Beartwigs a dévoilé la roadmap de l'Acte I de Romestead le 25 juin 2026, et les premiers morceaux sont déjà livrés. La version 0.25.2_4 est arrivée sur la Public Beta Branch le 1er juillet avec un code réseau amélioré, de meilleures performances sur les CPU à faible nombre de cœurs et une pile de corrections sur les colonies. Si vous louez un serveur dédié ou si vous faites partie des 400 000 joueurs en train de bâtir une ville romaine, c'est la mise à jour qui commence à faire passer le multijoueur de « jouable » à « fluide ».
Voici ce que couvre la roadmap, ce que la bêta livre déjà, et ce que les propriétaires de serveur dédié devraient faire dès maintenant.

Que contient la roadmap ?
La présentation complète est venue des fondateurs Sam Bloom et Björn Detterfelt dans une vidéo communautaire, avec une cible « fin d'été » fixée au 31 août 2026. Cinq priorités ont été confirmées pour l'Acte I :
- La prise en charge complète des manettes via l'API Steam Input, pour assigner n'importe quoi à n'importe quoi.
- Des optimisations réseau visant directement les joueurs multijoueur en difficulté.
- La certification Steam Deck, qui dépend du travail sur les manettes et d'ajustements d'interface.
- Des donjons plus variés, pour casser la répétitivité actuelle.
- Des améliorations de confort et d'équilibrage, dont le tri des coffres et d'autres demandes de la communauté.
L'équipe présente explicitement cela comme une liste de priorités, pas comme un calendrier de sortie ferme. Chaque élément sortira quand il aura passé les tests internes, et non tous en même temps.

Optimisations réseau : ce que les propriétaires de serveur doivent savoir
La refonte du multijoueur est de loin l'entrée la plus importante de cette liste pour qui fait tourner un serveur Romestead dédié. Beartwigs a explicitement cité les joueurs qui « peinent à jouer en multijoueur », ce qui est la façon polie de désigner le désync, le rubber-banding et les rapports occasionnels de corruption de sauvegarde de personnage accumulés sur les forums Steam depuis le lancement en accès anticipé.
La bêta du 1er juillet contient déjà une première passe du nouveau code réseau. Si vous avez un petit groupe de joueurs et que vous voulez le tester, passez sur la Public Beta Branch et faites remonter vos retours. L'équipe itère activement à partir des retours de bêta.
Branche bêta 0.25.2 : ce qui est déjà en ligne (1er juillet)
La version 0.25.2_4 est arrivée sur la Public Beta Branch avec un long changelog. Les points qui comptent pour un serveur dédié :
- Un code réseau amélioré, plus efficace et plus réactif (l'élément de la roadmap, livré en avance).
- De meilleures performances sur les CPU à faible nombre de cœurs, soit le profil de la plupart des VPS et des serveurs mutualisés.
- La correction d'un bug de corruption de sauvegarde qui pouvait rendre les données de personnage invalides.
- La correction de nombreux crashs rares, dont celui qui survenait en supprimant un bâtiment de Charpentier alors que son établi était ouvert.
- Des bugs de four sur le Forgeron amélioré et le Four à briques, qui faisaient disparaître le charbon et recrachaient des bûches.
- Les petits animaux ramassés par les joueurs ne disparaissent plus (tout un problème d'économie de milieu de partie réglé sans bruit).
Deux ajouts plus discrets mais notables : les traductions et le rendu des polices en thaï sont en place, et le passage en plein écran par Alt+Entrée fonctionne enfin correctement.
Le quatrième biome : une nouvelle zone inquiétante cet hiver
Au-delà de la roadmap de fin d'été, Beartwigs a aussi confirmé un quatrième biome majeur visé pour une sortie à l'hiver 2026. À voir les concept arts partagés par l'équipe, « inquiétant » est un euphémisme : ruines fantomatiques, lumière verte de sorcière, crânes et flèches éparpillés sur des pavés brisés.

Le biome arrive avec un nouveau palier de construction, de nouveaux sets d'armure, de nouveaux ennemis, de nouveaux donjons et de nouveaux boss exigeants. Si vous faites tourner un serveur multijoueur persistant, c'est la mise à jour pour laquelle vos joueurs créeront de nouveaux personnages. Mieux vaut caler votre reset de monde (ou son absence) sur cette sortie plutôt que sur les petits patchs de l'été.
Casernes, villageois et options de difficulté
La séance de questions-réponses avec la communauté a confirmé trois fonctionnalités à venir :
- Le bâtiment Caserne : assigner des villageois comme défenseurs. C'est la demande numéro un côté colonie depuis le lancement. Pas de calendrier, mais c'est officiellement à l'horizon.
- Les réglages de difficulté : un mode plus dur en option, avec de meilleures récompenses. Reporté jusqu'à ce que « les fondations soient complètement en place », donc probablement après l'Acte I.
- L'apprivoisement ou l'élevage d'animaux : reconnu comme une demande populaire, mais explicitement hors de la roadmap immédiate. Ne retenez pas votre souffle.
L'équipe a répondu par un « sans commentaire » appuyé sur l'arrivée de nouveaux dieux et d'un système de culte plus poussé, ce qui se lit comme un « oui, un jour ».
Ce que cela change pour votre serveur
Une checklist concrète pour les hébergeurs et pour quiconque fait tourner une machine Romestead dédiée :
- Sauvegardez votre monde avant de passer sur la branche bêta. Le correctif de corruption de sauvegarde de la 0.25.2_4 est arrivé APRÈS que certains joueurs l'ont subie. Si vous êtes sur la version stable, faites une sauvegarde FTP complète avant de basculer en bêta.
- Testez d'abord le multijoueur à 2 ou 3 joueurs. Le nouveau code réseau est une première passe. Des retours réels de petits groupes aident Beartwigs à l'ajuster avant sa sortie en stable.
- Surveillez l'utilisation de la RAM après la mise à jour. Un meilleur multithreading CPU change parfois le profil mémoire. Si votre forfait est juste, surveillez et augmentez avant que le serveur ne se mette à swapper.
- Préparez-vous à un pic de joueurs à la sortie du quatrième biome. L'hiver est loin, mais une nouvelle région ramènera les joueurs partis. Si vous hébergez des amis, prévenez-les que le rééquilibrage des personnages peut toucher leurs constructions.
- Ne poussez pas la branche bêta sur un serveur de production sans test. Une bêta reste une bêta. La majorité de vos joueurs est sur la branche stable.
Faut-il essayer la branche bêta ?
Si vous hébergez un petit serveur entre amis et que vous subissez les problèmes de multijoueur, oui. Les améliorations réseau sont réelles, et les corrections de crash sont la partie la plus utile du patch pour un monde persistant.
Si votre serveur est plein d'inconnus de passage et que vous ne pouvez pas vous permettre un retour arrière, attendez la branche stable. Beartwigs itère vite, et les changements rejoindront la branche principale d'ici quelques semaines.
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La roadmap est publiée, la refonte réseau a déjà commencé et le quatrième biome est à l'horizon. Quoi qu'il en soit, Romestead aura une tête très différente d'ici l'hiver.




