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Notes de patch Core Keeper 1.2.1 : mode Casual, sacoches et correctifs

Notes de patch Core Keeper 1.2.1 : mode Casual, sacoches et correctifs

Core Keeper 1.2.1 ajoute le personnage Casual, les Potion et Critter Pouches et les étiquettes de coffres. Cinq hotfixes jusqu'au 8 juin corrigent le PvP.

Magnus·
8 min de lecture
·
16 juin 2026
·
Dernière mise à jour: 2 août 2026

La mise à jour 1.2.1 de Core Keeper est arrivée le 6 mai 2026, avec en tête d'affiche un tout nouveau type de personnage Casual, des sacoches dédiées aux potions et aux petites créatures, et la possibilité d'étiqueter les coffres pour que votre base commune redevienne lisible. Cinq hotfixes jusqu'au 8 juin ont poli les aspérités. Voici le tableau complet et ce qui change si vous gérez un serveur dédié pour votre groupe.

Calendrier des versions : de 1.2.1 à 1.2.1.5

La mise à jour mineure 1.2.1 est sortie le 6 mai 2026, suivie d'un rythme régulier de correctifs de stabilité :

  • 1.2.1.0 (6 mai) : personnage Casual, Potion Pouch, Critter Pouch, étiquettes de coffres, terrariums et pots peignables
  • 1.2.1.2 (7 mai) : circuits et convoyeurs qui se régénèrent, option de volume principal, correction de l'exploit de mana infinie sur Titan Breath, correction de la détection de coups incohérente en PvP
  • 1.2.1.3 (20 mai) : Quantum Console pour les moddeurs, garde-fou sur les succès face aux commandes console, des dizaines de corrections de bugs
  • 1.2.1.4 (27 mai) : correction de l'éjection du lit, le "destroy tile on spawn" ne touche plus les tuiles indestructibles, correction du crash S.A.H.A.B.A.R. sur consoles
  • 1.2.1.5 (8 juin) : correction finale du crash d'invocation S.A.H.A.B.A.R. qui avait survécu au tour précédent

Cinq hotfixes en cinq semaines résument bien la situation : 1.2.1 était une grosse livraison, et l'équipe a corrigé vite.

Base Core Keeper avec une ferme, des pots peignables et des Robot Arms à côté d'un biome inondé

Personnage Casual : le multijoueur enfin ouvert aux groupes mixtes

Le nouveau type de personnage Casual est le plus gros ajout de confort depuis des années. Choisissez-le à la création : vous conservez votre inventaire à la mort, la faim descend plus lentement, les fenêtres de parade sont plus larges, et les potions de soin et de mana ont des temps de recharge plus courts. Les personnages Standard fonctionnent exactement comme avant.

Pour un serveur dédié, ça compte plus qu'il n'y paraît. Les deux types cohabitent dans le même monde : un groupe de 4 joueurs lancé vers Azeos peut inviter un ami qui n'a jamais touché à Core Keeper sans le reléguer sur une autre sauvegarde ni tout recommencer. Casual, c'est ce que vous recommanderez au conjoint qui aime la partie construction mais décroche sur les boss. La communauté Steam a déjà produit ses comparatifs "casual vs standard", alors attendez-vous à ce que Casual devienne le choix par défaut sur tout serveur affiché comme "co-op friendly".

Le type de personnage est purement côté client : rien ne change dans la configuration de votre serveur, et un joueur Casual qui rejoint un monde Standard n'abaisse pas la difficulté pour les autres.

Potion Pouch, Critter Pouch et étiquettes de coffres

Trois améliorations de rangement arrivent ensemble, et toutes comptent sur une base partagée :

  • Potion Pouch : rangement réservé aux potions, ce qui transforme un slot de barre rapide en bandoulière de 20 potions et plus
  • Critter Pouch : même idée pour les créatures capturées, ce qui désengorge enfin l'inventaire après une session de pêche ou de chasse aux insectes
  • Étiquettes de coffres : vous pouvez nommer vos coffres, et une nouvelle option masque toutes les étiquettes pour les captures d'écran

Si vous avez déjà passé dix minutes à chercher lequel des dix-sept coffres identiques de votre ami contient le fer, c'est le patch que vous attendiez. Les infobulles d'artisanat affichent désormais le total des matériaux disponibles dans les coffres proches, cumulé avec ceux de votre inventaire : une réserve étiquetée devient donc un vrai entrepôt au lieu d'un tas d'espoir.

Un détail mineur mais utile : les terrariums et aquariums spécifiques aux biomes sont désormais peignables, tout comme les Planter Boxes et les Decorative Pots. Les bases construites autour du Shimmering Frontier n'ont plus à choisir entre décor thématique et murs coordonnés.

