ASKA n'a pas de champ "se connecter à une IP". Votre serveur s'enregistre auprès d'un réseau de relais et les joueurs le retrouvent par son nom dans la liste des serveurs du jeu. Il faut donc trois choses à tout le monde : le nom du serveur, le mot de passe si vous en avez défini un, et la bonne région sélectionnée dans le navigateur de serveurs. Ce guide vous montre où tout cela se trouve dans votre panel DoomHosting, le chemin exact à suivre dans ASKA, et les quelques détails qui rendent invisible un serveur pourtant en parfaite santé.
Ce qui doit être en place avant que quelqu'un puisse rejoindre
- Le serveur tourne. Le serveur dédié ASKA s'exécute sous Wine et télécharge les fichiers du jeu depuis Steam lors de son premier démarrage. Laissez donc quelques minutes à un serveur tout neuf avant de l'attendre dans une liste. L'onglet Console affiche la progression de l'installation.
- Le GSLT est valide. Un serveur ASKA s'authentifie auprès du réseau de relais avec un Steam Game Server Login Token. Si le token est absent, mal saisi ou expiré, le processus continue de tourner et le panel peut même l'afficher comme Online, mais il ne s'enregistre jamais, donc personne ne peut le trouver. La configuration du token est expliquée dans Comment configurer votre serveur ASKA.
- Vos joueurs connaissent le nom exact du serveur et le mot de passe, et ils ont sélectionné la région dans laquelle votre serveur est enregistré. La région est le point qui piège le plus de monde, elle a sa propre section plus bas.
Trouver le nom du serveur, le mot de passe et la région dans votre panel
Ouvrez votre serveur dans le panel DoomHosting et allez dans l'onglet Startup. Tout ce dont un joueur a besoin s'y trouve :

- Display Name : le nom de la session affiché dans la liste du jeu. C'est ce que vos amis cherchent. Il s'applique à une nouvelle sauvegarde ; une sauvegarde existante garde le nom avec lequel elle a été créée, donc renommer un monde qui a déjà une sauvegarde ne change rien dans la liste.
- Server Name : le nom d'hôte affiché à côté de la session. Donnez une valeur reconnaissable aux deux pour que le serveur soit facile à repérer.
- Server Password : laissez-le vide pour un serveur ouvert, ou définissez-en un (20 caractères maximum) et partagez-le. Il est demandé aux joueurs au moment de rejoindre.
- Server Region : la région dans laquelle la session est ouverte sur le réseau de relais.
defaultchoisit la région avec le meilleur ping depuis le serveur, c'est-à-dire l'Europe pour nos serveurs européens. La définir explicitement (par exempleeuropeouusa east) simplifie la vie de tout le monde, car vos joueurs savent alors exactement quelle région sélectionner dans le navigateur. - Keep Server World Alive : ce n'est pas un réglage de connexion, mais il vaut la peine d'être connu. Avec
true, le monde continue de tourner, les villageois continuent de travailler et le temps passe même quand personne n'est en ligne. Avecfalse, le monde se met en pause quand le dernier joueur part et se recharge quand le premier joueur revient.
Ces valeurs sont lues au démarrage. Après toute modification, redémarrez le serveur depuis l'onglet Console, sinon les anciennes valeurs restent en vigueur.
À quoi sert l'IP affichée sur votre Overview
L'onglet Overview et le bouton Join dans l'en-tête du serveur affichent tous deux l'adresse de votre serveur, exactement comme pour tous les autres jeux du panel :

L'adresse est bien réelle, et c'est la note en dessous qui compte : ASKA se connecte via un relais, il n'existe donc aucun champ dans le jeu où la saisir. Elle est là pour votre propre usage (outils, tickets de support, distinguer vos serveurs). Si quelqu'un vous demande l'IP pour se connecter, donnez-lui plutôt le Display Name et la région.

