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Project Zomboid Build 42 vs Build 41 : ce qui change pour votre serveur

Project Zomboid Build 42 vs Build 41 : ce qui change pour votre serveur

Comparatif détaillé de Project Zomboid Build 41 et Build 42 pour les propriétaires de serveur : RAM, compatibilité des mods, migration, et quand basculer.

Andreas·
6 min de lecture
·
7 mai 2026
·
Dernière mise à jour: 7 août 2026

Project Zomboid Build 42 vs Build 41 : ce qui change vraiment (côté propriétaire de serveur)

La Build 42 est passée sur la branche unstable en décembre 2024 avec une vague de nouveau contenu : élevage, sous-sols, bâtiments plus hauts, refonte de l'artisanat. Le multijoueur a suivi fin 2025 et reste en unstable en mai 2026. Si vous gérez un serveur Project Zomboid, voici ce qui change pour vous, ce qui ne change pas, et s'il faut migrer.

TL;DR

Question Réponse
Dois-je passer mon serveur en B42 maintenant ? Seulement si vos joueurs veulent le contenu le plus récent et acceptent environ 30% de RAM en plus. La B41 reste la build stable de production.
Mes mods B41 vont-ils marcher ? Environ 30 à 40% d'entre eux. Les autres attendent une mise à jour B42 explicite de leurs auteurs.
La migration va-t-elle effacer mon monde ? Oui, les chunks B42 ne sont pas rétrocompatibles avec les sauvegardes B41.
Et pour la RAM et le CPU ? Comptez +2 Go de RAM. La charge CPU est à peu près identique.
Et les PNJ (Build 43) ? Pas avant que la B42 soit stable. Estimation : 2027 au plus tôt.

Les changements de gameplay qui comptent pour un propriétaire de serveur

Élevage

Vous pouvez maintenant apprivoiser, élever et abattre poules, vaches, cochons et moutons. C'est énorme pour un serveur de longue durée : les joueurs peuvent monter des fermes durables au lieu de fouiller éternellement. Impact serveur : plus d'entités à suivre, CPU légèrement plus élevé sur les fermes peuplées.

Sous-sols

Des structures à plusieurs niveaux, sous-sols compris. Les joueurs peuvent creuser vers le bas. Côté serveur, un sous-sol représente des données de chunk supplémentaires : comptez environ 10% de disque en plus par sauvegarde une fois que les joueurs se mettent à construire sous terre.

Bâtiments plus hauts

Les bâtiments montent maintenant jusqu'à 12 étages (contre 8). Surtout cosmétique pour un serveur, mais cela veut dire des fichiers de chunk plus gros pour les zones de centre-ville.

Refonte des disciplines d'artisanat

L'artisanat est découpé en spécialisations (Carpentry, Metalworking, Cooking, etc.) avec leurs propres arbres d'XP. C'est une amélioration de l'expérience solo ; côté serveur, cela se traduit simplement par un SandboxVars.lua plus gros avec de nouveaux champs de multiplicateur d'XP.

Sprinters en multijoueur (B42.17)

Depuis avril 2026, les zombies sprinters fonctionnent enfin en multijoueur. Mettez Speed=1 dans les sandbox vars. C'est une marche de difficulté brutale, testez avec votre groupe avant de l'activer.

Ce qu'il faut anticiper

Augmentation de la RAM

La B42 est un moteur plus lourd. Nos mesures de RAM montrent environ +2 Go à chaque palier. Un serveur qui faisait tourner la B41 vanilla tranquillement sur 4 Go aura besoin de 6 Go en B42.

Compatibilité des mods

La mauvaise nouvelle : beaucoup de mods B41 ne fonctionnent pas en B42. La bonne : les plus populaires (Common Sense, ModOptions, Brita's, ORGM Rechambered, More Traits) ont une version B42 sortie ou en bêta en mai 2026. Vérifiez sur chaque page Workshop la présence d'une mention explicite « B42 supported ».

