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ARK: Survival AscendedArk Survival Ascended·Configuration

Stats par niveau ARK : guide du fichier Game.ini

Modifiez les stats par niveau ARK des joueurs et des dinos apprivoisés dans Game.ini : table des index, clés d'élevage et DestroyWildDinos pour vos spawns et mods.

Magnus·
10 min de lecture
·
27 oct. 2026
Sommaire

Les stats par niveau d'ARK: Survival Ascended se règlent dans Game.ini avec les clés PerLevelStatsMultiplier : un jeu de clés pour les joueurs, un autre pour les dinos apprivoisés. Arrêtez le serveur, ajoutez les clés sous [/Script/ShooterGame.ShooterGameMode], enregistrez, puis relancez. Ce guide couvre chaque index de stat, les clés d'élevage qui se trouvent dans le même fichier, et la suppression des dinos sauvages pour que vos changements de spawn et vos mods de créatures apparaissent vraiment.

Réponse rapide

Vous voulez Faites ceci
Changer le gain d'un joueur par point de niveau PerLevelStatsMultiplier_Player[index]=value dans Game.ini
Changer le gain d'un dino apprivoisé par point de niveau PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[index]=value dans Game.ini
Accélérer l'accouplement, l'éclosion, la croissance, l'imprégnation Les clés d'élevage plus bas, également dans Game.ini
Régler l'XP, la récolte et l'apprivoisement GameUserSettings.ini, pas Game.ini (voir comment modifier GameUserSettings.ini)
Faire apparaître de nouveaux spawns ou des créatures de mods Lancez DestroyWildDinos en tant qu'admin

Arrêtez le serveur avant de modifier

ARK garde ses paramètres en mémoire tant qu'il tourne et les réécrit par-dessus ses fichiers ini à l'arrêt. Tout ce que vous enregistrez pendant que le serveur tourne n'est jamais lu, et le prochain arrêt l'efface. L'ordre est donc toujours le même : arrêtez le serveur, attendez Offline, modifiez, enregistrez, démarrez.

L'onglet Config applique cette règle. Il se verrouille tant que le serveur tourne et se déverrouille une fois hors ligne.

La méthode simple : l'onglet Config

Sur ARK: Survival Ascended, l'onglet Config contient une section Leveling & stats. Elle couvre les multiplicateurs par niveau les plus souvent modifiés (santé, endurance, oxygène, nourriture, eau, poids, dégâts de mêlée, vitesse de déplacement, résistance et vitesse de fabrication du joueur, plus santé, endurance, nourriture, poids, dégâts de mêlée et vitesse de déplacement des dinos apprivoisés) ainsi que les deux options de montée en vitesse. Elle les écrit dans Game.ini sous le bon en-tête à votre place.

La section Leveling & stats de l'onglet Config sur un serveur ARK: Survival Ascended hors ligne, avec les multiplicateurs par niveau de la santé, de l'endurance et du poids du joueur

Pour tout ce que l'onglet ne propose pas (les clés _Add et _Affinity des dinos apprivoisés, les stats des dinos sauvages, ou un index de stat absent), modifiez Game.ini à la main.

Où se trouve Game.ini

ARK: Survival Ascended utilise la version Windows du serveur, le dossier s'appelle donc WindowsServer :

/ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini

Un serveur neuf n'a souvent aucun Game.ini, ou un fichier vide. C'est normal : ARK n'écrit que les clés qui diffèrent de ses valeurs par défaut. Créez le fichier dans ce dossier s'il n'existe pas.

Modifier Game.ini à la main

  1. Arrêtez le serveur et attendez qu'il affiche Offline.
  2. Ouvrez l'onglet Fichiers et allez dans /ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/.
  3. Ouvrez Game.ini, ou créez-le avec Nouveau fichier s'il n'est pas là.
  4. Vérifiez que le premier en-tête de section est exactement [/Script/ShooterGame.ShooterGameMode]. Ajoutez-le si le fichier est vide.
  5. Mettez une ligne Key=Value par réglage sous cet en-tête.
  6. Cliquez sur Enregistrer, puis démarrez le serveur.

