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CS2 Season 5 : Cache revient, Overpass sort du map pool (juillet 2026)

CS2 Season 5 : Cache revient, Overpass sort du map pool (juillet 2026)

La Season 5 de Counter-Strike 2 est en ligne depuis le 9 juillet 2026 : Cache revient en Active Duty, Overpass sort, Armory renouvelé et C4 rééquilibrée.

Magnus·
7 min de lecture
·
16 juil. 2026
·
Dernière mise à jour: 2 août 2026

La Season 5 de Premier sur Counter-Strike 2 est passée en ligne le 9 juillet 2026, et elle apporte le plus gros remaniement de map pool depuis des années. Cache revient en Active Duty pour la première fois depuis 2019, Overpass sort, cinq maps communautaires entrent en rotation, et Valve a discrètement revu la façon dont la C4 inflige ses dégâts sur toutes les maps de désamorçage officielles.

Si vous gérez un serveur communautaire CS2, le remue-ménage sur les maps compte plus que les nouvelles du classé. Configurations de rotation, cycles de maps personnalisés et collections workshop demandent tous de l'attention cette semaine.

Bannière de Cache pour la saison 5

Date de sortie

La Season 5 de Premier est arrivée le 9 juillet 2026 dans le cadre de la mise à jour « Season 5, Armory, and More » de Valve, teasée la veille sur le blog Counter-Strike. Deux patchs client de suivi sont sortis les 9 et 15 juillet pour nettoyer des régressions de stabilité et un bug de ramassage d'arme à travers le menu d'achat.

Cache revient en Active Duty

Le changement phare : Cache réintègre le map pool Active Duty après sept ans d'absence, en remplacement d'Overpass. Il s'agit du build Source 2 entièrement retravaillé, avec des textures mises à jour, un clipping revu autour de Mid et de A Main, et une passe d'éclairage nettement plus lumineuse que la version 2019 dont se souviennent la plupart des vétérans.

Overpass n'est pas supprimée, seulement sortie du classé. Elle reste disponible en Casual, en Deathmatch et sur les serveurs communautaires. Tout cycle de maps personnalisé qui code en dur de_overpass continuera de fonctionner, mais si votre rotation est censée suivre Premier pour vos scrims, ajoutez de_cache et retirez de_overpass du sous-ensemble Premier.

Cinq nouvelles maps communautaires en rotation

Valve a ajouté cinq maps créées par la communauté aux pools de matchmaking officiels :

  • Boulder : Compétitif, Casual, Deathmatch
  • Fachwerk : Compétitif, Casual, Deathmatch
  • Shelter : Compétitif, Casual, Deathmatch
  • Debris : Wingman
  • El Dorado : Wingman

Et quatre maps communautaires plus anciennes ont été retirées : Warden, Stronghold, Alpine, Sanctum. Si l'une de ces quatre est épinglée dans la rotation de votre serveur, elle tournera encore pour les joueurs déjà abonnés sur le workshop, mais les nouveaux venus sur votre serveur devront se réabonner manuellement. Concrètement, cela veut dire un à-coup à la connexion et un risque qu'ils partent tout simplement. Sortez-les de la rotation, sauf raison sérieuse de les garder.

Le modèle de dégâts de la C4 a été reconstruit

Le changement planqué en bas des notes est le plus intéressant pour quiconque héberge des serveurs compétitifs. D'après le changelog de Valve : les dégâts d'explosion de la C4 sont désormais appliqués selon des valeurs de simulation précalculées, map officielle par map officielle, et l'onde de choc se propage rapidement depuis le centre au lieu d'être appliquée instantanément.

En pratique : sur Mirage, Inferno, Dust II, Anubis, Nuke, Ancient, Cache et Train, les timings de désamorçage et les dégâts en post-plant autour des spots de bombe habituels ont bougé. Des distances qui permettaient de survivre à l'explosion à bas HP ne le permettent plus, et inversement. Si vous faites tourner des serveurs d'entraînement ou de retake, dites à vos joueurs de retester leurs planques cette semaine.

