FTP."},"faq":{"questions":{"whereFile":"Où placer le fichier PalWorldSettings.ini ?","restart":"Faut-il redémarrer le serveur après avoir modifié des paramètres ?","whichSettings":"Faut-il inclure tous les paramètres dans le fichier ?","importExisting":"Puis-je charger la configuration que mon serveur utilise déjà ?","coopVsDedicated":"Pourquoi certains paramètres n'ont-ils aucun effet sur mon serveur dédié ?"},"answers":{"whereFile":"Sous Windows, le serveur lit Pal/Saved/Config/WindowsServer/PalWorldSettings.ini et sous Linux, Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini, les deux se trouvant dans le dossier PalServer. Le DefaultPalWorldSettings.ini posé à la racine n'est qu'un exemple, le serveur ne le lit jamais : c'est la raison la plus fréquente pour laquelle on croit que ses paramètres n'ont rien changé. Si le dossier Saved n'existe pas encore, démarrez le serveur une fois et il sera créé.","restart":"Oui, et la modification doit se faire serveur arrêté. Palworld charge OptionSettings au démarrage et réécrit sa propre copie en mémoire par-dessus le fichier à l'extinction : tout ce que vous changez pendant qu'il tourne sera écrasé au prochain arrêt. Arrêtez le serveur, enregistrez le nouveau fichier, redémarrez-le, puis regardez le journal de démarrage pour confirmer que vos valeurs ont bien été prises en compte.","whichSettings":"Non. Toute clé omise revient à la valeur par défaut du jeu, une ligne courte ne contenant que vos changements reste donc valide. Utilisez l'option qui n'écrit que les paramètres modifiés pour voir cette version courte. La plupart des admins gardent quand même la ligne complète, car le serveur réécrit de toute façon le fichier avec toutes les clés à l'extinction, et un fichier complet montre tout de suite ce que valait un paramètre avant que vous n'y touchiez.","importExisting":"Oui. Ouvrez la fenêtre d'import, collez votre PalWorldSettings.ini existant ou simplement la ligne OptionSettings, et toutes les valeurs que le générateur reconnaît sont chargées dans le formulaire. Les clés qu'il ne connaît pas, par exemple une nouveauté d'un patch récent, vous sont signalées au lieu d'être supprimées en silence, et les valeurs illisibles sont listées pour que vous puissiez les corriger à la main.","coopVsDedicated":"Quelques options de la structure appartiennent à la session coop en jeu, pas à un serveur dédié. bIsMultiplay et CoopPlayerMaxNum forment le duo habituel : sur un serveur dédié, le nombre de slots vient de ServerPlayerMaxNum à la place. PublicIP et PublicPort ne changent que la façon dont le serveur s'annonce à la liste communautaire, pas le port sur lequel il écoute réellement, qui est défini par votre hébergeur ou votre ligne de commande."}}},"sevenDaysServerConfig":{"subtitle":"7 DAYS TO DIE V2 / V3","title":"Générateur de config serveur 7 Days to Die","description":"Créez un serverconfig.xml complet directement dans le navigateur. Réglez le nom du serveur, les ports, les slots, les mots de passe, la génération du monde, l'anti-triche et le crossplay, collez votre SandboxCode V3.0 pour les règles de jeu, puis copiez ou téléchargez le fichier. Tout se passe en local, sans inscription.","changed":"{count} modifiés par rapport au défaut","changedDot":"Modifié par rapport au défaut","reset":"Tout réinitialiser","defaultSuffix":"(par défaut)","emptyOption":"Aucun","on":"Activé","off":"Désactivé","sections":{"identity":{"label":"Identité du serveur","description":"Nom, description, région et langue"},"networking":{"label":"Réseau et ports","description":"Port de base, visibilité et protocoles"},"slots":{"label":"Slots et accès","description":"Nombre maximum de joueurs, mot de passe et slots réservés"},"security":{"label":"Anti-triche et sécurité","description":"EAC, crossplay, telnet et le tableau de bord web"},"world":{"label":"Génération du monde","description":"Carte, seed, taille et nom de la sauvegarde"},"gameplay":{"label":"Gameplay","description":"PvP, règles de spawn et tout ce qui ne passe pas par le SandboxCode"},"claims":{"label":"Revendications de territoire","description":"Nombre de revendications, taille, expiration et protection hors ligne"},"performance":{"label":"Performances et options avancées","description":"Limites de spawn, distance d'affichage, dynamic mesh et limites de sauvegarde"}},"sandbox":{"title":"SandboxCode (toutes les règles de jeu)","help":"Depuis la V3.0, toutes les règles de jeu tiennent dans un seul code : difficulté, XP, loot, fréquence des Blood Moon, vitesse des zombies et environ 150 autres. Collez un code que vous avez déjà, ou créez-en un avec notre générateur de SandboxCode et revenez le coller ici. « A » signifie que tous les paramètres sont à leur valeur par défaut.","openGenerator":"Créer un SandboxCode","valid":"Code valide. {count} paramètres diffèrent de la valeur par défaut.","allDefaults":"Code valide. Tous les paramètres de jeu sont à leur valeur par défaut.","unknown":"Code valide, mais {count} blocs proviennent d'une version du jeu plus récente que celle connue par cet outil. Ils sont retranscrits exactement tels que collés.","errors":{"version":"Un SandboxCode commence par la lettre de version « A ». Collez le code en entier.","length":"Ce code semble incomplet ou tronqué.","charset":"Ce code contient des caractères qui ne sont pas valides dans un SandboxCode.","range":"Ce code définit une valeur que ce générateur ne reconnaît pas.","generic":"Impossible de lire ce code. Vérifiez-le et réessayez."}},"warnings":{"title":"À vérifier avant d'envoyer le fichier","portBlock":"7 Days to Die n'utilise pas un seul port. Il ouvre {span} ports consécutifs, de {start} à {end}, pour les communications Steam, le trafic de jeu LiteNetLib et l'enregistrement du crossplay console. Ils doivent tous être ouverts, sinon les joueurs se connectent puis tombent en timeout.","crossplayNeedsEac":"ServerAllowCrossplay est activé mais EACEnabled est désactivé. Les joueurs console ne peuvent pas rejoindre un serveur qui ne fait pas tourner EasyAntiCheat : le crossplay restera donc PC uniquement, sans le moindre message.","crossplayNeedsPublic":"Le crossplay exige ServerVisibility à 2 (public). Les joueurs console n'ont aucun moyen de se connecter par IP.","crossplayEosSanctions":"IgnoreEOSSanctions doit rester à false pour le crossplay. S'il est activé, le serveur ne s'enregistre jamais auprès du service console.","eacOffMods":"EACEnabled est désactivé. C'est ce qu'exigent la plupart des mods, mais cela coupe aussi le crossplay console et l'anti-triche.","notListed":"ServerVisibility est à 0 : le serveur n'apparaît jamais dans la liste des serveurs. Les joueurs doivent se connecter par IP.","publicWithPassword":"Un serveur public avec mot de passe reste visible dans la liste des serveurs, il refuse simplement ceux qui n'ont pas le mot de passe. C'est la configuration habituelle pour un groupe privé.","telnetLoopbackOnly":"TelnetPassword est vide : telnet n'écoute que sur localhost. La console de votre hébergeur fonctionne toujours, mais aucun outil d'administration distant ne peut se connecter.","telnetPortClash":"TelnetPort {port} tombe dans le bloc de ports du jeu, de {start} à {end}. Déplacez-le hors de cette plage, sinon le serveur n'arrivera pas à ouvrir ses ports.","dashboardPortClash":"WebDashboardPort {port} tombe dans le bloc de ports du jeu, de {start} à {end}. Déplacez-le hors de cette plage, sinon le tableau de bord ne démarrera pas.","dashboardTelnetSamePort":"Le tableau de bord web et telnet utilisent tous les deux le port {port}. Attribuez-leur des ports distincts.","reservedSlotsTooHigh":"ServerReservedSlots vaut {reserved} sur {max} slots au total : plus personne en dessous du niveau de permission requis ne peut se connecter.","worldSizeStep":"WorldGenSize {size} n'est pas un multiple de 2048. Utilisez 4096, 6144, 8192 ou 10240 pour obtenir la carte attendue.","worldSizeLarge":"Un monde de {size} mètres met longtemps à se générer au premier démarrage, et chaque nouveau joueur doit le télécharger avant de pouvoir jouer.","seedIgnored":"WorldGenSeed ne s'applique que si GameWorld vaut RWG. Sur {world}, il est ignoré.","sandboxInvalid":"Le SandboxCode ci-dessus n'est pas valide : le serveur reviendrait aux règles de jeu par défaut. Corrigez-le avant d'envoyer le fichier.","sandboxUnknown":"Le SandboxCode contient {count} paramètres issus d'une version du jeu plus récente que celle connue par cet outil. Ils sont repris tels quels."},"output":{"title":"serverconfig.xml","copy":"Copier","copied":"Copié","download":"Télécharger","withComments":"Inclure les commentaires","onlyChanged":"Uniquement les propriétés modifiées","instructions":"Arrêtez le serveur, envoyez ce fichier en tant que serverconfig.xml par FTP, puis redémarrez-le. Toute modification faite pendant que le serveur tourne est écrasée à l'extinction. Si votre hébergeur propose un onglet Config, vous pouvez y coller les valeurs une par une au lieu de faire l'aller-retour en FTP."},"how":{"title":"Comment fonctionne serverconfig.xml aujourd'hui","p1":"serverconfig.xml est le seul fichier qu'un serveur dédié 7 Days to Die lit au démarrage. Chaque paramètre tient sur une ligne, toujours de la même forme : un nom de propriété et une valeur. La V3.0 a changé ce qui y figure. Les règles de jeu qui occupaient auparavant des dizaines de lignes distinctes (GameDifficulty, XPMultiplier, LootAbundance, BloodMoonFrequency, les paramètres de vitesse des zombies) ont disparu, regroupées dans une seule chaîne SandboxCode. Tout le reste n'a pas bougé.","p2":"Le fichier que vous construisez ici se divise donc en deux. Le champ SandboxCode en haut porte l'ensemble des règles de jeu dans une seule valeur. Les sections en dessous couvrent tout ce que le menu sandbox n'a jamais touché : qui peut trouver le serveur, sur quel port il répond, combien de joueurs il accepte, si EasyAntiCheat et le crossplay console sont actifs, quelle carte il génère et à quel point il doit travailler.","p3":"Deux choses à savoir avant d'envoyer le fichier. Modifier GameWorld ou GameName crée une sauvegarde entièrement neuve au lieu de convertir l'ancienne, qui reste sur le disque. Et si vous louez le serveur, l'hébergeur passe en général le port, le nombre de slots et les mots de passe en ligne de commande, ce qui prend le pas sur le fichier. Réglez ces valeurs dans votre panneau de contrôle, pas ici, et servez-vous de ce fichier pour tout le reste."},"cta":{"title":"Besoin d'un serveur 7 Days to Die pour faire tourner tout ça ?","description":"Installation instantanée, bloc de ports déjà ouvert en entier, accès FTP et un onglet Config qui modifie ces propriétés à votre place.","sandboxGenerator":"Générateur de SandboxCode 7 Days to Die","ramCalculator":"Calculateur de RAM 7 Days to Die"},"faq":{"questions":{"whereToPut":"Où placer serverconfig.xml sur mon serveur ?","sandboxVsProperties":"Pourquoi la difficulté, l'XP et le loot ne sont-ils pas dans ce générateur ?","ports":"Quels ports faut-il ouvrir pour 7 Days to Die ?","eacAndMods":"Puis-je utiliser des mods avec EACEnabled activé ?","restartRequired":"Faut-il redémarrer, et mon monde sera-t-il conservé ?"},"answers":{"whereToPut":"Il se trouve à la racine du dossier du serveur dédié, à côté de l'exécutable du serveur, et il est lu une seule fois au démarrage. Connectez-vous en FTP, arrêtez d'abord le serveur, envoyez le fichier, puis relancez-le. Envoyer le fichier pendant que le serveur tourne est la façon classique de perdre ses modifications : le serveur garde sa propre copie en mémoire et réécrit son état à l'extinction, votre fichier est donc écrasé. Si votre hébergeur propose un onglet Config, il modifie les mêmes propriétés et vous évite l'aller-retour en FTP.","sandboxVsProperties":"Parce que la V3.0 les a supprimées en tant que propriétés individuelles. La difficulté, le taux d'XP, l'abondance du loot, la fréquence et la portée des Blood Moon, la vitesse de déplacement des zombies, la perte d'objets à la mort et environ 150 autres règles sont désormais regroupées dans la seule valeur SandboxCode. Écrire GameDifficulty dans le fichier aujourd'hui ne fait absolument rien : le serveur lit le SandboxCode à la place. Créez votre code dans notre générateur de SandboxCode, collez-le dans le champ en haut de cette page, et il sera écrit dans le fichier sur une seule ligne.","ports":"Plus que la plupart des gens ne l'imaginent. ServerPort n'est que la base d'un bloc de six ports consécutifs. Le port de base répond à la master list Steam et à la requête TCP, le suivant porte les communications Steam et la requête A2S interrogée par les listes de serveurs, celui d'après porte le trafic de jeu LiteNetLib lui-même, et les deux derniers gèrent l'enregistrement EOS pour le crossplay console. Ouvrez toute la plage en UDP. En oublier un ne déclenche aucune erreur : cela casse simplement la connexion ou le crossplay, en silence.","eacAndMods":"En général non. EasyAntiCheat bloque l'injection de code sur laquelle repose la plupart des mods 7 Days to Die : tout ce qui va au-delà de simples modifications XML impose EACEnabled à false. Le compromis est réel : avec EAC désactivé, vous perdez l'anti-triche, et les joueurs console ne peuvent plus se connecter puisque le crossplay en dépend. Décidez quel type de serveur vous faites tourner avant d'inviter du monde. Un serveur PC moddé met EAC à false, un serveur crossplay le laisse à true et s'en tient aux modifications XML.","restartRequired":"Oui, le fichier n'est lu qu'au démarrage : rien de ce que vous modifiez ici ne s'applique tant que le serveur n'a pas redémarré. Votre monde ne risque rien tant que vous ne touchez pas à GameWorld et GameName. Changez l'un des deux et le serveur ne convertit rien : il démarre simplement une nouvelle sauvegarde sous le nouveau nom et laisse l'ancienne sur le disque. C'est aussi la solution de secours : remettez les anciens noms et votre monde d'origine réapparaît."}}},"pzServerConfig":{"subtitle":"Outils pour serveur Project Zomboid","title":"Générateur de config pour serveur Project Zomboid","description":"Générez les deux fichiers dont un serveur dédié Project Zomboid a besoin : le SandboxVars.lua qui pilote les zombies, le loot et le monde, et le .ini qui gère les slots, le PvP, les ports, les mods et les safehouses. Choisissez un style de jeu, ajustez ce que vous voulez, puis copiez ou téléchargez.","build":{"label":"Build du jeu","b42":"Build 42","b41":"Build 41","b42Help":"Build 42 écrit le schéma VERSION 6, utilise les multiplicateurs de loot à virgule, la table XP MultiplierConfig et les paramètres Basement.","b41Help":"Build 41.78 écrit le schéma VERSION 5, utilise l'échelle de rareté du loot de 1 à 7, XpMultiplier et le menu déroulant Loot respawn."},"serverName":{"label":"Nom du serveur","help":"Les noms des deux fichiers en découlent. Vous les enregistrerez sous {ini} et {lua}. Il doit correspondre au -servername avec lequel votre serveur démarre, servertest par défaut."