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ARK Genesis Ascended Partie 1 et Tides of Fortune reportés au 2 juillet

ARK Genesis Ascended Partie 1 et Tides of Fortune reportés au 2 juillet

ARK Genesis Ascended Partie 1 et Tides of Fortune passent au 2 juillet 2026. Nouvelle date, le Tidepup et la bascule Classic vers Conquest le 26 juin.

Magnus·
5 min de lecture
·
21 juin 2026
·
Dernière mise à jour: 31 juil. 2026

Studio Wildcard a repoussé la sortie d'ARK Genesis Ascended Partie 1 et de la mise à jour gratuite ARK Tides of Fortune du 25 juin au 2 juillet 2026. La semaine supplémentaire sert à la certification finale sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Pour les propriétaires de serveurs, le calendrier garde une date ferme à ne pas manquer : les serveurs Classic officiels basculent vers le nouveau règlement Conquest le 26 juin à 16 h PDT, soit le lendemain de la date de sortie initialement prévue.

Nouvelle date de sortie : 2 juillet 2026

Le Community Crunch 512 du 20 juin a confirmé le report. Wildcard cite la certification console comme point bloquant, la semaine supplémentaire servant aux dernières finitions avant la sortie. Genesis Ascended Partie 1 est une extension payante qui porte la carte de simulation de l'ARK original vers la reconstruction sous Unreal Engine 5 d'Ascended, tandis que Tides of Fortune est la refonte navale gratuite qui l'accompagne.

Si vous prévoyiez de monter un serveur le jour de la sortie, décalez votre fenêtre de maintenance au mercredi 2 juillet (UTC) et gardez le créneau bloqué jusqu'au week-end. Historiquement, les extensions ARK livrent un hotfix dans les 24 à 72 heures suivant leur sortie, et Tides of Fortune réécrit la physique de l'eau et ajoute des navires pilotables : le rythme des patchs sera probablement soutenu la première semaine.

ARK Tides of Fortune : combat naval, voiliers, chasses au trésor

Panorama aquatique d'ARK Survival Ascended montrant une rivière avec des dinosaures et une jungle luxuriante

Tides of Fortune est le volet narratif lié à Bob's True Tales. Gratuit pour tous les possesseurs d'ARK Survival Ascended, il ajoute :

  • Des voiliers personnalisables avec emplacements d'équipage, postes de canon et coques modulaires
  • Le combat naval, navire contre navire et navire contre créature
  • L'exploration en haute mer, bâtie sur la nouvelle physique de l'eau
  • Des chasses au trésor disséminées dans les mers de toutes les cartes de base
  • Le Tidepup, une salamandre semi-aquatique portée à l'épaule qui grandit jusqu'à devenir une monture

La réécriture de l'eau est ce qui compte pour les performances. ARK Ascended sous Unreal Engine 5 pousse déjà le matériel haut de gamme, et ajouter des surfaces d'eau libre interactives sur des cartes comme The Island ou Ragnarok va déplacer les budgets RAM et tick d'une façon qu'aucun benchmark communautaire n'a encore mesurée. Si votre serveur dédié tourne aujourd'hui à 80 pour cent d'utilisation mémoire un week-end chargé, il sera à l'étroit le 2 juillet.

Les serveurs Classic passent en Conquest le 26 juin

Ce point passe inaperçu parce qu'il tombe cinq jours avant l'extension. Les serveurs Classic officiels de Wildcard basculent vers le nouveau règlement PvP Conquest le 26 juin à 16 h PDT, et le changement a de vraies conséquences pour les admins de communautés qui calquent leurs propres règles dessus.

Ce qui change sur le réseau officiel :

  • Pendant Classic (avant la bascule) : le Tek est désactivé, sauf les Cryopods. 21 cartes en rotation, moitié NA moitié EU, couvrant The Island, The Center, Ragnarok, Scorched Earth, Aberration, Extinction, Astraeos, Lost Colony et Valguero.
  • Après la bascule (Conquest) : les 21 cartes deviennent Genesis Partie 1. Le Tek est activé, sauf la Tek Grenade, la Tapejara Tek Saddle, la Megalodon Tek Saddle, la Rock Drake Tek Saddle, la Mosasaur Tek Saddle et le Tek Railgun.
  • Objectif du règlement : du PvP de tribus à grande échelle sans domination des méga-tribus, avec des taux relevés pour que les tribus rasées puissent se reconstruire au lieu de repartir de zéro.

Si vous gérez aujourd'hui un serveur privé de type Classic, vos joueurs verront la bascule officielle et demanderont si votre configuration suit. Le week-end à taux x2 (jusqu'au lundi 22 juin) est votre fenêtre pour récolter des avis avant de figer votre règlement.

Ce que cela change pour votre serveur dédié

Illustration de présentation de la créature Tidepup pour ARK Tides of Fortune

Checklist pratique pour les opérateurs de serveurs dédiés ARK Survival Ascended :

  1. Sauvegardez avant le 2 juillet. Sauvegarde complète, dossier de mods, GameUserSettings.ini, Game.ini, et votre répertoire de cluster si vous jouez en multi-cartes.
  2. Marge RAM. Tides of Fortune ajoute la physique de l'eau et des bateaux persistants. Si vous faisiez tourner Ragnarok ou Lost Colony à 16 Go sans marge, prévoyez de monter de palier la semaine du lancement.
  3. Compatibilité des mods. Tout mod qui touche aux collisions dans l'eau, aux créatures nageuses ou au Therizinosaurus (une passe TLC est prévue pour un patch ultérieur) devra être testé sur la branche expérimentale avant le 2 juillet.
  4. Configuration du cluster. Si vous comptez ajouter Genesis Ascended Partie 1 à un cluster existant, vérifiez que la carte s'active bien dans votre configuration de cluster dès l'installation de l'extension.
  5. Anticipez le pic de joueurs. Une mise à jour navale gratuite doublée d'une extension payante, c'est un événement de visibilité. Comptez 30 à 50 pour cent de joueurs simultanés en plus le premier week-end, même sur les serveurs installés de longue date.

Une semaine d'attente en plus, ça vaut le coup ?

Oui. Un report de sept jours sur une extension UE5 qui réécrit la physique de l'eau est la bonne décision. L'alternative, un lancement fragile avec un combat naval cassé sur trois plateformes, aurait brûlé bien plus de capital sympathie que ne coûte cette semaine. Si vous gérez un serveur privé, profitez du délai pour tester votre configuration sur la branche expérimentale et préparer votre fenêtre de sauvegarde.

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