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Eco Update 13 : machines de bûcheronnage et refonte de la progression

Eco Update 13 : machines de bûcheronnage et refonte de la progression

Eco Update 13 est sortie le 8 avril 2026 : refonte complète de la progression, véhicule de bûcheronnage Scorpion, tags de magasin et deux hotfix le 15 avril.

Magnus·
7 min de lecture
·
22 avr. 2026
·
Dernière mise à jour: 2 août 2026

Eco Update 13 est sortie le 8 avril 2026, et c'est la plus grosse réécriture du système de progression du jeu depuis que Strange Loop Games a commencé à livrer ses Updates numérotées. Les étoiles se comportent désormais comme une vraie monnaie : vous en gagnez bien plus au fil d'une partie, mais vous les dépensez aussi en spécialités, en talents, et à terme dans des choses qui n'ont même pas encore été annoncées. En plus de ça, les bûcherons ont enfin reçu les grosses machines qu'ils réclamaient depuis des années, et le système économique a récolté l'une des demandes les plus votées de la communauté : les tags de magasin.

Cet article détaille ce qu'il y a vraiment dans la boîte, ce qui a changé dans les hotfix 13.0.1 et 13.0.2 du 15 avril, et ce que ça implique si vous gérez un serveur Eco dédié.

Date de sortie

Update 13 est sortie le 8 avril 2026 sur la branche stable. Deux hotfix ont suivi une semaine plus tard, le 15 avril 2026 (13.0.1 avec des changements d'équilibrage, 13.0.2 avec un correctif de construction de blocs). La branche playtest était disponible depuis fin mars pour les admins qui voulaient prendre de l'avance sur la migration.

Progression revue : les étoiles deviennent une monnaie

Arbre de compétences d'Eco Update 13 avec des coûts en étoiles échelonnés

Le changement phare, et celui qui va redessiner la façon de jouer sur les serveurs au long cours, c'est que les spécialités ne coûtent plus toutes une seule étoile. Chaque spécialité a désormais un coût en étoiles par palier :

  • Logging : 1 étoile
  • Farming : 2 étoiles
  • Baking : 3 étoiles
  • Oil Drilling : 4 étoiles
  • Composites : 5 étoiles

Par défaut (hors modes No Collaboration et Low Collaboration), chaque spécialité déjà apprise ajoute une étoile supplémentaire au coût de base de la suivante. Les talents ne sont plus gratuits non plus : chacun coûte une étoile, et beaucoup des nouveaux peuvent être pris plusieurs fois pour empiler leur effet, moyennant des étoiles en plus.

En compensation, vous gagnez beaucoup plus d'étoiles sur une partie, donc l'éventail de choix s'élargit au lieu de se réduire. L'objectif de design est que la bonne nourriture et le bon logement comptent pendant toute la campagne, et pas seulement les premiers jours. Strange Loop a dit explicitement qu'ils surveilleraient les chiffres en direct et livreraient des hotfix si l'équilibrage dérive, ce que 13.0.1 a déjà fait.

Talents nouveaux et améliorables

Presque tous les talents du jeu ont été remplacés. Le nouvel ensemble est plus resserré et plus spécialisé : vous choisissez une direction au lieu de collectionner des bonus plats. Les talents sont pensés pour l'extensibilité : les moddeurs peuvent ajouter, retirer ou ajuster des talents à n'importe quel niveau de compétence, et il est désormais possible d'écrire des talents à effet négatif qui rapportent des étoiles en échange d'un inconvénient. Attendez-vous à ce que les mod packs s'appuient massivement dessus d'ici le milieu de l'été.

Machines de bûcheronnage : Scorpion et Tractor Cutter

Le véhicule d'exploitation forestière Scorpion d'Eco chargé de rondins

Les bûcherons étaient le maillon faible du parc de machines de fin de partie. Update 13 corrige ça avec deux nouveaux outils :

  • Steam Tractor Wood Cutting Attachment : attrape un arbre, l'abat et débite le tronc en rondins au sol. Les rondins se ramassent à la main ou avec l'attache godet. Une option de milieu de gamme qui s'intègre aux tracteurs existants.
  • Le Scorpion : un véhicule de bûcheronnage dédié qui attrape, abat et stocke les rondins en interne. Pas d'étape intermédiaire, pas de tas de rondins dans la forêt. C'est la réponse de fin de partie pour quiconque fait tourner une économie du bois.

Le Scorpion fait une vraie différence sur les serveurs peuplés, où les ressources forestières partent vite et où les bûcherons ont historiquement bloqué la montée en tier de la construction.