},"presets":{"title":"Préréglages de style de jeu","description":"Les styles de jeu officiels, valeur par valeur d'après les fichiers vanilla. Chargez-en un, puis modifiez ce que vous voulez.","reset":"Tout réinitialiser","apocalypse":"Apocalypse","outbreak":"Outbreak","rising":"Rising","extinction":"Extinction","survivor":"Survivor","builder":"Builder","survival":"Survival"},"files":{"sandboxTitle":"Gameplay : SandboxVars.lua","iniTitle":"Serveur : .ini"},"sections":{"population":{"label":"Population de zombies","description":"Nombre, multiplicateurs et respawn"},"lore":{"label":"Caractéristiques des zombies","description":"Vitesse, force, sens, infection"},"time":{"label":"Heure et date","description":"Durée du jour, date de départ, nuit"},"world":{"label":"Monde","description":"Électricité et eau, alarmes, météo, érosion"},"loot":{"label":"Loot","description":"Taux, respawn et nettoyage"},"character":{"label":"Personnage et survie","description":"XP, besoins, blessures, agriculture"},"vehicles":{"label":"Véhicules","description":"Spawns, carburant, état, alarmes"},"map":{"label":"Carte en jeu","description":"Mini-carte et carte du monde"},"identity":{"label":"Identité du serveur","description":"Nom, mot de passe, visibilité publique"},"players":{"label":"Joueurs","description":"Slots, limite de ping, whitelist"},"network":{"label":"Réseau","description":"Ports, RCON, UPnP"},"pvp":{"label":"PvP","description":"Dégâts, système de sécurité, collisions"},"rules":{"label":"Règles du monde","description":"Carte, spawns, sommeil, destruction"},"safehouse":{"label":"Safehouses","description":"Revendication, protection, suppression"},"social":{"label":"Chat et factions","description":"Canaux de chat, factions, voix"},"mods":{"label":"Mods","description":"IDs de mods, IDs Workshop, checksums"},"backups":{"label":"Sauvegardes","description":"Fréquence et nombre"}},"common":{"on":"Activé","off":"Désactivé"},"warnings":{"title":"Vérifications","modsWithoutWorkshop":"Vous avez indiqué des mods mais aucun élément Workshop. Le serveur a besoin des deux : Mods= contient les IDs de mods, WorkshopItems= contient les IDs Workshop numériques qu'il télécharge.","workshopWithoutMods":"Vous avez indiqué des éléments Workshop mais aucun mod. Le serveur télécharge le contenu Workshop puis ne charge rien, car Mods= est vide.","modCountMismatch":"{mods} IDs de mods pour {workshop} IDs Workshop. Cela peut être correct quand un élément Workshop embarque plusieurs mods, donc vérifiez plutôt que de le supposer.","portClash":"Deux ports portent le même numéro. Le port de jeu, le port de connexion directe et le port RCON doivent tous être différents.","weakRcon":"Ce mot de passe RCON est très court. RCON donne le contrôle total du serveur : utilisez au moins 8 caractères, ou laissez le champ vide pour ne pas utiliser RCON du tout.","publicNoPassword":"Le serveur est listé publiquement sans mot de passe, donc n'importe qui peut s'y connecter. Parfait pour une communauté ouverte, beaucoup moins pour une partie entre amis.","memory":"{players} slots demandent environ {gb} Go de RAM. Project Zomboid charge les cellules de carte autour de chaque groupe de joueurs : des joueurs dispersés coûtent donc plus cher que le nombre de slots ne le laisse penser.","noPeriodicSave":"Save world every est à 0, donc le monde n'est écrit qu'à l'arrêt du serveur. Un crash fait alors perdre tout ce qui s'est passé depuis le dernier arrêt propre.","lootNeverRespawns":"Avec ces réglages, le loot ne réapparaît jamais. C'est l'expérience vanilla, mais sur un serveur qui tourne depuis des mois, les nouveaux arrivants ne trouveront que des maisons vides.","safehouseRespawnNoClaim":"Respawn in safehouse est activé alors que les joueurs ne peuvent pas revendiquer de safehouse, donc l'option ne sert à rien. Activez aussi la revendication des safehouses.","pvpDamageIgnored":"Les modificateurs de dégâts PvP ne comptent que si le PvP est activé, et il est actuellement désactivé.","fileNames":"Enregistrez les fichiers sous {lua} et {ini} dans le dossier Zomboid/Server de votre serveur."},"output":{"copy":"Copier","copied":"Copié","download":"Télécharger","instructions":"Arrêtez le serveur, envoyez les deux fichiers dans Zomboid/Server (sous Windows, C:\\Users\\votre-nom-utilisateur\\Zomboid\\Server), puis redémarrez-le. Un serveur en cours d'exécution réécrit ces fichiers à l'arrêt et écraserait vos modifications.","partialNote":"Seuls les paramètres gérés par cet outil sont écrits. Tout le reste garde la valeur par défaut du serveur, ces fichiers peuvent donc être déposés tels quels."},"how":{"title":"Comment les deux fichiers s'articulent","p1":"Un serveur dédié Project Zomboid lit deux fichiers qui portent le nom de votre serveur. Le .ini, c'est le serveur lui-même : le nombre de slots, l'activation du PvP, les ports utilisés, les mods chargés, le fonctionnement des safehouses. Le SandboxVars.lua, c'est le monde : le nombre de zombies, leur vitesse, la rareté du loot, la durée d'une journée, le moment où l'électricité et l'eau sont coupées.","p2":"Modifier le .ini est sans risque à tout moment. Modifier SandboxVars.lua après la génération du monde ne l'est pas toujours : la population, les taux de loot et les réglages d'infection s'appliquent immédiatement, mais la date de départ, le nombre de mois écoulés depuis l'apocalypse et tout ce qui a façonné la carte à la génération sont déjà figés dans la sauvegarde. Tranchez ces points avant que vos joueurs commencent à construire.","p3":"Build 42 a remanié le fichier. La rareté du loot est devenue un jeu de multiplicateurs à virgule, XpMultiplier est devenu la table MultiplierConfig, plusieurs clés ont quitté le .ini pour SandboxVars, et la version du schéma est passée de 5 à 6. Sélectionnez le bon build en haut de la page, car un fichier Build 41 déposé sur un serveur Build 42 perd ces réglages sans le moindre message."},"cta":{"title":"Besoin d'un serveur Project Zomboid pour faire tourner cette config ?","description":"Matériel dédié, installation instantanée, accès FTP complet aux deux fichiers de config et support 24/7.","guide":"Modifier les paramètres du serveur","guideSlug":"modifier-les-parametres-serveur-project-zomboid","ramCalculator":"Calculateur de RAM Project Zomboid","allTools":"Tous les outils gratuits pour serveurs de jeu"},"faq":{"questions":{"whereFiles":"Où placer les fichiers de config ?","twoFiles":"Pourquoi deux fichiers plutôt qu'un seul ?","rename":"Suis-je obligé d'appeler mon serveur servertest ?","mods":"Comment ajouter des mods à un serveur Project Zomboid ?","ram":"Combien de RAM faut-il pour un serveur Project Zomboid ?"},"answers":{"whereFiles":"Les deux fichiers se trouvent dans le dossier Zomboid/Server du compte qui exécute le serveur. Sous Windows, C:\\Users\\votre-nom-utilisateur\\Zomboid\\Server, sous Linux ~/Zomboid/Server. Arrêtez le serveur avant de les envoyer : un serveur actif réécrit sa propre copie des deux fichiers quand il s'éteint, ce qui écrasera tout ce que vous aviez remplacé pendant qu'il tournait. Certains hébergeurs déplacent le dossier ailleurs avec un argument de lancement cachedir : si vous ne le trouvez pas, cherchez un fichier se terminant par _SandboxVars.lua. Sur un serveur DoomHosting, le dossier est .cache/Server dans le File Manager, et les deux fichiers portent le nom de la variable de démarrage SERVER_NAME, Pterodactyl par défaut : réglez donc le champ Server name ci-dessus à l'identique, sinon le serveur ignore votre envoi et réécrit ses propres valeurs par défaut.","twoFiles":"Ils couvrent des choses différentes et le jeu les lit à des moments différents. Le .ini, c'est le processus serveur : slots, ports, mots de passe, mods, règles de safehouse, sauvegardes. Le SandboxVars.lua, c'est la simulation du monde : population et comportement des zombies, taux de loot, durée du jour, moment où l'électricité et l'eau sont coupées. Vous pouvez modifier le .ini entre deux redémarrages autant de fois que vous voulez, mais plusieurs réglages sandbox sont verrouillés dès la première génération du monde, il vaut donc mieux les régler correctement avant que quiconque crée un personnage.","rename":"Non. Les noms des deux fichiers viennent de l'argument -servername utilisé au démarrage, et servertest n'est que la valeur par défaut. Si vous lancez le serveur avec -servername myserver, il cherchera myserver.ini et myserver_SandboxVars.lua. Renseignez le champ Nom du serveur en haut de cette page avec le nom réellement utilisé et le générateur nommera les téléchargements en conséquence. C'est de loin la première raison pour laquelle des réglages modifiés semblent sans effet : le serveur lit une autre paire de fichiers.","mods":"Les mods demandent deux entrées dans le .ini, et elles ne sont pas interchangeables. WorkshopItems reçoit les IDs Workshop numériques tirés de l'URL du Steam Workshop, c'est ce que le serveur télécharge au démarrage. Mods reçoit les IDs de mods indiqués dans la description de chaque élément, c'est ce qui est réellement chargé, dans l'ordre de chargement. Séparez les deux listes par des points-virgules. Un même élément Workshop peut contenir plusieurs IDs de mods, les deux listes n'ont donc pas toujours la même longueur. Les mods de carte doivent aussi être ajoutés à la ligne Map, avant l'entrée vanilla.","ram":"Partez sur 9 Go. Build 42 fixe en dur son tas Java à -Xmx8g, donc tout ce qui est en dessous ne laisse aucune marge au serveur, et 9 Go est le point de départ de nos offres Project Zomboid. Ajoutez par-dessus environ 1 Go par tranche de 8 à 10 joueurs : un serveur de 32 slots bien rempli tourne en général autour de 12 à 16 Go. Le vrai facteur n'est pas le nombre de slots mais la dispersion des joueurs, car le serveur garde chargées les cellules de carte autour de chaque groupe. Dix joueurs dans une même ville coûtent bien moins cher que dix joueurs dans dix villes. De grosses listes de mods Workshop, de vastes bases construites et un monde ancien rempli d'objets au sol font encore monter le chiffre."}}},"palworldPaldex":{"subtitle":"Palworld Paldex","title":"Palworld Paldex","description":"Les {total} Pals de Palworld 1.0, avec leurs types élémentaires, les paires de parents exactes qui les font éclore, leurs stats de base et leurs aptitudes au travail.","searchPlaceholder":"Rechercher par nom ou numéro de Paldex...","allWork":"Toutes les aptitudes","showing":"{shown} Pals affichés sur {total}","noResults":"Aucun Pal ne correspond à cette recherche.","pal":{"heading":"{pal}","breedingHeading":"Comment obtenir {pal} par reproduction","statsHeading":"Stats de base de {pal}","workHeading":"Aptitudes au travail de {pal}","intro":"{pal} porte le numéro {dex} du Paldex. {total} paires de parents permettent de l'obtenir, listées ci-dessous avec ses stats de base et ses aptitudes au travail.","introSelfOnly":"{pal} porte le numéro {dex} du Paldex. Il ne peut pas être obtenu par croisement : la seule façon d'en faire éclore un est d'en reproduire deux ensemble.","selfOnly":"{pal} ne peut être obtenu qu'à partir de deux {pal}. Aucune autre paire de parents ne le produit, c'est ainsi que Palworld verrouille ses Pals les plus rares.","pairCount":"Toutes ces paires de parents font éclore un {pal}. {total} paires fonctionnent au total.","unique":"Unique","showMore":"Afficher {total} paires de plus","calculatorHint":"Vous voulez partir des Pals que vous possédez déjà ? 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Les paires marquées Unique court-circuitent la formule de reproduction habituelle : c'est la seule voie possible pour certains Pals.","palWhatWork":"La liste des aptitudes au travail ci-dessus indique chaque tâche que {pal} peut effectuer et à quel niveau. Plus le niveau est élevé, plus le travail est rapide, et un Pal sans aptitude pour une tâche l'ignorera complètement.","palServer":"Oui. La reproduction fonctionne exactement de la même façon sur un serveur dédié, et le temps d'éclosion des œufs est un paramètre serveur que vous contrôlez. Sur un serveur Palworld DoomHosting, vous pouvez le baisser pour que les œufs éclosent en quelques minutes au lieu de plusieurs heures.","elements":"Palworld compte neuf éléments : Neutre, Feu, Eau, Herbe, Électrique, Glace, Terre, Ténèbres et Dragon. Chaque Pal en possède un ou deux, et 88 des {total} Pals sont à double élément. 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Rien n'est envoyé chez nous, votre sauvegarde reste privée."},"backup":{"title":"Faites d'abord une copie de secours","body":"Copiez votre dossier de sauvegardes en lieu sûr avant de commencer. Cet outil crée un nouveau fichier et n'écrase jamais votre original, mais une copie de secours reste une bonne idée."},"loading":{"runtime":"Chargement de l'éditeur (téléchargement unique)...","tools":"Préparation du lecteur de sauvegarde...","reading":"Lecture de votre sauvegarde...","saving":"Reconstruction de votre sauvegarde...","hint":"Tout se passe sur votre appareil et prend un instant la première fois."},"upload":{"title":"Importez votre sauvegarde de joueur","hint":"Choisissez un fichier .sav de joueur dans votre dossier Players, ou sélectionnez le dossier du monde entier puis un personnage. 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Obtenus en battant les boss des tours.","was":"Actuellement {n}","limits":"Seules ces valeurs se trouvent dans le fichier de sauvegarde du joueur. Votre niveau, vos Pals et leurs statistiques sont stockés dans Level.sav dans un format compacté qu'aucun outil actuel ne peut réécrire sans risque, donc cet éditeur n'y touche pas.","save":"Enregistrer les modifications","startOver":"Recommencer"},"done":{"title":"Votre sauvegarde modifiée est prête","body":"Téléchargez le fichier et recopiez-le par-dessus l'original dans votre dossier Players.","download":"Télécharger {name}","nextTitle":"Comment l'utiliser","step1":"Fermez Palworld, ou arrêtez votre serveur dédié.","step2":"Copiez le fichier téléchargé dans votre dossier Players en remplaçant le fichier du même nom.","step3":"Relancez le jeu ou le serveur et vérifiez vos points de technologie.","hostingLink":"Besoin d'un serveur Palworld ? Voir notre hébergement","backToEdit":"Retour à l'édition","another":"Modifier une autre sauvegarde"},"errors":{"generic":"Une erreur est survenue. Vérifiez que vous avez choisi une sauvegarde de joueur Palworld et réessayez.","no-player-sav":"Aucune sauvegarde de joueur trouvée. Choisissez un fichier .sav dans votre dossier Players, ou sélectionnez le dossier du monde qui le contient.","player_no_savedata":"Ce fichier ne contient aucune donnée de joueur. Level.sav et WorldOption.sav ne sont pas des sauvegardes de joueur, choisissez un fichier du dossier Players.","player_read_failed":"Impossible de lire cette sauvegarde de joueur. Elle vient peut-être d'une version de Palworld non prise en charge, ou le fichier est corrompu.","player_write_failed":"Impossible de reconstruire le fichier de sauvegarde. Votre fichier original n'a pas été modifié.","no_editable_fields":"Cette sauvegarde ne contient aucun point de technologie modifiable, il n'y a donc rien à écrire.","xbox_unsupported":"Cela ressemble à une sauvegarde Xbox / Game Pass (un conteneur wgs), que cet outil ne sait pas encore lire. Seules les sauvegardes Steam sont prises en charge pour le moment.","decompress_failed":"Impossible de décompresser la sauvegarde. Le fichier est peut-être incomplet ou vient d'une version de Palworld non prise en charge.","not_a_save":"Cela ne ressemble pas à un fichier de sauvegarde Palworld. Choisissez un fichier .sav dans votre dossier Players.","technicalDetails":"Détails techniques (pour le support)"},"faqTitle":"À propos de cet outil","faq":{"questions":{"whatItDoes":"Que fait l'éditeur de sauvegarde Palworld ?","isSafe":"Est-ce sûr ? Ma sauvegarde est-elle envoyée quelque part ?","whereIsSave":"Où se trouve mon fichier de sauvegarde Palworld ?","whatCanEdit":"Que puis-je réellement modifier ?","level":"Puis-je modifier mon niveau, mes Pals ou leurs statistiques ?","multiplayer":"Est-ce que cela marche avec un serveur dédié ou un monde co-op ?"},"answers":{"whatItDoes":"Il ouvre une sauvegarde de joueur Palworld (un fichier de votre dossier Players) directement dans le navigateur, montre ce qu'elle contient, et vous laisse changer vos Technology Points et Ancient Technology Points. Il reconstruit ensuite un fichier .sav valide que vous téléchargez et recopiez.","isSafe":"Oui. Tout tourne dans votre navigateur avec WebAssembly, le fichier n'est donc jamais envoyé chez nous ni ailleurs. L'outil ne touche pas non plus à votre fichier original : il produit une nouvelle copie à télécharger. Faites tout de même une copie de votre dossier de sauvegardes.","whereIsSave":"Sous Windows, ouvrez %LOCALAPPDATA%\\Pal\\Saved\\SaveGames, puis le dossier de votre Steam ID, puis le dossier du monde. Les sauvegardes de joueur sont dans le sous-dossier Players et portent un identifiant de 32 caractères. Sur un serveur dédié, ce même dossier Players se trouve dans le dossier du monde du répertoire SaveGames du serveur.","whatCanEdit":"Les Technology Points et les Ancient Technology Points, c'est-à-dire les valeurs stockées directement dans la sauvegarde du joueur. L'outil affiche aussi votre identifiant de joueur, le SteamID64 correspondant et le nombre de recettes débloquées.","level":"Non, et c'est volontaire. Votre niveau, vos Pals, leurs statistiques et leurs compétences passives ne sont pas dans la sauvegarde du joueur. Ils se trouvent dans Level.sav, dans un bloc binaire compacté que la bibliothèque communautaire ne peut pas réécrire sur les sauvegardes Palworld 1.0 sans les corrompre. Proposer une option qui casse votre monde serait pire que de ne rien proposer.","multiplayer":"Oui. Sélectionnez le dossier du monde plutôt qu'un seul fichier et l'outil liste tous les personnages trouvés, à vous de choisir celui à modifier. 