Bohemia Interactive a lâché la mise à jour 1.29 Road to Badlands sur la branche Experimental de DayZ le 1er juillet 2026. C'est une passe de contenu supplémentaire posée par-dessus le patch 1.29 de base, alimentée par des assets de la future extension DayZ Badlands. Le nom est volontaire : la 1.30 est déjà réservée à la carte Badlands (Nasdara) elle-même, donc voici votre premier contact avec les nouvelles armes, le nouveau loot et l'habillage des événements avant l'arrivée de l'extension complète.
La fenêtre experimental dure comme d'habitude 2 à 4 semaines. Autrement dit, le passage en Stable sur PC et consoles est réaliste entre la mi-juillet et la fin juillet 2026. Si vous hébergez un serveur DayZ, c'est la fenêtre pour tester, recueillir les retours de votre communauté et préparer votre plan de mise à jour.
Date de sortie et état des branches
- Experimental (PC et consoles) : disponible depuis le 1er juillet 2026
- Fenêtre de sortie Stable : 2 à 4 semaines après le passage en Experimental, soit approximativement de la mi-juillet à fin juillet 2026
- Tracker de retours : Bohemia est passé à un nouveau système sur report.bistudio.com/projects/dayz. Les rapports de bugs pour 1.29 Road to Badlands vont là, plus sur l'ancien tracker
Fusil de bataille SCR-17 : la pièce maîtresse

L'ajout phare, c'est le SCR-17, un fusil de bataille modulaire en .308 avec un chargeur de 20 balles, réclamé par la communauté depuis des années. Il arrive en deux configurations de crosse, une crosse par défaut et une crosse de précision, ce qui le place dans la même classe de polyvalence que le LAR. Toutes les optiques occidentales du jeu s'y montent, et la mise à jour ajoute de nouveaux Holo Sights sans grossissement qui se montent aussi sur d'autres armes occidentales déjà présentes dans le loot.
Deux coloris existent : une version tan par défaut qui spawn largement, et une variante noire réservée à Sakhal. Ce genre de spawn verrouillé par carte mérite d'être signalé sur la page des règles de votre serveur avant que les joueurs ne demandent pourquoi le tan est plus courant sur Chernarus et Livonia.
Ce que les propriétaires de serveurs doivent savoir
- Le Holo Sight est un accessoire compatible avec plusieurs armes. Si vous utilisez un mod d'économie de loot (CET, ajustements de l'économie centrale), revoyez vos entrées
types.xmlpour les pools d'optiques, car les anciens presets ne l'incluent pas. - Le .308 est déjà un calibre présent dans le loot vanilla, l'équilibre des munitions ne bouge donc pas, mais le chargeur de 20 balles du SCR-17 et ses optiques modulaires en font la nouvelle arme longue portée par défaut des escouades PvP équipées. Attendez-vous à voir les centres de loot Tier 3-4 de votre serveur se remplir à nouveau.
Événements de convoi remplacés par les épaves de Nasdara

Tous les assets d'événement de convoi ont été remplacés par les épaves construites par Bohemia pour Nasdara. La logique des emplacements dynamiques ne change pas (même table de spawn, même tier approximatif), mais les véhicules trouvés sur les sites de crash appartiennent désormais au set Badlands et non plus aux anciens prefabs. Chernarus et Livonia verront les nouveaux convois. Sakhal, qui n'a pas d'équivalent routier, reçoit sa propre passe de loot unique en compensation.
Pour les serveurs communautaires avec du loot d'événement personnalisé, cela veut dire que vos surcharges de convoi demanderont une vérification de compatibilité quand 1.29 passera en Stable. Les scripts qui référencent les anciens noms de prefabs d'épaves risquent de tomber à côté, et des tas de loot de convoi vides sont le moyen le plus rapide de perdre la confiance de votre communauté un soir de mise à jour.
