Build 42 est désormais la branche stable (mise à jour du 29 juillet 2026)
Build 42.20 est sorti sur la branche stable publique le 29 juillet 2026, après 19 mois sur la branche unstable. Cela change l'objet de ce guide. Un serveur Project Zomboid commandé aujourd'hui chez DoomHosting installe Build 42 automatiquement, sans aucune variable de branche à régler. Si vous faites déjà tourner un serveur Build 41, ce guide vous accompagne pour le passer en Build 42.
Deux choses à savoir avant de toucher à quoi que ce soit :
- Le nom de branche
unstablea été retiré. Si votre onglet Startup contient encoreunstabledans le champ Steam Beta Branch, parce que vous aviez suivi la version précédente de ce guide, videz le champ. Un nom de branche qui n'existe plus sur Steam est actuellement la cause la plus fréquente d'échec de réinstallation. - Votre serveur Build 41 existant ne changera pas tout seul. Notre egg Project Zomboid a Steam Auto Update réglé sur
0, le serveur continue donc de tourner sur les fichiers déjà présents sur le disque. Build 42 n'arrive qu'à la réinstallation ou si vous activez la mise à jour automatique. Rien ne casse cette nuit pendant que vous réfléchissez.
Si vous préférez rester en Build 41 pour l'instant, ne suivez pas ce guide. Lisez plutôt Garder votre serveur Project Zomboid en Build 41, qui explique comment verrouiller le serveur sur la branche legacy41 pour qu'une future réinstallation ne puisse pas récupérer Build 42.
Qu'est-ce que Build 42 ?
Build 42 est la plus grosse mise à jour de l'histoire de Project Zomboid. Les changements qui comptent pour un propriétaire de serveur :
- Une carte de Knox Country largement étendue et retravaillée, prolongée vers l'ouest, avec des villes existantes révisées.
- Un système de craft reconstruit, avec des workstations et un vrai traitement des matériaux.
- L'animal husbandry : le bétail et la faune font désormais partie de la simulation du monde.
- Les sous-sols et un nouveau modèle d'éclairage.
- Un framework de modding réécrit.
Les changements de carte et de craft expliquent pourquoi les sauvegardes ne peuvent pas être reprises, et la réécriture du modding explique pourquoi votre liste de mods Build 41 ne fonctionnera pas telle quelle.
Avant de commencer
Avant de passer en Build 42, il est indispensable de sauvegarder les mondes Build 41 auxquels vous tenez encore. Le passage à Build 42 impose d'effacer tous les fichiers du serveur, ce qui est une opération destructive.
Avertissement : l'effacement est définitif et supprime tous les fichiers du serveur, y compris les sauvegardes. Sauvegardez les mondes importants avant de continuer.
Notre guide de sauvegarde et de restauration explique comment récupérer d'abord une copie de votre sauvegarde. Faites-le même si vous ne comptez pas revenir en arrière, car une sauvegarde Build 41 est le seul moyen de revisiter ce monde plus tard.
Étape par étape : passer en Build 42
Pour migrer un serveur Build 41 existant vers Build 42 :
- Ouvrez votre serveur dans le panel de jeu DoomHosting.
- Sauvegardez d'abord votre monde. Cette étape n'est pas facultative si la sauvegarde compte pour vous.
- Allez dans l'onglet Startup, où se règlent les variables d'installation du serveur.
- Trouvez la variable Steam Beta Branch [requires reinstall] et assurez-vous qu'elle est vide. Vide signifie la branche stable publique, c'est-à-dire Build 42 désormais. S'il reste
unstableoub41multiplayer, supprimez la valeur. - Enregistrez les paramètres.
- Allez dans l'onglet Settings et cliquez sur Reinstall Server.
- Lors de la réinstallation, choisissez l'option qui efface tous les fichiers du serveur. C'est essentiel, car les sauvegardes Build 42 ne sont pas compatibles avec Build 41, et mélanger d'anciens fichiers avec la nouvelle installation provoque des plantages, des assets manquants et des sauvegardes corrompues.
