Aller au contenu principal
⚔️ Valheim 1.0 est disponible. 25 % de réduction :DOOM25
Notes de patch Hytale Update 6 : palettes de blocs et anti-cheat

Notes de patch Hytale Update 6 : palettes de blocs et anti-cheat

Notes de patch pre-release d'Hytale Update 6 (28 mai 2026) : Block Palette Presets, projectiles gérés par le serveur, distances NPC, navigateur amélioré.

Magnus·
8 min de lecture
·
30 mai 2026
·
Dernière mise à jour: 2 août 2026

Le premier patch pre-release d'Update 6 pour Hytale est sorti le 28 mai 2026, suivi d'un hotfix le lendemain. La fonctionnalité mise en avant, ce sont les Block Palette Presets, mais pour quiconque gère un serveur dédié Hytale, les changements vraiment importants sont enterrés dans la section Bug Fixes : le serveur fait désormais autorité sur les positions d'apparition des projectiles et sur les distances d'interaction avec les NPC, ce qui referme deux vecteurs de triche installés de longue date. Voici ce qui a été livré, et ce que chaque changement implique si vous hébergez.

Key art work-in-progress des patch notes pre-release de Hytale Update 6

Date de sortie

Update 6 (Part 1) est sorti sur la branche pre-release le 28 mai 2026. Un premier hotfix (Update 6, Part 1, Hotfix 1) a suivi le 29 mai 2026. Pre-release veut dire que le patch atterrit d'abord sur la branche de test publique. Hypixel Studios laisse en général cette branche ouverte aux retours pendant une à deux semaines avant de la promouvoir vers le client principal. Si votre serveur est une installation stable de production, vous pouvez donc attendre la promotion avant de mettre à jour. Si vous gérez un serveur pre-release pour votre communauté, le nouveau client est déjà en ligne et vous pouvez mettre à jour dès maintenant.

Les Block Palette Presets sont la nouveauté vitrine

Le menu Quick Settings dispose maintenant d'un onglet latéral pour gérer les palettes de blocs. Vous pouvez enregistrer la palette en cours sous forme de preset nommé, la recharger plus tard et l'éditer dans un Palette Editor dédié, avec sélecteur de couleur et pipette à blocs. Pour les serveurs de build et les communautés créatives, c'est le genre de fonctionnalité qui rend enfin praticables les grands chantiers coordonnés : une équipe peut se transmettre un fichier de palette commun au lieu de laisser chaque builder mélanger ses couleurs à la main.

Il n'y a rien à configurer côté serveur. Les palettes vivent côté client, par joueur.

Les projectiles gérés par le serveur ferment un vecteur de triche

Enfouie sous « Combat, Entity & Item Fixes » se trouve la modification qui aurait dû être le vrai titre pour les propriétaires de serveur :

Les positions d'apparition des projectiles sont maintenant dérivées de la transformation d'entité qui fait autorité côté serveur, la position rapportée par le client n'étant acceptée que si elle tombe dans une marge de désynchronisation calculée sur la vélocité.

En clair : avant ce patch, un client modifié pouvait dire au serveur « ma flèche part d'ici » et le serveur le croyait. Depuis ce patch, le serveur utilise sa propre copie de la position réelle du joueur, et ne fait confiance à la position rapportée par le client que si elle reste dans une petite tolérance autour de l'endroit où le serveur pense que le joueur devrait être. Les triches qui téléportaient les projectiles, tiraient à travers les murs sous des angles impossibles ou exploitaient la désynchronisation pour placer des headshots ne fonctionnent plus de la même manière.

Objets de village interactifs dans Hytale : la validation autoritaire des entités côté serveur en action

Cela ajoute un peu de travail côté serveur pour chaque projectile (une lecture de transformation et une comparaison de vélocité). Sur un serveur communautaire classique de 16 à 32 joueurs, nous n'attendons aucun impact mesurable sur le tick rate. En revanche, si vous faites tourner de très fortes densités de projectiles (grosses bagarres PvP, mini-jeux de tir à l'arc) et que vous voyez des pics de tick après la promotion, c'est le coupable le plus probable.

Les interactions avec les NPC et les montures sont validées en distance

La correction jumelle :

Les interactions avec les NPC et les montures valident désormais la distance du joueur par rapport à l'entité ciblée, ce qui empêche les clients modifiés d'interagir avec des NPC ou de monter des entités depuis une distance arbitraire.

Même logique : le serveur vérifie que le joueur est réellement assez près d'un marchand, d'un NPC de quête ou d'une monture avant de le laisser interagir ou monter. Fini les exploits du type « monter à cheval instantanément à l'autre bout de la carte » et « acheter dans une boutique sans être devant », qui circulaient sur les serveurs communautaires.

