Le patch de juillet d'Astroneer est sorti, et il tombe exactement là où le jeu en coop passe le plus de temps : l'Intermodal Terminal (IMT), la mégastructure qui relie votre réseau ferroviaire à vos navettes. Le patch 1.42.3 est arrivé le 15 juillet 2026 chez System Era, et il corrige plusieurs bugs de transfert et de multijoueur qui mordaient surtout les bases partagées.
Date de sortie
- En ligne sur Steam : 15 juillet 2026
- Version : 1.42.3
- Plateformes : PC (Steam), Xbox, PlayStation, Switch, toutes reçoivent la même build
Il n'y a pas d'interruption pour un serveur dédié au-delà d'un redémarrage normal, mais vous voudrez mettre à jour le client et le serveur ensemble (voir la checklist plus bas).

Intermodal Terminal : le gros changement
L'IMT (pour Intermodal Terminal) est la mégastructure logistique de fin de partie d'Astroneer, un Landing Pad et une Rail Station reliés qui routent les objets entre les planètes et à travers votre réseau ferroviaire. Depuis son arrivée dans la mise à jour MEGATECH, les joueurs réclamaient deux choses : des panneaux de contrôle plus clairs, et des règles de transfert qui correspondent vraiment à ce que disent les infobulles. Ce patch est la première passe de System Era sur les deux.

Les Loading Modes sont désormais unifiés entre les deux panneaux. Avant, le Shuttle Loading Mode du Landing Pad et le Rail Station Loading Mode étaient indépendants : il était facile de choisir deux réglages qui se contredisaient et bloquaient silencieusement tous les transferts. Changer l'un bascule maintenant l'autre dans son état opposé automatiquement, et un nouveau mode "Loading Disabled" apparaît sur le Landing Pad pour que les deux panneaux s'alignent.
Les réglages non enregistrés se synchronisent entre les panneaux. Modifier l'un des deux panneaux de contrôle les marque désormais tous les deux comme non enregistrés, et enregistrer l'un enregistre l'autre. Même idée : une seule source de vérité, plus besoin de se rappeler quel panneau attend la confirmation.
Le filtrage par Tier fonctionne enfin comme il se lit. Le filtre Tier inclut maintenant les objets du tier sélectionné et en dessous, au lieu du seul tier exactement correspondant. Le bug qui empêchait le transfert des petits conteneurs de stockage fixés sur de plus grands a disparu, et les règles de transfert ne retireront plus des objets d'un véhicule receveur si le réglage Tier change en cours de route.
Les correctifs multijoueur et serveur qui comptent vraiment
C'est la partie qui vous concerne si vous louez un serveur Astroneer dédié. Trois correctifs sortent du lot pour le jeu partagé :

- Les clients peuvent de nouveau construire sur l'Orbital Platform. Un bug empêchait toute personne autre que l'hôte de créer ou de placer des Walkways sur l'Orbital Platform. C'était un vrai problème pour les bases coop à quatre joueurs, où l'hôte était souvent le seul à pouvoir agrandir la station. Corrigé.
- Le crash des Auto Extractors quand on approche de plusieurs installations groupées a disparu. Si vous aviez deux Auto Extractors ou plus placés côte à côte, passer à proximité pouvait faire planter le jeu. Sur une sauvegarde solo, cela signifie recharger ; sur un serveur, cela signifie que tout le monde est éjecté de la session d'un coup. C'est maintenant corrigé.
- Les Solid Fuel Thrusters des Shuttles ne se consomment plus en double. Si une Shuttle avait des Solid Fuel Thrusters de secours en stockage et épuisait son propulseur principal, le jeu consommait un deuxième propulseur en stockage sans l'utiliser. Petit correctif, vraie économie sur les longs trajets. Notez qu'en contrepartie, les propulseurs usagés ne se remplacent plus automatiquement depuis le stockage : vous devez maintenant les échanger à la main sur l'emplacement de la Shuttle après l'atterrissage.
Moins critiques mais tout de même à signaler sur un serveur partagé : correction d'un bug rare où de nouveaux Vehicle Ports pouvaient apparaître sans objets attachés, correction partielle de la même famille de bugs sur les Mega-X Platforms (les objets de Tier 3 et Tier 4 apparaissent désormais comme prévu, ceux de Tier 1 et 2 peuvent encore échouer occasionnellement), et le texte multilingue tronqué sur l'écran "Ready To Call Car" des Rail Stations s'affiche maintenant correctement.
Les autres correctifs qui méritent une lecture
Deux autres bugs de l'IMT ont été écrasés : les Landing Pad Activation Pins reçoivent bien un signal quand une Shuttle se pose, et vous ne pouvez plus définir comme destination d'une Shuttle la planète sur laquelle vous vous trouvez déjà (le panneau affiche désormais un message d'état plus clair quand la cible est invalide).
Côté finitions diverses : correction partielle des Tappers qui flottaient en l'air après la destruction de leur plante hôte, bon emplacement pour les petits objets de Tier 1 sur la MEGA-Mini Shuttle, trappes des Small et Medium Shuttles qui ne restent plus bloquées ouvertes au décollage, et limites des modificateurs de biome en Custom Game légèrement abaissées pour que des valeurs extrêmes ne fassent plus planter le chargement des sauvegardes.
Vieux problèmes réglés : les Mysterious Mushrooms persistent maintenant d'une sauvegarde à l'autre, l'emote Train Whistle rejoue son audio, et les icônes blanches de plusieurs boutons de panneau de contrôle sont visibles.
Ce que cela change pour votre serveur
La checklist concrète si vous hébergez un serveur Astroneer dédié pour un groupe :
- Redémarrez le serveur dès que la mise à jour du client arrive chez vos joueurs. Les builds dédiées d'Astroneer sortent en même temps que le client : faire tourner un serveur plus ancien avec un client plus récent (ou l'inverse) bloque la connexion.
- Sauvegardez d'abord votre partie. Depuis votre panneau de contrôle, faites un instantané de la sauvegarde du monde avant de redémarrer. Ce patch touche à la logique de transfert et, même si nous n'avons vu aucun signalement de corruption, cinq minutes de sauvegarde valent mieux qu'une reconstruction.
- Revérifiez vos installations IMT. Si vous aviez mis en place un contournement pour des Loading Modes mal accordés ou des transferts de stockage imbriqué, annulez-le : la nouvelle logique est plus stricte et votre ancien câblage peut se comporter différemment.
- Prévenez votre groupe coop pour le changement de propulseur. Si une Shuttle épuise son Solid Fuel Thruster principal, elle ne se réapprovisionne plus automatiquement depuis son stockage. La prochaine personne qui l'amarre doit faire l'échange à la main, et oublier signifie que la Shuttle reste bloquée.

Verdict
Pas une mise à jour spectaculaire, mais exactement le type de patch dont une base coop a besoin : l'IMT était le système le plus critiqué de ces deux derniers mois, et cette passe fait enfin se comporter les panneaux de contrôle comme le tutoriel en jeu le prétend déjà. Le correctif des walkways sur l'Orbital Platform justifie à lui seul un redémarrage de serveur. System Era annonce d'autres améliorations de l'IMT dans les prochains patchs, considérez donc celui-ci comme la première salve.
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