V3.0 "Dead Hot Summer" est la plus grosse sortie 7 Days to Die pour les propriétaires de serveurs dédiés depuis des années. 150 nouvelles options sandbox remplacent presque tous les anciens réglages de difficulté de serverconfig.xml, une seule chaîne SandboxCode les transporte, et onze presets officiels sont livrés d'origine. The Fun Pimps ont dévoilé les notes de patch complètes le 12 juin 2026, en même temps que le lancement du Streamer Weekend. L'Experimental Steam ouvre le 15 juin, et la Stable arrive sur PC et consoles le 29 juin.
Calendrier de sortie
V3.0 sort en trois temps. Le Streamer Weekend s'est tenu du 12 au 14 juin avec plus de 500 créateurs répartis dans 48 pays, qui ont montré la mise à jour à des spectateurs payants. L'opt-in Experimental sur Steam arrive le lundi 15 juin : c'est à ce moment que la plupart des serveurs dédiés commenceront à tester le nouveau système sandbox. La version Stable est prévue pour le lundi 29 juin sur PC et consoles, sauf blocage de certification de dernière minute.
Si vous gérez un serveur public, prévoyez une fenêtre de maintenance entre le 15 et le 29 juin pour une partie de test en Experimental, puis une seconde fenêtre la semaine du 29 juin pour migrer votre sauvegarde live.
150 réglages sandbox : le changement principal

V3.0 introduit 150 options sandbox qui regroupent et étendent chaque réglage de difficulté existant. The Fun Pimps les ont classées en huit catégories : Player, Entity, World, Resource, Crafting, Traders, Tasks et Miscellaneous. Chaque réglage embarque au moins deux variables, ce qui permet à l'équipe d'annoncer des "milliards de permutations".
Une partie des nouveaux réglages relève du pur confort de jeu. Walk Speed, Run Speed, Crouch Speed, Jump Strength et Stamina Regen ont maintenant de vrais curseurs au lieu de surcharges XML. D'autres touchent aux systèmes eux-mêmes. Headshot Multiplier, Headshot Mode (kill en un coup, finisher, désactivé), AI Smell Mode et Zombie Digging activé/désactivé ont tous leur propre entrée. Un nouveau curseur Death Degradation vous laisse choisir la durabilité perdue par vos objets à la mort, avec en option une perte permanente de durabilité maximale par-dessus.
Onze presets officiels accompagnent V3.0. "Undead Matinee" est un mode axé mêlée, avec des zombies plus lents mais en essaim et des munitions rares. "Madmole's Mayhem" empile les pénalités de mort. "Bite Club" est en mort permanente. "Legacy Survival" recrée la courbe de difficulté de 2014. "Chibi Mode" est exactement ce que vous imaginez.
La fonctionnalité clé pour les admins de serveur, c'est le partage de presets. Vous pouvez nommer un preset personnalisé, régler chaque option au détail près, et le diffuser sous forme d'une seule chaîne de caractères au lieu de demander à vos joueurs d'importer un patch de serverconfig.xml. Cela réduit énormément la friction des guides d'installation sur votre Discord.
SandboxCode et la migration de serverconfig.xml
Avec 150 options sandbox qui remplacent les anciens champs de difficulté bricolés à la main, votre serverconfig.xml va avoir une tout autre allure le 15 juin. The Fun Pimps ont supprimé une trentaine de propriétés historiques et les ont regroupées sous une seule nouvelle propriété appelée SandboxCode :
<property name="SandboxCode" value="AAAJABJACJADJARFBNC"/>
La valeur par défaut ci-dessus correspond à l'équivalent V2.6 de la difficulté Adventurer (GameDifficulty 1). Les propriétés historiques supprimées comprennent GameDifficulty, BlockDamagePlayer, BlockDamageAI, BlockDamageAIBM, XPMultiplier, DayNightLength, DayLightLength, BiomeProgression, StormFreq, DeathPenalty, DropOnDeath, DropOnQuit, JarRefund, EnemySpawnMode, EnemyDifficulty, ZombieFeralSense, ZombieMove, ZombieMoveNight, ZombieFeralMove, ZombieBMMove, AISmellMode, BloodMoonFrequency, BloodMoonRange, BloodMoonWarning, BloodMoonEnemyCount, LootAbundance, LootRespawnDays, AirDropFrequency, AirDropMarker et QuestProgressionDailyLimit.
Si vous faites passer une sauvegarde V2.6 en V3.0, vous ne pouvez pas simplement éditer le nouveau fichier à la main. Le chemin de migration est le suivant :
- Ouvrez V3.0 en local en solo et recréez vos anciens réglages de difficulté via le menu Sandbox Options en jeu.
- Copiez la chaîne
SandboxCodegénérée depuis le panneau d'export. - Collez-la comme valeur de
SandboxCodedans leserverconfig.xmlde votre serveur dédié. - Redémarrez le serveur et validez un cycle jour/nuit complet avant d'ouvrir aux joueurs.
Chez un hébergeur managé, c'est cinq minutes de travail dans le gestionnaire de fichiers. Faites une sauvegarde de votre partie live avant le passage en Experimental du 15 juin. Nous ferons tourner la mise à jour sur des conteneurs de staging dès l'ouverture de l'Experimental.
Item Magnitude et la Combine Station