Ce qui a été corrigé entre 1.2.1.0 et 1.2.1.5

Une bonne partie du travail de cette série ne saute aux yeux que des administrateurs de serveur :

  • Spam de logs sur la fréquence de mise à jour de l'hôte : la 1.2.1.2 a supprimé les avertissements en boucle "host not keeping up with the update frequency target" qui noyaient les logs serveur. Si votre panneau consommait du disque en logs Core Keeper, c'est terminé.
  • Détection de coups incohérente en PvP : également en 1.2.1.2. Les mondes avec PvP activé étaient les plus touchés, et c'est le genre de correctif que seuls les serveurs multijoueur peuvent valider.
  • Exploit de Titan Breath infini : maintenir les deux boutons d'attaque en même temps lançait le sort sans consommer de mana. Corrigé en 1.2.1.2, avant que ça ne se propage dans votre communauté.
  • Duplication du Dynamite Pack et du Remote Explosive Pack : bouclé en 1.2.1.3.
  • Cookie "Skip" dans les Potion Pouches : les nouvelles sacoches acceptaient un cookie nommé "Skip" comme une "potion", ce qui était à peu près le point de départ d'une économie cassée. Corrigé en 1.2.1.3.
  • Crash de la console d'invocation S.A.H.A.B.A.R. : la 1.2.1.4 a réglé le crash sur PlayStation, Switch et Xbox, la 1.2.1.5 a réglé la variante PC le 8 juin. Si l'un de vos joueurs a signalé un crash en interagissant avec la nouvelle console d'invocation de milieu de partie, c'est résolu sur la dernière version.
  • Éjection du lit à la connexion : la 1.2.1.4 a corrigé les lits qui éjectaient les joueurs après une seule frame, inutilisable pour un groupe qui joue en longues sessions.

Combat dans Core Keeper au sein d'un biome de lave

Il y a aussi une vraie avancée pour les moddeurs : la Quantum Console est désormais accessible aux développeurs de mods, s'active via MenuManager.enableConsole = true et s'ouvre en jeu avec CTRL + X. Le débogage côté serveur devient nettement plus simple sur les mondes moddés, et si vous faites tourner un serveur avec des mods Thunderstore, vous verrez vite les auteurs s'en servir pour l'inspection en jeu.

Ce que ça change pour votre serveur dédié

Les points concrets à faire ou à vérifier après la mise à jour :

  • Prenez une sauvegarde avant de passer en 1.2.1.5. C'est le septième correctif de la série 1.2.1 et la poussière est retombée. La restauration sert rarement, mais c'est l'assurance la moins chère à votre disposition.
  • Redémarrez proprement votre serveur après la mise à jour automatique. Chez DoomHosting, le panneau s'en occupe. Ailleurs, assurez-vous qu'aucun client n'est en pleine sauvegarde.
  • Vérifiez votre rotation de logs. Sans le spam de fréquence de mise à jour, la taille quotidienne de vos logs devrait baisser nettement. Si elle reste énorme, revérifiez que vous êtes bien en 1.2.1.2 ou plus récent.
  • Parlez de Casual à votre groupe. Les personnages existants restent Standard, mais les nouveaux venus peuvent choisir Casual à la création. Intégrez-le à votre message d'invitation.
  • Revoyez l'ordre de chargement de vos mods. La disponibilité de la Quantum Console va pousser certains mods Thunderstore à exposer des commandes de debug. Décidez à l'avance si vous les voulez actives sur votre monde partagé.
  • Repeignez la base. Facultatif, mais les nouveaux terrariums et pots peignables valent bien un samedi.

Si vous jouez moddé, installez ou mettez à jour vos mods en SFTP, puis redémarrez proprement. Les hooks de modding de la 1.2.1.3 (mise en pool des objets graphiques de mods, résolution des ModdedObjectID) impliquent que certains mods anciens devront être mis à jour avant de fonctionner sur la dernière version. Vérifiez la page Thunderstore du mod avant d'envoyer le fichier.

Verdict : 1.2.1 mérite un retour

Le dernier temps fort de Core Keeper était The Desert of Beginnings pour la 1.1, suivi de la 1.2 fin 2025. La 1.2.1 est ce patch de polissage de mi-cycle qui ne fait pas les gros titres tout seul mais améliore discrètement le quotidien. Le mode Casual ouvre le jeu à un public plus large, les sacoches et les étiquettes suppriment de vraies frictions en base partagée, et les correctifs côté serveur épargnent aux administrateurs les plaintes les plus courantes de fin 2025.

Si votre groupe a rangé Core Keeper quelque part entre Azeos et le Shimmering Frontier, c'est la bonne semaine pour lancer un monde neuf.

Le biome Shimmering Frontier et sa flore fantomatique

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Lancez votre monde, envoyez l'invitation à votre groupe, et laissez le mode Casual s'occuper des amis qui disent "je veux bien essayer mais je suis nul en survie".

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