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Minecraft Java 26.2 : liste d'amis et multijoueur P2P arrivent

Minecraft Java 26.2 : liste d'amis et multijoueur P2P arrivent

Les snapshots 7 et 8 de Minecraft 26.2 ajoutent une liste d'amis, le multijoueur peer-to-peer et la commande /publish. Ce que ça change pour un serveur dédié.

Magnus·
7 min de lecture
·
24 mai 2026
·
Dernière mise à jour: 2 août 2026

Mojang a livré discrètement, en deux snapshots ce mois de mai, l'une des plus grosses refontes du multijoueur que Java Edition ait connues depuis des années. Le snapshot 7 de Minecraft 26.2 (12 mai 2026) a ajouté une liste d'amis native et le multijoueur peer-to-peer tant attendu, qui permet d'ouvrir un monde solo à ses amis via internet. Le snapshot 8 (19 mai) a enchaîné avec les commandes /publish et /unpublish, un retour d'OpenGL par défaut et des correctifs de sécurité pour le nouveau système. Si vous gérez un serveur Minecraft dédié, ou si vous vous demandez s'il vous en faut encore un, ce déploiement vous concerne.

Deux joueurs rassemblés autour d'un mécanisme fumant de la 26.2 dans un monde de test Minecraft

Dates de sortie

  • Snapshot 7 : 12 mai 2026
  • Snapshot 8 : 19 mai 2026

Les deux appartiennent à la ligne de développement 26.2 Chaos Cubed, qui vise la prochaine version stable. Ils se téléchargent depuis le canal snapshot du launcher officiel et se lancent sur n'importe quel monde au format 26.2.

Liste d'amis : la première du genre en natif sur Java

Menu principal de Minecraft 26.2 Snapshot 7

Pour la première fois de l'histoire de Java Edition, le client vanilla intègre une vraie liste d'amis. Le bouton apparaît sur l'écran-titre, dans le menu pause, et sur une nouvelle touche O par défaut.

Deux onglets : Friends (gérer les contacts existants, envoyer des demandes par Profile Name) et Requests (traiter les demandes entrantes et sortantes). Chaque ami affiche un statut de présence sous son nom :

  • Offline
  • Online
  • In a world
  • In a joinable world

Le chat gagne un réglage Friends Only qui filtre les messages aux seuls amis, une petite amélioration de modération mais bien réelle. La liste se rafraîchit une fois par minute quand elle est ouverte, et toutes les cinq minutes en arrière-plan.

Multiplayer Options : le P2P remplace "Open to LAN"

L'ancien écran Open to LAN a disparu. À la place, un écran Multiplayer Options avec un sélecteur Multiplayer scope :

  • Off (par défaut)
  • Local (le comportement LAN classique)
  • Online (le nouveau : ouvre votre monde solo à vos amis via internet)

Quand vous basculez le mode sur Online, les amis de votre liste peuvent soit être invités dans votre monde, soit demander à rejoindre. Mojang a ajouté un événement de télémétrie optionnel qui remonte le succès ou l'échec de connexion, le chemin réseau et les temps de réponse, utile pour eux comme pour diagnostiquer les inévitables soucis de NAT.

C'est un vrai changement d'échelle. Ouvrir un monde solo à internet en P2P, la communauté le bricole depuis plus de dix ans avec Hamachi, ngrok, Radmin VPN et mille autres outils. C'est désormais natif.

/publish et /unpublish : deux commandes pour les serveurs intégrés

Le snapshot 8 a ajouté deux commandes pour piloter plus finement les serveurs intégrés (le serveur en jeu qui démarre quand vous publiez) :

/publish <online: boolean>     # explicitly choose online or local
/unpublish                     # close the integrated server

/publish prend désormais un booléen en premier argument, qui détermine si la session publiée doit être joignable en ligne via le nouveau chemin P2P ou limitée au multijoueur local, comme avant. /unpublish fait ce qu'on attend : il arrête le serveur intégré sans quitter le monde ni fermer le jeu.

Pour les configurations pilotées par script, cela donne un contrôle programmatique de l'état de publication, ce que l'ancien menu Open to LAN n'offrait pas.