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Chaque entrée est recherchée sur Steam et son Mod ID lu pour vous.","button":"Récupérer les Mod ID","loading":"Recherche sur Steam","manual":"Ajouter sans recherche","added":"{count} élément(s) ajouté(s) depuis le Workshop.","truncated":"Affichage des {shown} premiers éléments sur {total}. Retirez-en et chargez le reste séparément.","errorNotFound":"Aucun lien ni ID Workshop trouvé dans ce texte. Collez le lien d’une collection, un lien de mod ou un Workshop ID numérique.","errorSteam":"Impossible de joindre le Steam Workshop. Steam est peut-être hors service ou limite les requêtes. Votre liste est intacte, réessayez dans un instant.","errorGeneric":"Un problème est survenu pendant la recherche. Votre liste est intacte, réessayez dans un instant."},"build":{"label":"Build du serveur","b42":"Build 42","b41":"Build 41","help":"Sert à signaler les mods dont la page Workshop indique l’autre build."},"paste":{"clear":"Tout effacer"},"explainer":"Project Zomboid a besoin de deux valeurs différentes par mod. WorkshopItems= prend le Workshop ID numérique de l’URL, ce qui déclenche le téléchargement. Mods= prend le mod ID interne du fichier mod.info, ce qui déclenche le chargement réel. Ce ne sont pas les mêmes chaînes, et un mod présent dans une seule des deux lignes ne fait rien, sans le moindre message.","rows":{"title":"Vos mods ({count})","empty":"Rien pour le moment. Collez ci-dessus le lien d’une collection Steam Workshop pour commencer.","workshopId":"Workshop ID","modIds":"Mod ID","modIdsPlaceholder":"ex. TheWorkshopMod","missingModId":"Mod ID manquant. L’élément sera téléchargé mais pas chargé.","fromSteam":"Mod ID lu sur Steam","mismatch":"La page de ce mod indique l’autre build, pas {build}.","delisted":"Cet élément n’est plus sur le Workshop et ne peut pas être téléchargé. Retirez-le : un ID mort dans WorkshopItems= peut empêcher le serveur de démarrer.","wrongGame":"Cet élément n’est pas un mod Project Zomboid.","mapFolder":"Map folder : {folders}","remove":"Retirer le mod","moveUp":"Monter","moveDown":"Descendre"},"output":{"title":"Vos lignes de config","copy":"Copier","copied":"Copié","copyAll":"Tout copier","where":"Ces lignes vont dans servertest.ini, c’est-à-dire le fichier .ini portant le nom de votre serveur, que vous pouvez modifier depuis l’onglet Config de votre panel ou par FTP.","mapNote":"Map= remplace la valeur par défaut, c’est pourquoi vanilla Muldraugh, KY est ajouté en dernier. Quand deux cartes se chevauchent, l’entrée placée avant l’emporte.","incomplete":"{count} élément(s) n’ont toujours pas de Mod ID et manquent donc dans la ligne Mods=. Ouvrez la page Workshop et cherchez \"Mod ID\" dans la description.","mismatchSummary":"{count} mod(s) indiquent l’autre build. Ils seront quand même téléchargés et le serveur démarrera quand même, vérifiez-les avant de jouer."},"how":{"title":"Comment fonctionne la liste de mods","p1":"Chaque mod Project Zomboid doit apparaître à deux endroits de la config du serveur. WorkshopItems= est une liste de Workshop ID numériques séparés par des points-virgules, et elle détermine ce que SteamCMD télécharge sur le serveur. Mods= est une liste de mod ID internes séparés par des points-virgules, et elle détermine ce que le jeu charge vraiment au démarrage.","p2":"Les deux valeurs sont différentes, et le mod ID ne se déduit pas du Workshop ID. Il se trouve dans le fichier mod.info de l’élément, que Steam n’expose par aucune API, si bien que les auteurs le publient dans la description. C’est ce que lit cet outil. Un même élément Workshop peut aussi contenir plusieurs mods, chacun avec son mod ID, et tous vont alors dans la ligne Mods= tandis que l’élément n’apparaît qu’une fois dans WorkshopItems=.","p3":"L’ordre compte dès que des mods dépendent les uns des autres : une dépendance doit être listée avant le mod qui en a besoin dans la ligne Mods=. L’import d’une collection conserve l’ordre choisi par son auteur, et vous pouvez l’ajuster avec les flèches de chaque ligne avant de copier. L’ordre décide aussi quel mod l’emporte quand deux modifient la même chose, les entrées plus tardives ayant la priorité."},"collection":{"title":"Importer une collection Steam Workshop","p1":"Collez l’URL d’une collection et tous les mods qu’elle contient sont récupérés d’un coup, dans l’ordre choisi par son auteur, chaque Mod ID étant lu sur sa page Workshop. C’est le moyen le plus rapide de transférer une liste déjà constituée dans le client Steam vers un serveur dédié, où s’abonner ne sert à rien et où seul le fichier .ini compte.","p2":"La collection doit être publique, car les collections privées ou réservées aux amis ne peuvent pas être lues. Les éléments retirés du Workshop restent dans la liste et sont signalés plutôt que d’en disparaître en silence, car un ID mort dans WorkshopItems= est une cause fréquente d’un serveur qui ne démarre plus après un changement sur le Workshop."},"builds":{"title":"Mods Build 42 et Build 41","p1":"Build 42 a changé le framework de modding : un mod doit fournir une version Build 42 pour se charger sur un serveur Build 42. Beaucoup de mods livrent désormais les deux dans un seul élément Workshop, avec des dossiers 41 et 42 séparés, ce qui explique qu’un même lien puisse fonctionner sur les deux builds.","p2":"Les Workshop ID ne portent aucune information de version : SteamCMD télécharge ce que vous indiquez et le serveur démarre de toute façon. C’est ce qui rend une incompatibilité facile à manquer. Choisissez votre build ci-dessus et tout mod dont la page indique l’autre sera signalé, pour le remplacer avant de le découvrir en jeu."},"maps":{"title":"Ajouter des mods de carte","p1":"Les mods de carte ont besoin d’une troisième ligne. Map= liste des noms de dossiers de cartes et non des mod ID, et un mod de carte garde aussi ses entrées habituelles dans Mods= et WorkshopItems=. Dès qu’un mod de carte figure dans la liste, la ligne Map= apparaît automatiquement, construite à partir du dossier publié par l’auteur.","p2":"Vanilla Muldraugh, KY est ajouté en dernier volontairement. Map= remplace la valeur par défaut au lieu de la compléter : omettre vanilla le retire du monde, et quand deux cartes se chevauchent, l’entrée placée avant l’emporte."},"cta":{"title":"Faites tourner votre liste de mods sur un vrai serveur","description":"Louez un serveur Project Zomboid avec Build 42 installé par défaut, un onglet Steam Workshop et un éditeur de config intégré au panel.","configGenerator":"Générateur de config serveur","ramCalculator":"Calculateur de RAM"},"faq":{"questions":{"modIdVsWorkshopId":"Quelle est la différence entre un Mod ID et un Workshop ID ?","collectionImport":"Puis-je importer une collection Steam Workshop entière ?","whereModId":"Où trouver le Mod ID d’un mod ?","orderMatters":"L’ordre des mods a-t-il de l’importance ?","build42":"Les mods Build 41 fonctionnent-ils sur un serveur Build 42 ?","mapMods":"Comment ajouter des mods de carte ?","delisted":"Un de mes mods apparaît comme retiré. Que faire ?","notLoading":"Mes mods se téléchargent mais ne se chargent pas. Pourquoi ?"},"answers":{"modIdVsWorkshopId":"Le Workshop ID est le nombre dans l’URL Steam Workshop, et il va dans WorkshopItems= pour que SteamCMD télécharge l’élément. Le Mod ID est un nom court défini dans le fichier mod.info du mod, et il va dans Mods= pour que le jeu le charge. Un mod doit figurer dans les deux lignes.","collectionImport":"Oui. Collez l’URL de la collection et tous les mods qu’elle contient sont ajoutés d’un coup, dans l’ordre choisi par son auteur, chaque Mod ID étant recherché pour vous. La collection doit être publique, car les collections privées ou réservées aux amis ne peuvent pas être lues.","whereModId":"Cet outil le lit pour vous sur la page Workshop, là où les auteurs le publient. Si l’auteur ne l’a jamais fait, la ligne reste vide et signalée, et vous pouvez trouver la valeur vous-même en ouvrant le fichier mod.info du mod et en lisant la ligne id=. Les éléments qui regroupent plusieurs mods indiquent plusieurs Mod ID, et tous vont dans la ligne Mods=.","orderMatters":"Oui, pour les dépendances. Si le mod B a besoin du mod A, A doit précéder B dans la ligne Mods=, sinon B ne se chargera pas. L’ordre décide aussi quel mod l’emporte quand deux modifient la même chose, les entrées plus tardives ayant la priorité.","build42":"En général non. Build 42 a changé le framework de modding, un mod doit donc fournir une version Build 42 pour se charger. Beaucoup de mods livrent désormais les deux builds dans un seul élément Workshop, avec des dossiers 41 et 42 séparés, si bien que le même lien fonctionne sur les deux. Les Workshop ID ne portent aucune information de version, SteamCMD télécharge ce que vous indiquez et le serveur démarre quand même, ce qui rend l’erreur facile à manquer. Choisissez votre build ci-dessus et les mods incompatibles seront signalés.","mapMods":"Les mods de carte ont besoin d’une troisième ligne, Map=, qui liste des noms de dossiers de cartes plutôt que des mod ID. Ils gardent aussi leurs entrées habituelles dans Mods= et WorkshopItems=. Dès qu’un mod de carte figure dans la liste, la ligne Map= apparaît automatiquement, avec vanilla Muldraugh, KY en dernier, car Map= remplace la valeur par défaut et l’entrée placée avant l’emporte quand deux cartes se chevauchent.","delisted":"L’élément n’est plus public sur le Workshop, SteamCMD ne peut donc pas le télécharger. Retirez-le de la liste et trouvez un remplaçant. Un ID mort dans WorkshopItems= est une cause fréquente d’un serveur qui ne démarre plus après un changement sur le Workshop.","notLoading":"Presque toujours un Mod ID manquant ou mal orthographié dans la ligne Mods=, puisque le téléchargement dépend uniquement de WorkshopItems=. 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Les mêmes spots fonctionnent sur ARK: Survival Ascended et Survival Evolved.","viewMap":"Voir la carte des ressources","valheimSeedFinder":"Valheim Seed Finder","valheimCommands":"Commandes console Valheim","minecraftServerPropertiesGenerator":"Générateur server.properties","sevenDaysRamCalculator":"Calculateur de RAM 7 Days to Die","palworldRamCalculator":"Calculateur de RAM Palworld"},"valheimSeedFinder":{"subtitle":"VALHEIM WORLD SEED","title":"Valheim Seed Finder","description":"Vous avez perdu le seed de votre monde Valheim ? Déposez ici votre fichier de monde .fwl et lisez directement le seed, le nom du monde, la version et les world modifiers actifs. Tout se passe dans votre navigateur, votre sauvegarde ne quitte jamais votre appareil.","privacy":{"title":"Rien n’est envoyé","body":"Le fichier est lu sur votre appareil via la file API du navigateur. Vous pouvez couper votre connexion internet, la page continue de fonctionner."},"upload":{"title":"Déposez votre fichier .fwl ici","hint":"Le .fwl est le petit fichier de métadonnées placé à côté de la sauvegarde .db. Une copie .fwl.old fonctionne aussi.","button":"Choisir un fichier .fwl","invalid":"Cela ne ressemble pas à un fichier Valheim .fwl valide. Choisissez le .fwl situé à côté de votre fichier .db."},"result":{"seedLabel":"World seed","seedHint":"Voici le seed texte. Saisissez-le dans le champ Seed lors de la création d’un monde pour obtenir la même carte.","copy":"Copier","copied":"Copié","numericLabel":"Seed numérique","numericHint":"Le nombre que Valheim déduit du seed texte. Utile pour les outils et les rapports de bug, mais ce n’est pas ce que vous saisissez en jeu.","worldLabel":"Nom du monde","versionLabel":"Version du monde","versionHint":"Version du monde et version de world generation, dans cet ordre.","modifiersLabel":"World modifiers","noModifiers":"Aucun. Ce monde utilise les réglages par défaut.","on":"Activé","viewMap":"Voir ce seed sur valheim-map.world","editModifiers":"Modifier les modifiers de ce monde"},"where":{"title":"Où trouver votre fichier .fwl","description":"Chaque monde Valheim est un couple de fichiers : un .db contenant le terrain et les constructions, et un petit .fwl contenant le nom, le seed et les modifiers. C’est le .fwl qu’il vous faut.","windows":{"label":"Windows (mondes locaux)","body":"Collez ce chemin dans la barre d’adresse de File Explorer. AppData est masqué par défaut, taper le chemin est donc plus rapide que de naviguer."},"linux":{"label":"Linux (mondes locaux)","body":"Les mondes locaux se trouvent dans le répertoire de configuration de votre utilisateur."},"server":{"label":"Serveur dédié","body":"Sur un serveur Valheim DoomHosting, ouvrez le File Manager dans le panel et téléchargez le .fwl depuis ce dossier."}},"cta":{"title":"Besoin d’un serveur Valheim pour jouer ?","description":"Installation instantanée, accès FTP complet, sauvegardes automatiques et un gestionnaire de fichiers qui réduit la récupération du .fwl à deux clics. Lancez un serveur Valheim dédié en quelques minutes."},"faq":{"questions":{"whatIsSeed":"Qu’est-ce qu’un world seed Valheim ?","seedNameVsNumber":"Pourquoi deux seeds sont-ils affichés ?","isItUploaded":"Mon fichier de monde est-il envoyé quelque part ?","fwlVsDb":"Quelle est la différence entre les fichiers .fwl et .db ?","serverWorld":"Cela fonctionne-t-il pour un monde de serveur dédié ?","changeSeed":"Puis-je changer le seed d’un monde existant ?"},"answers":{"whatIsSeed":"Le seed est la chaîne de texte que Valheim utilise pour générer le terrain, les biomes et l’emplacement des boss d’un monde. Deux mondes créés avec le même seed sur la même version de world generation produisent la même carte. Il est stocké dans le fichier .fwl du monde, ce qui permet de le relire même si vous ne l’avez jamais noté.","seedNameVsNumber":"Le seed texte est celui que vous saisissez dans le champ Seed en jeu. Valheim le convertit ensuite en un nombre de 32 bits, et c’est ce nombre qui pilote réellement la génération du monde. Les deux sont stockés dans le .fwl. Pour recréer votre carte, utilisez le seed texte. Le nombre ne sert qu’aux outils et aux rapports de bug.","isItUploaded":"Non. Le fichier est ouvert avec la file API du navigateur et analysé sur votre appareil. Rien ne nous est envoyé et rien n’est conservé. Vous pouvez charger la page, couper votre connexion, elle fonctionne toujours.","fwlVsDb":"Un monde est constitué de deux fichiers portant le même nom. Le .db est la grosse sauvegarde contenant le terrain, les constructions et les créatures. Le .fwl est un petit fichier de métadonnées contenant le nom du monde, les deux seeds, la version du monde et les world modifiers. Cet outil ne lit que le .fwl.","serverWorld":"Oui. Les serveurs dédiés conservent le même couple .fwl et .db dans leur dossier de monde. Sur un serveur Valheim DoomHosting, ouvrez le File Manager dans le panel, téléchargez le .fwl et déposez-le ici.","changeSeed":"Non. Le seed est fixé à la génération du monde, et le modifier dans le .fwl ne regénérerait pas le terrain déjà stocké dans le .db. Pour jouer un autre seed, créez un nouveau monde. Vous pouvez en revanche changer les modifiers d’un monde à tout moment avec notre Valheim World Modifier Editor."}}},"minecraftCircle":{"subtitle":"GÉNÉRATEUR DE CERCLES","title":"Générateur de cercles Minecraft","description":"Planifiez des cercles et des ellipses parfaits pour vos constructions Minecraft. Choisissez un diamètre, sélectionnez un contour fin, épais ou rempli, puis suivez la grille de blocs. Gratuit, instantané et pensé pour les tours, les dômes et les douves.","controls":{"title":"Réglages du cercle","width":"Largeur (blocs)","height":"Hauteur (blocs)","linked":"Garder un cercle parfait","style":"Style de contour","download":"Télécharger en PNG"},"styles":{"thin":"Fin","thick":"Épais","filled":"Rempli"},"styleHints":{"thin":"Le contour minimal classique. Un bloc par palier, avec des angles en diagonale.","thick":"Un contour plein, sans trou en diagonale. Idéal pour les murs et les constructions étanches.","filled":"Tous les blocs à l'intérieur du cercle. Parfait pour les sols et les plateformes."