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Minecraft 26.2 snapshot 5 : geysers, cubes de soufre explosifs

Minecraft 26.2 snapshot 5 : geysers, cubes de soufre explosifs

Minecraft 26.2 Snapshot 5, sortie le 28 avril 2026 : geysers, Sulfur Cubes explosifs, hoglins hostiles et Server Management Protocol 3.0 pour les hébergeurs.

Magnus·
9 min de lecture
·
3 mai 2026
·
Dernière mise à jour: 2 août 2026

Mojang a livré Minecraft 26.2 Snapshot 5 le 28 avril 2026, et c'est la première snapshot de Chaos Cubed qui ajoute quelque chose de vraiment neuf depuis la passe de finition de la Snapshot 4. Les geysers sont là. Les Sulfur Cubes peuvent désormais absorber de la TNT et devenir des explosifs vivants. Les hoglins sont repassés hostiles. Et, discrètement rangé dans les notes techniques, le changement que tout admin de serveur doit connaître : le Server Management Protocol passe en 3.0.0, avec un heartbeat pendant le chargement du monde.

C'est la snapshot où Chaos Cubed cesse d'être un tas de nouveaux blocs pour devenir une vraie mécanique de survie.

Date de sortie

Minecraft 26.2 Snapshot 5 est sortie le mardi 28 avril 2026 sur le canal snapshot de la Java Edition. Elle succède à la Snapshot 4 (21 avril) et poursuit la cadence hebdomadaire que Mojang tient pour le drop Chaos Cubed. La sortie complète de Java 26.2 et de Bedrock 26.30 vise toujours le deuxième trimestre 2026 : avec cette snapshot qui ajoute la dernière grosse mécanique, une release candidate à la mi-mai ou fin mai devient réaliste.

Les geysers sont là : comment ils fonctionnent vraiment

Biome Sulfur Caves de Minecraft avec des colonnes de soufre et de cinabre

L'ajout phare, ce sont les geysers. Ce n'est pas un nouveau bloc, c'est un comportement que le Potent Sulfur adopte dans des conditions précises, le genre de recette émergente qui fait naître des sous-genres entiers dans la communauté.

Pour construire un geyser :

  • Posez un bloc de magma
  • Empilez un bloc de Potent Sulfur directement dessus
  • Empilez 1 à 4 blocs source d'eau au-dessus du soufre

Une fois la structure correcte, le geyser entre en éruption toutes les 50 secondes. Chaque éruption applique une impulsion vers le haut aux entités posées dessus pendant 4–5 secondes, en les soulevant d'environ 7 blocs par bloc source d'eau empilé au-dessus. Les entités ne subissent aucun dégât au décollage.

Les conséquences en survie sont immédiates :

  • Les fermes à mobs verticales deviennent triviales : lâchez des mobs hostiles dans un puits à geyser et laissez l'éruption les propulser vers une chambre de mise à mort.
  • Les auteurs de maps parkour obtiennent enfin un tremplin vanilla sans piston ni slime.
  • Les serveurs PvP récupèrent un rocket-jump plus équitable, sans les dégâts d'explosion.
  • Les maps aventure gagnent un cycle de 50 secondes autour duquel bâtir ascenseurs et énigmes de timing.

Quatre nouveaux types de particules, geyser_base, geyser_poof, geyser_plume et l'émetteur geyser, gèrent le visuel. Si vous maintenez un resource pack personnalisé, l'atlas de textures a gagné 32 nouvelles textures liées aux geysers, réparties en huit variantes chacune.

Les Sulfur Cubes sont maintenant des bombes sur pattes

Mob Sulfur Cube de Minecraft issu du drop Chaos Cubed

Le deuxième ajout majeur, c'est l'archétype Explosive Sulfur Cube. Un Sulfur Cube peut désormais avaler un bloc de TNT et devenir un explosif amorcé sur pattes. Les mécaniques :

  • Activation : donnez un bloc de TNT au cube (il l'absorbe).
  • Méthodes d'allumage : redstone, n'importe quelle source de feu, ou une explosion à proximité.
  • Durées de mèche : 6 secondes si l'allumage vient du feu ou de la redstone, de 0,75 à 3 secondes aléatoires si l'allumage vient d'une autre explosion.
  • Verrouillé une fois amorcé : un cube explosif amorcé ne peut plus être ramassé au seau, blessé ni tondu. La TNT est coincée.
  • Détonation : le cube disparaît entièrement à l'explosion, aucun petit cube ne naît des débris.

