Strange Loop Games a publié le premier aperçu d'Eco Update 14, la mise à jour Garbage and Recycling, et la branche playtest est déjà en ligne sur Steam. C'est le plus gros changement de systèmes environnementaux depuis l'arrivée de la pollution : les recettes d'artisanat produisent désormais des sous-produits, l'eau doit être traitée, les tuyaux passent à travers les murs, et une nouvelle profession de recycleur est conçue pour retransformer tout ce désordre en ressources.
Si vous gérez un serveur Eco, c'est le genre de mise à jour à tester en préproduction avant qu'elle n'arrive. Update 14 change en profondeur la façon dont les machines interagissent avec l'environnement, et les anciens mondes demanderont des ajustements pour continuer à tourner.
Ce qui arrive dans Update 14
L'argument principal d'Update 14 est la refonte complète de la boucle sous-produits et pollution, mais Strange Loop y a aussi glissé une refonte de la tuyauterie, un dessalinisateur, des véhicules modulaires et "plusieurs dizaines" d'améliorations de confort issues des retours joueurs. C'est une vraie mise à jour de contenu, pas une livraison de maintenance.
Les quatre axes du dev blog :
- Garbage and Recycling : des blocs de sous-produits aux profils de pollution différents, qui contiennent encore des ressources récupérables
- Nouveaux liquides et tuyauterie améliorée : des fluides à filtrer, et des tuyaux qui traversent directement les murs
- Une nouvelle profession de recycleur : le contrepoids prévu aux déchets industriels
- Véhicules modulaires refaits : pour stocker et transporter les nouvelles classes de sous-produits
Le système de déchets et de recyclage

Update 14 introduit des sous-produits dans le processus d'artisanat. Chaque chaîne de production génère ses propres blocs de déchets, chacun avec son type de pollution (air, sol, eau) et son coût environnemental. Le piège : ces blocs contiennent encore des matériaux utiles.
C'est là qu'intervient la profession de recycleur. Plutôt que de jeter les déchets et d'encaisser la pollution, un joueur spécialisé peut réextraire des ressources exploitables des sous-produits, adoucissant le choc environnemental tout en bouclant la boucle des matériaux. Combinée aux véhicules modulaires refaits, la gestion des déchets cesse d'être une arrière-pensée et devient un palier économique à part entière.
Sur un serveur, attendez-vous à un déplacement notable de l'économie de milieu de partie. Les métiers du recyclage auront besoin de joueurs, et les relevés de pollution de votre panneau écosystème ne ressembleront plus à ceux d'Update 13.
Nouveaux liquides et tuyauterie refaite
La pollution s'infiltre désormais dans les liquides, en plus de l'air et du sol. Les machines qui pompent l'eau de l'océan ne fonctionneront plus en Update 14 : elles ont besoin d'eau douce. Si votre base n'est pas au bord d'une rivière, il vous faudra un dessalinisateur pour convertir l'eau salée en quelque chose que les machines acceptent vraiment. Les fluides d'entrée comme de sortie peuvent être filtrés, pour qu'un mauvais voisin ne pollue pas toute votre vallée.

L'autre victoire discrète, c'est la refonte de la tuyauterie. Les tuyaux peuvent être posés directement dans les blocs de construction, fini les trous percés dans vos murs pour faire passer un fluide. Une vue en rayons X apparaît quand vous tenez un tuyau et montre tout ce qui est déjà routé derrière les cloisons. Le genre de petit changement qui cesse d'être petit dès que vous refaites la plomberie d'une usine.
Améliorations de confort
Strange Loop annonce "plusieurs dizaines" d'ajustements de confort, la plupart issus du tracker de retours communautaires. Quelques-uns mis en avant dans l'aperçu :
- Choisir quels objets d'un tag servent à une recette précise (fini l'utilisation surprise de votre bois rare)
- Trier les stockages par nom en une seule action
- Masquer les stockages de combustible dans la vue des stockages
- Transfert en une touche pour ne compléter, depuis votre inventaire, que les objets déjà présents dans un stockage
- Acheter le maximum possible dans une boutique selon votre monnaie et votre espace de stockage libre
Aucune n'est une fonctionnalité phare, mais ensemble elles réduisent le brassage d'inventaire qui bouffe une soirée sur un serveur actif. Les retours joueurs vont directement dans des correctifs livrés, bon signe à l'approche d'Update 14.