L'ordre de chargement des mods a aussi légèrement changé, les frameworks se chargent désormais plus tôt. Relisez notre guide d'installation des mods avant de migrer.

Incompatibilité des sauvegardes

Vous ne pouvez pas charger un monde B41 en B42. Le format des chunks est différent. Si vous migrez, vous wipez : il n'existe pas de mise à niveau sur place.

La migration la moins douloureuse :

  1. Faites une sauvegarde complète de la B41
  2. Basculez le serveur en B42 (changement de branche, voir notre guide de bascule en B42)
  3. Laissez le monde se régénérer à neuf
  4. Éventuellement, restaurez players.db pour conserver les personnages (ils gardent XP et compétences mais repartent d'un spawn neuf)

Le multijoueur est toujours « unstable »

The Indie Stone n'a annoncé aucune date de stabilisation du multijoueur B42. Attendez-vous à des désyncs ponctuels, des à-coups de performance et des patchs qui changent des choses d'un mois sur l'autre. Ne migrez pas un serveur communautaire à enjeux si vos joueurs ne sont pas prêts à monter dans le train de l'unstable.

Ce qui ne change pas

  • La configuration de l'egg Pterodactyl est identique : mêmes chemins, mêmes commandes console, même format de servertest.ini
  • Toutes les commandes console fonctionnent toujours : grantadmin, teleport, additem, tout le lot
  • Les ports sont inchangés : toujours 16261/UDP
  • La whitelist et la structure de la base de données sont identiques
  • La procédure de sauvegarde est identique

Quand migrer

Migrez maintenant si :

  • Vos joueurs réclament le nouveau contenu (animaux, sous-sols)
  • Vous démarrez un serveur neuf, sans constructions installées
  • Les surprises mensuelles des patchs ne vous dérangent pas

Attendez si :

  • Vous avez un monde de plus de 6 mois avec une vraie progression des joueurs
  • Vous gérez un serveur payant où la stabilité et l'uptime sont le produit
  • Votre liste de mods est lourde et vous ne pouvez pas vérifier la version B42 de chacun

Attendez vraiment si :

  • Vous espérez les PNJ (Build 43) : ils sont à 1 ou 2 ans et la B42 doit d'abord se stabiliser

Et la Build 43 et les PNJ ?

The Indie Stone a été clair : la B43 est la build des PNJ, mais elle n'arrivera pas avant que la B42 soit stable. Le multijoueur B42 étant encore en unstable en mai 2026, une B43 stable relève plutôt de 2027-2028. Ne fondez pas vos décisions d'hébergement dessus.

Check-list de migration

  1. Sauvegardez le monde B41 : sauvegarde complète depuis le panneau
  2. Vérifiez la compatibilité des mods : chaque mod, un par un, sur sa page Workshop
  3. Basculez le serveur en B42 : changez de branche dans votre panneau ou votre egg
  4. Laissez-le se régénérer : démarrage en vanilla d'abord, sans mods, confirmez que c'est stable
  5. Ajoutez les mods un par un : vanilla → +5 mods → test → +5 de plus → on recommence
  6. Appliquez vos réglages sandbox : reprenez les valeurs de votre SandboxVars.lua B41 (la plupart marchent encore, quelques champs sont nouveaux)
  7. Restaurez players.db si vous voulez conserver les personnages
  8. Annoncez le wipe à vos joueurs : au moins une semaine de préavis pour une communauté active

En résumé

La B42 est l'avenir de Project Zomboid, mais mai 2026 reste tôt pour un serveur multijoueur de production. Si vous partez de zéro, prenez la B42. Si vous avez une communauté B41 florissante, tenez bon jusqu'à l'annonce du multijoueur stable (que nous couvrirons dès qu'elle tombera, dans notre catégorie actualités).

Besoin d'aide pour préparer la migration ? Notre guide de bascule en Build 42 détaille les étapes au niveau du panneau.

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