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ARMA 3Arma 3·Premiers pas

Comment configurer votre serveur ARMA 3 : bien démarrer

Configurez votre serveur ARMA 3 : déploiement, connexion via l'ARMA 3 Launcher, réglages de mission et installation de mods Steam Workshop comme RHS et ACE3.

Magnus·
4 min de lecture
·
13 juil. 2026
·
Dernière mise à jour: 30 juil. 2026
Sommaire

Faire tourner votre propre serveur ARMA 3 vous donne la main sur la mission, les mods et les règles de votre unité ou de votre communauté. Ce guide vous accompagne du déploiement du serveur à la connexion, en passant par la modification de vos réglages et l'installation de mods du Steam Workshop.

Déployer votre serveur ARMA 3

Après avoir commandé un serveur ARMA 3, il se déploie automatiquement et installe les fichiers du serveur dédié ARMA 3 depuis Steam au premier démarrage. Cette première installation télécharge environ 15 Go, laissez-lui donc quelques minutes avant que le serveur n'apparaisse en ligne dans le panneau.

Choisissez votre RAM en fonction du nombre de joueurs et de votre liste de mods. Un serveur vanilla pour 32 à 64 joueurs tourne confortablement avec 4 à 6 Go, tandis qu'une grosse liste de mods articulée autour de RHS et ACE3 réclame 8 Go ou plus. Utilisez le calculateur de RAM ARMA 3 pour la dimensionner, et montez en gamme à tout moment depuis le panneau de contrôle sans effacer votre installation.

Se connecter à votre serveur

L'IP et le port de votre serveur sont affichés sur le tableau de bord du panneau. Il y a deux façons simples d'entrer :

  • ARMA 3 Launcher (recommandé pour les serveurs moddés) : ouvrez le Launcher, trouvez votre serveur via Direct Connect ou ajoutez-le aux favoris avec son IP et son port. Le Launcher charge les mods correspondants avant de rejoindre, donc un serveur moddé se connecte en une seule étape.
  • En jeu : lancez ARMA 3, allez dans Multijoueur et utilisez Direct Connect avec votre IP et votre port, ou trouvez votre serveur par son nom dans la liste des serveurs communautaires.

Un serveur moddé n'apparaît dans la liste qu'une fois ses mods installés, laissez donc quelques minutes à un nouveau serveur après son premier téléchargement de mods.

Configurer votre serveur

La plupart des réglages ARMA 3 se trouvent dans l'onglet Démarrage de votre panneau :

  • Server Name et Max Players définissent votre identité et le nombre maximal de joueurs.
  • Server Password protège l'accès (laissez vide pour un serveur public).
  • Mission choisit ce qui tourne, qu'il s'agisse d'Antistasi, de King of the Hill ou d'un scénario personnalisé.
  • Les slots Headless Client déportent l'IA sur un processus séparé pour garder les grosses missions fluides.

Pour aller plus loin, l'accès FTP complet vous permet de modifier directement server.cfg et basic.cfg, d'ajuster la difficulté et de déposer des missions personnalisées dans le dossier mpmissions.

Installer des mods du Steam Workshop

ARMA 3 dispose d'une scène de mods massive sur le Steam Workshop. Pour ajouter des mods à votre serveur :

  1. Abonnez-vous aux mods voulus dans l'ARMA 3 Launcher et exportez une liste de mods (modlist.html), ou notez l'ID Workshop de chaque mod.
  2. Dans l'onglet Démarrage du panneau, ajoutez les ID des mods, ou envoyez le modlist.html que vous avez exporté.
  3. Redémarrez le serveur. Il télécharge et charge les mods automatiquement.

Parmi les incontournables : CBA_A3 (le framework dont dépendent la plupart des mods), RHS (armes et véhicules de Red Hammer Studios), ACE3 (réalisme avancé et système médical) et des conversions totales comme Antistasi. Les mods purement serveur vont dans le champ dédié aux mods serveur, les clients n'ont donc pas besoin de les télécharger.

Problèmes courants

  • Le serveur reste bloqué sur l'installation : le premier démarrage télécharge le serveur ARMA 3 complet depuis Steam, environ 15 Go. Patientez quelques minutes et suivez la progression dans le journal de la console.
  • Les joueurs ne trouvent pas le serveur en jeu : un serveur moddé n'apparaît dans la liste qu'une fois ses mods téléchargés. Passez par l'ARMA 3 Launcher, qui fait correspondre les mods automatiquement.
  • Les mods ne se chargent pas : vérifiez que les ID Workshop sont corrects et que vous avez bien redémarré le serveur après les avoir ajoutés. CBA_A3 doit se charger avant les mods qui en dépendent, et le journal de la console nomme chaque mod qu'il n'a pas pu trouver.
  • BattlEye éjecte les joueurs : gardez BattlEye activé de façon cohérente, ou désactivez-le dans votre configuration si vous utilisez des mods qu'il signale.

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