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VEINVein·Administration

Comment importer un monde existant sur votre serveur VEIN

Importez un monde VEIN existant ou une partie solo sur votre serveur dédié : sauvegardez, déposez vos fichiers dans Vein/Saved/SaveGames en FTP, relancez.

Magnus·
3 min de lecture
·
28 juin 2026
·
Dernière mise à jour: 30 juil. 2026
Sommaire

Pour transférer un monde VEIN existant, une partie solo ou une sauvegarde, sur votre serveur dédié, vous remplacez les fichiers de sauvegarde du serveur par FTP. VEIN range ses sauvegardes dans Vein/Saved/SaveGames, et votre jeu local utilise le même dossier : il s'agit donc simplement de copier puis de redémarrer.

Où se trouvent les sauvegardes VEIN

  • Sur votre serveur dédié : Vein/Saved/SaveGames
  • Sur votre PC (solo) : clic droit sur VEIN dans Steam, choisissez Gérer, Parcourir les fichiers locaux, puis ouvrez Vein/Saved/SaveGames

La sauvegarde correspond au fichier (ou aux fichiers) contenu dans ce dossier. VEIN est en accès anticipé et le format de sauvegarde a changé selon les versions : les builds actuels utilisent server.save et manifest.save, alors que les anciens n'avaient qu'un seul fichier Server.vns. Alignez-vous toujours sur les fichiers déjà présents dans ce dossier sur votre serveur.

Sauvegardez d'abord la partie actuelle du serveur

Avant d'écraser quoi que ce soit, téléchargez une copie de la sauvegarde existante :

  1. Arrêtez le serveur depuis votre panneau de contrôle DoomHosting.
  2. Ouvrez les identifiants FTP, connectez-vous avec un client comme FileZilla, et rendez-vous dans Vein/Saved/SaveGames.
  3. Téléchargez tous les fichiers de ce dossier dans un endroit sûr. En cas de problème, vous pourrez les renvoyer.

Envoyez votre monde

  1. Le serveur arrêté, ouvrez Vein/Saved/SaveGames sur votre PC (Steam, Gérer, Parcourir les fichiers locaux).
  2. Notez les noms de fichiers utilisés par votre serveur dans son dossier SaveGames, par exemple server.save et manifest.save, ou Server.vns sur les anciens builds.
  3. Envoyez vos fichiers de sauvegarde locaux dans le dossier Vein/Saved/SaveGames du serveur, en remplaçant ceux qui s'y trouvent. Gardez des noms identiques à ce que le serveur attend : si votre serveur charge server.save, votre sauvegarde envoyée doit s'appeler server.save.
  4. Envoyez l'ensemble complet. Si votre build utilise server.save et manifest.save, envoyez les deux, sinon le monde ne se chargera pas.
  5. Démarrez le serveur. Votre monde se charge au boot.

Récupérer vos réglages (facultatif)

Les réglages de gameplay personnalisés vivent dans Engine.ini, sous Vein/Saved/Config/LinuxServer/. Pour conserver les ajustements d'une autre installation, envoyez aussi ce fichier, puis redémarrez.

Problèmes courants

  • Le monde n'a pas changé : le nom de fichier ne correspond probablement pas à ce que le serveur charge. Comparez avec le fichier créé par le serveur dans SaveGames et renommez à l'identique.
  • Le serveur refuse de démarrer après l'envoi : vous avez peut-être envoyé une sauvegarde incomplète. Les sauvegardes récentes ont besoin de server.save et manifest.save ensemble : renvoyez l'ensemble complet, ou restaurez la copie que vous aviez faite.
  • Monde corrompu ou revenu en arrière : une sauvegarde envoyée serveur allumé peut être écrasée à l'extinction. Arrêtez toujours le serveur avant l'envoi, et ne le redémarrez qu'une fois le transfert terminé.
  • Différence de version : une sauvegarde issue d'une version plus récente du jeu peut refuser de se charger sur un build de serveur plus ancien, et inversement. Gardez votre serveur sur la version qui a servi à créer la sauvegarde.

Besoin d'un serveur où envoyer votre monde ? Louez un serveur VEIN chez DoomHosting, ou consultez notre guide de configuration d'un serveur VEIN pour démarrer.

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