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Notes de patch Icarus semaine 235 : Deep Cycler et veines d'obsidienne

Notes de patch Icarus semaine 235 : Deep Cycler et veines d'obsidienne

Icarus semaine 235 est sorti le 5 juin 2026 : le Deep Cycler reconfigure les Deep Ore Veins, l'obsidienne arrive partout et 500 Mo de textures en moins.

Magnus·
7 min de lecture
·
9 juin 2026
·
Dernière mise à jour: 2 août 2026

Icarus semaine 235 est sorti le 5 juin 2026, et c'est l'une des mises à jour hebdomadaires les plus utiles côté serveur que l'équipe ait publiées depuis des mois. On y trouve un nouvel appareil de palier 5 qui reconfigure les Deep Ore Veins sur des prospects existants, l'arrivée de l'obsidienne sur les trois maps, et une build environ 500 Mo plus légère sur le disque après une passe d'optimisation des textures. Si vous faites tourner un serveur dédié Icarus de longue date, avec des prospects antérieurs au contenu Dangerous Horizons, c'est enfin le patch qui vous permet d'y amener les nouvelles ressources sans régénérer le monde.

Date de sortie

Icarus semaine 235 est passé en ligne le jeudi 5 juin 2026, en version 3.0.13.152513-rel-DangerousHorizons. Le patch arrive automatiquement sur les serveurs dédiés au prochain redémarrage du processus. Votre panneau Pterodactyl s'en charge dès que vous arrêtez puis relancez le serveur.

Le Deep Cycler : reconfigurer les prospects existants

La fonctionnalité phare est le Deep Cycler, un appareil de palier 5 fabriqué au Manufacturer et alimenté au Refined Oil. Posez-le sur le terrain à proximité d'un Deep Ore Vein et il reconfigure les veines alentour vers une autre ressource disponible. Les veines déjà équipées d'une foreuse sont exclues, et l'interface vous montre toutes les veines concernées avant que vous ne validiez l'activation.

Deep Cycler d'Icarus posé sur le terrain

Pourquoi cela compte sur des prospects qui tournent depuis des mois : jusqu'ici, le seul moyen de faire apparaître sur un monde existant les ressources de Deep Ore Vein ajoutées après coup (l'obsidienne étant la dernière en date) était que RocketWerkz régénère ou modifie les veines de force côté serveur. C'est invasif et imprévisible. Le Deep Cycler donne aux joueurs une solution volontaire, qu'ils contrôlent, à leur rythme et à leurs frais.

Il y a aussi un intérêt multijoueur. Activer le Deep Cycler attire les Caveworms et les Landsharks, un peu comme un Thumper. L'appareil s'éteint s'il encaisse trop de dégâts pendant le cycle, ce qui donne aux groupes coopératifs un événement de défense à coordonner. Les prospecteurs solo peuvent toujours le lancer, mais ils ont intérêt à fortifier la zone d'abord.

Un point du changelog mérite d'être signalé : la portée initiale du Deep Cycler était trop grande et l'équipe l'a déjà réduite. La consommation de Refined Oil a également été revue à la baisse, si bien qu'un seul bidon de 20 L termine un cycle complet. Ajustez votre chaîne d'approvisionnement en conséquence.

Les veines d'obsidienne arrivent sur Olympus, Styx et Elysium

La semaine 235 ajoute aussi des Obsidian Deep Ore Veins sur toutes les maps. Sur les prospects nouvellement créés, elles apparaissent naturellement à la génération du monde. Sur les prospects existants, il vous faut le Deep Cycler pour les faire remonter.

Filon d'Obsidian dans une mine profonde d'Icarus

Pour les propriétaires de serveurs à monde partagé et persistant, la méthode est simple : expliquez à vos joueurs où chercher, constituez un stock de Refined Oil, et choisissez un premier groupe de Deep Ore Veins peu rentables à reconfigurer. Ne recyclez pas toutes les veines de la map d'un coup. L'obsidienne débloque une bonne partie de l'artisanat de milieu et de fin de partie lié à l'extension Dangerous Horizons : mieux vaut un filet régulier qu'une abondance immédiate.

Passe d'optimisation des textures : environ 500 Mo en moins

Glissé dans la section Notable Improvements se trouve le changement qui compte discrètement le plus pour l'hébergement : environ 500 Mo d'optimisation de textures. Ce sont 500 Mo en moins sur l'empreinte du binaire serveur, donc directement de l'espace disque gagné sur votre VPS ou votre conteneur.

