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Minecraft 26.3 : Dappled Forest, escaliers en laine et 3e drop 2026

Minecraft 26.3 : Dappled Forest, escaliers en laine et 3e drop 2026

Minecraft 26.3 (troisième drop 2026) passe en snapshot le 30 juin : biome Dappled Forest, bois Poplar, escaliers et dalles en laine, Abandoned Camps et OIT.

Magnus·
8 min de lecture
·
7 juil. 2026
·
Dernière mise à jour: 2 août 2026

Minecraft 26.3 est passé en snapshots publics. Mojang l'appelle le troisième drop 2026, et les deux premiers snapshots (26.3 Snapshot 1 le 23 juin, 26.3 Snapshot 2 le 30 juin) donnent déjà une image très claire du contenu : un biome forestier chaud et automnal appelé Dappled Forest, un tout nouveau set de bois Poplar, les escaliers et dalles en laine réclamés depuis des années, des Abandoned Camps qui apparaissent dans de nombreux biomes, et une refonte graphique complète sur Java. Voici ce qu'il faut vraiment retenir quand on gère un serveur.

Minecraft 26.3 Third Drop 2026 : image principale du Snapshot 1 montrant le biome Dappled Forest

Calendrier de sortie

  • Snapshot 1 : sorti le 23 juin 2026 (biome, set de bois, structures)
  • Snapshot 2 : sorti le 30 juin 2026 (Order-Independent Transparency, composant block transformer, ajustements de génération du monde)
  • Version 1.0 complète (26.3) : visée pour le T3 2026. Mojang n'a pas encore annoncé de date ferme, mais le rythme des snapshots reste compatible avec une sortie fin d'été ou début d'automne.

Les snapshots s'activent depuis le canal Latest Snapshot du launcher Java. Votre serveur de production devrait rester sur la branche stable 26.2 pour l'instant. Les mondes en snapshot ne sont pas compatibles avec la version stable, et Mojang prévient explicitement que ce qui a été chargé en 26.3 ne peut pas revenir en 26.2. Montez un serveur jetable si vous voulez l'essayer.

Le biome Dappled Forest

La vedette du Snapshot 1 est la Dappled Forest, une forêt aux teintes automnales qui se génère près des biomes froids. Elle se reconnaît immédiatement : relief vallonné, feuillages rouges, orange et jaunes sur de grands poplars, arbustes rouges au sol, champignons bruns groupés autour des racines, et un nouveau Shelf Mushroom qui pousse directement sur les troncs de poplar et les arbres tombés. Les Shelf Mushrooms sont rebondissants quand on atterrit dessus, et ils peuvent entrer dans une soupe pour une nouvelle recette de nourriture.

Biome Dappled Forest avec des arbres Poplar aux teintes rouges, orange et jaunes

Le set de bois Poplar est une famille complète : bûches, planches, escaliers, dalles, portes, barrières, boutons, plaques de pression, panneaux, panneaux suspendus, pousses et trois variantes de feuilles (rouge, orange, jaune). Les marchands ambulants vendent désormais des pousses de poplar et des Shelf Mushrooms dans leur stock, ce qui permet aux joueurs de les rapporter au spawn de votre serveur sans devoir voyager jusqu'au biome. Utile sur les cartes fermées ou les vieux mondes où la Dappled Forest n'apparaîtra pas naturellement sans migration de chunks.

Escaliers et dalles en laine

C'est le coin "demande communautaire" de la mise à jour. Après plus de dix ans de réclamations, la laine a enfin droit à ses escaliers et à ses dalles. Les 16 couleurs sont couvertes, et chaque variante conserve la propriété acoustique de la laine standard : elles étouffent les vibrations du sculk shrieker et bloquent les capteurs sonores exactement comme un bloc de laine plein.

Pour les serveurs de construction et les mondes créatifs, c'est un vrai changement. Deux points à signaler aux admins :

  • Les tapis ne sont plus fabricables depuis le Snapshot 1. Le Snapshot 2 a annulé cette régression, donc en 26.3 stable, tapis, escaliers et dalles en laine coexisteront. Ne prévenez pas vos joueurs créatifs d'une suppression définitive des tapis, c'était un bug temporaire de snapshot.
  • Les fermes redstone à base de sculk qui utilisent la laine comme amortisseur sonore fonctionnent toujours. Les variantes escalier et dalle prolongent ces constructions au lieu de les casser.

Abandoned Camps

Les Abandoned Camps sont une nouvelle structure qui se génère dans de nombreux biomes, avec une variante thématique adaptée à chaque environnement. Chaque camp contient des coffres et des tonneaux de loot mêlant objets utilitaires courants et pièces rares. Comme ils ne sont pas cantonnés à un seul biome, ils apparaîtront naturellement dans les chunks neufs partout dans votre monde : une vraie raison de déclencher de la génération de nouveaux chunks sur les serveurs de longue haleine quand la 26.3 passera stable.