Game.ini ouvert dans l'éditeur de fichiers du panel, avec l'en-tête ShooterGameMode et deux réglages d'élevage en dessous

Un fichier terminé ressemble à ceci :

[/Script/ShooterGame.ShooterGameMode]
PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=2.0
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[0]=0.4
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[8]=0.3
MatingIntervalMultiplier=0.5
EggHatchSpeedMultiplier=5
BabyMatureSpeedMultiplier=5

Si ARK a ajouté une ligne ;METADATA=... en haut, laissez-la où elle est.

Table des index de stats

Chaque clé PerLevelStatsMultiplier prend un nombre entre crochets. Ce nombre désigne la stat :

Index Stat
0 Santé
1 Endurance (Capacité de charge chez certaines créatures)
2 Torpeur
3 Oxygène (Régénération de charge chez certaines créatures)
4 Nourriture
5 Eau
6 Température
7 Poids
8 Dégâts de mêlée (Portée d'émission de charge chez certaines créatures)
9 Vitesse de déplacement
10 Résistance
11 Vitesse de fabrication

Les joueurs peuvent mettre des points dans la plupart de ces stats. Les dinos en utilisent un jeu plus réduit (santé, endurance, oxygène, nourriture, poids, dégâts de mêlée, vitesse de déplacement). La torpeur et la température ne peuvent pas être améliorées par niveau.

Stats par niveau pour les joueurs

PerLevelStatsMultiplier_Player[index] multiplie ce qu'un joueur gagne pour chaque point investi dans cette stat. 1.0 est la valeur par défaut, 2.0 la double.

[/Script/ShooterGame.ShooterGameMode]
PerLevelStatsMultiplier_Player[0]=2.0
PerLevelStatsMultiplier_Player[1]=2.0
PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=3.0
PerLevelStatsMultiplier_Player[8]=1.5

Les joueurs gagnent alors deux fois plus de santé et d'endurance par point, trois fois plus de poids transportable et 50 % de dégâts de mêlée en plus par point. Réglez chaque index à modifier sur sa propre ligne. Les index que vous omettez gardent la valeur par défaut.

La vitesse de déplacement est un cas particulier sur Ascended : les joueurs et les dinos apprivoisés non volants ne peuvent pas la monter en niveau, sauf si bAllowSpeedLeveling=True est défini. Les volants apprivoisés ont aussi besoin de bAllowFlyerSpeedLeveling=True, en plus de bAllowSpeedLeveling.

Stats par niveau pour les dinos apprivoisés

Les dinos apprivoisés ont trois clés par stat, et chacune a son rôle :

Clé Ce qu'elle multiplie
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[index] La stat gagnée pour chaque point de niveau dépensé après l'apprivoisement
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[index] Le bonus ajouté à une créature au moment où elle est apprivoisée
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity[index] Le bonus qui dépend de l'efficacité de l'apprivoisement (affinité)
PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[index] Les stats par niveau des créatures sauvages (pas des apprivoisées)

Attention aux valeurs par défaut. Pour la santé (index 0) et les dégâts de mêlée (index 8), les valeurs par défaut d'ARK pour les dinos apprivoisés sont bien inférieures à 1 : le wiki d'ARK indique 0.2 et 0.17 pour DinoTamed, et 0.14 (_Add) et 0.44 (_Affinity) pour ces deux stats. Écrire PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[0]=1.0 ne correspond donc pas au « défaut » : c'est environ cinq fois la santé normale par point. Partez de la valeur par défaut et multipliez à partir de là :

[/Script/ShooterGame.ShooterGameMode]
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[0]=0.4
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[8]=0.34
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[7]=2.0

Cela double la santé, les dégâts de mêlée et le poids des dinos apprivoisés par point.