Les maps personnalisées de votre serveur ne reçoivent pas les données précalculées. Elles retombent sur un profil de dégâts générique. Les auteurs de maps communautaires devront livrer de nouvelles données de simulation à leur prochaine mise à jour workshop s'ils veulent le nouveau comportement sur leurs maps.

Scène d'action sur Inferno

Rotation de l'Armory : Spy Tech, Arabesque et deux nouvelles collections de stickers

L'Armory accueille deux nouvelles collections d'armes issues de propositions communautaires lors du récent événement Call to Arms : Spy Tech (finitions sobres, thème espionnage) et Arabesque (motifs moyen-orientaux très denses). Deux nouvelles collections de stickers arrivent aussi : Fruits & Vegetables et Auto Racing.

Sortent de rotation : les collections d'armes Train 2025 et Sport & Field, ainsi que les collections de stickers Sugarface 2 et Elemental Craft. Si vous utilisez des plugins de drop de skins ou des serveurs à contrats, attendez-vous à des joueurs qui demandent pourquoi les anciennes collections ont disparu cette semaine. Mettez à jour les références de votre pool d'objets en conséquence.

Ajustements des maps officielles

De petites améliorations de confort sur trois maps Active Duty :

  • Cache : divers ajustements de clipping dans le build retravaillé
  • Dust II : correction d'un pixel gap et d'un souci de clipping à l'extérieur de Tunnel
  • Inferno : correctif de clipping qui ferme un pixel boost au Top of Mid

Si vous aviez mis de côté des vidéos d'itinéraires ou préparé des lineups d'entraînement passant par ces endroits, revérifiez la géométrie avant de les rejouer sur votre serveur.

Vue d'ambiance de Dust II

Workshop et finitions côté client

Quelques changements plus discrets à signaler aux opérateurs de serveur et aux auteurs de maps :

  • Custom Paint Job Extended gagne des options de texture de masque en surimpression, ce qui donne aux auteurs de maps plus de contrôle sur les décalcomanies au pochoir.
  • La rotation des stickers sur les armes est plus fine (pas de un demi-degré au lieu du degré entier).
  • Les performances du tableau des scores ont été optimisées, ce qui se traduit par des chutes de framerate nettement moindres quand vous ouvrez le scoreboard sur un serveur communautaire en 128 tick.
  • Le moteur Source 2 est passé à sa dernière version. Si votre serveur tourne avec SourceMod ou Metamod, vérifiez que votre jeu de plugins démarre proprement avant l'arrivée des joueurs.

Ce que cela change pour votre serveur

Une check-list courte pour les opérateurs de serveurs communautaires qui traversent la Season 5 cette semaine :

  • Mettez à jour votre rotation de maps : ajoutez de_cache si vous suivez l'Active Duty, et sortez de_warden, de_stronghold, de_alpine, de_sanctum de vos cycles workshop.
  • Prévenez vos joueurs pour le timing de la C4 : les calculs de post-plant et de désamorçage ont changé sur les sept maps de désamorçage officielles.
  • Redémarrez Metamod et SourceMod après le passage de version du moteur, et revérifiez la santé de vos plugins avant d'ouvrir les slots.
  • Actualisez les références de vos plugins de drop de skins si vous utilisez les collections sorties de rotation.
  • Faites des sauvegardes : le hotfix du 15 juillet est stable, mais si vous avez personnalisé game_events.res ou maplist.txt, gardez votre copie d'avant la Season 5 au cas où un patch Valve ultérieur écraserait les fichiers par défaut.

Ça vaut le retour ?

Oui. Cache en Active Duty, c'est le changement que les vétérans du classé réclament depuis la sortie du portage retravaillé, et elle rend très bien avec l'éclairage Source 2. La refonte des dégâts de la C4 est plus subtile, mais elle change de vrais duels sur de vraies maps, et les ajouts de maps communautaires donnent enfin un peu de variété aux rotations Casual et Wingman.

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La Season 5 a livré le map pool que tout le monde attendait. Reste à le faire tourner sur votre propre serveur.

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