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Palworld franchit les 40 millions de joueurs avant la 1.0 du 10 juillet

Palworld franchit les 40 millions de joueurs avant la 1.0 du 10 juillet

Palworld a franchi les 40 millions de joueurs le 8 juillet 2026, deux jours avant la 1.0 du 10 juillet. Ce qu'il faut préparer sur votre serveur dédié.

Magnus·
6 min de lecture
·
8 juil. 2026
·
Dernière mise à jour: 31 juil. 2026

Palworld vient de franchir les 40 millions de joueurs le 8 juillet 2026, deux jours avant la sortie officielle de la 1.0 le 10 juillet. Le cap a été annoncé sur Steam dans une courte publication communautaire : 2,5 ans de croissance, un retour sur chaque patch majeur et un clin d'œil au trailer de lancement de la 1.0. Si vous hébergez un serveur dédié Palworld, les 72 heures qui viennent seront la période la plus chargée que ce jeu ait connue. Voici ce qui a changé, ce qui vous attend au lancement, et exactement quoi faire pour garder un serveur stable.

Le cap des 40 millions (8 juillet 2026)

Pocketpair a confirmé le chiffre dans une actualité Steam publiée à 04h57 UTC le 8 juillet. Cela représente environ 8 millions de nouveaux joueurs depuis le précédent jalon public (32 millions, annoncé plus tôt cette année), et cela tombe en plein sur une remise de 30 % pendant les soldes d'été Steam, en cours depuis le 25 juin. Les deux ensemble signifient qu'une énorme vague de nouveaux acheteurs s'apprête à découvrir le multijoueur avec la build 1.0 à un patch d'écart.

Favoris de la communauté Palworld : trois Lamball derrière des mitrailleuses lourdes et des sacs de sable

Le jalon compte pour les propriétaires de serveurs, parce que les deux pics vont s'additionner : les acheteurs des soldes arrivent dans le week-end, puis la 1.0 de jeudi ramène tout le monde pour le nouveau contenu. Pocketpair joue clairement la carte à fond, avec la rétrospective vidéo "Bucky looks back", un nouveau trailer cinématique et le bundle Steam Palworld × Windrose, tous en ligne en même temps.

Ce que la 1.0 de Palworld apporte vraiment le 10 juillet

La build 1.0 conclut la roadmap d'accès anticipé que Pocketpair avait confirmée le 5 juin. Les ajouts phares déjà connus :

  • La zone de fin de partie World Tree, avec de nouveaux boss et des Pals de fin de partie
  • Les succès Palworld 1.0, répartis entre combat, reproduction, exploration et multijoueur
  • Un changement de version de sauvegarde : les sauvegardes 1.0 ne sont pas rétrocompatibles avec les clients 0.7.x, donc toute tentative de connexion en version mixte sera refusée
  • Le contenu du trailer cinématique évoqué lors de l'annonce du 5 juin (révélation de la zone finale, conclusion de l'histoire)

Nous publierons l'analyse complète dès que les notes de patch de la 1.0 arriveront le 10 juillet, mais l'essentiel à retenir aujourd'hui est qu'il s'agit d'un changement de version majeur, pas d'une mise à jour de contenu de routine. Comptez environ 12 à 30 Go de nouveaux fichiers, un remplacement obligatoire du binaire de serveur dédié et un premier démarrage rallongé, le temps que vos Pals et vos bases migrent.

Ce que cela change pour votre serveur

Si vous louez un serveur dédié Palworld, vous entrez dans trois jours où tout arrive en même temps : plus de joueurs que le jeu n'en a jamais vus, un changement de version inévitable, et des mods cassés dès le premier jour. Voici la checklist honnête que nous envoyons à nos propres clients.

