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Factorio 2.1 : dernière grosse mise à jour prévue pour juin 2026

Factorio 2.1 : dernière grosse mise à jour prévue pour juin 2026

Factorio 2.1 arrive en experimental fin juin 2026 selon le FFF#440, et c'est la dernière grosse mise à jour. Ce que les admins doivent faire avant le jour J.

Magnus·
7 min de lecture
·
31 mai 2026
·
Dernière mise à jour: 2 août 2026

Wube a brisé cinq mois de silence sur les Friday Facts le 29 mai 2026 avec le FFF#440, et l'annonce frappe fort : Factorio 2.1 vise une sortie en experimental d'ici fin juin 2026, c'est officiellement la dernière grosse mise à jour, et Earendel, l'architecte de Space Age, quitte Wube pour faire ses propres jeux. L'équipe a bouclé un playtest LAN interne il y a deux semaines, déclaré le build sain, et lance maintenant une bêta fermée avant la sortie publique en experimental. Si vous gérez un serveur Factorio dédié, ce Friday Facts n'est pas un teaser de fonctionnalités à survoler. C'est une date dans votre calendrier : elle décide quand vous patchez, quand vos mods cassent et quand vous sortez une sauvegarde.

Bannière de la mise à jour Friday Facts #440 de Factorio 2.1

Date de sortie : experimental fin juin, stable après l'été

Wube a été inhabituellement clair sur le déploiement. L'experimental ouvre fin juin 2026, ce qui veut dire que les joueurs devront s'y inscrire via Steam ou l'updater en jeu. Des correctifs suivront en début d'été, puis l'équipe part en vacances en juillet. La phrase clé pour qui gère des serveurs en production : la 2.1 restera en experimental tout l'été 2026, sans passer en stable, précisément pour laisser aux auteurs de mods le temps de se mettre à jour.

Traduction pour les admins : ne basculez pas votre instance headless en experimental le 30 juin. Wube vous dit noir sur blanc que le passage en stable est à plusieurs mois.

Ce qu'il y a (et ce qu'il n'y a pas) dans la 2.1

Le périmètre de la 2.1 est volontairement modeste. Wube écrit que le studio est satisfait de l'état actuel de Factorio et de Space Age, et qu'il n'a pas abordé ce cycle avec de gros projets de contenu. Attendez-vous à :

  • Des améliorations de confort
  • De petites fonctionnalités
  • Des corrections de bugs et de la finition
  • Des améliorations côté modding

Et ce qui est explicitement exclu :

  • Pas de nouvelle planète
  • Pas de nouveaux ennemis
  • Pas de nouvel arbre de recherche ni de nouvelle chaîne de ressources

Cette dernière liste compte, parce que la théorie la plus bruyante sur Reddit depuis la sortie de Space Age était que Wube allait greffer une cinquième planète. Ce ne sera pas le cas. La 2.1 est une passe de resserrage, pas une extension.

L'usine de l'équipe Factorio à la fin du premier jour du playtest LAN

La 2.1 est la dernière grosse mise à jour

C'est la phrase qui va occuper Reddit et Hacker News tout le week-end. Klonan a écrit : "We envision 2.1 as our last major update of Factorio, and we will shift the focus onto long term support." À partir de la 2.1 stable, Wube passe à un modèle de support long terme : corrections de bugs, compatibilité des plateformes, fonctionnalités de modding, et plus aucune sortie de contenu majeure.

Pour les propriétaires de serveurs, c'est plutôt une bonne nouvelle. L'époque Space Age et ses sorties experimental tous les deux mois qui cassaient les mods touche à sa fin. Une fois la 2.1 stable, la version que votre serveur headless fera tourner en 2027 ressemblera beaucoup à celle de 2026.