},"stats":{"blocks":"Blocs nécessaires","stacks":"En stacks de 64","stacksValue":"{stacks} x 64 + {rest}"},"previewAlt":"Grille de blocs pour un cercle de {width} x {height}","previewHint":"Les lignes rouges marquent le centre. Comptez les blocs rangée par rangée pendant la construction.","faq":{"questions":{"howToUse":"Comment utiliser le générateur de cercles ?","thinVsThick":"Quelle est la différence entre un contour fin et un contour épais ?","evenDiameter":"Puis-je créer des cercles de diamètre pair ?","ellipse":"Peut-il générer des ovales et des ellipses ?","blockCount":"Combien de blocs me faut-il ?"},"answers":{"howToUse":"Réglez la largeur et la hauteur en blocs, choisissez un style de contour, puis reproduisez la grille dans votre monde. Les lignes rouges centrales découpent le cercle en quatre quarts identiques, vous pouvez donc construire un quart et le refléter.","thinVsThick":"Le contour fin pose le moins de blocs et passe en diagonale dans les angles, c'est le rendu le plus net. Le contour épais suit chaque bloc traversé par le cercle réel, l'anneau n'a donc aucun trou en diagonale. Choisissez épais pour les murs censés retenir l'eau ou les mobs.","evenDiameter":"Oui. Un diamètre pair centre le cercle sur la ligne entre deux blocs plutôt que sur un bloc central. Les deux fonctionnent très bien dans Minecraft, la grille est simplement un peu différente.","ellipse":"Oui. Décochez l'option cercle parfait et réglez la largeur et la hauteur séparément pour dessiner des ovales, que ce soit pour des arènes, des douves ou des coques de dirigeables.","blockCount":"Le compteur sous les réglages affiche le nombre exact de blocs pour la forme en cours, ainsi que ce même total en stacks de 64, pour savoir combien farmer avant de commencer."}},"cta":{"title":"Construisez-le sur votre propre serveur Minecraft","description":"Profitez d'un serveur Minecraft sans lag, avec installation instantanée, accès FTP complet et modpacks en un clic. Les grandes constructions méritent un serveur à la hauteur."}},"minecraftBanner":{"subtitle":"CRÉATEUR DE BANNIÈRES","title":"Créateur de bannières Minecraft","description":"Créez des bannières Minecraft personnalisées avec les 43 motifs et les 16 couleurs, prévisualisez le résultat en direct et copiez une commande /give identique à votre design. Compatible de la 1.13 à la dernière version.","designer":{"dye":"Couleur du motif","base":"Couleur de fond","patterns":"Motifs","layersUsed":"{used} / {max} calques","patternHint":"Cliquez sur un motif pour l'ajouter comme calque dans la couleur sélectionnée. Une bannière accepte jusqu'à 6 calques, la même limite qu'au métier à tisser.","requiresItem":"Nécessite un motif de bannière en survie"},"preview":{"alt":"Aperçu en direct de votre bannière"},"layers":{"title":"Calques","empty":"Aucun calque pour l'instant. 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Les commandes peuvent techniquement en empiler davantage, mais une bannière de plus de six calques ne peut être ni fabriquée ni copiée en survie.","giveCommand":"Copiez la commande et collez-la dans le tchat (droits d'opérateur requis) ou dans un bloc de commande. Choisissez 1.20.5+ pour les versions actuelles ou le format 1.13 à 1.20.4 pour les serveurs plus anciens.","patternItems":"Ces motifs, comme \"Creeper Charge\" ou \"Thing\", demandent normalement un motif de bannière au métier à tisser. La commande give contourne cette étape, vous pouvez donc les utiliser librement ici.","loomInGame":"Oui, si elle compte six calques ou moins. Refaites-la au métier à tisser en appliquant les calques dans le même ordre que la liste, de haut en bas, avec la teinture correspondante à chaque étape."}},"cta":{"title":"Hissez votre bannière sur votre propre serveur","description":"Profitez d'un serveur Minecraft sans lag, avec installation instantanée, accès FTP complet et modpacks en un clic. Votre faction mérite son propre repaire."}},"arkResourceMapCta":{"heading":"Lancez votre propre serveur ARK","description":"Louez un serveur ARK dédié avec installation instantanée, accès FTP complet et mods en un clic.","asaHosting":"ARK: Survival Ascended Hosting","aseHosting":"ARK: Survival Evolved Hosting","browseTools":"Voir tous les outils DoomHosting","headingForMap":"Lancez votre propre serveur {map}"},"arkResourceMap":{"hubTitle":"Cartes de ressources ARK","coordsNote":"Les coordonnées sont le GPS en jeu (lat / lon) et valent pour ARK: Survival Ascended et ARK: Survival Evolved.","faq":"Questions fréquentes","otherMaps":"Autres cartes de ressources ARK","arkTools":"Outils ARK","showAll":"Tout afficher","hideAll":"Tout masquer","faqs":{"q1":"Quelles ressources trouve-t-on sur {map} dans ARK ?","a1":"{map} compte {count} ressources cartographiées, dont {top}. 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Obtenez instantanément le nombre de joueurs en temps réel, la map, le nom du serveur et la latence.","faq":{"questions":{"howToCheck":"Comment vérifier si un serveur {game} est en ligne ?","whatIsShown":"Quelles informations affiche le vérificateur de statut {game} ?","serverOffline":"Pourquoi mon serveur {game} apparaît-il hors ligne ?","queryPort":"Quel port utiliser pour {game} ?","checkFrequency":"À quelle fréquence le statut du serveur {game} est-il mis à jour ?"},"answers":{"howToCheck":"Collez l’adresse IP ou le nom d’hôte du serveur dans le champ ci-dessus et lancez la vérification. L’outil interroge directement le serveur {game} et renvoie son état en direct, sans lancer le jeu ni vous connecter où que ce soit.","whatIsShown":"Vous obtenez l’état en ligne ou hors ligne, le nombre de joueurs actuel et maximal, le nom du serveur, la carte ou le monde actif, la version du jeu et la latence de la requête vers le serveur {game}.","serverOffline":"Les causes les plus fréquentes sont un processus serveur arrêté, un pare-feu qui bloque le trafic UDP, ou un port de requête fermé. Vérifiez que le serveur {game} tourne, puis que le port {port} est ouvert et redirigé vers la machine.","queryPort":"{game} répond aux requêtes de statut sur le port {port} par défaut. Ne modifiez le champ du port que si votre hébergeur fait tourner le serveur sur un port personnalisé, ce qui est courant quand plusieurs serveurs partagent une machine.","checkFrequency":"Chaque vérification est exécutée en direct sur le serveur {game} au moment où vous appuyez sur le bouton. Rien n’est mis en cache, relancez donc la vérification quand vous voulez une nouvelle lecture."}}},"valheimCommands":{"subtitle":"OUTIL COMMANDES VALHEIM","title":"Commandes console Valheim","description":"Toutes les commandes console, admin et cheat de Valheim dans une seule liste consultable, avec un générateur de spawn qui écrit la commande exacte avec le bon prefab ID. Copiez-collez dans la console F5.","enable":{"title":"Comment ouvrir la console de Valheim","step1":"Ajoutez -console aux options de lancement : clic droit sur Valheim dans votre bibliothèque Steam, Propriétés, puis le champ Options de lancement.","step2":"Lancez le jeu et appuyez sur F5 pour ouvrir la console. Les commandes de chat et les commandes admin fonctionnent tout de suite.","step3":"Pour les commandes de triche, tapez devcommands et appuyez sur Entrée. Relancez la commande pour les désactiver.","dedicated":"Sur un serveur dédié, les commandes de triche sont désactivées. Ajouter votre SteamID64 ou votre identifiant crossplay dans adminlist.txt vous donne les commandes admin (kick, ban, save, world modifiers), pas devcommands, qui reste réservé au solo et aux mondes hébergés depuis votre client."},"spawn":{"title":"Générateur de commande spawn","filter":"Trouver un prefab","filterPlaceholder":"Rechercher créatures, objets et matériaux...","prefab":"Prefab","noPrefabs":"Aucun prefab ne correspond à votre recherche.","amount":"Quantité","level":"Niveau","levelHelp":"Le niveau 1 est sans étoile, 2 une étoile, 3 deux étoiles. Les objets ne s'en servent pas."},"event":{"title":"Générateur de raid","label":"Raid event"},"key":{"title":"Générateur de global key","label":"Global key","value":"Valeur","kinds":{"flag":"World modifiers (actif ou non)","value":"Clés de valeur (100 par défaut)","progress":"Clés de progression"}},"groups":{"bosses":"Boss","creatures":"Créatures","resources":"Ressources et matériaux","gear":"Armes et outils","armor":"Armures et capes","food":"Nourriture"},"reference":{"title":"Référence des commandes","search":"Rechercher une commande...","all":"Toutes","noResults":"Aucune commande ne correspond à votre recherche.","cheatBadge":"devcommands"},"copy":"Copier","copied":"Copié","cta":{"title":"Hébergement de serveurs Valheim","description":"Louez un serveur Valheim dédié avec installation instantanée, accès FTP complet, BepInEx en un clic et protection DDoS. Liste des admins, world modifiers et sauvegardes depuis un seul panel."},"faq":{"questions":{"enableConsole":"Comment activer les commandes console dans Valheim ?","dedicatedServer":"Comment utiliser les commandes admin sur un serveur Valheim dédié ?","notAllowed":"Pourquoi devcommands indique-t-il que la triche est interdite ?","spawnItems":"Comment faire spawn des objets dans Valheim ?","changeTime":"Comment changer l'heure du jour sur un serveur Valheim ?","achievements":"Les commandes console désactivent-elles les succès de Valheim ?"},"answers":{"enableConsole":"Ajoutez -console à Valheim dans Steam (clic droit sur le jeu, Propriétés, Options de lancement), lancez le jeu et appuyez sur F5. La console est ouverte, et les commandes de chat comme les commandes admin fonctionnent immédiatement. Les commandes de triche demandent une étape de plus : tapez devcommands puis Entrée, et les cheats de la liste ci-dessus restent disponibles jusqu'à ce que vous relanciez devcommands.","dedicatedServer":"Placez votre SteamID64, ou votre identifiant de joueur crossplay, sur sa propre ligne dans adminlist.txt puis redémarrez le serveur. Ce fichier se modifie depuis le gestionnaire de fichiers de votre panel. Une fois admin, vous pouvez lancer kick, ban, unban, banned, save, setworldmodifier et setworldpreset depuis la console en jeu. Être admin ne débloque pas les commandes de triche : devcommands ne fonctionne qu'en solo et dans les mondes hébergés depuis votre propre client, donc spawn, god et fly ne sont pas disponibles sur un serveur dédié.","notAllowed":"Il y a deux causes. La console a été ouverte sans l'option de lancement -console, donc seules les commandes de chat sont enregistrées et devcommands n'est pas reconnu. Ou vous êtes sur un serveur dédié, où les commandes de triche sont désactivées volontairement et où aucune entrée admin ne les réactive. Vérifiez d'abord l'option de lancement, puis regardez si le monde est hébergé par le serveur dédié ou par votre client.","spawnItems":"Ouvrez la console avec F5, lancez devcommands, puis utilisez spawn suivi du nom du prefab et de la quantité : spawn Wood 50 donne 50 bois et spawn Coins 999 donne des pièces. Le nom du prefab n'est pas le nom affiché, et c'est précisément pour cela que le générateur ci-dessus existe : choisissez Fine wood et il écrit spawn FineWood. Les créatures prennent un troisième nombre pour le niveau d'étoiles, donc spawn Greydwarf 3 2 donne trois Greydwarves à une étoile.","changeTime":"tod règle l'heure directement sur une échelle de 0 à 1, où 0 et 1 sont minuit et 0.5 midi, donc tod 0.5 donne midi. Lancez tod -1 pour rendre la main au jeu. sleep avance d'une journée et skiptime avance d'un nombre de secondes, 240 par défaut. Les trois sont des commandes de triche, elles demandent donc devcommands et donc un monde solo ou hébergé depuis votre client.","achievements":"Valheim 1.0 sort le 9 septembre 2026 et apporte des succès. Iron Gate a indiqué que la plupart des devcommands, spawn compris, marquent définitivement le personnage et le monde comme trichés, et une sauvegarde marquée ne peut plus débloquer de succès. Quelques commandes comme freefly font exception. Les objets créés par spawn portent aussi la marque : un personnage sain qui en ramasse un passe en état triché temporaire jusqu'à ce qu'il le jette, et certains world modifiers, dont le mode marteau, comptent également comme triche temporaire. Les personnages qui ont utilisé des cheats avant la 1.0 sont marqués dès le départ."}}},"minecraftBedrockSeedFinder":{"subtitle":"SEED DU MONDE BEDROCK","title":"Minecraft Bedrock Seed Finder","description":"Bedrock n'a pas de commande /seed. Déposez ici le level.dat de votre monde et lisez la seed directement dedans, avec le nom du monde, la version, le mode de jeu et la difficulté. Tout tourne dans votre navigateur, votre monde ne quitte jamais votre appareil.","privacy":{"title":"Rien n'est envoyé","body":"Le fichier est lu sur votre appareil avec l'API fichier du navigateur. Vous pouvez couper Internet, la page fonctionne toujours."},"upload":{"title":"Déposez votre level.dat ici","hint":"level.dat est un petit fichier dans le dossier de votre monde, à côté du dossier db. Une sauvegarde level.dat_old fonctionne aussi.","button":"Choisir level.dat","invalid":"Cela ne ressemble pas à un level.dat Bedrock. Prenez le level.dat qui se trouve dans le dossier de votre monde.","javaFile":"C'est un level.dat de la Java Edition. Les mondes Java utilisent un autre format, et sur Java il suffit de lancer la commande /seed en jeu."},"result":{"seedLabel":"Seed du monde","seedHint":"Saisissez-la dans le champ Seed à la création d'un monde pour obtenir la même carte.","copy":"Copier","copied":"Copié","worldLabel":"Nom du monde","versionLabel":"Dernière ouverture avec","gameTypeLabel":"Mode de jeu","difficultyLabel":"Difficulté","generatorLabel":"Type de monde","lastPlayedLabel":"Dernière partie","gameType":{"0":"Survival","1":"Creative","2":"Adventure","5":"Par défaut"},"difficulty":{"0":"Peaceful","1":"Easy","2":"Normal","3":"Hard"},"generator":{"0":"Legacy (limité)","1":"Infini","2":"Plat"},"writeBackTitle":"Évitez-vous la manoeuvre la prochaine fois","writeBackBody":"Collez cette ligne dans le server.properties, ou définissez level-seed dans l'onglet Config de votre panel. La seed est alors notée pour de bon. Cela ne modifie pas votre monde actuel, cela fixe seulement la seed si le serveur en génère un nouveau un jour."},"where":{"title":"Où trouver votre level.dat","description":"Chaque monde Bedrock est un dossier contenant un dossier db (le terrain), un levelname.txt et un petit level.dat qui garde le nom, la seed et les réglages. C'est le level.dat qu'il vous faut.","server":{"label":"Serveur dédié","body":"Sur un serveur Bedrock DoomHosting, ouvrez l'onglet Files du panel, entrez dans le dossier du monde et téléchargez le level.dat. Le nom du dossier correspond à level-name dans le server.properties."},"windows":{"label":"Minecraft pour Windows","body":"Collez ce chemin dans la barre d'adresse de l'Explorateur, puis ouvrez le dossier de votre monde. Chaque monde est un dossier au nom aléatoire, triez par date si vous en avez plusieurs."},"android":{"label":"Android","body":"Ouvrez ce chemin dans un gestionnaire de fichiers, puis choisissez le dossier de votre monde. Sur iOS, exportez d'abord le monde en .mcworld et décompressez-le."}},"cta":{"title":"Besoin d'un serveur Bedrock pour jouer ?","description":"Installation immédiate, accès complet aux fichiers, sauvegardes automatiques et un onglet Config où level-seed est à un clic. Lancez un serveur Minecraft Bedrock dédié en quelques minutes."},"faq":{"questions":{"noSeedCommand":"Pourquoi la commande /seed n'existe-t-elle pas sur Bedrock ?","whereIsLevelDat":"Où se trouve level.dat sur un serveur Bedrock ?","isItUploaded":"Mon fichier de monde est-il envoyé quelque part ?","javaVsBedrock":"Cela fonctionne-t-il avec les mondes Java Edition ?","negativeSeed":"Pourquoi ma seed est-elle un long nombre négatif ?","emptyLevelSeed":"Pourquoi level-seed est-il vide dans mon server.properties ?","changeSeed":"Puis-je changer la seed d'un monde existant ?"