The Fun Pimps viennent de teaser 7 Days to Die V3.0, nom de code Sandbox Siege, et ça se lit comme la liste de souhaits d'un hébergeur de serveurs. Plus de 100 nouvelles options de simulation de gameplay arriveront au niveau de serverconfig.xml, ce qui veut dire que les règles de roleplay, les défis headshots uniquement, les runs de survie sans trader et le « ultimate Romero mode » deviennent des cases à cocher au lieu d'empilements de mods. Voici tout ce qui est confirmé (et ce qui ne l'est pas) en mai 2026.
Fenêtre de sortie

V3.0 Sandbox Siege n'a aucune date de sortie. Le teaser des Fun Pimps sur X se contente d'un « plus tard cette année », donc quelque part en 2026. Pas de date de branche expérimentale, pas de notes de patch complètes, pas de gel des fonctionnalités confirmé. La build stable actuelle est la V2.6, sortie le 28 avril 2026 après un bref cycle EXP V2.6 b14 démarré le 21 mars.
Une complication en plus : Behaviour Interactive a racheté The Fun Pimps en avril 2026. À l'heure où nous écrivons, aucun des deux studios n'a annoncé de changement de portée ou de calendrier pour la V3.0, et Behaviour a publiquement confirmé que le développement continue avec l'équipe TFP existante. Considérez la roadmap Sandbox Siege comme valide, mais ne soyez pas surpris si le rachat décale les dates d'un trimestre.
Ce que veut dire « plus de 100 options de simulation »

Aujourd'hui, un admin de serveur 7D2D peut régler l'abondance du loot, la durée du jour, trois bandes de vitesse des zombies, la taille de la Blood Moon et une poignée de multiplicateurs d'XP depuis serverconfig.xml. La V3.0 transforme ce fichier en manuel d'exploitation complet.
Les captures du teaser et le suivi Sandbox Siege du wiki 7D2D (mis à jour le 5 mai 2026) répartissent les nouvelles options en quatre catégories :
- Réglage du combat : dégâts à distance, dégâts aux entités, multiplicateurs de dégâts subis
- Mécaniques du joueur : hauteur de saut, vitesse de course, consommation d'endurance, pénalités de mort
- Comportement des zombies : modificateurs de vitesse distincts pour le jour, la nuit et la Blood Moon, plus le taux de rage et un toggle pour savoir s'ils peuvent creuser
- Friction du monde : affichage boussole/carte/heure, activation ou non des quêtes, contrôle des distributeurs, abondance des munitions, règles de placement des postes de travail
Si vous avez toujours rêvé d'un serveur où les zombies sprintent en plein midi et ne dorment jamais, ou d'une carte entièrement transformée en enfer sans trader, ce sont désormais deux cases à cocher, pas un patch de mod de 50 lignes.
Les modes de défi préconfigurés
Au-delà des curseurs bruts, la V3.0 embarque des préréglages de défi nommés. D'après le teaser des Fun Pimps :
- No-trader runs : les vendeurs disparaissent complètement, il ne reste que le loot et la récupération
- Headshots uniquement : les tirs au corps ne font aucun dégât
- Permadeath roguelike : une seule vie par personnage, le monde persiste
- Hordes sans fin : plus de cycle jour/nuit, juste un siège qui monte en puissance
- Ultimate Romero mode : des zombies lents et bêtes, tout droit sortis de Night of the Living Dead
Les cinq sont côté serveur. Votre communauté se connecte, l'admin bascule le préréglage, tout le monde joue avec les mêmes règles, sans aucune installation de mod côté client.
Ce que ça implique pour votre serveur

- Ne changez pas encore de branche. La V3.0 n'est pas en expérimental. La V2.6 Stable est la bonne build à faire tourner aujourd'hui.
- Prévoyez une fenêtre de sauvegarde. Les nouveaux réglages de friction du monde vont réécrire une partie de
serverconfig.xml. Quand la V3.0 sortira, archivez votre XML actuel et votre dossier/Savesavant de mettre à jour : les changements de mode sandbox peuvent invalider des états de quête en cours. - Attendez-vous à un pic de joueurs. Un 7D2D configurable et sans mods ramène les joueurs partis à cause des conflits de mods. Montez d'un palier de RAM avant le patch pour que la première vague de revenants ne reste pas à la porte.
- Les mods vont s'adapter, pas disparaître. Les gros overhauls comme Darkness Falls et Undead Legacy embarquent déjà leurs propres curseurs d'équilibrage. La couche vanilla de la V3.0 va les recouper, pas les remplacer, mais vous pourrez supprimer purement et simplement les petits mods de confort.
- Ce sont les serveurs roleplay qui gagnent le plus. Les communautés RP patchent le XML à la main depuis des années pour désactiver les traders ou limiter le craft aux postes de travail. La V3.0 en fait un simple toggle.
Ça vaut le retour ?
7 Days to Die tend vers « le bac à sable zombie configurable » depuis deux ans, et la V3.0 est la version qui s'y engage vraiment. Si vous faites tourner un serveur vanilla et que vous êtes à court d'idées, le patch vous offrira une demi-douzaine d'identités de serveur distinctes du jour au lendemain. Si vous êtes déjà sur une grosse pile de mods, la V3.0 ne la remplacera pas, mais elle vous permettra de la dégraisser jusqu'aux 10 % de réglages que vous personnalisez vraiment. Dans tous les cas, c'est le patch le plus tourné vers les hébergeurs que le jeu ait jamais sorti.
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