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Guide du breeding Palworld 2026 : comment fonctionne la formule

Guide du breeding Palworld 2026 : comment fonctionne la formule

La formule cachée de breeding power derrière chaque oeuf de Palworld, les 146 unique combos qui la contournent, et les 26 Pals qu aucune paire ne produit.

Magnus·
7 min de lecture
·
2 sept. 2026

Deux Pals, un Cake et une Breeding Farm. C'est toute l'interface que Palworld vous donne, et elle cache l'un des systèmes les plus mal compris du jeu. Le petit n'est pas aléatoire. Ce n'est pas non plus "mélangez les deux éléments". Chaque Pal porte un nombre caché, et le jeu calcule dessus.

Une fois ce nombre visible, le breeding cesse d'être une machine à sous et devient une chaîne de production. Voici comment cela se résout réellement dans Palworld 1.0, quelles paires ignorent totalement le calcul, et quels Pals aucune paire ne produira jamais.

La formule derrière chaque oeuf

Chaque Pal possède une breeding power cachée. Elle n'a rien à voir avec la rareté, le niveau ou les stats de combat. Lamball est à 3050. Arsox est à 2320. Jetragon, la monture la plus rapide du jeu, est à 70.

Placez deux Pals dans la Breeding Farm et le jeu fait la moyenne de leurs power, arrondie au supérieur :

target = floor((powerA + powerB + 1) / 2)

Il choisit ensuite le Pal dont la propre power tombe au plus près de cette valeur. Les égalités se départagent par la power la plus élevée, puis par l'ordre interne du Pal, et enfin par la forme de base plutôt que sa variante.

C'est toute la règle de sélection, et elle explique précisément ce qui déroute tout le monde :

Lamball (3050) + Arsox (2320)   -> target 2685 -> Bristla
Cattiva (2760) + Caprity (2610) -> target 2685 -> Bristla

Deux paires sans aucun rapport, le même petit, parce qu'elles tombent sur le même nombre. L'élément n'intervient jamais. La taille non plus. Si vous voulez Bristla et possédez déjà un Lamball, vous cherchez un partenaire autour de power 2320, pas un type Grass.

Un avertissement si vous suivez un guide plus ancien : Palworld 1.0 a renuméroté tout le Paldeck, remis à l'échelle chaque breeding power et modifié la règle d'égalité. Un calculateur conçu avant la 1.0 renvoie le mauvais petit sur des milliers de paires. Vérifiez que votre outil tourne sur des données à jour.

Lamball, l'ancre de breeding la moins chère et la plus utile de Palworld

146 paires qui ignorent la formule

Par-dessus le calcul se superpose une table d'exceptions fixes. Palworld 1.0 en embarque 146, et elles sont la seule voie vers la plupart des Pals variants :

  • Suzaku + Jormuntide = Suzaku Aqua
  • Mau + Pengullet = Mau Cryst
  • Surfent + Elphidran = Elphidran Aqua
  • Broncherry + Fuack = Broncherry Aqua
  • Kikit + Woolipop = Woolipop Terra
  • Moldron + Reptyro Cryst = Moldron Cryst
  • Valentail + Gloopie = Gloopie Primo

Pour celles-ci, aucun détour malin par la power à trouver. La paire listée est la voie, et c'est plutôt une bonne nouvelle : une capture précise pour chacune, aucune chaîne à planifier.

Deux de ces 146 sont plus étranges encore, car le sexe décide du résultat. Katress et Wixen donnent un petit différent selon celui qui est femelle :

  • Katress (femelle) + Wixen (mâle) = Katress Ignis
  • Katress (mâle) + Wixen (femelle) = Wixen Noct

C'est le seul endroit du jeu où inverser les sexes des deux mêmes espèces vous donne un autre Pal. Si vous avez obtenu le mauvais, ce n'est pas de la malchance, c'est la mauvaise paire.

Katress, moitié de la seule paire de breeding dépendante du sexe dans Palworld

Les 26 Pals que vous ne pouvez pas reproduire

C'est généralement la vraie question derrière une recherche sur la reproduction d'un Pal précis, et la plupart des guides enterrent la réponse. Pour 26 Pals, aucune paire de deux espèces différentes ne les produit. Jamais. La seule combinaison qui fonctionne est ce Pal avec un autre de sa propre espèce.