},"answers":{"noSeedCommand":"La commande /seed appartient uniquement à la Java Edition et n'est jamais arrivée sur Bedrock. Un monde serveur n'affiche pas non plus la seed dans le menu pause, car votre client est connecté à un monde qui tourne ailleurs. Il reste donc deux sources : la ligne level-seed du server.properties, ou le fichier de monde lui-même, que cet outil lit.","whereIsLevelDat":"Un serveur Bedrock range chaque monde dans un dossier sous /worlds. Le monde actif est celui que désigne level-name dans le server.properties, soit \"Bedrock level\" sur un serveur neuf. À l'intérieur, le level.dat est à côté d'un dossier db. Sur un serveur DoomHosting, ouvrez l'onglet Files, entrez dans le dossier du monde et utilisez Download sur le level.dat.","isItUploaded":"Non. Le fichier est ouvert avec l'API fichier du navigateur et analysé sur votre appareil. Rien ne nous est envoyé et rien n'est conservé. Vous pouvez charger la page, couper Internet, elle fonctionne toujours.","javaVsBedrock":"Non, et l'outil vous le dira si vous essayez. Java enregistre son level.dat en NBT big-endian compressé en gzip, tandis que Bedrock utilise un format little-endian non compressé avec un en-tête de 8 octets. Sur Java, vous n'avez de toute façon pas besoin d'outil : lancez /seed en jeu.","negativeSeed":"C'est normal. Une seed de monde est une valeur signée sur 64 bits, donc près de la moitié des seeds tirées au hasard sont négatives. Utilisez-la exactement telle quelle, signe moins compris, et elle générera le même monde.","emptyLevelSeed":"Un level-seed vide signifie simplement que le serveur a généré un monde aléatoire au premier démarrage sans réécrire la seed dans le fichier. C'est le comportement par défaut, pas une panne. La seed est toujours dans le monde, d'où la possibilité de la récupérer depuis le level.dat.","changeSeed":"Non. La seed est figée à la génération du monde, et définir level-seed après coup ne régénère pas un terrain déjà existant. Un monde existant ignore complètement cette valeur. 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Toutes les coordonnées de cette page sont déjà exactes.","note":"Les marqueurs sont placés d’après les coordonnées de tuile publiées pour chaque lieu, celles-là mêmes qu’affiche la carte de debug en jeu.","faqHeading":"Questions sur la carte de Project Zomboid","layers":{"town":"Villes","police":"Police","fire":"Casernes","medical":"Médical","gun":"Armureries","shop":"Commerces","gas":"Carburant","industrial":"Industriel","military":"Militaire","landmark":"Points de repère"},"landmarks":{"heading":"Tous les lieux marqués et leurs coordonnées","note":"Police, casernes, médical, armureries, commerces, carburant, industriel, militaire et points de repère, chacun avec la coordonnée que la carte en jeu affiche."},"how":{"heading":"Comment utiliser la carte de Project Zomboid","p1":"Les marqueurs bleus sont des villes et ouvrent leur propre page, avec une carte rapprochée, les coordonnées, les numéros de cellule et ce que la ville vaut vraiment à vivre. Toutes les autres couleurs sont des points d'intérêt, colorés selon leur nature : police, caserne, médical, armurerie, commerce, carburant, industriel, militaire et point de repère.","p2":"Les boutons au-dessus de la carte masquent la couche de votre choix. Chaque coordonnée portée par un marqueur est aussi écrite en texte plus bas, ce qui permet de la copier sans chercher le bon point."},"coords":{"heading":"Comment fonctionnent les coordonnées de Project Zomboid","p1":"Project Zomboid mesure le monde en tuiles. Une coordonnée comme 10593, 9738 est une position de tuile : le premier nombre compte vers l’est depuis le bord ouest de la carte, le second vers le sud depuis le bord nord. C’est le même couple qu’affiche la carte de debug en jeu, donc une coordonnée lue ici fonctionne telle quelle dans votre partie.","p2":"Les tuiles sont regroupées en cellules, et Build 42 a fait passer la taille de cellule de 300 tuiles de côté à 256. Un ancien guide qui cite un numéro de cellule désigne donc un autre carré que ce même numéro aujourd’hui. Chaque page de ville affiche les deux numéros, pour suivre un guide écrit pour l’un ou l’autre build."},"build42":{"heading":"Ce que Build 42 a changé sur la carte","p1":"Build 42 a ajouté quatre villes à Knox Country : Brandenburg au bord du fleuve, au nord-ouest, Ekron à l’extrémité ouest, Echo Creek au milieu des nouvelles terres agricoles et Irvington au sud-ouest. Bright Valley Trailer Park est apparu près de Brandenburg en même temps.","p2":"La frontière extérieure n’a presque pas bougé. Ce qui a changé, c’est la moitié ouest de la carte : des terres autrefois affichées comme une nature vide portent désormais des villes, des routes et des fermes en activité. Build 42 permet aussi de continuer à marcher au-delà du bord de la carte préfabriquée, dans une nature générée : le monde ne s’arrête plus sur un mur."},"faq":{"questions":{"isMapRandom":"La carte de Project Zomboid est-elle la même dans chaque partie ?","coordinates":"Comment trouver ses coordonnées dans Project Zomboid ?","bestStart":"Quelle ville choisir pour commencer ?","b42Towns":"Quelles villes Build 42 a-t-il ajoutées ?","louisville":"Où se trouve Louisville sur la carte ?","ownServer":"Puis-je utiliser ces coordonnées sur mon propre serveur ?"},"answers":{"isMapRandom":"Oui. Knox Country est une carte fixe, construite à la main. Il n’y a ni seed ni génération procédurale pour la région préfabriquée : chaque ville se trouve aux mêmes coordonnées chez vous qu’ici. Build 42 génère de la nature au-delà du bord de la carte préfabriquée, mais les villes, elles, ne bougent jamais.","coordinates":"La carte de debug en jeu affiche la coordonnée de tuile sur laquelle vous vous tenez, et les admins de serveur peuvent lire la position d’un joueur depuis la console. Les coordonnées de cette page utilisent le même système de tuiles : vous pouvez les comparer directement ou en transmettre une à un ami.","bestStart":"Riverside est le plus doux des quatre spawns par défaut : faible densité de zombies en dehors de deux zones précises, et un fleuve qui règle l’eau et la pêche dès le premier jour. Muldraugh est l’option intermédiaire honnête. Rosewood n’est plus la ville pour débutants qu’elle était avant Build 42, et West Point est de loin la plus difficile des quatre.","b42Towns":"Quatre : Brandenburg, Ekron, Echo Creek et Irvington, toutes dans la moitié ouest de la carte, plus Bright Valley Trailer Park près de Brandenburg. Les quatre villes peuvent être choisies comme lieu de départ via le Custom Sandbox.","louisville":"Louisville se trouve à l’extrême nord-est, derrière la clôture de l’Exclusion Zone, aux alentours de 12500, 1800. Ce n’est un lieu de départ dans aucun mode : y arriver veut dire rouler vers le nord depuis West Point ou Valley Station et trouver un passage à travers la frontière.","ownServer":"Oui. Les coordonnées font partie de la carte, pas de la sauvegarde : elles sont identiques sur un serveur dédié. C’est exactement ce qu’il vous faut pour définir des zones de spawn, des refuges et des points de rendez-vous."}},"cta":{"title":"Lancez votre propre serveur Project Zomboid","description":"Explorez Knox Country avec vos amis sur votre propre serveur : installation instantanée, accès FTP complet, mods Steam Workshop en un clic, protection DDoS et support 24/7.","ramCalculator":"Project Zomboid RAM Calculator"},"town":{"h1":"Carte de {town} dans Project Zomboid","imageAlt":"Carte de {town} dans Project Zomboid","newInB42":"Nouveau en B42","coordsLabel":"Coordonnées","cellB42Label":"Cellule (B42)","cellB41Label":"Cellule (B41)","startLabel":"Lieu de départ","start":{"default":"Spawn par défaut","sandbox":"Custom Sandbox","none":"Pas un point de spawn"},"aboutHeading":"À propos de {town}","poiHeading":"Lieux notables à {town}","poiNote":"Bâtiments et sites nommés, avec leurs coordonnées de tuile monde.","faqHeading":"Questions sur {town}","otherTowns":"Autres villes de la carte","backToMap":"Carte complète de Knox Country","ctaTitle":"Jouez à {town} avec vos amis sur votre propre serveur"},"towns":{"heading":"Toutes les villes de la carte de Project Zomboid","note":"Quatorze villes avec leur propre page : où chacune se trouve, ce que l'on y vit et ce qu'il vaut la peine d'y piller.","muldraugh":{"tagline":"La ville en longueur étirée le long de la Route 31W, et ce que Project Zomboid a de plus proche d’un foyer par défaut.","p1":"Muldraugh est une ville modeste étirée sur un seul côté de la Route 31W, et c’est là que la plupart des joueurs découvrent Knox Country. Les infrastructures sont vieilles, le logement bon marché, et la population de zombies est lourde mais prévisible : elle s’agglutine autour des endroits qui valent le détour au lieu de remplir chaque rue uniformément.","p2":"C’est ce compromis qui la rend jouable. Muldraugh rapporte plus qu’il n’y paraît, avec les box de self-stockage, le dépôt de McCoy Logging Co., le poste de police, Cortman Medical et les usines en périphérie, tous à quelques minutes de voiture. Commencez ici si vous voulez une ville qui vous apprend le rythme du jeu sans vous cacher le loot.","faq":{"q1":"Où se trouve Muldraugh sur la carte de Project Zomboid ?","a1":"Muldraugh se situe au sud-est de Knox Country, aux alentours de 10593, 9738, soit la cellule 41, 38 en Build 42 et la cellule 35, 32 avec les anciennes cellules de 300 tuiles. La Route 31W traverse la ville et la relie vers le nord à West Point et Louisville.","q2":"Muldraugh est-elle un bon spawn pour débuter ?","a2":"C’est l’une des quatre villes proposées en nouvelle partie normale, et un choix intermédiaire honnête : plus de zombies qu’à Riverside, bien moins qu’à West Point. La densité de loot autour des box de stockage, du poste de police et de Cortman Medical suffit à vous armer vite si vous préparez votre itinéraire.","q3":"Quel est le meilleur loot à Muldraugh ?","a3":"Les box de self-stockage, McCoy Logging Co., le Muldraugh Police Department et Cortman Medical sont les quatre arrêts autour desquels construire une sortie. Les entrepôts et les usines en bordure de ville couvrent l’outillage et les matériaux de construction."}},"west-point":{"tagline":"Des armes à feu partout, et les zombies qui vont avec. Le plus dur des quatre spawns par défaut.","p1":"West Point est la ville que Project Zomboid utilise pour vérifier si vous avez suivi. Le wiki ne prend pas de pincettes : y spawner n’est pas recommandé aux nouveaux joueurs. Les zombies sont nombreux dans toute la ville, et les quartiers résidentiels sont avares en armes de mêlée, justement celles dont vous avez besoin pour y répondre.","p2":"Ce qu’elle rend en échange, ce sont les armes à feu. West Point a la plus forte densité d’armes du jeu, au point qu’en trouver deux ou trois dans une même maison est banal. La ville se coupe nettement en deux : les faubourgs ouest où vous spawnez, faits de grandes maisons avec garage attenant, et le centre à l’est qui abrite le poste de police, West Point DIY, l’armurerie et à peu près tout ce pour quoi vous êtes venu.","faq":{"q1":"Où se trouve West Point dans Project Zomboid ?","a1":"West Point se situe au nord-est de Muldraugh, aux alentours de 11920, 6900, cellule 46, 26 en Build 42. C’est la ville de spawn par défaut la plus proche de Louisville et de Valley Station, ce qui en fait un point de départ courant pour monter vers le nord.","q2":"Pourquoi West Point est-elle si difficile ?","a2":"Deux problèmes se cumulent. Le nombre de zombies est élevé dans les deux quartiers au lieu d’être concentré dans un seul, et les bonnes armes de mêlée ne spawnent quasiment pas côté résidentiel : les premiers combats abîment donc ce que vous avez en main. La contrepartie, si vous survivez, c’est la densité d’armes à feu du centre.","q3":"Que vaut-il la peine de looter à West Point ?","a3":"Le centre concentre le poste de police, West Point DIY, l’usine Tradewinds Forge, American Tire et Twiggy's. Juste à côté de Twiggy's se trouve Stendo's Firearms Emporium, le meilleur arrêt du jeu de base pour les armes et les munitions. Il est barricadé : prenez une masse."}},"rosewood":{"tagline":"Petite, bien rangée, et plus du tout la ville pour débutants qu’elle était.","p1":"Rosewood est la plus petite des quatre villes de spawn par défaut, une grille soignée de maisons à étage avec garages séparés, posée sous la Kentucky State Prison. Pendant des années, c’était la recommandation standard pour une première partie. Build 42 a changé ça : les zombies ont été redistribués sur Main Street et autour de la caserne de pompiers, et la forêt qui les absorbait a été éclaircie.","p2":"Considérez-la désormais comme une ville moyenne, plus comme une ville facile. Les maisons se lootent bien et les garages sont généreux, mais le rapport loot sur zombies est sous la moyenne, et l’entretien des haches est plus dur en Build 42 : un combat que vous auriez gagné avant peut vous laisser sans arme. Rosewood reste l’un des deux seuls spawns par défaut à avoir à la fois une caserne de pompiers et un poste de police.","faq":{"q1":"Où se trouve Rosewood sur la carte ?","a1":"Rosewood est au sud-ouest de la carte d’origine, aux alentours de 8105, 11578, cellule 31, 45 en Build 42. La Kentucky State Prison se trouve juste à l’ouest, et March Ridge est à quelques minutes de voiture au sud-est.","q2":"Rosewood est-elle toujours la meilleure ville pour débuter ?","a2":"Plus depuis Build 42. Le wiki l’écrit noir sur blanc : Rosewood n’est plus un havre de paix pour les nouveaux joueurs. Main Street et la caserne de pompiers portent nettement plus de zombies, et les bois alentour en comptent moins. Riverside est le départ le plus doux aujourd’hui.","q3":"Que peut-on looter à Rosewood ?","a3":"Les maisons à étage et leurs garages séparés en constituent l’essentiel, plus la caserne de pompiers, le poste de police et les boutiques de Main Street. La prison à l’ouest est un objectif de fin de partie, pas un endroit où entrer au deuxième jour."}},"riverside":{"tagline":"L’eau, la pêche et des faubourgs tranquilles. Le départ le plus accueillant de Knox Country.","p1":"Riverside est posée sur l’Ohio River, au nord-ouest de la carte d’origine, et c’est ce que le jeu propose de plus proche d’un départ facile. Environ 1 500 zombies y vivent, et à peu près deux tiers d’entre eux se trouvent dans le quartier commercial du bord de l’eau et dans la résidence fermée à l’est, ce qui laisse les faubourgs ordinaires réellement calmes. Certaines cellules en comptent moins d’une centaine.","p2":"Le fleuve règle l’eau et la nourriture d’un coup : une canne à pêche vous emmène loin. Le point faible, ce sont les armes à feu, Riverside n’a aucun spawn d’arme fiable. Prévoyez de la mêlée et de la discrétion. La résidence fermée est l’exception qui vaut le risque, avec trente-quatre maisons serrées les unes contre les autres et des véhicules rares comme la Mercia Lang 4000 et la Chevalier Cossette garés devant.","faq":{"q1":"Où se trouve Riverside dans Project Zomboid ?","a1":"Riverside est sur l’Ohio River au nord-ouest, aux alentours de 6435, 5282, cellule 25, 20 en Build 42. Brandenburg se trouve plus à l’ouest sur la même rive, et West Point au sud-est.","q2":"Riverside est-elle le spawn le plus facile ?","a2":"C’est celui que la plupart des joueurs recommandent. La population de zombies est faible en dehors de deux zones précises, le fleuve fournit l’eau et la pêche dès le premier jour, et les faubourgs sont assez ouverts pour courir quand ça tourne mal. Le revers, c’est que vous n’y trouverez pas d’armes à feu.","q3":"Qu’y a-t-il dans la résidence fermée de Riverside ?","a3":"Trente-quatre maisons sur une petite surface, ce qui en fait le loot le plus dense de la ville, plus les spawns de véhicules rares qui font la réputation de Riverside. Elle concentre aussi une bonne part des zombies de la ville : traitez-la comme une sortie préparée, pas comme une balade du premier jour."