Le playtest est en ligne
Vous pouvez rejoindre la branche playtest dès aujourd'hui : clic droit sur Eco dans votre bibliothèque Steam, Propriétés, Bêtas, choisissez "playtest". Strange Loop recommande de rejoindre le serveur de playtest officiel et le Discord Eco pour signaler les problèmes dans le canal #playtest.
L'équipe est claire : les builds de playtest ne sont pas stables. Bugs, éléments provisoires et art inachevé sont à prévoir. Traitez-la comme un environnement de préproduction, pas comme un serveur live.
Ce que cela change pour votre serveur
Si vous hébergez un serveur Eco, voici la checklist à dérouler avant qu'Update 14 ne passe stable :
- Montez un serveur playtest à côté. Update 14 change profondément le comportement des machines. Vérifiez que vos mods préférés et votre configuration d'économie tiennent toujours avant de basculer le serveur live.
- Sauvegardez votre partie. Strange Loop précise que les anciens mondes peuvent être chargés en Update 14, mais que ce n'est pas pris en charge. Copiez
Steam/steamapps/common/Eco/Server/Storage(ou le chemin équivalent dans le gestionnaire de fichiers Pterodactyl) avant de toucher à quoi que ce soit. - Attendez-vous à des bâtiments cassés sur les mondes migrés. Les tuyaux ne comptent plus comme matériau de construction, donc toute pièce qui les utilise dans sa fermeture ne sera plus reconnue comme pièce tant qu'ils n'auront pas été remplacés.
- Préparez-vous à l'eau salée. Les machines qui pompent dans l'océan s'arrêteront en Update 14 tant que l'eau n'est pas dessalée. Si votre zone industrielle est côtière, c'est une tâche prioritaire.
- Prévenez vos joueurs pour les modules. Les modules seront retirés de toutes les tables d'artisanat pendant la migration, convertis en leurs nouveaux équivalents et déposés dans le stockage void. Rien n'est perdu, mais les joueurs seront perdus si vous ne leur dites pas où regarder.
Pour un monde neuf lancé en Update 14, rien de tout cela ne s'applique. Démarrer sur la nouvelle version est le chemin le plus simple, et c'est celui que Strange Loop recommande activement.
Quand sort Update 14 ?
Strange Loop n'a pas encore annoncé de date. Le dev blog indique que "selon les résultats du playtest, la date de sortie d'Update 14 sera annoncée prochainement". Traduction : la version stable n'est pas loin, mais ils veulent d'abord voir comment la branche playtest tient le coup. L'annonce devrait tomber dans les prochaines semaines.
Si vous voulez être prêt le jour J, faites tourner le playtest sur un serveur de côté dès maintenant, remontez les problèmes sur le Discord et écrivez votre plan de migration avant l'arrivée de la branche stable.
Hébergez votre serveur Eco chez DoomHosting
Si vous vous lancez dans Update 14 et voulez un environnement de préproduction propre pour tester, les serveurs Eco de DoomHosting sont faits pour ça : installation instantanée, accès FTP complet à votre dossier Server/Storage pour les sauvegardes, et support 24/7 si une branche playtest décide de ne plus coopérer à 2 h du matin. Montez une instance playtest à côté de votre monde live, prouvez que la migration passe, et basculez quand Update 14 sortira en stable.
La mise à jour Garbage and Recycling s'annonce comme le changement de systèmes environnementaux le plus important depuis des années sur Eco. Jouez-la tôt sur la branche playtest, faites remonter vos retours sur le Discord, et soyez prêt quand la build stable arrivera.