Tags de magasin dans l'économie

Issue de l'une des demandes les plus votées sur le tracker de retours officiel, les boutiques peuvent désormais lister des tags en offres d'achat et de vente au lieu d'objets précis. Un tag "Hardwood Logs" achète n'importe quel rondin correspondant, un tag "Cooked Meals" vend tout ce qui rentre dedans. La fonctionnalité est câblée de bout en bout :

  • Le visualiseur d'économie affiche les boutiques qui achètent des tags contenant l'objet que vous filtrez.
  • Les infobulles d'objet listent les boutiques qui achètent l'objet via un tag.

Pour les marchands des serveurs très peuplés, c'est énorme : plus besoin de 30 fenêtres de boutique pour 30 variantes de rondins.

Confort de jeu

Des petits changements, mais du genre qui supprime les frictions du quotidien :

  • Le marteau peut maintenant retirer des blocs, fini de changer d'outil pour déconstruire.
  • Overlay d'engrais : affiche les variations de nutriments en texte flottant quand vous fertilisez, et met en évidence les cases concernées.
  • Interface de réparation retravaillée pour plus de clarté.
  • Le clic gauche devient le bouton d'interaction pour planter des graines et appliquer de l'engrais (les joueurs clavier-souris le sentiront tout de suite).
  • Les véhicules ne percutent plus les jeunes pousses d'arbres, adieu la pépinière écrasée par accident.
  • Les tuyaux acceptent le placement multiple au marteau.

Hotfix 13.0.1 et 13.0.2 (15 avril 2026)

Sept jours après la sortie, Strange Loop a livré deux hotfix. Les points notables :

  • Équilibrage : les recettes de Transmission Pole, Waste Filter, Oil Refinery, Pump Jack et Electric Machinist Table ont été rééquilibrées. Le fil rouge, c'est le remplacement d'intrants en matière première par des Basic Circuits, ce qui avance l'industrie de l'électronique dans l'arbre technologique.
  • Correctifs de talents : Focused Workflow, Natural Fibers, Modern Materials, Concrete Applications et Set in Stone avaient tous des bugs, résolus par le patch 13.0.1.
  • Civics : les colonies ont désormais juridiction pour les déclencheurs de Reputation Transfer quand la cible est un acte de propriété ou un tableau situé dans leur zone d'influence.
  • 13.0.2 : correction de l'erreur "Block type mismatch" lors de la construction avec des blocs tirés d'un stockpile.

Ce que ça change pour votre serveur

Si vous gérez un serveur Eco dédié, Update 13 est le genre de patch qu'il vaut mieux préparer que subir en mise à jour automatique :

  • Sauvegardez votre monde avant la mise à jour. Les données de progression ont une structure différente, et même si Strange Loop a fait le travail de migration, revenir en arrière est douloureux.
  • Prévenez vos joueurs du changement de coût des spécialités et des talents. Ceux qui ont appris plusieurs spécialités gratuitement vont se retrouver en déficit d'étoiles. Certains serveurs lancent des resets partiels de compétences.
  • Attendez-vous à un pic de joueurs. Les grosses mises à jour ramènent toujours les anciens pour un monde neuf, prévoyez un peu de marge.
  • Revoyez vos règles économiques. Les tags de magasin changent l'usage des emplacements de boutique, vous devrez peut-être ajuster les lois civiques qui plafonnent le nombre d'offres par citoyen.
  • Vérifiez la compatibilité des mods. La réécriture du système de talents cassera les anciens mods de talents. Attendez que les auteurs mettent à jour avant de les réactiver.

Ça vaut le retour ?

Oui, avec une réserve. La refonte de la progression est le plus gros changement de gameplay depuis des années, et les joueurs de longue date le sentiront immédiatement. Les bûcherons sont enfin au niveau des autres industries de fin de partie, et l'économie gagne un confort que les marchands réclament depuis le lancement. La réserve, c'est que les mondes existants risquent d'être bancals tant que les hotfix d'équilibrage ne se sont pas stabilisés. Démarrer un monde neuf avec Update 13 reste la façon la plus propre d'en profiter.

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Eco ne pardonne pas un hébergeur sous-dimensionné. La simulation du monde, l'économie en direct et les systèmes de vote multijoueur tournent tous côté serveur, et la progression étendue d'Update 13 ajoute un peu de charge par-dessus. Si vous prévoyez de lancer un monde neuf de 10 à 30 joueurs pour découvrir Update 13 correctement, hébergez-le sur une machine faite pour ce type de charge.

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