Polissage du snapshot 8 : correctif de sécurité et retour d'OpenGL

Menu principal de Minecraft 26.2 Snapshot 8 avec la bannière Features packed

Au-delà des nouvelles commandes, le snapshot 8 (19 mai) est surtout une passe de finition sur le déploiement du snapshot 7 :

  • MC-308102 corrigé : des non-amis pouvaient rejoindre un monde Friends Only s'ils étaient sur le même réseau local. Régression de confidentialité rattrapée en une semaine.
  • MC-308061 corrigé : les mondes publiés s'affichaient à tort comme Offline dans le navigateur multijoueur.
  • OpenGL redevient le moteur de rendu par défaut. Vulkan, passé par défaut plus tôt dans le cycle 26.2, est de nouveau marqué Experimental et vos réglages seront réinitialisés. Si vous constatiez des bugs de shaders ou des crashs de pilote depuis la mise à jour, ça devrait aider.

Ce que ça change pour les propriétaires de serveurs dédiés

La réponse honnête : le P2P ne remplace pas un serveur dédié, mais il transforme le bas du marché.

Fonctionnalité P2P (liste d'amis) Serveur dédié
Toujours en ligne Non (l'hôte doit avoir le jeu lancé) Oui, 24/7
Joueurs max Amis uniquement, environ 5 à 10 en stable 20 à 500+ (selon votre config)
Plugins / mods Vanilla uniquement Paper, Spigot, Forge, Fabric, Velocity
Monde toujours chargé Seulement pendant que l'hôte joue Oui, les chunks tournent en continu
Performances Limitées par le PC et l'upload de l'hôte CPU de datacenter et gigabit symétrique
Whitelist / bans Liste d'amis uniquement Permissions Bukkit complètes
Sauvegardes Manuelles Automatiques, planifiées
Visibilité publique Non Oui (liste de serveurs, MOTD, partage d'IP)

Si vous jouez à quatre, tranquillement, quelques soirs par semaine, la nouvelle liste d'amis et le P2P suffisent réellement. Et c'est une bonne nouvelle : Mojang comble un vrai trou dans l'accueil des nouveaux joueurs. Le segment grignoté, c'est le je veux jouer avec mon seul copain et on ne veut rien configurer, qui n'a jamais été un bon client pour de l'hébergement payant.

Ce que les serveurs dédiés gardent : l'uptime 24/7, les mondes persistants avec chunks actifs, les écosystèmes de mods (Paper, Spigot, Forge, Fabric, Velocity), les communautés de 20 joueurs et plus, et des sauvegardes planifiées que le portable gaming de votre ami ne fournira jamais. Rien de tout ça n'est prévu pour le système P2P, et l'architecture rend l'essentiel impossible.

Il y a aussi un effet de bord intéressant pour les serveurs communautaires : la liste d'amis simplifie la whitelist. Les joueurs se trouvent par Profile Name sans avoir à déterrer des UUID, et les statuts Online et In a joinable world indiquent que votre serveur est vivant sans avoir à le ping manuellement. C'est un petit gain d'ergonomie pour toute communauté qui tourne en serveur privé.

Faut-il mettre à jour ?

Oui, mais en tant que joueur. Les snapshots ne sont pas faits pour la production : ne basculez pas votre serveur 1.21 en ligne sur un snapshot 26.2 juste pour essayer la liste d'amis. Attendez la version stable. En attendant, installez le snapshot 8 sur une copie de test du launcher, envoyez quelques demandes d'amis et essayez d'ouvrir un monde.

Si vous tenez un petit serveur privé pour trois à cinq amis et que vous ne jouez quasiment jamais séparément, ce déploiement est le premier argument crédible depuis des années pour ne plus en avoir besoin. Si vous avez l'un de ces éléments : une base persistante à garder chargée 24/7, plus de huit joueurs réguliers, une pile de mods, ou des membres dans d'autres fuseaux horaires, gardez le serveur dédié.

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La liste d'amis est une excellente chose. Vos amis voudront quand même un vrai serveur où se retrouver.

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