N'utilisez pas 0 pour désactiver une stat. Une valeur de 0 revient à 1.0. Utilisez 0.01 si vous voulez qu'une stat ne gagne presque rien.

Clés d'élevage et de taux dans Game.ini

Ces réglages d'élevage se placent aussi dans Game.ini, sous le même en-tête. Chacun est un multiplicateur dont la valeur par défaut est 1.0.

Clé Effet
MatingIntervalMultiplier Délai entre deux accouplements. Plus bas, ils peuvent se reproduire plus tôt.
MatingSpeedMultiplier Vitesse à laquelle l'accouplement se termine une fois commencé. Plus haut, c'est plus rapide.
EggHatchSpeedMultiplier Vitesse d'éclosion des œufs fécondés. Plus haut, c'est plus rapide.
BabyMatureSpeedMultiplier Vitesse de croissance des bébés. Plus haut, c'est plus rapide.
BabyCuddleIntervalMultiplier Délai entre deux câlins d'imprégnation (8 heures à 1.0). Plus bas, plus de câlins.
BabyImprintAmountMultiplier Pourcentage d'imprégnation gagné par câlin.
LayEggIntervalMultiplier Délai entre deux œufs non fécondés. Plus haut, moins d'œufs.

Une configuration « élevage rapide » courante :

[/Script/ShooterGame.ShooterGameMode]
MatingIntervalMultiplier=0.25
EggHatchSpeedMultiplier=10
BabyMatureSpeedMultiplier=10
BabyCuddleIntervalMultiplier=0.1

Quand vous augmentez fortement la maturation, baissez aussi BabyCuddleIntervalMultiplier, sinon les bébés deviennent adultes avant d'avoir réclamé assez de câlins pour atteindre 100 % d'imprégnation.

Les taux courants (XP, récolte, vitesse d'apprivoisement, difficulté) ne sont pas des clés de Game.ini. Ils vont dans GameUserSettings.ini ou dans l'onglet Config, ce que notre guide GameUserSettings.ini détaille.

Faire apparaître vos changements de spawn et les mods de créatures

ARK ne remplace pas les créatures qui parcourent déjà la carte. Après avoir modifié les réglages de spawn ou des dinos sauvages, ou installé un mod qui ajoute des créatures, l'ancienne population reste en place jusqu'à sa disparition. C'est pourquoi des dinos de mods peuvent rester introuvables après 20 minutes d'exploration. La solution consiste à supprimer les créatures sauvages pour que la carte les refasse apparaître avec vos nouvelles règles.

Attention : utilisez DestroyWildDinos et rien d'autre. Cette commande supprime uniquement les créatures sauvages et ne touche pas aux dinos apprivoisés. Des commandes comme DestroyAll, DestroyAllEnemies et DestroyTribeDinos suppriment aussi les créatures apprivoisées, sans retour en arrière possible. Faites d'abord une sauvegarde dans l'onglet Sauvegardes pour pouvoir restaurer en cas de problème.

  1. Démarrez le serveur et rejoignez-le.
  2. Retrouvez votre mot de passe admin : c'est le champ Server Admin Password de l'onglet Démarrage.

L'onglet Démarrage d'un serveur ARK: Survival Ascended avec le champ Server Admin Password, utilisé pour enablecheats et RCON

  1. En jeu, appuyez sur Tab pour ouvrir la console et connectez-vous en admin :
enablecheats YourAdminPassword
  1. Supprimez les créatures sauvages :
admincheat DestroyWildDinos

Vous pouvez aussi la lancer depuis l'onglet Console du panel, sans être en jeu. Cette console communique avec le serveur via RCON : saisissez donc la commande seule, sans enablecheats ni admincheat :

DestroyWildDinos

La carte se repeuple dans les minutes qui suivent, avec de nouvelles créatures qui apparaissent selon vos réglages et vos mods actuels.

