Mojang a livré la snapshot 4 de Minecraft 26.2 le 21 avril 2026, quatrième build de test du cycle Chaos Cubed, exactement une semaine après la snapshot 3 et ses Sulfur Spikes. Celle-ci n'apporte pas de contenu. C'est la snapshot où Mojang lève le pied et peaufine tout ce qui est arrivé ces trois dernières semaines, et si vous gérez un serveur, ce qui vous concerne est enterré dans les notes techniques : data pack format 103.0, resource pack 86.1, quatre mobs discrètement cassés en Peaceful, deux nouveaux attributs d'entité pour contrôler les plaques de nom, et une poignée de correctifs Vulkan qui faisaient planter des joueurs Mac malchanceux depuis des mois.
Si vous repoussiez vos tests de Chaos Cubed à cause des bugs, c'est la snapshot du retour.
Date de sortie
La snapshot 4 de Minecraft 26.2 est sortie le 21 avril 2026 sur le canal snapshot de la Java Edition. Elle suit la snapshot 1 (7 avril), la snapshot 2 (9 avril) et la snapshot 3 (14 avril). La sortie complète de Chaos Cubed, Java 26.2 et Bedrock 26.30, vise toujours le T2 2026 : il reste donc probablement une ou deux snapshots avant une release candidate.
Les Sulfur Cubes spawnent enfin en Peaceful, et les Hoglins aussi

Le changement de comportement principal de la snapshot 4 est un correctif en difficulté Peaceful. Jusqu'à cette snapshot, quatre mobs souffraient d'un bug discret : ils refusaient de spawner en Peaceful alors qu'ils auraient toujours dû le faire :
- Hoglins
- Piglins
- Ocelots
- Sulfur Cubes
Les quatre spawnent maintenant correctement en Peaceful. Techniquement, c'est une correction de régression, mais elle compte plus qu'il n'y paraît. Les Sulfur Cubes sont le mob mascotte du drop Chaos Cubed, et un serveur Peaceful sans Sulfur Cubes était en réalité un serveur sans contenu Sulfur Caves. Les communautés orientées construction qui jouent en Peaceful peuvent enfin voir le nouveau biome tel qu'il a été conçu.
Tant qu'on est sur les Sulfur Cubes, Mojang a aussi :
- Corrigé la taille de la petite variante : les bébés Sulfur Cubes apparus naturellement s'affichaient à la mauvaise échelle et correspondent désormais au joueur.
- Peaufiné la texture externe : les yeux du cube gagnent en détail, ce que slicedlime a joliment décrit comme de l'"eye-liner à Sulfur Cube".
- Ajouté les sons de ramassage au seau : utiliser un seau sur un Sulfur Cube produit enfin un retour audio, comme le reste de la famille des mobs à seau.
Les Sulfur Caves sont moins agressives

Si vous avez testé la snapshot 3, vous avez sans doute trouvé que les Sulfur Caves ressemblaient à un mur de soufre et de cinabre. La snapshot 4 adoucit ça :
- Le granite et le tuf sont maintenant dispersés entre les dépôts de soufre et de cinabre à l'intérieur des Sulfur Caves, ce qui casse la couleur et donne plus de variété visuelle à l'exploration.
- Les grappes de Sulfur Spikes sont en moyenne un peu plus courtes, donc moins de gêne quand vous creusez à travers.
Le biome reste parfaitement identifiable, mais il ressemble enfin à un vrai réseau de grottes plutôt qu'à une piscine acidulée.
Deux nouveaux attributs pour les admins et les créateurs de maps
C'est la partie que la plupart des résumés de notes de patch ont sautée, et c'est celle qui compte le plus si vous créez des maps ou tenez un serveur roleplay. La snapshot 4 ajoute deux nouveaux attributs d'entité :
minecraft:nameplate_distance: contrôle la distance (en blocs) à laquelle la plaque de nom d'une entité reste visible. 64 blocs par défaut. Plage : 0 à 512.minecraft:below_name_distance: contrôle la distance (en blocs) à laquelle l'affichage de scoreboardbelow_namereste visible. 10 blocs par défaut. Plage : 0 à 512.
