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Eco 13.0.4 : correctif Pump Jack et nouvelles traductions

Eco 13.0.4 : correctif Pump Jack et nouvelles traductions

Eco 13.0.4 (21 mai) corrige la régression des pump jacks à trois minutes, refond la localisation avec un portail communautaire et répare le cache des pièces.

Magnus·
7 min de lecture
·
22 mai 2026
·
Dernière mise à jour: 2 août 2026

Strange Loop Games a publié la mise à jour de maintenance 13.0.4 d'Eco, qui corrige l'une des régressions les plus pénibles de l'Update 13 : des pump jacks qui mettaient trois bonnes minutes à produire un seul lot de pétrole. Le patch embarque aussi une refonte complète de la localisation (XLIFF 1.2, fichiers par langue, portail de traduction communautaire), un correctif de crash serveur lié aux boucles de calcul de loyer, et une série de corrections du cache des pièces qui concernent tout serveur dédié redémarrant régulièrement.

Si vous administrez un serveur dédié Eco, cette mise à jour compte. Deux des correctifs visent des crashs côté serveur et des bugs de persistance qui traînent probablement dans vos logs depuis la sortie de l'Update 13.

Date de sortie

La mise à jour de maintenance 13.0.4 est sortie le 21 mai 2026 sur la branche par défaut. Elle est entièrement compatible avec les sauvegardes 13.0.3 et les mondes 13.x antérieurs. Pas de wipe côté client, pas de réinitialisation des colonies.

Une ville dans Eco avec des joueurs qui récoltent et construisent, moulin à vent et maisons en bois à l'arrière-plan

La localisation a enfin été reconstruite

Tout le système de localisation a été réécrit. Eco stockait jusqu'ici toutes les langues dans un unique fichier CSV, ce qui rendait impossible la livraison d'une mise à jour par langue sans réexpédier l'ensemble du paquet. Depuis la 13.0.4 :

  • Tous les fichiers de langue sont désormais en XLIFF 1.2 au lieu du CSV.
  • Le fichier multilingue unique a été scindé en un fichier par langue.
  • Les chaînes obsolètes ont été supprimées, les chaînes manquantes ont été complétées.
  • Un nouveau portail de traduction communautaire est en ligne sur localization.play.eco/projects/eco, pour que les joueurs puissent à nouveau contribuer sans passer par un outil interne.

Ce patch livre des traductions mises à jour en français, allemand, japonais et russe. Le sélecteur de langue en jeu affiche maintenant un avertissement jaune si une langue est traduite à moins de 80 %, et un avertissement rouge en dessous de 60 %, pour que les joueurs sachent à quoi s'attendre.

Il y a aussi un petit correctif très utile pour les serveurs multilingues. Les commandes de chat cassaient parfois quand la langue n'était pas réglée sur l'anglais. C'est corrigé en 13.0.4. Si vous animez un serveur communautaire européen ou japonais et que des joueurs se plaignent que /help ou /work a mystérieusement cessé de répondre chez eux, voilà l'explication.

Les pump jacks ne sont plus un goulot d'étranglement de trois minutes

Le correctif de gameplay le plus attendu. Dans l'Update 13, les pump jacks étaient tombés à un plancher de trois minutes par lot de produits pétroliers. Avant la régression, ce plancher était de 30 secondes. En 13.0.4, il passe à 18 secondes, soit plus rapide encore que la valeur d'avant le bug.

Pour un serveur dont l'économie a atteint le palier industriel, c'est la différence entre une filière pétrolière qui tourne et un goulot d'étranglement permanent qui étrangle la production de plastique, d'essence et de caoutchouc. L'interface du pump jack souffrait par ailleurs d'un bug cosmétique : le temps de fabrication affiché ne correspondait pas au temps réel. Les deux sont corrigés.

Vue à la première personne depuis une barque, avec deux chalutiers sur une eau calme sous un ciel dégagé

Le Fishing Trawler fonctionne enfin en eau peu dense

Le Fishing Trawler échouait discrètement à pêcher dès qu'il était posé sur une eau qui n'était pas de densité maximale, c'est-à-dire la plupart des quais construits par les joueurs. Il fonctionne désormais comme prévu dans toute eau poissonneuse. Les colonies côtières qui avaient renoncé à l'économie du chalutier pour revenir à la pêche manuelle peuvent le remettre en service.