Toujours pas de dinos de mods ? Vérifiez que le mod est bien chargé (voir comment installer des mods sur votre serveur ARK: Survival Ascended) et lisez la page du mod : certains mods de créatures n'apparaissent que sur certaines cartes ou dans certains biomes, ou demandent leurs propres réglages de spawn.

Les commandes admin sont nouvelles pour vous ? Notre guide pour devenir admin sur un serveur ARK explique enablecheats, le préfixe admincheat et l'accès admin permanent. Il est écrit pour Evolved, et les commandes sont les mêmes sur Ascended.

Si vous avez supprimé vos dinos apprivoisés par erreur

Si quelqu'un a lancé DestroyAll ou une autre commande qui a supprimé des créatures apprivoisées, arrêtez de jouer sur le serveur pour qu'il n'enregistre pas par-dessus les dégâts, puis restaurez une sauvegarde :

  1. Ouvrez l'onglet Sauvegardes.
  2. Choisissez une sauvegarde antérieure à l'exécution de la commande.
  3. Cliquez sur Restaurer et confirmez.

La restauration remet les fichiers du serveur dans l'état de cette sauvegarde : tout ce qui a été construit ou apprivoisé depuis est perdu aussi. S'il n'existe aucune sauvegarde antérieure à la suppression, contactez le support depuis votre panel dès que possible.

ARK: Survival Evolved

Game.ini fonctionne de la même façon sur ARK: Survival Evolved : même en-tête, mêmes clés, mêmes index de stats, et même règle d'arrêter le serveur avant de modifier. Seul le dossier change, car Evolved utilise la version Linux :

/ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini

Un serveur Evolved neuf contient un Game.ini vide à cet emplacement. Ajoutez l'en-tête [/Script/ShooterGame.ShooterGameMode] comme première ligne, puis vos clés. L'onglet Config d'Evolved n'a pas de section Leveling & stats : les multiplicateurs par niveau se modifient donc toujours dans le fichier. bAllowSpeedLeveling et bAllowFlyerSpeedLeveling sont des réglages d'Ascended, ne les mettez donc pas sur Evolved. Sur Evolved, le champ du mot de passe admin de l'onglet Démarrage s'appelle Admin Password.

Problèmes courants

Mes modifications de Game.ini ont disparu après un redémarrage Le serveur tournait quand vous avez enregistré. ARK a réécrit ses paramètres en mémoire par-dessus le fichier à l'arrêt. Arrêtez-le d'abord, modifiez à nouveau, puis démarrez.

Le réglage est dans le fichier mais ne fait rien Vérifiez qu'il se trouve sous [/Script/ShooterGame.ShooterGameMode] et pas sous un autre en-tête, que la clé est écrite exactement comme il faut (crochets compris : [0], pas (0)), et qu'elle est dans Game.ini et non dans GameUserSettings.ini.

J'ai mis une stat à 0 et elle a augmenté 0 signifie « utiliser la valeur par défaut de 1.0 ». Utilisez 0.01 pour un gain quasi nul.

Mes dinos apprivoisés sont soudainement bien plus forts par niveau Vous avez sans doute mis un multiplicateur de santé ou de dégâts de mêlée des dinos apprivoisés à 1.0. Les valeurs par défaut d'ARK sont bien plus basses (0.2 et 0.17), donc 1.0 est plusieurs fois plus fort. Prenez les valeurs par défaut comme point de départ.

Les créatures de mods ou nouvellement activées n'apparaissent toujours pas Lancez DestroyWildDinos une fois après le changement, puis laissez quelques minutes à la carte pour se repeupler. Si elles n'apparaissent toujours pas, vérifiez que le mod se charge et s'il fait apparaître ses créatures sur votre carte.

Envie de modifier le reste des paramètres de votre serveur ? Consultez comment modifier GameUserSettings.ini. Tout ce qui précède se fait depuis le panel de jeu DoomHosting, et si vous n'avez pas encore de serveur, découvrez l'hébergement de serveur ARK: Survival Ascended.

Ce guide vous a-t-il aidé ?

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