- Une fois la réinstallation terminée, démarrez le serveur.
Le premier démarrage en Build 42 est plus long que d'habitude, car le serveur génère les nouveaux morceaux de carte. Laissez-lui quelques minutes avant de conclure à un problème.
Branche Steam côté joueurs
C'est l'inverse de l'ancien conseil. Steam distribue maintenant Build 42 à tous les joueurs par défaut, personne n'a donc besoin de rejoindre une bêta pour se connecter à votre serveur Build 42.
Le décalage se produit dans l'autre sens : un joueur qui a délibérément choisi legacy41 dans Steam ne peut pas rejoindre un serveur Build 42. Si un seul joueur signale un version mismatch alors que tous les autres se connectent sans souci, demandez-lui de faire un clic droit sur Project Zomboid dans Steam, de choisir Properties, d'ouvrir Game Version & Betas et de remettre None.
Les mods et Build 42
Build 42 a réécrit le framework de modding : les mods Build 41 ne fonctionnent donc pas sur un serveur Build 42. L'échec se présente d'une façon trompeuse : les identifiants Workshop ignorent la version du jeu, SteamCMD télécharge donc sans broncher tous vos mods Build 41 sur le serveur Build 42. Le serveur démarre, la liste de mods a l'air correcte, et les mods ne font tout simplement rien ou remplissent la console d'erreurs.
Reconstruisez la liste de mods à partir de zéro avec des versions Build 42 plutôt que de reprendre l'ancienne. Notre guide d'installation des mods détaille l'appariement correct de Mods= et WorkshopItems=.
Dépannage
Si votre serveur ne démarre pas après le passage à Build 42, les causes les plus fréquentes sont :
- Le champ Steam Beta Branch contient encore un nom de branche. Il doit être vide pour Build 42. Les anciennes valeurs comme
unstableetb41multiplayern'existent plus sur Steam. - La réinstallation a été faite sans effacer les fichiers, les assets Build 41 entrent donc en conflit avec la nouvelle installation.
- Des mods Build 41 ont été conservés et échouent au chargement. Videz la liste de mods et démarrez le serveur à vide pour le confirmer.
- Le joueur qui ne peut pas se connecter est verrouillé sur
legacy41dans son propre client Steam.
Build 42 consomme aussi plus de mémoire que Build 41 à nombre de joueurs égal. Si le serveur démarre puis meurt sous charge, consultez notre guide sur la RAM nécessaire et envisagez d'ajouter un ou deux Go depuis le panel.
Revenir à Build 41
Build 41 reste disponible sur Steam comme branche legacy permanente. Pour revenir en arrière, réglez la variable Steam Beta Branch [requires reinstall] sur legacy41, puis réinstallez de nouveau en effaçant les fichiers. Notez que l'ancien nom b41multiplayer ne fonctionne plus, et que votre monde Build 42 sera perdu dans l'effacement, exactement comme votre monde Build 41 à l'aller.
La procédure complète, y compris comment empêcher une future réinstallation de récupérer Build 42 en silence, se trouve dans Garder votre serveur Project Zomboid en Build 41.
Conclusion
Maintenant que Build 42 est la branche stable, le passage se résume surtout à vider l'ancienne valeur de branche bêta et à faire une réinstallation propre. Les deux pièges classiques sont de traîner une sauvegarde ou une liste de mods Build 41 dans une installation Build 42, et de laisser un nom de branche retiré dans l'onglet Startup. Sauvegardez d'abord, effacez correctement, puis reconstruisez la liste de mods.
Vous pouvez louer un serveur Project Zomboid chez DoomHosting avec Build 42 installé par défaut, et gérer vous-même les branches, les mods et les sauvegardes depuis le panel de contrôle. Si vous bloquez, notre équipe support est disponible 24h/24.