Avant le 10 juillet

  • Faites une sauvegarde manuelle de votre monde. Ne comptez pas sur les sauvegardes automatiques pour un changement de version. Récupérez le dossier Saved/SaveGames en SFTP et stockez-le en local.
  • Notez votre liste de mods actifs. Les mods Palworld basés sur UE4SS / Unreal cassent généralement lors des changements de version majeurs, jusqu'à ce que leurs auteurs les mettent à jour. Sauvegardez votre liste quelque part pour pouvoir la reconstruire, puis retirez tous les mods avant de passer en 1.0.
  • Vérifiez votre marge de RAM. L'empreinte mémoire de Palworld évolue avec la map. 8 Go est le plancher réaliste pour un serveur 1.0, et 16 Go est confortable pour 8 à 16 joueurs.
  • Prévenez vos joueurs. Publiez la fenêtre de mise à jour du 10 juillet sur votre Discord. Le premier démarrage après la mise à jour représente 5 à 15 minutes de migration de sauvegarde, donc un message "serveur coupé, retour à telle heure" évite les pings de panique.

Le 10 juillet

  • Ne lancez pas la mise à jour avec des joueurs connectés. Annoncez la coupure des sessions actives 30 minutes à l'avance, puis mettez à jour. C'est en se précipitant qu'on corrompt une sauvegarde.
  • Mettez à jour l'egg Pterodactyl d'abord, puis les fichiers du jeu, puis redémarrez. La build 1.0 arrivera probablement comme une mise à jour SteamCMD ; si le panneau expose un bouton de réinstallation, utilisez-le plutôt que de patcher par petits bouts.
  • Attendez-vous à un premier démarrage lent. 5 à 15 minutes, c'est normal pour une migration de sauvegarde. Ne redémarrez pas le serveur en croyant qu'il est bloqué.
  • Ne réactivez vos mods qu'après 24 heures. Attendez que les auteurs confirment la compatibilité 1.0 sur leurs pages Nexus ou GitHub. Un mod cassé le week-end du lancement peut détruire votre monde.

La charge du week-end de lancement

Si vous étiez sur le plus petit forfait, c'est le week-end où il faut monter d'un cran. 40 millions de joueurs et une remise de 30 % signifient que les amis qui avaient lâché Palworld l'an dernier reviennent, et qu'ils voudront tous jouer en même temps. Un forfait de 4 à 6 Go vous donne la marge nécessaire pour tenir un groupe complet de 8 joueurs plus un nouveau boss du World Tree sans effondrer le tickrate.

Scène dans un biome glacé avec un Pal compagnon, un aperçu du contenu endgame de Palworld 1.0

L'attente en valait-elle la peine ?

La réponse honnête, c'est que la 1.0 de Palworld n'est pas la révélation d'un jeu entièrement neuf. C'est la version où une expérience d'accès anticipé chaotique devient enfin un produit fini. Ce que vous obtenez le 10 juillet, c'est un jeu de survie et d'artisanat itéré plus de 15 fois, testé par 40 millions de personnes, et désormais posé sur un ensemble de fonctionnalités stable, avec une vraie fin de partie et une vraie conclusion. Pour un hôte de partie coopérative, cela veut dire beaucoup moins de mises à jour qui cassent les sauvegardes, davantage de mods qui restent compatibles, et une bien meilleure première heure pour vos amis qui découvrent le jeu.

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Si vous montez un serveur Palworld pour le week-end du lancement, les serveurs Palworld de DoomHosting sont prêts en un clic, avec les mises à jour automatiques SteamCMD, un FTP complet pour vos sauvegardes, une protection DDoS et une installation instantanée. Nous exploitons du matériel Ryzen 9 en Amérique du Nord et en Europe, pour que vos amis aient un ping correct des deux côtés de l'Atlantique. Les serveurs se redimensionnent sans wipe : si vous démarrez petit et que la vague 1.0 vous déborde, vous montez la RAM en un clic.

40 millions de joueurs, c'est un très bon problème pour Pocketpair. C'est un problème un peu plus délicat pour qui gère un serveur. Faites votre sauvegarde aujourd'hui, attendez la confirmation des auteurs avant de remettre vos mods, et votre jeudi de lancement sera parfaitement calme.

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