Les armes, outils et mods d'établi trouvés en loot peuvent désormais tirer des stats bonus, signalées par une étoile orange et un pourcentage turquoise. Une pioche peut tirer +30 pour cent de dégâts sur les blocs. Un fusil à pompe peut tirer +25 pour cent de portée. Une marmite peut tirer un temps de cuisson réduit. The Fun Pimps appellent ça Item Magnitude, et le système se superpose aux paliers de qualité existants sans les remplacer.
La Combine Station est le nouvel établi qui donne tout son sens à Magnitude. Déposez-y deux objets similaires et la meilleure stat bonus est conservée. Le chemin de combinaison sert aussi de réparation, ce qui veut dire que vous pouvez garder une pioche de tier 1 en vie plus longtemps si vous avez assez de pièces donneuses. Repair Method propose maintenant quatre réglages : aucune réparation, kits de réparation uniquement, réparation par combinaison, ou les deux. Permanent Repair Degradation se règle sur 5, 10, 15, 20 ou 25 pour cent de la durabilité maximale par réparation, la première réparation étant toujours gratuite.
Pour les admins de serveur, l'impact concret porte sur l'équilibre du loot. Les traders vendent du matériel amélioré par Magnitude, donc l'économie de fin de partie sur un serveur PvE va bouger. Si vous faites tourner des wipes PvP hardcore, le nouveau curseur Death Degradation vous permet d'ajuster la perte d'objets sans imposer la mort permanente.
Une nouvelle tourelle M60 a été ajoutée pour les nuits de horde de fin de partie. Elle accepte tous les types de munitions 7.62.
Plus de 60 nouveaux POI et la refonte Sign-Tech

V3.0 livre plus de 60 nouveaux points d'intérêt, dont un "Champions Coliseum" de Tier 5 (un stade de football), quatre nouveaux POI industriels de Tier 4 (centre régional du câble, papeterie, distributeur de café, dépôt chem-tech), une station d'épuration, deux camps militaires et deux fermes. Deux nouvelles variantes de tuiles de génération aléatoire de monde ajoutent des emplacements supplémentaires pour les POI commerciaux et industriels en 100x100.
Derrière ce nouveau lot de POI se cache Sign-Tech, une refonte complète de la signalétique en jeu. Rues, boutiques, complexes et ruines affichent maintenant des panneaux composés dynamiquement. Les créateurs de POI peuvent concevoir des panneaux Canvas et Decal dans des dimensions personnalisées (de 1x1 à 3x3 et au-delà) avec texte, formes, couleur RGBA, masques de calque et déformations de calque (skew, pinch, twirl, kaleido, perspective, arc, stretch, grid). Pour les moddeurs, cela veut dire que les packs de POI personnalisés n'ont plus besoin d'embarquer des centaines de textures de panneaux dupliquées.
Ce qui change pour les moddeurs
V3.0 fait le ménage dans la surface de modding à plusieurs endroits. Le code du WebDashboard a été intégré au cœur du jeu, vous n'avez donc plus à référencer un assembly séparé. Le code source est passé par un publicizer, ce qui veut dire que certaines surcharges de méthodes vanilla devront peut-être devenir publiques de votre côté. Localization.txt est renommé en Localization.csv pour mieux fonctionner avec les tableurs. entitygroups.xml repasse à un vrai format XML par éléments (l'ancien format texte reste lu pour la rétrocompatibilité).
Le framework d'interface XUi a reçu une grosse refonte, avec un nouveau système de binding piloté par XML, des types de vue vidéo et scrollview, et des conventions d'attributs plus propres. Prévoyez une soirée pour tester vos mods XUi contre la build Experimental avant la Stable.
Ce que cela change pour votre serveur
Que vous auto-hébergiez ou que vous louiez chez nous, voici la checklist V3.0 concrète :
- Sauvegardez votre partie avant l'Experimental du 15 juin, puis à nouveau avant la Stable du 29 juin.
- Prévoyez deux fenêtres de test, une pour la build Experimental et une pour le passage en Stable.
- Construisez un nouveau SandboxCode en solo et collez-le dans le
serverconfig.xmlde votre serveur dédié le jour de la Stable. - Communiquez sur le changement de loot auprès de votre communauté. Item Magnitude va modifier le ressenti des drops, et la Combine Station donne aux joueurs un moyen de garder leurs armes préférées plus longtemps.
- Mettez à jour vos mods et outils d'admin contre la build Experimental. WebDashboard, les mods XUi et tous ceux qui surchargent des méthodes vanilla méritent une passe rapide.
- Regardez les VOD du Streamer Weekend si vous voulez découvrir les presets avant lundi. "Undead Matinee" et "Bite Club" sont de bons points de départ pour un serveur public.
Attendez-vous à une petite hausse de fréquentation la première semaine de l'Experimental, et à une bien plus grosse le 29 juin. Prévoyez de la marge sur votre RAM.
Verdict
V3.0 est le plus gros bouleversement sandbox de l'histoire de 7 Days to Die. Le système de presets à 150 options remplace la chasse au trésor XML par une vraie boîte à outils, Item Magnitude donne enfin quelque chose à courir après dans le loot haut de gamme, et le workflow SandboxCode rend le partage de presets trivial d'une communauté à l'autre. Le coût de la migration est réel au premier redémarrage, mais le bénéfice à long terme pour les admins de serveurs dédiés est énorme.
Une réserve : V3.0 Experimental est la toute première build, et 150 nouveaux réglages, ça fait beaucoup de surface. Attendez-vous à un ou deux hotfix avant la Stable du 29 juin.
Hébergez votre serveur 7 Days to Die chez DoomHosting
Que vous lanciez un serveur V3.0 tout neuf ou que vous en migriez un existant, l'hébergement 7 Days to Die de DoomHosting arrive avec des installations en un clic, un accès FTP complet à votre serverconfig.xml et à votre SandboxCode, et du matériel Ryzen 9 qui tient le tickrate pendant les Blood Moons. Nous déployons en Amérique du Nord et en Europe, et notre équipe de support vous aidera sur la migration de sauvegarde V2.6 vers V3.0 si vous bloquez.
Dead Hot Summer commence lundi. Assurez-vous que votre serveur est prêt.