}},"march-ridge":{"tagline":"Une ville militaire clôturée à l’extrême sud, et une armurerie avec un problème de zombies.","p1":"March Ridge est la ville close à l’extrémité sud de Knox Country, bâtie autour d’un complexe d’appartements militaires et d’un petit quartier commerçant. Impossible d’y spawner en nouvelle partie normale : c’est un départ réservé au Custom Sandbox. La difficulté se situe entre Rosewood et Muldraugh, mais elle n’a pas la même forme, car les zombies sont répartis uniformément dans toute la ville au lieu d’être entassés sur quelques pâtés de maisons.","p2":"Les armes à feu compensent. Les Knox Military Apartments en regorgent, ce qui explique aussi pourquoi il ne faut pas sous-estimer le nombre d’appartements : le bruit dehors fait descendre les étages supérieurs sur vous. Le quartier commerçant au centre abrite le meilleur loot général, avec le cinéma Star-E-Plex, Nourish Food Mart, le centre communautaire et le Cold War bunker sur la bordure ouest.","faq":{"q1":"Peut-on spawner à March Ridge ?","a1":"Pas en nouvelle partie normale. March Ridge n’est disponible comme lieu de départ que via le Custom Sandbox, où elle apparaît aux côtés de Brandenburg, Echo Creek, Ekron, Fallas Lake, Irvington et Valley Station.","q2":"Où se trouve March Ridge sur la carte ?","a2":"March Ridge est au bord sud de la carte d’origine, aux alentours de 10088, 12696, cellule 39, 49 en Build 42. Rosewood est au nord-ouest et Muldraugh se trouve plus ou moins droit au nord.","q3":"March Ridge est-elle bonne pour les armes à feu ?","a3":"Oui. Les Knox Military Apartments sont la raison pour laquelle on descend jusqu’ici. Nettoyez-les depuis le rez-de-chaussée et gardez le bruit sous contrôle dehors, car le son dans la rue vous amène les étages supérieurs d’un seul coup."}},"louisville":{"tagline":"La ville murée du nord. Des dizaines de milliers de zombies et le meilleur loot du jeu.","p1":"Louisville, c’est l’endgame. C’est la plus grande ville de Knox Country, scellée derrière la clôture de l’Exclusion Zone, et le wiki l’estime à environ 55 727 zombies avec les réglages de population par défaut. Impossible d’y commencer : dans la chronologie du jeu, la ville a été submergée et mise en quarantaine avant la date de départ par défaut, d’où son absence de toutes les listes de spawn, Custom Sandbox compris.","p2":"Ce qu’il y a dedans vaut quand même le déplacement. Deux grands hôpitaux, un poste de police avec sa prison attenante, plusieurs grandes casernes de pompiers, le Grand Ohio Mall, la Louisville State University, l’Expo Center et le Ready Prep Army Issue Surplus. Les sièges sociaux de Spiffo's, Jay's Chicken, Fossoil, Gas 2 Go et LBMW s’y trouvent aussi. Prenez une voiture que vous accepterez de laisser tourner.","faq":{"q1":"Peut-on spawner à Louisville ?","a1":"Non. Louisville n’est un lieu de départ ni en partie normale ni en Custom Sandbox. Dans la chronologie du jeu, la ville est mise en quarantaine avant la date de départ par défaut : le seul moyen d’entrer est de rouler vers le nord et de franchir la frontière de l’Exclusion Zone.","q2":"Combien y a-t-il de zombies à Louisville ?","a2":"Le wiki en estime environ 55 727 avec les réglages de population par défaut, soit plus que tout le reste de Knox Country réuni. Prévoyez une discipline du bruit, un véhicule avec du carburant dedans et un itinéraire de sortie avant d’approcher du centre.","q3":"Comment entrer dans Louisville ?","a3":"Suivez les autoroutes vers le nord depuis West Point ou Valley Station jusqu’à la clôture frontalière, puis trouvez une brèche ou ouvrez-en une. Louisville se situe aux alentours de 12500, 1800 : tout le trajet remonte le côté est de la carte."}},"brandenburg":{"tagline":"La ville fluviale du nord-ouest ajoutée par Build 42, dont une moitié a été rasée par une tornade.","p1":"Brandenburg est l’une des quatre villes ajoutées par Build 42, posée sur l’Ohio River à l’extrême nord-ouest de la carte, à l’ouest de Riverside sur la même rive. Elle s’inspire de la vraie Brandenburg, dans le Kentucky, et le jeu lui donne un passé : une tornade a traversé le sud-est de la ville en 1993, si bien que tout ce secteur n’est encore que maisons éventrées et terrains dégagés.","p2":"Elle tourne autour de 5 600 zombies avec les réglages par défaut, ce qui la place au-dessus de Muldraugh et d’Irvington, et très loin de Louisville. La ville se divise en un quartier résidentiel au nord et une bande commerciale au sud, où les zombies s’entassent autour des boutiques. Repérez le Brandenburg Detention Center, le barrage militaire sur le pont nord-ouest, P.S. Delilah, Memento Ammori et le Pondview Shopping Center.","faq":{"q1":"Brandenburg est-elle nouvelle en Build 42 ?","a1":"Oui. Brandenburg est l’une des quatre villes ajoutées à Knox Country en Build 42, avec Ekron, Echo Creek et Irvington. Elle peut être choisie comme lieu de départ via le Custom Sandbox.","q2":"Brandenburg est-elle difficile ?","a2":"Moyenne à difficile. Environ 5 600 zombies avec les réglages par défaut la rendent plus coriace que Muldraugh, et le quartier commerçant du sud les concentre juste autour du loot. La plupart des joueurs y arrivent en longeant la côte vers l’ouest depuis Riverside, bien équipés plutôt que fraîchement spawnés.","q3":"Quelle est la partie détruite de Brandenburg ?","a3":"Le sud-est de la ville a été frappé par une tornade dans l’histoire du jeu, datée de 1993. Ces pâtés de maisons ne sont que ruines et débris : mauvais pour s’abriter, bons pour la récupération, et faciles à repérer sur la carte ci-dessus."}},"ekron":{"tagline":"La ville la plus à l’ouest de Knox Country, coupée en deux par une voie ferrée clôturée.","p1":"Ekron se trouve tout au bord ouest de la carte jouable, au-delà d’Echo Creek, et son trait marquant est la voie ferrée qui la traverse de part en part. La voie est isolée par des barbelés infranchissables, et il n’existe que deux passages. Celui du sud est bloqué par un train accidenté : tout ce qui roule doit donc emprunter la route du nord.","p2":"La disposition est l’inverse d’Irvington : un quartier résidentiel calme au nord, et une bande commerciale dense le long de la KY-144 où se trouvent à la fois le loot et la foule. L’Ekron Community College à lui seul abrite couramment plus de cinq cents zombies, dans le bâtiment et autour. C’est le fait à connaître avant d’y entrer. Barrel o' Gun, la caserne de pompiers, Bookman's Holiday et Home Sweet Gnome sont les arrêts nommés.","faq":{"q1":"Où se trouve Ekron sur la carte de Project Zomboid ?","a1":"Ekron est la ville la plus à l’ouest de Knox Country, aux alentours de 546, 9891, cellule 2, 38 en Build 42. Echo Creek est à l’est et Irvington au sud-est.","q2":"Pourquoi Ekron est-elle coupée par une clôture ?","a2":"Une voie ferrée traverse la ville derrière des barbelés impossibles à escalader. Il y a deux passages, et celui du sud est bloqué par un train détruit : prévoyez tout itinéraire en véhicule par le passage nord, sinon vous roulerez dans une impasse.","q3":"Ekron est-elle dangereuse ?","a3":"Moyenne à difficile, et déséquilibrée. Les maisons du nord restent gérables, mais la bande commerciale de la KY-144 est dense, et l’Ekron Community College abrite régulièrement cinq cents zombies ou plus, dans le bâtiment et aux abords."}},"echo-creek":{"tagline":"La ville agricole de Build 42, et le meilleur endroit du jeu pour élever des animaux.","p1":"Echo Creek est une petite ville rurale ajoutée en Build 42, posée sur la KY-60 à l’est d’Ekron et au nord d’Irvington, coupée en deux par le ruisseau qui lui donne son nom. Elle est devenue un départ Custom Sandbox en 42.17. Sur le papier, elle est douce : plus facile que Muldraugh, un peu plus dure que Rosewood ou Riverside, avec peu d’habitants.","p2":"Le piège, c’est que cette population ne reste pas basse. Les zombies migrent depuis les cellules voisines plus chargées, et les bonnes armes de mêlée y sont rares : une fuite lente devient vite un vrai problème si vous vous installez sans plan. Ce qu’Echo Creek fait mieux que partout ailleurs, c’est l’élevage, grâce aux terres agricoles qui l’entourent et à Ovo Farms en bordure. À l’ouest de Main Street, un festival de plein air abandonné contient un générateur garanti.","faq":{"q1":"Echo Creek est-elle bien pour débuter ?","a1":"C’est l’une des villes les plus accueillantes de Build 42, plus facile que Muldraugh et à peine plus dure que Rosewood ou Riverside. Gardez en tête que les zombies dérivent des cellules voisines avec le temps et que les bonnes armes de mêlée sont rares : elle récompense une clôture et un plan bien plus que l’improvisation.","q2":"Où est le générateur à Echo Creek ?","a2":"À l’ouest de Main Street se trouve un site de festival de plein air abandonné, et il contient un générateur garanti. C’est assez rare pour valoir le déplacement même si vous êtes basé complètement ailleurs.","q3":"Pourquoi Echo Creek est-elle la meilleure ville pour l’élevage ?","a3":"Elle est entourée de terres agricoles en activité, dont Ovo Farms : les pâtures, la nourriture et les bâtiments nécessaires à l’élevage sont déjà en place. Build 42 a introduit le système d’élevage, et Echo Creek est la ville construite autour."}},"irvington":{"tagline":"Le pays des fermes au sud-ouest, et environ un tiers plus grande qu’Ekron.","p1":"Irvington est la ville du sud-ouest ajoutée par Build 42, sur la KY-79 sous Echo Creek, inspirée de la vraie Irvington, dans le Kentucky. Elle est agricole : champs cultivés et pâtures ceinturent toute la ville, et il n’y a pas de quartiers définis à l’intérieur. La population est répartie assez uniformément et s’épaissit à mesure qu’on approche de la voie ferrée.","p2":"La difficulté tombe à peu près au niveau de Muldraugh, ce qui en fait la plus abordable des quatre nouvelles villes après Echo Creek, et elle est environ un tiers plus grande qu’Ekron. Les arrêts nommés méritent un itinéraire : Well Regulated Militia Gear and Supply, l’Irvington Gun Club, l’entrepôt Mass-Genfac Co., la caserne de pompiers, Hobbs and Perkins Hardware et Brott Cattle Farm. L’Irvington Speedway est isolé plus au nord.","faq":{"q1":"Irvington est-elle nouvelle en Build 42 ?","a1":"Oui. Irvington a été ajoutée à Knox Country en Build 42 avec Echo Creek, Brandenburg et Ekron, et elle peut être choisie comme lieu de départ dans le Custom Sandbox.","q2":"Irvington est-elle difficile ?","a2":"Moyenne, à peu près au niveau de Muldraugh. Il n’y a pas de centre-ville dense dans lequel entrer par accident, mais la population grimpe à mesure qu’on approche de la voie ferrée : travaillez d’abord les fermes extérieures, puis avancez vers l’intérieur.","q3":"Que vaut-il la peine de looter à Irvington ?","a3":"Well Regulated Militia Gear and Supply et l’Irvington Gun Club couvrent les armes, l’entrepôt Mass-Genfac Co. et Hobbs and Perkins Hardware couvrent l’outillage et les matériaux, et Brott Cattle Farm avec les pâtures alentour convient à une base d’élevage Build 42."}},"valley-station":{"tagline":"Le dernier arrêt avant Louisville, avec un centre commercial, un pavillon de chasse et un stand de tir.","p1":"Valley Station est la longue zone rurale au sud de Louisville, étirée le long de la Route 31W là où la voie longe l'Ohio River. C'est un départ en Custom Sandbox et non un spawn classique, et c'est la base de départ naturelle pour qui remonte vers le nord : la clôture de l'Exclusion Zone et la gare de triage Kentucky Rail se trouvent toutes deux à son extrémité nord.","p2":"L'intérêt tient au mélange de loot. Le Crossroads Mall couvre presque tout dans un seul bâtiment, tandis que le Knob Creek Hunting Lodge et le stand de tir voisin forment l'une des sorties armes et munitions les plus faciles du jeu. Vers l'intérieur des terres, la zone devient un semis de fermes et de maisons quasiment sans commerces, ce qui en fait un endroit calme pour s'installer à distance de route de la ville.","faq":{"q1":"Où se trouve Valley Station sur la carte ?","a1":"Valley Station se situe en 12672, 5718, juste au sud de Louisville et au nord-est de West Point. La Route 31W traverse sa moitié ouest le long de l'Ohio River, et la frontière de l'Exclusion Zone forme sa bordure nord.","q2":"Peut-on apparaître à Valley Station ?","a2":"Pas dans une partie normale. C'est l'un des lieux de départ sélectionnables via Custom Sandbox, avec Brandenburg, Echo Creek, Ekron, Fallas Lake, Irvington et March Ridge.","q3":"Que vaut-il la peine de piller à Valley Station ?","a3":"Le Crossroads Mall est la cible évidente, et le Knob Creek Hunting Lodge avec son stand de tir attenant explique pourquoi la plupart des joueurs font le déplacement. Greene's Grocery et la station-service couvrent la nourriture et le carburant en chemin."}},"dixie":{"tagline":"Une aire de repos et un parc de mobil-homes sur la Dixie Highway, à mi-chemin entre Muldraugh et West Point.","p1":"Dixie Mobile Park n'est pas vraiment une ville. C'est une aire de repos et un parc de mobil-homes sur la Dixie Highway, posée presque exactement entre Muldraugh et West Point, et la plupart des survivants la connaissent comme un endroit devant lequel on passe plutôt qu'un endroit où l'on s'arrête. C'est précisément ce qui la rend utile : petite, calme, et déjà sur la route que vous preniez.","p2":"L'essentiel du site est fait de caravanes, et chacune peut sortir en survivor story, si bien qu'une caravane de fête ou un survivor home barricadé apparaît assez souvent pour justifier un passage. Trois conteneurs sur le parking principal contiennent soda, limonade et rondins. Le Dixie Truck Stop voisin couvre le carburant. Il n'y a ici ni poste de police ni hôpital : voyez cela comme un appoint plutôt que comme une vraie tournée de ravitaillement.","faq":{"q1":"Où se trouve Dixie Mobile Park ?","a1":"Dixie Mobile Park se situe en 11533, 8777 sur la Dixie Highway, avec Muldraugh au sud et West Point au nord. Le Dixie Truck Stop est juste à côté, en 11520, 8790.","q2":"Dixie Mobile Park fait-il une bonne base ?","a2":"Pour un petit groupe, oui. C'est compact, facile à clôturer, peu peuplé de zombies pour sa position, et posé sur l'axe principal entre deux villes que vous alliez piller de toute façon. Le revers, c'est que le site ne produit presque rien par lui-même.","q3":"Qu'y a-t-il dans les conteneurs de Dixie ?","a3":"Trois conteneurs sur le parking principal, contenant respectivement soda, limonade et rondins. Les rondins comptent plus qu'ils n'en ont l'air : c'est du bois de charpente gratuit au bord d'une autoroute."}},"fallas-lake":{"tagline":"La plus petite ville nommée de Knox Country, et l'un des endroits les plus sûrs à piller.","p1":"Fallas Lake est une petite ville agricole au centre de Knox Country, au sud de Riverside et au nord de Rosewood, entourée des champs de Doe Valley. C'est la plus petite ville nommée du jeu et le nombre de zombies s'en ressent. Elle est facile quel que soit le critère, ce qui est inhabituel pour un endroit qui possède quand même un poste de police, une clinique et un vrai stock d'armes à feu.","p2":"La ville se divise en un quartier résidentiel lâche à l'ouest et une unique rue principale où sont regroupés les commerces. Le loot est généreux au regard du risque : E.P. Tools, le general store et Farming and Rural Supply couvrent les armes de mêlée et l'équipement, et le lac fournit eau et poisson à volonté. Le vrai danger, c'est votre propre bruit : dans un endroit aussi petit, un seul coup de feu en attire une grande partie d'un coup.","faq":{"q1":"Où se trouve Fallas Lake sur la carte ?","a1":"Fallas Lake se situe en 7276, 8332, au centre de Knox Country, au sud de Riverside et au nord de Rosewood, à l'intérieur de la région agricole de Doe Valley.","q2":"Fallas Lake fait-il une bonne base ?","a2":"C'est une solide base de milieu de partie si vous savez cultiver, pêcher ou piéger. La population de zombies est faible et l'eau illimitée, mais la ville contient moins de nourriture et de ravitaillement qu'une ville complète, et tout le reste est loin.","q3":"Que peut-on piller à Fallas Lake ?","a3":"Le poste de police, la clinique, E.P. Tools, le general store et Farming and Rural Supply résument toute la ville en cinq arrêts. Les armes de mêlée se trouvent le plus facilement au magasin d'outillage et au magasin agricole."