Correctif de crash serveur : les boucles de calcul de loyer

Enterré dans la section Divers, mais il mérite son propre encadré pour quiconque gère un serveur Eco public : le serveur plantait lorsqu'un loyer était configuré avec une boucle de calcul. Comprendre : un contrat de location dont la formule de prix référence une autre propriété dont la formule de prix référence la première, directement ou de proche en proche. Avec certains contrats civiques rédigés par les joueurs, il était visiblement facile de déclencher le cas.

Si votre serveur enregistre un crash inexpliqué chaque fois qu'un joueur publie un nouveau contrat de location, c'est presque certainement la cause. Depuis la 13.0.4, le loyer fautif est rejeté au lieu de faire tomber le monde.

Les correctifs du cache des pièces, décisifs à chaque redémarrage

Deux bugs liés de détection des pièces qui touchaient tout serveur dédié à redémarrage régulier :

  • Des pièces pouvaient ne plus être reconnues comme valides après un redémarrage du serveur, ce qui cassait silencieusement les bonus de logement et les bonus de compétence qui en dépendent.
  • Avec EmptyBlocksCountAsWindows=true, des pièces partageant un mur avec une autre pièce pouvaient être classées à tort comme extérieures après un redémarrage, annulant là aussi les bonus de logement sans prévenir.

Si votre serveur redémarre toutes les nuits et que vos joueurs perdaient discrètement l'état de leurs bonus de logement, le correctif est en place sans la moindre intervention manuelle. Rien à reconstruire, rien à reposer. Un seul redémarrage en 13.0.4 et le cache des pièces se régénère proprement.

Les correctifs plus discrets à connaître

  • Les hausses de coût en ressources dues aux talents s'affichent désormais en rouge, et non plus dans un vert trompeur.
  • Les codes couleur dans les textes d'interface ne débordent plus sur le texte environnant lorsqu'ils sont mal fermés.
  • La fenêtre de confirmation d'abandon de spécialité indique plus clairement que l'expérience n'est pas remboursée si le paramètre serveur correspondant est réglé ainsi.
  • L'écran de création et d'édition d'avatar, qui n'affichait plus aucun choix d'apparence, les propose de nouveau.
  • Le bouton de recherche de caméras est enfin revenu dans le calibrage de caméra des paramètres.

Ce que cela change pour votre serveur

Si vous exploitez un serveur dédié Eco, faites ceci après avoir récupéré la 13.0.4 :

  • Redémarrez le serveur une fois. Le correctif du cache des pièces s'exécute au démarrage. Après ce premier redémarrage en 13.0.4, les bonus de logement redeviennent normaux partout.
  • Vérifiez le débit de vos pump jacks. Si vos joueurs se plaignent d'une filière pétrolière à l'arrêt depuis l'Update 13, mesurez le débit maintenant. Vous devriez constater environ 10x le rythme précédent.
  • Regardez la bannière d'état de traduction si votre communauté joue en français, allemand, japonais ou russe. Les chaînes mises à jour arrivent avec le patch, le redémarrage les chargera.
  • Aucune migration de sauvegarde nécessaire. Les mondes 13.0.x existants se chargent sans reconstruction.
  • Aucun mod cassé à notre connaissance. La refonte de la localisation ne concerne que les traducteurs et ne touche pas à l'API de modding.

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Eco est un bac à sable inhabituellement gourmand en CPU. Les calculs civiques, le cache des pièces et le tick de simulation réclament de la fréquence bien plus que du nombre de coeurs. Sur une machine sous-dimensionnée, un seul loyer avec boucle de calcul ou un cache des pièces engorgé peut bloquer tout le tick.

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Le patch 13.0.4 est modeste en portée, mais il supprime quelques-unes des régressions les plus coûteuses introduites par l'Update 13. À récupérer dès le premier jour.

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