Earendel quitte Wube

Earendel, le moddeur derrière Space Exploration, recruté il y a cinq ans et devenu responsable de Space Age, a annoncé dans le même billet qu'il quitte Wube pour faire ses propres jeux. Il prototype deux projets : un jeu tactique au tour par tour poussé et un puzzle-platformer d'exploration avec du combat basé sur l'escalade. Il commencera par l'un et fera l'autre plus tard.

Il ne part pas seul. Posila, ingénieur rendu de longue date (10 ans chez Wube, la personne qui a gardé Factorio jouable sur les vieux GPU) et Tobias, programmeur sur Space Age, s'en vont aussi. Trois recrues arrivent : Adam (programmeur, GUI/UX), Simon (lead technique) et Mishka (assistante créative).

Rien de tout cela n'affecte la 2.1 elle-même, mais cela confirme ce que sous-entend la formule "dernière grosse mise à jour" : c'est le passage du travail de fonctionnalités à la maintenance.

Base d'usine de milieu de partie dans Factorio avec réseau ferroviaire et assembleuses

Ce que ça change pour votre serveur

Actions concrètes à mener dans les 90 prochains jours si vous gérez un serveur Factorio dédié :

  • Ne basculez pas votre serveur headless en experimental dès le premier jour. Wube garde la 2.1 en experimental tout l'été précisément parce que le studio s'attend à de la casse côté mods. Attendez au moins une passe de correctifs de la bêta avant de tester sur une sauvegarde hors production.
  • Figez votre version stable actuelle. Sur une installation Pterodactyl, cela veut dire régler FACTORIO_VERSION (ou l'équivalent de votre egg) sur la chaîne 2.0.x exacte que vous utilisez aujourd'hui, pas sur stable ni latest. Quand Wube passera enfin la 2.1 en stable, c'est vous qui déciderez du moment, pas l'auto-updater.
  • Sauvegardez votre partie avant tout test en experimental. La 2.1 apporte des améliorations de modding et Wube a évoqué des changements de données internes. La compatibilité ascendante n'est pas garantie en plein cycle experimental : une fois qu'une sauvegarde est touchée par la 2.1, elle peut refuser de se charger en 2.0.
  • Auditez votre liste de mods dès maintenant. Tout mod signé Earendel (Space Exploration, extensions Krastorio, AAI) perd son mainteneur d'origine. La communauté reprendra probablement le flambeau, mais le patch de compatibilité 2.1 de ces mods risque de prendre du retard. Prévoyez en conséquence.
  • Attendez-vous à un pic de joueurs. Une annonce de dernière grosse mise à jour ramène toujours des revenants. Si votre serveur est privé, prévenez votre groupe : le jour de la mise à jour headless sera animé.

Les Friday Facts sont de retour

L'autre annonce discrète du FFF#440 : Wube publie de nouveau les Friday Facts. Le dernier était le FFF#439, fin octobre 2025, soit sept mois de silence. Klonan a laissé entendre que des membres de l'équipe commencent aussi à travailler sur des projets hors Factorio, donc les prochains FFF seront peut-être plus légers sur les entrailles du jeu et plus riches en contexte de roadmap. Ça vaut le coup de se réabonner au flux RSS si vous l'aviez lâché.

Ça vaut le retour ?

La 2.1 n'est pas l'annonce que certains joueurs espéraient. Pas de nouvelle planète, pas de nouvel endgame, pas de réinvention mécanique à la Krastorio. Mais c'est la version de Factorio qui tournera sur votre serveur dédié pendant plusieurs années. Finition, API de modding, stabilité multijoueur et débit de correction de bugs au niveau des fondations : ce sont exactement les bonnes choses à régler avant qu'un jeu s'installe dans le support long terme. Pour un propriétaire de serveur, on entre dans l'ère la plus stable que Factorio ait connue.

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Le FFF#440 est une petite mise à jour écrite à voix basse, mais il fixe le calendrier de tout admin de serveur Factorio d'ici à la 2.1 stable. Préparez vos sauvegardes, figez votre version, et rendez-vous de l'autre côté de l'été.

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