Les boss de tours et les légendaires : Grizzbolt, Lyleen, Orserk, Faleris, Shadowbeak, Selyne, Bastigor, Bellanoir Libero, Xenolord, Paladius, Necromus, Frostallion, Neptilius, Jetragon.

Les ajouts de la 1.0 : Shaolong, Silvance, Dandilord, Hartalis, Panthalus, Xenovader, Xenogard, Mimog, Blazamut Ryu.

Plus Gumoss (Special) et le duo de la collaboration Terraria, Green Slime et Cave Bat.

Attention au piège des variantes dans cette liste. Blazamut est un Pal de formule tout à fait ordinaire, avec 86 paires de parents différentes. Blazamut Ryu, sa variante Dragon et Fire, n'en a aucune. Presque le même nom, réponse totalement différente.

Donc si vous voulez une écurie de Frostallions, le plan n'est pas une chaîne de breeding. C'est : en capturer deux, vérifier que vous avez un mâle et une femelle, puis reproduire cette paire avec elle-même pour farmer les passives. Ce qui est la seule raison pour laquelle les joueurs expérimentés font du breeding.

Grizzbolt, l'un des 26 Pals qui ne se reproduisent qu'avec leur propre espèce

Les passives sont le vrai objectif

L'espèce est la partie facile. Le petit tire ses passive skills dans le pool que portent les deux parents, avec une chance d'extras aléatoires par-dessus, et c'est ce pool que produit réellement un projet de breeding.

L'approche standard est la consolidation. Prenez une espèce commune et bon marché comme porteuse (Lamball et Cattiva sont partout et se situent en haut de l'échelle de power), reproduisez-les entre elles jusqu'à ce qu'un petit cumule les quatre passives voulues, puis utilisez ce porteur comme moitié de la paire qui atteint votre espèce cible. Les passives voyagent. L'espèce, elle, est décidée par le calcul ci-dessus.

Rien de tout cela n'est gratuit. Chaque oeuf coûte un Cake, et le Cake réclame Flour, Red Berries, Milk, Eggs et Honey. Une vraie campagne de breeding est en fait une usine agroalimentaire : une plantation de blé alimentant un Mill, plus un Ranch avec Mozzarina pour le Milk, Chikipi pour les Eggs et Beegarde pour le Honey. Construisez cela d'abord, sinon vous calerez juste avant la partie amusante.

Le faire tourner sur un serveur dédié

Le breeding est le moment où un serveur hébergé cesse d'être un confort et devient une mécanique.

Le goulot d'étranglement est l'incubation, et l'incubation est un réglage serveur. PalEggDefaultHatchingTime dans PalWorldSettings.ini fixe le nombre d'heures que prend un Huge Egg, les oeufs plus petits se calant dessus. Mettez-le à 0 et chaque oeuf éclot à l'instant où il entre dans l'incubateur. Dans une session co-op hébergée depuis le PC de quelqu'un, vous subissez ce que cette personne a choisi. Sur votre propre serveur, vous le changez dans le panel et redémarrez.

L'uptime est l'autre moitié. Les incubateurs n'avancent que pendant que le monde tourne. Un monde co-op à migration d'hôte s'arrête à la seconde où l'hôte ferme le jeu, donc la fournée d'oeufs nocturne que vous aviez prévue n'a jamais lieu. Un serveur dédié fait tourner la ferme pendant que tout le monde dort, et la guilde entière partage une base, une paire de parents et un pool de résultats.

Si vous peaufinez de toute façon le reste du fichier, notre générateur de paramètres serveur Palworld vous écrit un PalWorldSettings.ini valide, et l'hébergement de serveur Palworld vous donne un serveur avec l'éditeur de paramètres intégré au panel.

Une guilde décolle ensemble depuis un serveur dédié Palworld partagé

Partez du Pal que vous voulez

Raisonnez à l'envers, pas à l'endroit. Choisissez l'espèce, vérifiez si c'est un Pal de formule, un Pal à unique combo ou l'un des 26 impossibles à reproduire, et allez chasser seulement ensuite.

Notre calculateur de breeding Palworld fonctionne dans les deux sens sur les données 1.0 actuelles : choisissez deux parents pour voir le petit, ou choisissez le petit pour obtenir chaque paire qui le produit. Le Paldex liste les mêmes voies par Pal, avec les éléments, les base stats et la work suitability. Et une fois le cheptel constitué, notre guide des emplacements de base indique où poser la ferme.

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