Pour les propriétaires de serveur, cela veut dire moins de signalements à traiter, et pour les joueurs honnêtes, une économie du quotidien qui n'est plus cassée par quelqu'un qui a téléchargé un client de triche.

Améliorations du navigateur de serveurs

Deux petits changements bien concrets si vous affichez votre serveur dans la liste en jeu :

  • Débordement de tags : les serveurs avec plus de 4 tags affichent maintenant les 3 premiers suivis d'un indicateur de débordement. Survolez pour voir le reste. L'ancien comportement, qui coupait un tag en plein milieu, a disparu.
  • Les descriptions longues défilent : le menu de détails du serveur fait maintenant défiler les descriptions longues au lieu de les tronquer. Si vous aviez raccourci la vôtre pour tenir dans l'ancienne fenêtre, vous pouvez désormais écrire l'argumentaire complet.

Scène de village Hytale : les améliorations de l'interface de découverte des serveurs dans Update 6

Le libellé de région « EU » a aussi été renommé « Europe ». Purement cosmétique, mais si vous avez écrit des guides communautaires qui parlent de filtrer sur « EU », il faudra les mettre à jour.

Stabilité et correctifs de l'écosystème de mods

Quelques points qui comptent pour les hébergeurs :

  • La fuite mémoire après avoir quitté un monde est corrigée. Si vous voyiez la RAM du conteneur grimper au fil des cycles de connexion et déconnexion, c'est réglé.
  • L'interblocage sur invitation d'ami dans les mondes solo est corrigé (sans effet côté serveur, mais bon à savoir pour vos tests en solo).
  • L'avertissement de compatibilité de mod trompeur pour les mods qui ciblent une version nue est corrigé. C'est l'avertissement qui signalait des mods compatibles comme cassés. Si vous gérez un serveur moddé et receviez des tickets à ce sujet, les faux positifs s'arrêtent.
  • Une rare situation de concurrence provoquant un éclairage de blocs incorrect est corrigée.

Le Hotfix 1 d'Update 6 Part 1 (29 mai) a également nettoyé la conservation du sprint pendant les glissades accroupies et corrigé une entrée de sprint qui ne se réinitialisait pas à l'arrêt. Ce sont deux correctifs de ressenti côté client, mais bons à connaître si vos joueurs signalaient des bizarreries de déplacement sur votre serveur.

Ce que cela change pour votre serveur

Check-list pratique si vous hébergez un serveur Hytale :

  • Attendez la promotion pour mettre à jour vos serveurs de production. Les patchs pre-release restent sur la branche de test au moins une semaine, parfois deux. Si votre serveur est la maison stable de votre communauté, restez sur le build actuel jusqu'à la promotion.
  • Si vous gérez un serveur de test ou pre-release, mettez à jour maintenant et surveillez le tick rate pendant les 24 premières heures, surtout en PvP ou quand les projectiles volent.
  • Faites une sauvegarde avant de mettre à jour. C'est la base, mais cela mérite d'être rappelé avant qu'un client Update 6 ne touche vos fichiers de monde.
  • Retestez vos mods si vous jouez moddé. Le correctif de l'avertissement de version change la liste des mods signalés comme compatibles, et la nouvelle logique de projectiles côté serveur peut faire remonter des bugs dans les mods de combat qui injectaient des projectiles côté client.
  • Mettez à jour la description et les tags de votre serveur si vous les aviez rognés pour tenir dans l'ancien affichage.

Ça vaut la mise à jour ?

Pour les propriétaires de serveur, oui. Les changements anti-cheat justifient à eux seuls la mise à jour une fois qu'elle est promue. La fonctionnalité visible (les Block Palette Presets) est un confort appréciable pour les serveurs de build, mais c'est le travail discret de la section bug fixes qui change vraiment la donne pour héberger un jeu plus sain.

Hébergez votre serveur Hytale avec DoomHosting

Si vous voulez faire tourner un serveur communautaire Hytale sans surveiller les tricheurs ni courir après les fuites de RAM, les serveurs Hytale de DoomHosting tournent sur du matériel Ryzen 9 dédié avec accès FTP complet, protection DDoS et support 24/7. Installation instantanée, RAM extensible à mesure que votre communauté grandit, et nous nous occupons de la partie Linux pour que vous puissiez vous concentrer sur le monde.

Update 6 a encore besoin de deux ou trois semaines de retours en pre-release avant d'arriver sur le client principal. Largement de quoi monter un serveur et l'avoir prêt pour la promotion.

Hytale

Lancez votre serveur Hytale

Lancez un serveur de jeu sur du matériel Ryzen 9. Installation instantanée, mods en un clic, accès FTP complet et 99,9 % d'uptime garanti.

Articles liés