Si votre groupe Romestead se fait éjecter en plein donjon, vous ne rêvez pas. Beartwigs vient de le confirmer par écrit. Dans Message From Olympus #3, publié le 15 octobre 2026, les développeurs expliquent pour la première fois d'où viennent les déconnexions de Romestead, ce qu'ils vont changer et quelles solutions ont aidé les joueurs. Deux d'entre elles : "se connecter par IP" et "passer par un hébergeur de serveurs".
Pourquoi Romestead se déconnecte-t-il sans arrêt ?
Quand vous rejoignez le monde d'un ami via Steam, la connexion ne va pas directement vers le PC de l'hôte. Elle passe par le Steam Datagram Relay (SDR), en général plus rapide et plus stable, et qui masque l'adresse IP de chaque joueur.
Selon Beartwigs, une déconnexion vient le plus souvent de messages réseau entre l'hôte et le client qui n'arrivent pas à temps, pour des raisons qui échappent en grande partie au studio. Ils rappellent aussi que Beartwigs n'héberge aucun serveur. En multijoueur classique, le "serveur", c'est simplement le joueur qui a cliqué sur Host. Leur conseil : c'est celui qui a la meilleure connexion qui doit héberger.

La solution rapide : tester la bêta 0.26.3
Beartwigs demande aux joueurs concernés de passer sur la branche 0.26.3-beta : clic droit sur Romestead dans la bibliothèque Steam, Propriétés, Bêtas, puis 0.26.3-beta. Les sauvegardes sont compatibles dans les deux sens, le risque est donc faible. Si vous êtes encore déconnecté, signalez-le.
En groupe, tout le monde doit être sur la même branche. Changez ensemble.
Ce que Beartwigs prépare
- Supprimer la déconnexion elle-même, même quand la connexion faiblit.
- Se reconnecter là où vous étiez, et non à votre point de réapparition.
- Réduire le trafic réseau, ce qui aidera tous les hôtes avec un faible débit montant.
Pas encore de date. La prochaine grosse mise à jour, avec de nouveaux ennemis, environnements, donjons et un premier boss, avance bien d'après le post. En attendant, l'événement Mundus Cerialis du patch 0.26.2_3 est toujours en cours.

Les solutions trouvées par la communauté
- Se connecter par IP plutôt que par Steam, via Host LAN ou l'outil Romestead Dedicated Server. Chez vous, il faudra peut-être ouvrir un port, le port par défaut est 8050.
- Passer par un hébergeur de serveurs, puisque la connexion ne transite alors plus par Steam.
- Utiliser un VPN comme Cloudflare WARP pour un meilleur routage.
Les deux premières reviennent au même : on retire le relais Steam et tout le monde se connecte directement à une adresse.
Ce que cela change pour votre serveur Romestead
- Rejoignez par IP et port, pas par invitation d'ami.
- Gardez le serveur et les clients sur la même version, et vérifiez avant la prochaine session que les joueurs en bêta peuvent toujours se connecter.
- Prévoyez assez de RAM. Sur nos serveurs de test, la génération du monde plantait à 4 Go. Romestead a besoin de 5 à 6 Go pour créer un monde, et d'environ 8 Go pour un grand monde.
- Faites une sauvegarde avant tout changement.
Vous hésitez encore à prendre un serveur ? Lisez Romestead : peer to peer ou votre propre serveur dédié ?.

Louez votre serveur Romestead chez DoomHosting
Un serveur Romestead DoomHosting donne à votre groupe une IP et un port fixes, donc le relais Steam est hors jeu dès le premier jour. Nom du monde, taille, mot de passe et nombre de joueurs (jusqu'à 8) se règlent dans l'onglet Startup. Notre guide de démarrage vous accompagne pour le premier lancement.