}},"doe-valley":{"tagline":"Une immense étendue de terres agricoles au centre de la carte, et l'endroit le plus calme où s'installer.","p1":"Doe Valley n'est pas une ville, c'est la campagne agricole qui remplit le centre nord de Knox Country, avec Riverside au-dessus, Rosewood en dessous et la Doe Valley Forest à l'ouest. Fallas Lake se trouve à l'intérieur. La plupart des joueurs traversent la vallée sans s'arrêter, et c'est exactement pour cela qu'elle fonctionne comme foyer : la densité de zombies dans les champs est réellement faible.","p2":"Ce qui se trouve ici est dispersé et mérite d'être connu. Un hameau sans nom à l'ouest, que les joueurs appellent Jamieton, abrite Lenny's Car Repair, les County Offices, un marché alimentaire, une clinique et le Jamieton Army Surplus, le meilleur loot de la région et aussi son point le plus fréquenté. Des entrepôts disséminés dans les champs contiennent des caisses de fruits et légumes qui pourrissent en une semaine mais font du compost pour toujours. Deux propriétés à l'est, dont la Hodgetts Farm, disposent de puits à eau claire illimitée.","faq":{"q1":"Où se trouve Doe Valley ?","a1":"Doe Valley couvre le centre nord de la carte autour de 6734, 10020, entre Riverside au nord et Rosewood au sud, avec la Doe Valley Forest sur sa bordure ouest.","q2":"Peut-on s'installer en sécurité à Doe Valley ?","a2":"C'est l'une des zones les plus sûres du jeu. Les terres agricoles portent peu de zombies, donc une ferme isolée ou un petit groupe de maisons se nettoie et se tient très tôt. Les deux points chargés sont Fallas Lake et le hameau de l'ouest.","q3":"Qu'est-ce que le Jamieton Army Surplus ?","a3":"C'est le bâtiment marquant du hameau ouest de Doe Valley et il contient le meilleur loot de la région. Il est aussi envahi, donc c'est une sortie planifiée avec un itinéraire de repli, pas un arrêt improvisé."}}},"popover":{"copy":"Copier les coordonnées","copied":"Copié"}}},"downloads":{"hub":{"eyebrow":"Téléchargements de serveurs Minecraft","heading":"Télécharger un JAR de serveur Minecraft","subheading":"Tous les types de serveur Minecraft officiels, toujours à jour. Choisissez votre loader et téléchargez directement depuis la source officielle.","pickLoaderHeading":"Choisissez votre type de serveur","pickLoaderSub":"Six plateformes de serveur couvrent tous les usages, du survival vanilla aux gros modpacks en passant par les réseaux à base de plugins.","howItWorksHeading":"D'où viennent ces fichiers ?","howItWorksBody":"Chaque bouton de téléchargement de ce site pointe directement vers le CDN officiel du type de serveur concerné : PaperMC, Mojang, FabricMC, MinecraftForge, NeoForged ou le miroir communautaire de Spigot. Nous n'hébergeons ni ne relayons les fichiers JAR nous-mêmes, vous récupérez donc toujours le binaire exact publié par le projet, vérifié par la source. Nous interrogeons les API officielles à chaque chargement de page : la version affichée n'a jamais plus d'une heure de retard.","selfHostCtaHeading":"Pas sûr de vouloir l'héberger vous-même ?","selfHostCtaSub":"Télécharger le JAR, c'est la partie facile. Garder un serveur en ligne 24/7, gérer les sauvegardes, l'ouverture des ports, la protection DDoS et le réglage de la mémoire Java, c'est la partie difficile. DoomHosting s'occupe de tout ça pour que vous puissiez vous concentrer sur le jeu.","viewAllVersions":"Voir les versions","badges":{"experimental":"Expérimental","prerelease":"Pré-version","fresh":"Tout juste mis à jour"},"faqHeading":"Questions fréquentes","faq":{"whichLoader":{"question":"Quel type de serveur choisir ?","answer":"Pour du Minecraft pur, sans plugins ni mods, choisissez Vanilla. Pour des plugins (worldedit, économie, protection) avec d'excellentes performances, choisissez Paper. Pour des mods Fabric, choisissez Fabric. Pour des mods Forge ou un gros modpack, choisissez Forge ou NeoForge (NeoForge est le fork activement développé à partir de la 1.20.1). Spigot existe toujours, mais Paper le remplace directement et tourne plus vite."},"legal":{"question":"Est-il légal de télécharger et d'héberger un JAR de serveur Minecraft ?","answer":"Oui. Mojang publie le JAR du serveur vanilla en téléchargement libre. Paper, Fabric, Forge et NeoForge sont des projets open source sous licences permissives. Seul Spigot fait exception : l'accord de Mojang interdit de redistribuer les binaires Spigot, donc tous les téléchargements Spigot du web, les nôtres compris, renvoient vers le miroir communautaire getbukkit, où vous récupérez le binaire compilé par la communauté avec BuildTools."},"hostedByYou":{"question":"Ces fichiers JAR sont-ils hébergés par DoomHosting ?","answer":"Non. Chaque bouton de téléchargement de ce site pointe directement vers le CDN officiel du projet qui compile le logiciel. Les téléchargements Paper viennent de api.papermc.io, la version vanilla de Mojang, Fabric de meta.fabricmc.net, et ainsi de suite. Nous ne relayons ni ne mettons en cache les binaires eux-mêmes. Cela vous protège (aucun risque de man-in-the-middle) et garantit que vous obtenez exactement le build publié par le projet."},"updates":{"question":"Comment savoir quand une nouvelle version sort ?","answer":"Nous interrogeons les API officielles à chaque chargement de page (avec un court cache en périphérie pour ménager les serveurs en amont) et affichons toujours le build le plus récent publié par le projet. Mettez cette page en favori : vous verrez les nouvelles versions moins d'une heure après leur sortie."},"java":{"question":"De quelle version de Java ai-je besoin ?","answer":"Minecraft 1.20.5 et les versions suivantes exigent Java 21. De la 1.17 à la 1.20.4, il faut Java 17. Les versions plus anciennes (1.12 à 1.16) tournent avec Java 8 ou 11. Dans le doute, installez Eclipse Temurin 21 : il est rétrocompatible avec presque tout depuis la 1.17."}},"snapshotsHeading":"Snapshots","snapshotsSub":"Les builds de développement hebdomadaires du serveur vanilla, par Mojang. 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Paper est maintenu par l'équipe PaperMC, les builds sont publiés en continu (des dizaines par semaine en période de développement actif) et le projet est largement considéré comme le standard de fait pour tout serveur Minecraft qui utilise des plugins. Si vous voulez des plugins, prenez Paper. Il n'y a plus aucune raison sérieuse de faire tourner Spigot ou CraftBukkit en 2026.","whenHeading":"Quand utiliser Paper ?","whenBody":"Choisissez Paper si vous voulez faire tourner des plugins (économie, protections, mini-jeux, chat, outils d'admin) avec les meilleures performances possibles. Paper n'est PAS fait pour les mods, c'est le rôle de Fabric ou Forge. Paper est le bon choix par défaut pour 90 % des gens qui ouvrent un serveur Minecraft public avec des plugins.","setupHeading":"Installation","javaVersion":"Java 21 (MC 1.20.5+) · Java 17 (MC 1.17–1.20.4) · Java 11 (MC 1.16 et antérieur)","recommendedRam":"2–4 Go pour moins de 20 joueurs, 6–8 Go de 20 à 50, 10+ Go pour les serveurs plus gros","startScriptLabel":"Script de démarrage (Linux/macOS)","startScript":"java -Xms4G -Xmx4G --add-modules=jdk.incubator.vector -XX:+UseG1GC -jar paper.jar nogui","startScriptWinLabel":"Script de démarrage (Windows)","startScriptWin":"java -Xms4G -Xmx4G --add-modules=jdk.incubator.vector -XX:+UseG1GC -jar paper.jar --nogui\npause","faq":{"paperVsSpigot":{"question":"Paper ou Spigot : quelle différence ?","answer":"Paper est un fork de Spigot axé sur les performances. Il fait tourner les mêmes plugins, utilise la même API et lit les mondes au même format, mais ses entrailles réécrites encaissent 2 à 3 fois plus d'entités et de joueurs avant que le tick rate ne chute. Paper est aussi activement maintenu, avec des mises à jour fréquentes, là où les sorties de Spigot sont sporadiques. Pour tout nouveau serveur monté aujourd'hui, prenez Paper. Il n'y a aucun inconvénient par rapport à Spigot."},"plugins":{"question":"Les plugins Spigot fonctionnent-ils sur Paper ?","answer":"Oui, tous, sans modification. Paper implémente intégralement les API Bukkit et Spigot, donc n'importe quel plugin trouvé sur SpigotMC, Modrinth, Hangar ou Polymart fonctionne immédiatement."},"modsOnPaper":{"question":"Puis-je faire tourner des mods Forge sur Paper ?","answer":"Non. Paper est un serveur à plugins, pas un serveur à mods. Pour des mods Forge ou Fabric, utilisez plutôt Forge, NeoForge ou Fabric. Aucun serveur Minecraft ne fait tourner nativement les plugins et les mods en même temps. Il faudrait passer par un hybride comme Arclight ou Mohist, mais ceux-là sont nettement moins stables."},"java":{"question":"De quelle version de Java Paper a-t-il besoin ?","answer":"Minecraft 1.20.5 et les versions suivantes exigent Java 21. Les versions antérieures jusqu'à la 1.17 demandent Java 17. Avant la 1.17, installez Java 8 ou 11. Eclipse Temurin est la distribution recommandée."}}},"spigot":{"displayName":"Spigot","tagline":"Le serveur Minecraft à plugins historique","heroHeading":"Télécharger le JAR de serveur Spigot","heroSub":"Spigot est le logiciel serveur à plugins historique de Minecraft. Toutes les versions de cette page renvoient vers le miroir communautaire getbukkit. Nous n'hébergeons pas les binaires Spigot, conformément à l'accord de Mojang.","introHeading":"Qu'est-ce que Spigot ?","introBody":"Spigot est un fork de CraftBukkit et l'un des plus anciens serveurs Minecraft compatibles plugins. Il étend Vanilla avec une API de plugins (l'API Bukkit) qui permet aux développeurs d'ajouter à peu près n'importe quoi au jeu (économies, protections, mini-jeux, commandes personnalisées) sans toucher au jeu de base. Comme l'accord de Mojang n'autorise pas la redistribution des binaires Spigot, tous les téléchargements de cette page renvoient vers le miroir communautaire getbukkit.org, l'endroit habituel pour récupérer des JAR Spigot précompilés. Pour un nouveau serveur en 2026, nous recommandons fortement Paper à la place : Paper remplace directement Spigot, fait tourner tous ses plugins sans modification et se comporte bien mieux.","whenHeading":"Quand utiliser Spigot ?","whenBody":"Ne choisissez Spigot que pour une raison précise, par exemple un vieux serveur que vous préférez ne pas toucher. Pour un nouveau projet, Paper est meilleur sur tous les plans.","setupHeading":"Installation","javaVersion":"Java 21 (MC 1.20.5+) · Java 17 (MC 1.17–1.20.4) · Java 8 (versions antérieures)","recommendedRam":"2–4 Go pour moins de 20 joueurs, 6–8 Go de 20 à 50, 10+ Go pour les serveurs plus gros","startScriptLabel":"Script de démarrage (Linux/macOS)","startScript":"java -Xms4G -Xmx4G -XX:+UseG1GC -jar spigot.jar nogui","startScriptWinLabel":"Script de démarrage (Windows)","startScriptWin":"java -Xms4G -Xmx4G -XX:+UseG1GC -jar spigot.jar --nogui\npause","legalNotice":"Conformément à l'accord de Mojang, les binaires Spigot ne peuvent pas être redistribués directement. Tous les liens de téléchargement de cette page pointent vers getbukkit.org, le miroir communautaire historique, ou vers BuildTools si vous préférez compiler Spigot vous-même.","faq":{"paperVsSpigot":{"question":"Spigot ou Paper : que choisir ?","answer":"Paper. Paper est un fork de Spigot qui fait tourner tous les plugins Spigot sans modification, mais il tient 2 à 3 fois mieux la charge et est mis à jour bien plus souvent. La seule raison de choisir Spigot, c'est si vous maintenez un très vieux serveur et que vous ne voulez rien y changer."},"legal":{"question":"Pourquoi le JAR n'est-il pas hébergé ici ?","answer":"L'accord de redistribution de Mojang interdit de partager des binaires Spigot précompilés. Tous les téléchargements Spigot légitimes du web renvoient soit vers getbukkit.org (le miroir communautaire), soit vers BuildTools, l'utilitaire que vous lancez vous-même pour compiler un JAR à partir du code serveur de Mojang. Nous proposons les deux."},"buildTools":{"question":"Qu'est-ce que BuildTools ?","answer":"BuildTools est un petit utilitaire Java du projet Spigot qui télécharge le JAR serveur de Mojang, applique les patchs Spigot et produit un JAR Spigot sur votre machine. C'est la façon juridiquement propre d'obtenir Spigot sans dépendre d'un miroir tiers."},"java":{"question":"De quelle version de Java Spigot a-t-il besoin ?","answer":"Minecraft 1.20.5 et les versions suivantes exigent Java 21. Les versions antérieures jusqu'à la 1.17 demandent Java 17. Avant la 1.17, installez Java 8 ou 11."}}},"vanilla":{"displayName":"Vanilla","tagline":"Le serveur officiel de Mojang : Minecraft pur, rien de plus","heroHeading":"Télécharger le serveur Minecraft Vanilla","heroSub":"Le JAR de serveur Minecraft officiel publié par Mojang. Minecraft pur, sans plugins ni mods, exactement ce qui est livré avec le jeu.","introHeading":"Qu'est-ce que le serveur Minecraft vanilla ?","introBody":"Le serveur Minecraft vanilla est le binaire serveur officiel que Mojang publie pour chaque version de Minecraft. C'est du Minecraft pur : pas de plugins, pas de mods, pas d'API, juste le jeu tel que ses développeurs l'ont conçu. Si vous voulez simplement jouer en survie, en créatif ou en aventure avec des amis via Internet, vanilla est souvent le bon choix. Les serveurs vanilla sont légers, simples à configurer et compatibles dès le premier jour avec toutes les fonctionnalités de Minecraft, puisqu'ils SONT Minecraft. Chaque bouton de téléchargement de cette page renvoie directement vers piston-data.mojang.com, le CDN de Mojang : vous obtenez toujours le binaire exact publié par Mojang.","whenHeading":"Quand utiliser vanilla ?","whenBody":"Choisissez vanilla si vous voulez le jeu exactement tel qu'il est livré, sans plugins ni mods. Choisissez-le si vous voulez le moins de maintenance possible. Choisissez-le pour un petit serveur de survie privé. Évitez-le si vous voulez des plugins d'économie, des protections, des mini-jeux ou des commandes personnalisées (prenez Paper), ou si vous voulez faire tourner un modpack (prenez Fabric, Forge ou NeoForge).","setupHeading":"Installation","javaVersion":"Java 21 (MC 1.20.5+) · Java 17 (MC 1.17–1.20.4) · Java 8 ou 11 (versions antérieures)","recommendedRam":"1–2 Go pour un petit serveur privé, 3–4 Go pour 10 à 20 joueurs","startScriptLabel":"Script de démarrage (Linux/macOS)","startScript":"java -Xms2G -Xmx2G -jar server.jar nogui","startScriptWinLabel":"Script de démarrage (Windows)","startScriptWin":"java -Xms2G -Xmx2G -jar server.jar nogui\npause","eulaNotice":"Au premier lancement, le serveur écrit un fichier eula.txt puis s'arrête. Ouvrez-le et mettez eula=true. C'est votre acceptation de l'EULA de Mojang, obligatoire pour faire tourner n'importe quel serveur Minecraft.","faq":{"vsPaper":{"question":"Vanilla ou Paper : lequel choisir ?","answer":"Choisissez vanilla si vous voulez du Minecraft pur, sans plugins ni modifications. Choisissez Paper si vous voulez des plugins, de meilleures performances et le même gameplay que vanilla. Paper lit les mondes vanilla sans problème : si vous commencez en vanilla et voulez des plugins plus tard, le passage à Paper se fait sans douleur."},"mods":{"question":"Puis-je utiliser des mods sur un serveur vanilla ?","answer":"Non. Un serveur vanilla n'a aucun moyen de charger des mods. Pour des mods, utilisez Fabric (mods légers) ou Forge / NeoForge (modpacks et mods plus lourds)."},"eula":{"question":"Qu'est-ce que eula.txt et pourquoi mon serveur ne démarre-t-il pas ?","answer":"Au premier lancement, le serveur de Mojang écrit un fichier eula.txt puis s'arrête. Ouvrez-le et remplacez eula=false par eula=true pour indiquer que vous acceptez le contrat de licence utilisateur final de Minecraft. C'est obligatoire pour tout serveur Minecraft, vanilla ou non."},"java":{"question":"De quelle version de Java ai-je besoin pour le serveur vanilla ?","answer":"Minecraft 1.20.5 et les versions suivantes exigent Java 21. Les versions antérieures jusqu'à la 1.17 demandent Java 17. Les plus anciennes (1.12 à 1.16) acceptent Java 8 ou 11. Eclipse Temurin est la distribution JDK recommandée sur Windows, Linux et macOS."