Rejoindre depuis ASKA
Une fois le serveur démarré, chaque joueur fait ceci :
- Lancez ASKA et choisissez Multiplayer dans le menu principal.
- Cliquez sur Join. La liste des serveurs s'ouvre.
- Réglez le sélecteur de région en bas à droite de la liste sur la région dans laquelle votre serveur est enregistré (voir la section ci-dessus). Un serveur situé dans une autre région n'est tout simplement pas affiché.
- Retrouvez votre serveur grâce à son Display Name. Laissez un instant à la liste pour se remplir après le changement de région.
- Sélectionnez-le et cliquez sur Join.
- Saisissez le mot de passe du serveur s'il y en a un, choisissez ou créez votre personnage, et vous êtes en jeu.
Pas de connexion directe, pas d'astuce avec les favoris Steam et aucune redirection de ports. Le relais s'occupe de tout cela, et c'est aussi pour cette raison que l'adresse de votre Overview ne se saisit jamais dans le jeu.
Choisir la bonne région
C'est de loin la raison la plus fréquente pour laquelle un serveur ASKA en parfaite santé "n'apparaît pas dans la liste". Le navigateur de serveurs n'affiche que les sessions de la région sélectionnée en bas à droite, et le serveur n'existe que dans une seule région : celle définie dans Server Region sur l'onglet Startup, ou la plus proche quand ce champ est laissé sur default.
La règle pour un groupe est donc simple : le propriétaire définit une région explicite dans l'onglet Startup et redémarre, indique à tout le monde laquelle c'est, et chacun sélectionne cette même région dans le navigateur. Les joueurs éloignés du serveur auront un ping légèrement plus élevé, mais un joueur qui sélectionne sa propre région locale verra une liste vide.
Jouer ensemble sur un serveur dédié
ASKA accepte jusqu'à 4 joueurs dans une même colonie. Sur un serveur dédié, le monde ne dépend pas du PC de qui que ce soit : votre tribu peut se connecter quand elle le souhaite, et avec Keep Server World Alive activé, les villageois continuent de travailler entre les sessions. Votre progression vit dans la sauvegarde sur le serveur, donc tout le monde rejoint la même colonie, pas une copie.
Problèmes courants
Le serveur n'est pas dans la liste, et c'est à cause de la région. Comparez le sélecteur de région en bas à droite du navigateur de serveurs ASKA avec la valeur Server Region de votre onglet Startup. Si le serveur est sur default, essayez d'abord la région la plus proche du serveur. Changez de région et attendez un instant que la liste se rafraîchisse.
Le serveur est tout neuf et rien ne s'affiche. Il est presque certainement encore en cours d'installation, ou il vient tout juste de terminer et ne s'est pas encore enregistré. Surveillez l'onglet Console jusqu'à ce que le message d'installation disparaisse, puis accordez-lui encore deux ou trois minutes. Cela n'arrive qu'une fois, au premier démarrage.
Le panel indique Online mais personne ne le trouve. C'est le GSLT. Un token invalide ou expiré ne fait pas planter le serveur, il fait simplement échouer l'authentification auprès du relais : le processus continue de tourner alors que la session n'est jamais publiée. Vérifiez que le token a été créé pour l'App ID 1898300, qu'il a été collé sans espaces et qu'il existe toujours sur la page Steam. Steam fait aussi expirer les tokens inutilisés pendant longtemps. Corrigez-le dans STEAM_GSLT sur l'onglet Startup et redémarrez, voir le guide de configuration.
Le nom que vos joueurs cherchent ne correspond pas. La liste affiche le Display Name, pas le nom d'hôte, et une sauvegarde existante garde le nom avec lequel elle a été créée. Si vous avez renommé le serveur après la première sauvegarde, c'est toujours l'ancien nom qui s'affiche. Demandez à vos joueurs de chercher une partie reconnaissable du nom plutôt que le nom complet.
Mauvais mot de passe. Le jeu demande le Server Password de l'onglet Startup, pas le mot de passe de votre compte DoomHosting. Copiez-le directement depuis le panel, et rappelez-vous qu'un changement ne prend effet qu'après un redémarrage.
Versions différentes. Tout le monde doit avoir la même version du jeu que le serveur. Si ASKA vient d'être mis à jour, un joueur qui n'a pas encore installé le patch ne peut pas rejoindre. Redémarrer votre serveur DoomHosting récupère automatiquement la dernière version du serveur (Auto Update est activé par défaut).
Le serveur est plein. ASKA limite une colonie à 4 joueurs. Aucun réglage ne permet d'augmenter cette limite.
Questions fréquentes
Puis-je rejoindre un serveur ASKA par adresse IP ? Non. ASKA n'a pas de connexion directe. Retrouvez le serveur par son nom dans la liste du jeu.
Dois-je ouvrir des ports ? Non. Le serveur est hébergé chez nous, et la connexion par relais d'ASKA ne demande de toute façon aucune configuration de ports côté client.
Puis-je ajouter le serveur à mes favoris Steam ? Cela ne sert à rien : le navigateur de serveurs d'ASKA ne lit pas la liste des favoris Steam. Utilisez le sélecteur de région et le Display Name.
Dois-je laisser le jeu ouvert pour que mes amis puissent jouer ? Non. Un serveur dédié tourne tout seul. Si vous voulez que le monde continue de tourner pendant que tout le monde est hors ligne, réglez Keep Server World Alive sur true.
Combien de personnes peuvent rejoindre en même temps ? Quatre, c'est la limite intégrée d'ASKA.
Pour aller plus loin
La création du token Steam et le premier démarrage du serveur sont expliqués dans Comment configurer votre serveur ASKA. Si vous n'avez pas encore de serveur, consultez les offres sur la page hébergement de serveur ASKA, dimensionnez-le avec le calculateur de RAM ASKA, et découvrez ce que propose le panneau de contrôle de jeu.