Pour les serveurs RP et les maps de minijeux, c'est un vrai gain de confort. Vous pouvez enfin masquer les plaques de nom derrière un mur sans passer par des astuces d'invisibilité, ou les pousser plus loin pour un HUD de spectateur sans bidouiller le scoreboard. Les auteurs de datapacks peuvent s'attendre à les voir intégrés dans les maps du prochain cycle.
Nouvelles langues : français suisse et tchouvache
La snapshot 4 ajoute le français suisse et le tchouvache à la liste des langues. Le tchouvache est une avancée notable en matière d'accessibilité : c'est une langue turque parlée par environ un million de personnes, et Minecraft devient l'un des rares jeux majeurs à la prendre en charge.
Changements techniques : la section des admins
La liste courte de ce qui touche votre configuration serveur et votre workflow de packs :
- Format de data pack passé à 103.0 : vos datapacks personnalisés doivent mettre à jour leur
pack_format. - Format de resource pack passé à 86.1 : pareil pour les resource packs.
- Sous-prédicat de slime renommé :
minecraft:type_specific/slime→minecraft:type_specific/cube_mob. C'est celui qui cassera silencieusement vos advancements et vos loot tables ciblant les slimes si vous l'oubliez. Faites le rechercher-remplacer avant de mettre à jour. - Atlas de textures
minecraft:bedssupprimé : si vous maintenez un resource pack qui remplace les textures de lit, la structure des chemins a changé. - Nouvel événement de télémétrie
graphics_capabilities: il remonte le backend graphique (Vulkan ou OpenGL) et les flags de capacités. Les admins soucieux de la vie privée voudront peut-être le signaler à leur communauté avant la mise à jour.
17 corrections de bugs, dont des crashs Vulkan
La snapshot 4 clôt 17 tickets. Les deux à retenir :
- Les problèmes de framerate en VSync avec Vulkan sur macOS sont corrigés.
- Plusieurs crashs de rendu et glitchs visuels Vulkan sont patchés.
Si vos joueurs se plaignent d'artefacts visuels depuis les travaux sur le moteur en 26.1, c'est la snapshot vers laquelle les orienter.
Ce que ça change pour votre serveur
Si vous faites tourner un serveur de test vanilla en snapshot, voici la checklist rapide :
- Passez vos datapacks au format 103.0 avant de basculer : l'ancien format se charge mais génère des avertissements.
- Remplacez
minecraft:type_specific/slimeparminecraft:type_specific/cube_mobdans tous vos JSON de prédicat. - Faites une sauvegarde du monde. Les release candidates du T2 2026 approchent, mais les mondes ouverts en snapshot restent marqués "expérimentaux" et déclencheront un avertissement au lancement de la version stable.
- Demandez un nouveau test Mac/Vulkan à vos joueurs sur Apple Silicon : le correctif de framerate est réel.
- Communiquez sur le changement de télémétrie si votre communauté y est sensible.
Verdict : une snapshot de finition, et c'est une bonne nouvelle
La snapshot 4 est légère en contenu brut mais lourde de signal. Quand Mojang arrête d'ajouter et se met à corriger, le drop est proche. Attendez-vous à une snapshot 5 la semaine prochaine, et à une release candidate d'ici mi-mai au plus tard si la fenêtre T2 2026 de Chaos Cubed tient.
Pour les admins, le résumé est simple : la ligne de snapshots Chaos Cubed est maintenant assez stable pour faire tourner un serveur de test public sans boucle de crash. Si vous attendiez, c'est le moment.
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La snapshot 4, c'est le calme avant la sortie du T2. Montez votre serveur de test maintenant : Chaos Cubed est le drop Minecraft qui se rapproche le plus d'une grosse mise à jour depuis des années.