Nouveaux couvre-chefs, sac à dos et gilet
Dans la continuité du drop cosmétique de la 1.29, Road to Badlands ajoute un casque de tankiste et une casquette militaire en plusieurs coloris, plus un sac à dos de combat et un gilet porte-plaques en camouflage désert de Nasdara. Ce sont des ajouts au pool, pas des remplacements, votre table de loot de couvre-chefs existante n'est donc pas affectée. En revanche, si vous gérez un serveur hardcore avec une whitelist d'objets spawnables, il faudra ajouter les nouveaux noms de classes avant que les joueurs ne se plaignent de les voir sur YouTube mais pas chez vous.
Correctifs de bugs et d'exploits
Au-delà du contenu, Bohemia a réglé une série des problèmes les plus pénibles de la 1.29. Les plus pertinents pour les admins :
- Correctif du réglage de hausse des armes à feu sur les serveurs Xbox clavier-souris, un problème qui traînait depuis la sortie de la 1.29
- Endurance qui ne revenait pas après avoir lâché des objets lourds, un exploit de combat bien connu
- Creusement de caches bloqué à proximité des murs construits par les joueurs, un vrai bug et non un comportement voulu, et l'un des problèmes les plus signalés sur les hives privés avec des mods de base building
Le changelog complet est sur les forums DayZ, dans le fil du patch Experimental Update 1.29. Andres, de l'équipe communauté de Bohemia, a confirmé la migration du tracker dans l'annonce. Si vous aviez des tickets en attente sur l'ancien système, il faut les déplacer.
Ce que ça change pour votre serveur
Profitez bien de la fenêtre Experimental. C'est sur une mise à jour bâclée le jour de la Stable que les serveurs perdent des joueurs.
- Faites un snapshot complet avant de pointer sur la branche Stable 1.29. Sur notre panneau Pterodactyl, c'est une sauvegarde en un clic depuis l'onglet Fichiers, mais la même règle vaut pour une machine auto-hébergée. Si vos mods cassent, vous voulez pouvoir revenir en arrière en minutes, pas en heures.
- Testez votre mod pack contre l'Experimental dès maintenant. Les mods DayZ du Workshop ont tendance à casser en douceur à chaque changement de version, et CF Tools, VPPMap et Expansion sont les suspects habituels. Les auteurs publient en général des versions compatibles pendant la fenêtre Experimental.
- Annoncez le SCR-17 à votre communauté. Les serveurs qui restent silencieux sur les patchs d'armes perdent de l'engagement au profit de ceux qui postent une bannière Discord dans la journée.
- Réajustez vos spawns de loot pour la refonte des convois. Si vous utilisez des ajustements d'économie, vérifiez que les nouveaux prefabs d'épaves sont bien référencés. Des sites de crash vides passent pour un serveur cassé.
- Prévoyez un pic de joueurs. Chaque gros patch DayZ ramène les joueurs partis, le temps d'une semaine. Si vous tournez près de votre limite de slots, c'est le moment d'augmenter la RAM.
1.29 Road to Badlands vaut-elle le retour ?
En tant que simple patch de contenu, il est généreux : un fusil de bataille réellement nouveau, une nouvelle classe d'optiques, des cosmétiques et une refonte des convois. Mais le vrai sujet, c'est ce qu'il signale : Bohemia a suffisamment construit et rendu testable Nasdara pour en distiller des assets dans le jeu de base tout en peaufinant l'extension. Si vous repoussiez la mise à niveau de votre serveur en attendant la sortie de DayZ Badlands, Road to Badlands est votre répétition générale à faible risque.
Hébergez votre serveur DayZ chez DoomHosting
Vous voulez un serveur DayZ qui traverse les jours de mise à jour sans partir en vrille ? Les serveurs DayZ de DoomHosting sont livrés avec installation instantanée, changement de branche Experimental en un clic, accès FTP complet à vos fichiers de mission et de mods, protection DDoS et support 24/7. Testez 1.29 Road to Badlands sur votre propre serveur dès aujourd'hui et soyez prêt dès la sortie de la Stable. Pas d'attente dans la file de tickets de votre hébergeur, pas de week-end perdu.
Ajoutez DayZ Badlands à votre liste de souhaits, sauvegardez votre serveur, et rendez-vous à Nasdara.