Le nouveau tag d'entité fuse rapporte l'état courant (-1 s'il est inactif). Un nouveau champ de registre pour data pack, explosion_fuse, contrôle le comportement de mèche propre à chaque archétype.

L'impact sur le combat est réel. Les serveurs de construction avec spawn créatif vont hériter d'une nouvelle classe de griefing, et les serveurs PvP devront décider s'ils whitelistent l'archétype explosif via un tag de datapack (#sulfur_cube_archetype/explosive est le nouveau tag d'objet correspondant).

Les hoglins sont de nouveau hostiles, et ils disparaissent en Peaceful

La Snapshot 4 avait fait apparaître les hoglins en Peaceful pour la première fois. La Snapshot 5 revient dessus. Les hoglins sont désormais classés hostiles, ce qui veut dire qu'ils disparaissent en difficulté Peaceful comme avant. Si votre serveur tourne en Peaceful, vous perdrez tous les hoglins présents dans les chunks chargés dès que les joueurs mettront à jour.

Mojang présente ça comme une correction de comportement plutôt qu'une régression : les hoglins ont toujours été censés être hostiles, et le spawn en Peaceful de la snapshot précédente était un effet de bord non voulu du correctif plus large sur le spawn en Peaceful. À dire à votre communauté avant qu'elle ne se connecte et ne trouve ses hoglins de compagnie envolés.

Server Management Protocol 3.0.0 : l'info clé pour les hébergeurs

C'est le détail de la Snapshot 5 qui doit intéresser tout hébergeur Minecraft. Le Server Management Protocol passe de 2.x à 3.0.0, et le changement est structurel, pas cosmétique :

  • Le serveur de management démarre maintenant avant le serveur Minecraft.
  • Les messages heartbeat circulent pendant le chargement du monde et les mises à niveau de monde, plus seulement une fois le serveur complètement en ligne.

En 2.x, un chargement de monde long était impossible à distinguer d'un processus planté : les superviseurs automatisés n'avaient aucun moyen de savoir s'il fallait attendre ou redémarrer. En 3.0.0, vous pouvez enfin faire confiance au heartbeat pour dire « vivant, juste occupé ». Pour les hébergeurs qui gèrent de gros mondes avec des mises à niveau de chunks après un changement de snapshot, c'est un gain de confort discret mais énorme.

Si vous avez des scripts wrapper ou des intégrations de panneau qui lisent les messages SMP, prévoyez de les tester contre la spec 3.0.0 avant de pousser vos joueurs sur la Snapshot 5.

Le mode Touchscreen est supprimé

Mojang a retiré l'option Touchscreen Mode en jeu. La note : elle était mal implémentée et sans support depuis longtemps. Aucun impact réel sur l'hébergement, mais bon à savoir si certains de vos joueurs s'en servaient.

Autres changements techniques à suivre

  • Le format de data pack passe à 104.0 : vos datapacks personnalisés ont besoin d'une mise à jour de leur pack_format.
  • Le format de resource pack passe à 86.2 : idem pour les resource packs.
  • Attribut renommé : minecraft:nameplate_distanceminecraft:name_tag_distance. Si vous avez branché le nouvel attribut dans un datapack la semaine dernière après la Snapshot 4, il faut le renommer.
  • Le champ block de minecraft:multiface_growth devient obligatoire : les anciennes configurations sans lui ne se chargeront plus.
  • Changement de fonction de densité : minecraft:weird_scaled_sampler est supprimée ; la nouvelle minecraft:interval_select la remplace pour la sélection par seuil. Si vous maintenez un datapack de worldgen, c'est une rupture nette.
  • Nouveau prédicat de bloc matching_biomes : il vérifie le biome à une position. Utile pour les structures et le loot liés à un biome.
  • Nouveaux tags d'immunité de blocs : #fox_immune_to, #polar_bear_immune_to, #snow_golem_immune_to, #stray_immune_to, #wither_immune_to, #wither_skeleton_immune_to, plus un #default_immune_to vide. Ils touchent le démontage et le placement des spawns, pas le pathfinding.
  • Nouvelle commande gametest minecraft:difficulty : elle permet aux environnements de test de changer la difficulté.