Structure Abandoned Camp qui apparaît dans de nombreux biomes

Les tables de loot sont encore en cours d'équilibrage, ne mesurez donc pas les taux de drop sur les Snapshots 1 ou 2. Attendez la release candidate avant d'écrire des guides de farm pour votre communauté.

Snapshot 2 : Order-Independent Transparency et composant block transformer

Le Snapshot 2, sorti le 30 juin 2026, est le volet technique du drop. Deux choses comptent :

Order-Independent Transparency (OIT). Le rendu des blocs translucides sur Java a été refait. L'ancien réglage vidéo "Improved Transparency" disparaît au profit d'un algorithme OIT qui résout correctement les couches de translucidité : plus d'artefacts noirs quand deux vitres colorées se superposent, plus de scintillement du portail du Nether à travers l'eau. Six nouveaux fichiers de shaders et un gros lot de core shaders modifiés accompagnent le changement. Les resource packs et shaders qui touchent au rendu translucide devront être mis à jour pour la 26.3, à signaler à votre communauté si votre serveur repose beaucoup sur les packs.

Snapshot 2 : refonte graphique Order-Independent Transparency

Composant block transformer. Un nouveau composant d'objet piloté par les données, qui permet aux haches, houes et pelles de transformer des blocs avec sons, particules et loot personnalisés. Les auteurs de datapacks de votre serveur peuvent désormais définir un comportement "écorcer cette bûche custom", "labourer ce sol custom" ou "tracer un chemin sur cette herbe custom" pour leurs propres blocs, sans passer par des mixins. C'est l'une des surfaces d'extension côté serveur les plus propres ajoutées depuis longtemps.

Le Snapshot 2 ajoute aussi :

  • Un prédicat de bloc height_range, pratique pour les conditions de datapack
  • Un type de feature overlay et une feature projected_random_patchy_square pour la génération de monde en datapack
  • Plus d'options de personnalisation pour les carvers et les pillar features dans le JSON de génération de monde

Côté combat et mobs, à retenir du Snapshot 2 :

  • Les noyés armés d'un trident passent au corps à corps à moins de 3 blocs, comme sur Bedrock. Les fermes à tridents devront être réajustées.
  • Lever le bouclier a désormais la priorité sur le labourage à la houe ou à la pelle quand les deux sont équipés. Moins de terres labourées par accident en PvP.
  • Les comportements ambiants aléatoires des mobs persistants se désactivent quand aucun joueur n'est à proximité : une optimisation discrète du tick serveur qui aide les grosses fermes.

Ce que cela change pour votre serveur

  • Ne faites pas passer votre serveur de production en snapshot. Les mondes 26.3 sont à sens unique, et les Snapshots 1 et 2 sont de qualité pré-version.
  • Montez un serveur jetable en 26.3 Snapshot 2 si vous voulez tester datapacks, resource packs ou shaders face à l'OIT et au composant block transformer. Une instance Pterodactyl séparée sur votre panneau DoomHosting est la façon la plus propre de le faire.
  • Sauvegardez votre monde avant le passage en 26.3 stable. Une fois le monde ouvert en 26.3, aucun client ni serveur 26.2 ne pourra plus l'ouvrir. Faites d'abord une copie FTP complète sur votre machine.
  • Prévenez vos auteurs de resource packs et de shaders que le rendu translucide va changer sous leurs pieds. Mieux vaut mettre les packs à jour bien avant la version stable.
  • Attendez-vous à un pic de fréquentation le jour où la 26.3 passe stable. Biome automnal, escaliers en laine et Abandoned Camps vont tous ramener des joueurs. Ajustez votre forfait RAM pour le week-end de sortie et préparez vos réglages simulation-distance et view-distance pour la charge de génération de chunks.
  • Cadrez les attentes sur le nouveau terrain. La Dappled Forest et les Abandoned Camps ne se génèrent que dans des chunks nouvellement chargés. Les cartes anciennes auront besoin d'outils de migration de chunks si vous voulez que vos joueurs voient le nouveau contenu sans parcourir des milliers de blocs.

Verdict

C'est le meilleur drop de 2026 jusqu'ici. La Dappled Forest est ce cas rare d'un biome "purement esthétique" qui se distingue vraiment de l'existant, les escaliers et dalles en laine répondent à une demande vieille de dix ans sans casser les constructions, les Abandoned Camps injectent de l'exploration naturelle dans des biomes vides depuis la mise à jour aquatique, et l'OIT est une vraie amélioration au niveau du moteur, que les serveurs ressentiront à travers le comportement des resource packs. Le composant block transformer est une surface d'extension côté serveur très discrète mais très importante : la scène datapack va passer les deux prochains mois à construire autour.

Si vous gérez un serveur de construction, une communauté survie ou une map aventure, la 26.3 se prépare maintenant, pas le jour de la sortie.

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