}}},"fabric":{"displayName":"Fabric","tagline":"Un mod loader léger pour les versions récentes de Minecraft","heroHeading":"Télécharger le JAR de serveur Fabric","heroSub":"Fabric est un mod loader léger et rapidement mis à jour pour Minecraft 1.14 et suivantes. Idéal pour les petits modpacks, les mods techniques et pour jouer sur les toutes dernières versions de Minecraft dès leur sortie.","introHeading":"Qu'est-ce que Fabric ?","introBody":"Fabric est une chaîne d'outils de modding et un mod loader pour Minecraft, pensé pour être léger, rapide à mettre à jour et agréable pour les développeurs de mods. Là où Forge est un framework vaste et complet, Fabric est volontairement minimal : il fournit la tuyauterie qui permet aux mods de tourner, et rien d'autre. C'est ce qui en fait le loader le plus rapide à prendre en charge chaque nouvelle version de Minecraft : l'équipe Fabric sort souvent un loader quelques jours après la sortie d'une version, des mois avant que Forge et NeoForge ne suivent. Fabric est particulièrement populaire pour les mods de performance comme Sodium, Lithium et C2ME, et pour les petits modpacks soigneusement sélectionnés.","whenHeading":"Quand utiliser Fabric ?","whenBody":"Choisissez Fabric si vous voulez des mods sur une version récente de Minecraft et que les mods qui vous intéressent existent pour Fabric. Choisissez-le si vous voulez utiliser des mods de performance comme Lithium, Krypton ou ServerCore sur un serveur moderne. Évitez Fabric si vous lancez un gros modpack traditionnel : ceux-là visent généralement Forge. Vérifiez d'abord le loader de votre modpack.","setupHeading":"Installation","javaVersion":"Java 21 (MC 1.20.5+) · Java 17 (MC 1.17–1.20.4) · Java 8 (MC 1.14–1.16)","recommendedRam":"3–6 Go pour les petits modpacks, 8+ Go pour les plus gros","startScriptLabel":"Script de démarrage (Linux/macOS)","startScript":"java -Xms4G -Xmx4G -XX:+UseG1GC -jar fabric-server-launch.jar nogui","startScriptWinLabel":"Script de démarrage (Windows)","startScriptWin":"java -Xms4G -Xmx4G -XX:+UseG1GC -jar fabric-server-launch.jar nogui\npause","faq":{"vsForge":{"question":"Fabric ou Forge : que choisir ?","answer":"Prenez Fabric pour les petits modpacks, les mods de performance, ou pour jouer rapidement sur la dernière version de Minecraft après sa sortie. Prenez Forge (ou NeoForge) pour les gros modpacks traditionnels à plusieurs centaines de mods : les plus gros packs de CurseForge restent basés sur Forge. Si vous lancez un modpack précis, regardez sa page pour savoir quel loader il exige : vous ne pouvez pas mélanger des mods Fabric et Forge sur le même serveur."},"plugins":{"question":"Puis-je utiliser des plugins Paper sur un serveur Fabric ?","answer":"Non. Fabric est un mod loader, pas un serveur à plugins. Les plugins Paper visent l'API Bukkit, que Fabric n'implémente pas. Il existe une couche de compatibilité appelée CardboardPowered, mais elle est incomplète et déconseillée en production."},"versions":{"question":"Quelles versions de Minecraft Fabric prend-il en charge ?","answer":"Fabric prend en charge Minecraft 1.14 et les versions suivantes. Il n'existe pas pour la 1.13 ni avant. Pour la 1.12.2 et les versions antérieures, il vous faut Forge."},"performanceMods":{"question":"Qu'est-ce qu'un mod de performance ?","answer":"Les mods de performance côté serveur comme Lithium, Krypton, ServerCore et FerriteCore optimisent les rouages internes de Minecraft pour réduire la charge CPU, la RAM et le temps de tick. Ils peuvent nettement améliorer les performances sur du matériel modeste sans changer le gameplay. La plupart visent Fabric en premier."}}},"forge":{"displayName":"Forge","tagline":"Le mod loader classique derrière la plupart des gros modpacks","heroHeading":"Télécharger le serveur Minecraft Forge","heroSub":"Minecraft Forge est le mod loader historique de Minecraft. C'est la plateforme derrière la plupart des plus gros modpacks de CurseForge, Feed the Beast et Technic.","introHeading":"Qu'est-ce que Minecraft Forge ?","introBody":"Minecraft Forge est le framework de modding d'origine pour Minecraft, sorti en 2011 pour Minecraft 1.1. Forge fournit une API complète pour les mods : blocs, objets, entités, interfaces, réseau, génération du monde et bien plus, ce qui explique que presque tous les grands modpacks visent Forge. Si vous avez déjà installé un pack depuis CurseForge, Feed the Beast ou l'ATLauncher, il y a de très fortes chances que ce soit un pack Forge. Forge est lourd comparé à Fabric et met plus de temps à se mettre à jour après chaque version de Minecraft, mais c'est le standard de fait pour les modpacks traditionnels à plusieurs centaines de mods qui interagissent entre eux.","whenHeading":"Quand utiliser Forge ?","whenBody":"Choisissez Forge si le modpack que vous voulez lancer est un pack Forge, ce qui est le cas de la plupart des gros modpacks CurseForge. Choisissez-le si les mods qui vous intéressent n'existent que pour Forge. À partir de Minecraft 1.20.1, la communauté du modding migre peu à peu vers NeoForge. Les deux fonctionnent toujours et la plupart des mods sortent pour les deux, mais NeoForge est le fork activement développé pour la suite.","setupHeading":"Installation","javaVersion":"Java 21 (MC 1.20.5+) · Java 17 (MC 1.17–1.20.4) · Java 8 (versions antérieures)","recommendedRam":"4–6 Go pour les petits packs, 8–12 Go pour les moyens, 16 Go+ pour les modpacks lourds","startScriptLabel":"Installation","startScript":"1. Téléchargez le JAR d'installation ci-dessus\n2. Lancez : java -jar forge-installer.jar --installServer\n3. Acceptez l'EULA (eula.txt)\n4. Lancez ./run.sh (Linux/macOS) ou run.bat (Windows)","faq":{"vsNeoforge":{"question":"Forge ou NeoForge : quelle différence ?","answer":"NeoForge est un fork de Forge activement développé, lancé pour Minecraft 1.20.1. Pour la 1.19 et les versions antérieures, seul Forge existe. À partir de la 1.20.1, les deux coexistent et la communauté du modding bascule progressivement vers NeoForge, mais la plupart des mods sortent pour les deux. Si votre modpack en exige un en particulier, suivez ses instructions. Si vous partez de zéro sur 1.20.1 ou plus récent, NeoForge est en général le meilleur pari."},"modpacks":{"question":"Puis-je installer un modpack sur un serveur Forge ?","answer":"Oui. La plupart des modpacks CurseForge proposent un téléchargement « server pack » qui vous donne un serveur Forge prêt à l'emploi, avec tous les mods et toutes les configs en place. Téléchargez le server pack, décompressez-le, lancez l'installateur s'il y en a un, puis démarrez le serveur."},"plugins":{"question":"Puis-je utiliser des plugins sur Forge ?","answer":"Pas nativement. Forge est un mod loader, pas un serveur à plugins. Si vous avez besoin des mods et des plugins en même temps, il existe des serveurs hybrides comme Mohist, Magma ou Arclight, mais ils sont nettement moins stables qu'un serveur purement Forge ou purement Paper. Pour un serveur uniquement à plugins, prenez Paper ; pour un serveur uniquement à mods, prenez Forge ou NeoForge."},"java":{"question":"De quelle version de Java ai-je besoin pour Forge ?","answer":"Minecraft 1.20.5 et les versions suivantes exigent Java 21. De la 1.17 à la 1.20.4, il faut Java 17. La 1.16 et les versions antérieures acceptent Java 8. Installez toujours la version exacte recommandée par le modpack : les modpacks sont très sensibles à la version de Java."}}},"neoforge":{"displayName":"NeoForge","tagline":"Le fork de Forge activement développé pour les versions récentes de Minecraft","heroHeading":"Télécharger le serveur NeoForge","heroSub":"NeoForge est un fork communautaire de Forge lancé avec Minecraft 1.20.1. C'est le mod loader le plus actif sur les versions récentes de Minecraft et le choix par défaut des nouveaux modpacks.","introHeading":"Qu'est-ce que NeoForge ?","introBody":"NeoForge est un fork de Minecraft Forge créé mi-2023 par un groupe de contributeurs clés de Forge. Il prend en charge Minecraft 1.20.1 et les versions suivantes, avance à un rythme de développement plus soutenu que le projet Forge d'origine, et c'est là que se concentre l'essentiel de l'activité de modding sur les versions récentes de Minecraft. NeoForge conserve l'API Forge presque intacte, donc les mods Forge existants peuvent être adaptés avec relativement peu de changements, et beaucoup de gros mods sortent pour les deux loaders. Si vous montez un nouveau serveur moddé en 1.20.1 ou plus récent en 2026, NeoForge est en général le bon choix.","whenHeading":"Quand utiliser NeoForge ?","whenBody":"Choisissez NeoForge si vous voulez des mods sur Minecraft 1.20.1 ou plus récent et que les mods qui vous intéressent visent NeoForge, ce qui est le cas de la plupart des mods modernes. Ne prenez pas NeoForge pour la 1.19.4 ou antérieure : il n'existe pas pour ces versions, utilisez Forge à la place.","setupHeading":"Installation","javaVersion":"Java 21 (MC 1.20.5+) · Java 17 (MC 1.20.1–1.20.4)","recommendedRam":"4–6 Go pour les petits packs, 8–12 Go pour les moyens, 16 Go+ pour les lourds","startScriptLabel":"Installation","startScript":"1. Téléchargez le JAR d'installation ci-dessus\n2. Lancez : java -jar neoforge-installer.jar --installServer\n3. Acceptez l'EULA (eula.txt)\n4. Lancez ./run.sh (Linux/macOS) ou run.bat (Windows)","faq":{"vsForge":{"question":"NeoForge ou Forge : lequel prendre ?","answer":"Pour Minecraft 1.20.1 et les versions suivantes, NeoForge est en général le meilleur choix : il est plus activement développé, son rythme de sortie est plus rapide et la plupart des nouveaux mods le visent. Pour la 1.19.4 et les versions antérieures, seul Forge existe. Si vous lancez un modpack précis, regardez sa page : le pack vous indiquera le loader dont il a besoin."},"versions":{"question":"Quelles versions de Minecraft NeoForge prend-il en charge ?","answer":"NeoForge prend en charge Minecraft 1.20.1 et les versions suivantes. Le fork datant de mi-2023, les versions antérieures ne sont pas couvertes : pour la 1.19.4 et en dessous, utilisez Forge."},"forgeMods":{"question":"Les mods Forge fonctionnent-ils sur NeoForge ?","answer":"Beaucoup oui, mais pas toujours sans modification. NeoForge conserve l'essentiel de l'API Forge, donc les mods qui ne touchent pas aux entrailles du jeu tournent souvent tels quels sur NeoForge. Pour ceux qui dépendent de ces entrailles, l'auteur publie en général un build NeoForge séparé. Vérifiez la page CurseForge ou Modrinth du mod avant de l'installer."},"java":{"question":"De quelle version de Java ai-je besoin pour NeoForge ?","answer":"Minecraft 1.20.5 et les versions suivantes exigent Java 21. NeoForge pour la 1.20.1–1.20.4 demande Java 17. Installez Eclipse Temurin dans la version exacte : les serveurs moddés sont particulièrement sensibles aux écarts de version de Java."}}}},"ui":{"latestVersion":"Dernière version","downloadJar":"Télécharger le JAR","downloadInstaller":"Télécharger l'installateur","allVersionsHeading":"Toutes les versions de {loaderName}","allVersionsSub":"Tous les builds {loaderName} que nous avons vus passer, regroupés par version majeure de Minecraft. 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DoomHosting le fait pour vous : installation instantanée, sous-domaine gratuit, sauvegardes automatiques, protection DDoS et support 24/7.","requiredJava":"Java requis","recommendedRam":"RAM recommandée","breadcrumbDownloads":"Téléchargements Minecraft","faqHeading":"Questions fréquentes","downloadBuildTools":"Télécharger BuildTools","buildToolsNote":"Le miroir getbukkit n'a jamais construit de JAR Spigot pour Minecraft {mcVersion}. Téléchargez BuildTools et lancez-le avec --rev {mcVersion} pour construire cette version vous-même en quelques minutes."},"version":{"heroHeading":"Télécharger le serveur {loaderName} {mcVersion}","heroSub":"Le JAR de serveur {loaderName} pour Minecraft {mcVersion}, directement depuis la source officielle. Détails du build, date de sortie et prérequis Java ci-dessous.","stableLatest":"Dernier build stable","experimentalAvailable":"Build expérimental disponible","experimentalDescription":"Un build expérimental est disponible pour cette version de Minecraft. 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Cliquez sur une version pour ouvrir sa page de téléchargement dédiée.","searchVersionsPlaceholder":"Rechercher une version… (ex. 1.21.100)","previewHeading":"Builds Preview","previewSub":"Les builds Preview embarquent des fonctionnalités à venir et expérimentales qui peuvent changer ou casser avant la sortie correspondante. Réservez-les aux tests, pas à un serveur en production.","tryHostingHeading":"Vous voulez un serveur Bedrock hébergé pour vous ?","tryHostingSub":"Garder un serveur Bedrock en ligne 24/7 avec des sauvegardes, une protection DDoS et des performances bien réglées, c'est un travail à plein temps. DoomHosting le fait pour vous : installation instantanée, sous-domaine gratuit, sauvegardes automatiques, protection DDoS et support 24/7.","version":{"heroHeading":"Télécharger le Bedrock Dedicated Server {mcVersion}","heroSub":"Le Bedrock Dedicated Server pour Minecraft {mcVersion}, directement depuis la source officielle. 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Un fichier snapshot server JAR, c'est exactement ce build : vanilla uniquement, inachevé, et pas ce vers quoi diriger un monde auquel vous tenez.","latestLabel":"Dernier snapshot","targetLabel":"Snapshot pour Minecraft {majorVersion}","targetUnknown":"Non annoncé","warningTitle":"Pas pour un serveur en production","warningBody":"Sauvegardez votre monde avant de lancer un snapshot. Un snapshot peut convertir un monde vers un format de données plus récent que les versions plus anciennes refusent de charger, les plugins et les mods n'y fonctionnent pas, et tout ce qu'il contient peut changer ou disparaître dans le suivant.","versionWarningBody":"Sauvegardez votre monde avant de lancer ce build. Un snapshot peut convertir un monde vers un format de données plus récent qu'une version plus ancienne refuse de charger, les plugins et les mods n'y fonctionnent pas, et tout ce qu'il contient peut changer ou disparaître dans le snapshot suivant.","introHeading":"Qu'est-ce qu'un serveur Minecraft snapshot ?","introBody":"Un snapshot est le build de développement de Minecraft publié par Mojang, presque chaque semaine tant qu'une version est en chantier. Il contient les fonctionnalités que Mojang teste en ce moment même, et il n'existe que pour vanilla : Paper, Fabric, Forge et NeoForge se basent tous sur des versions finies, il n'y a donc aucun snapshot moddé ou compatible plugins à télécharger. Traitez-le comme un serveur de test. Il peut planter, un bloc ou une recette peut changer d'une semaine à l'autre, et le snapshot suivant peut revenir en arrière. Copiez tout monde auquel vous tenez avant de l'ouvrir dans un snapshot, et laissez le serveur sur lequel les gens jouent vraiment sur une version finie.","vsHeading":"Snapshot ou version finie ?","vsBody":"Pour essayer ce qui arrive ensuite, prenez le snapshot. Si d'autres joueurs sont sur le serveur, prenez la version finie.","vsSnapshotLabel":"Snapshot","vsSnapshotBody":"Build de développement hebdomadaire. Les nouveautés en premier, aucun support des plugins ni des mods, des changements cassants entre builds, et des conversions de monde qui ne vont que dans un sens.","vsReleaseLabel":"Version finie","vsReleaseBody":"La version terminée. Stable, prise en charge par tous les loaders, et celle que visent les mods, les plugins et les hébergeurs.","vsReleaseLink":"Télécharger le serveur vanilla en version finie","runHeading":"Comment lancer un serveur snapshot","runBody":"Exactement comme n'importe quel serveur vanilla. Placez le fichier JAR dans son propre dossier vide, lancez-le une fois, acceptez l'EULA, puis relancez-le. Gardez-le dans un dossier séparé de votre serveur habituel pour que les deux ne partagent jamais un monde.","startScript":"java -Xms2G -Xmx4G -jar server.jar nogui","eulaNote":"Le premier lancement s'arrête aussitôt et écrit un fichier eula.txt. Ouvrez-le, mettez eula=true, puis relancez le serveur. Cette ligne est votre accord avec l'EULA de Mojang et elle est obligatoire sur tout serveur Minecraft.","ramNote":"2 Go suffisent pour démarrer un snapshot à quelques joueurs. Pour un vrai nombre de joueurs, dimensionnez avec le","ramLink":"Minecraft RAM calculator","allHeading":"Tous les snapshots Minecraft","allSub":"Du plus récent au plus ancien, lus dans le version manifest de Mojang. 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