Pour une machine dédiée qui héberge plusieurs instances Icarus ou plusieurs instantanés de prospects, cela s'additionne vite. Cela veut aussi dire des démarrages de processus légèrement plus rapides, puisque moins d'octets doivent être chargés en mémoire au boot. Et si vous sauvegardez chaque jour /home/container/Icarus vers un stockage externe, votre facture de bande passante nocturne baisse un peu au passage.

Les petits correctifs côté serveur à retenir

Quelques améliorations plus discrètes qui comptent en multijoueur :

  • Les Lava Broodlings n'attaquent plus et ne tuent plus les autres créatures par défaut. Le changement garde les biomes volcaniques peuplés d'une faune vivante pour les prospecteurs qui chassent, au lieu de laisser les Broodlings dépeupler la zone tout seuls.
  • Les Basic Building Beams ont vu leurs guides de placement corrigés : ils ne s'affichent plus écrasés et illisibles. Les joueurs qui construisent avec des poutres d'acier sur les longs prospects le verront tout de suite.
  • Les textes de l'interface du Resource Network Inspector ne se chevauchent plus dans les langues autres que l'anglais, un grief de longue date de la communauté Icarus européenne.

Ce que cela change pour votre serveur dédié Icarus

Une courte checklist pour les propriétaires de serveurs qui passent en semaine 235 :

  • Redémarrez proprement après l'arrivée du patch. Arrêtez le processus depuis le panneau Pterodactyl, attendez l'extinction complète, puis relancez. Évitez le kill brutal, qui peut produire des sauvegardes de prospect partielles.
  • Sauvegardez vos prospects avant tout cycle. Le Deep Cycler n'est pas destructeur en usage normal, mais sauvegardez /home/container/Icarus/Saved/PlayerData/<prospect> avant de laisser un joueur lancer un cycle sur un monde dans lequel vous avez beaucoup investi.
  • Faites du premier Deep Cycler un événement communautaire. C'est un combat défensif avec des vagues PvE. Calez-le sur votre soirée la plus fréquentée pour maximiser la participation.
  • Anticipez l'approvisionnement en Refined Oil. Un bidon de 20 L couvre un cycle. Les joueurs qui ne raffinent pas de pétrole à grande échelle vont buter là-dessus immédiatement.
  • Vérifiez le cache de textures après la mise à jour. L'optimisation de 500 Mo touche les assets client et serveur. Si des mods ou du contenu workshop remplaçaient des textures, attendez-vous à un rechargement client unique à la première connexion.

Prospect Icarus sur serveur dédié dans un biome minier profond

La semaine prochaine : phénotypes et reproduction des Ubis

RocketWerkz a annoncé la semaine 236 dans la même publication : la reproduction des Ubis, avec plusieurs nouveaux phénotypes pour diversifier la descendance. Les Ubis sont les grands oiseaux des marais, et les rendre reproductibles avec un partenaire du sexe opposé rapproche la boucle des créatures de marais des systèmes de poules et de bétail déjà en place. Pour les serveurs multijoueurs, c'est un nouveau projet de longue haleine sur lequel les joueurs peuvent s'installer entre deux mises à jour.

Hébergez votre serveur Icarus chez DoomHosting

Faire tourner Icarus sur du matériel partagé a toujours été limite avec l'extension Dangerous Horizons, surtout avec le minage profond et la taille des fichiers de prospect. Nos serveurs dédiés Icarus DoomHosting tournent sur du matériel Ryzen 9 avec un accès FTP complet pour vos sauvegardes de prospects, une installation instantanée qui vous met dans votre premier prospect en semaine 235 en moins de dix minutes, une protection DDoS et un support 24/7 si une vague de défense de Deep Cycler tourne mal. Choisissez une région proche de votre groupe, augmentez la RAM par paliers de 2 Go à mesure que votre prospect grossit, et vous êtes parés.

Le Deep Cycler change complètement le calcul entre démarrer un nouveau monde et prolonger celui que vous faites tourner depuis six mois. Si vous attendiez un moyen propre d'amener l'obsidienne dans un prospect où vous avez déjà englouti 200 heures, c'est ce patch.

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