16 corrections de bugs : squelettes, scoreboards, œufs de spawn

Fermetures notables :

  • MC-307702 : l'IA des squelettes cassait quand ils ramassaient des objets.
  • MC-307754 : des monstres apparaissaient malgré la game rule Spawn Monsters désactivée.
  • MC-307194 : la remise du fléchier sur les flèches à effet réduisait le coût en flèches au lieu du coût en émeraudes.
  • MC-307266 : les villageois zombies changeaient de type de biome après avoir été soignés.
  • MC-304862 : les distributeurs consommaient les œufs de spawn hostiles en Peaceful et jouaient le son de distribution, alors que rien n'apparaissait.
  • MC-307513 : /deop affichait le même joueur dans plusieurs messages de succès.

Ce que ça change pour votre serveur

Checklist rapide avant de basculer votre serveur de test sur la Snapshot 5 :

  • Faites une sauvegarde du monde. Les geysers et les Explosive Sulfur Cubes sont de nouvelles mécaniques qui modifient le monde, vous voulez un point de retour sûr.
  • Mettez vos datapacks au format 104.0 avant de charger. Attention particulière à tout ce qui référence nameplate_distance (devenu name_tag_distance) ou weird_scaled_sampler (disparu, utilisez interval_select).
  • Auditez vos datapacks de worldgen : minecraft:multiface_growth.block est désormais obligatoire.
  • Testez l'intégration de votre panneau contre le nouveau Server Management Protocol 3.0.0. Le comportement du heartbeat pendant le chargement du monde a changé, vos scripts de watchdog auront peut-être besoin d'une mise à jour.
  • Prévenez vos joueurs en Peaceful de la disparition des hoglins dès la mise à jour.
  • Anticipez le griefing sur les serveurs créatifs : les Explosive Sulfur Cubes réclament une politique de modération. Le tag #sulfur_cube_archetype/explosive permet de les blacklister par datapack au besoin.
  • Relancez le test Mac-Vulkan si vous aviez sauté la Snapshot 4 : le travail de stabilité sur Vulkan continue ici.

Verdict : Chaos Cubed tient enfin son accroche

Les snapshots 1 à 4 ont ajouté les matériaux de Chaos Cubed. La Snapshot 5 ajoute les mécaniques. Les geysers transforment le Potent Sulfur en ingrédient de casse-tête de construction, et les Explosive Sulfur Cubes transforment le mob mascotte en décision stratégique plutôt qu'en gadget visuel. Ajoutez la montée en Server Management Protocol 3.0.0 et vous obtenez la snapshot où la sortie du deuxième trimestre 2026 cesse de ressembler à un patch de contenu pour ressembler à un vrai drop.

Attendez-vous à une Snapshot 6 mardi prochain, avec des passes d'équilibrage sur les nouvelles mécaniques. Une release candidate à la mi-mai est désormais clairement envisageable.

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Faire tourner un serveur Snapshot 5 sur DoomHosting prend environ quatre-vingt-dix secondes. Choisissez Minecraft Java Edition, pointez votre egg Pterodactyl vers le JAR de la snapshot, et le panneau s'occupe du reste : protection DDoS, FTP complet pour échanger vos datapacks, redémarrages instantanés quand vous changez de version de snapshot. Le nouveau heartbeat du Server Management Protocol 3.0.0 fait que la détection d'uptime du panneau fonctionne enfin correctement pendant les longs chargements de monde.

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Les geysers sont là. Les cubes explosifs sont là. Chaos Cubed est à une snapshot d'une release candidate : lancez votre serveur de test avant la ruée.

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