Rust a wipe le 3 septembre, et le devblog qui l'accompagne s'appelle Breach and Clear. En surface, on dirait un patch de monuments : de nouveaux blockers devant les red card puzzle rooms, des HQM nodes cachés dans la jungle, un drone marketplace qui ne fonctionne plus que si la power plant tourne. En descendant un peu, ça devient autre chose. C'est le patch de performance serveur le plus lourd que Facepunch ait livré cette année, et un seul changement d'équilibrage réécrit discrètement le fonctionnement de l'upkeep pour tous ceux qui jouent en groupe.
Voici ce qui compte vraiment si vous gérez un serveur Rust au lieu de simplement y jouer. Commencez par le changement que tout le monde voit le jour du wipe : chaque monument doté d'une red keycard puzzle room a désormais un blocker physique devant l'entrée, il faut beaucoup de dégâts pour le casser, et une fois détruit il ne réapparaît pas de tout le wipe. Facepunch parle d'un ralentisseur pour les joueurs qui sprintent vers les red rooms dans les trente premières minutes, pas d'un nerf de progression.

Le tool cupboard taxe désormais les gros groupes
C'est le changement dont vos joueurs vont débattre sur Discord. Les tool cupboards appliquent une taxe d'upkeep supplémentaire selon le nombre de personnes rattachées à la base. Facepunch compte tous ceux qui sont authed sur le TC, tous ceux qui en ont été deauthed dans les 24 dernières heures, tous ceux qui sont authed sur un code lock dans la base y compris via guest codes, et tous ceux qui ont été deauthed d'un code lock dans les 24 dernières heures.
Les paliers sont simples :
- Les 4 premiers joueurs : aucune taxe
- Les 6 suivants : 2% d'upkeep supplémentaire chacun
- Tous les suivants : 4% d'upkeep supplémentaire chacun
Une base de six personnes paie 4% de plus. Une base de douze paie 20% de plus. La taxe plafonne à 300%, et survoler le coût d'upkeep dans un TC ouvert affiche le taux appliqué.
La ligne qui compte pour les propriétaires de serveur se trouve en bas de cette section : tout le comportement est exposé sous forme de ConVars dans la classe Decay, et vous pouvez l'ajuster ou le désactiver entièrement. Si vous tenez un modded 2x avec de gros clans, regardez ça avant que vos zergs ne perdent leurs bases un mardi, pas après. Notre calculateur d'upkeep Rust vous donne toujours le coût de base par building block, et la taxe de groupe vient maintenant s'ajouter par-dessus.
La physique est environ deux fois plus rapide, et c'est le serveur qui en profite le plus

Facepunch a de nouveau adapté PhysX ce mois-ci, avec un nouveau mode broadphase bâti sur une structure BVH, appliquée aussi aux physics queries. L'ancienne implémentation évoluait avec le nombre de colliders présents dans le monde, un nombre qui ne fait que croître au fil d'un wipe. La nouvelle évolue avec le nombre de changements effectués, ce qui suit plutôt le nombre de joueurs actifs.
Le graphique ci-dessus est la comparaison de Facepunch entre le week-end précédant le changement et celui qui a suivi, sur l'un de leurs serveurs. Le frametime physique passe d'environ 5 à 7 ms à 1 à 3 ms. Sur cette machine, c'est un doublement. Vos chiffres dépendront de la population et du niveau de construction sur la carte, mais la tendance ne prête pas à confusion, et la fin de wipe est justement le moment où les serveurs Rust s'écroulent d'habitude.
Trois autres points de performance arrivent dans le même patch. Environ 300 types d'entités, des choses comme les signs, les mushrooms et le driftwood, sont passées en close network range, ce qui réduit le network overhead côté client et côté serveur. La consommation mémoire a baissé de plus d'un demi-gigaoctet lors des premiers tests. Les véhicules sont désormais poolés au lieu d'être détruits et recréés chaque fois qu'ils sortent de votre network range, ce qui supprime les à-coups de 20 à 30 ms en conduite.
Si votre serveur galérait déjà avant ce patch, les correctifs de notre guide sur le lag serveur Rust restent valables. Breach and Clear relève le plafond, il ne sauve pas une machine sous-dimensionnée.
Le loot de l'oil rig survit enfin au redémarrage nocturne

La plupart des serveurs Rust redémarrent chaque jour pour rester stables, et jusqu'à ce patch, un redémarrage au milieu d'un gros event le supprimait purement et simplement. Si vous teniez l'oil rig quand le serveur est tombé, les loot crates et la hackable crate sur laquelle vous étiez depuis douze minutes avaient disparu au retour.
L'état des events serveur est maintenant sauvegardé et rechargé correctement pour les oil rigs, le cargo ship, le patrol helicopter, le Bradley et les nouveaux satellite crash sites. C'est le changement le plus susceptible d'éviter un ticket de support sur votre Discord, et il ne vous coûte rien. Il est déjà dans le build.
Le nouveau navmesh reste optionnel
Le navmesh réécrit est dans le jeu depuis quelques patchs derrière le paramètre de ligne de commande -useNewNavmesh, désactivé par défaut. Ce mois-ci, Facepunch l'a activé sur certains de leurs serveurs pour l'observer, et compte en faire le comportement par défaut soit via un hotfix, soit dans le patch du mois prochain.
L'activer maintenant écrit le navmesh sur disque et le recharge au redémarrage, donc des démarrages potentiellement plus rapides, et déplace la navigation des NPC du main thread vers les background threads. Le côté visible par les joueurs est plus étrange : les animaux peuvent parfois entrer dans les bases et les monuments. Testez-le ailleurs que sur votre serveur principal, puisque le défaut arrivera de toute façon.
Les changements d'équilibrage que vos joueurs verront dès le premier jour

L'attack helicopter redevient contrable. Le blindage du cockpit tombe désormais par étapes à mesure qu'il encaisse, exposant le pilote et le mitrailleur. Le panneau gauche part à 680 hp, le droit à 595 et l'avant à 510. Les armoured HABs reçoivent le même conditional armour sur quatre panneaux, de 2250 hp jusqu'à 1500.
Le reste, en bref. Le heavy plate helmet étouffe désormais le bruit mais coûte plus cher à crafter, tandis que la heavy plate jacket et le pants font un bruit audible en mouvement. La radwater dans les sprinklers traverse davantage de types d'armure, et le hazmat reste la réponse. Les SAM sites abattent bien mieux les drones. Les modular cars gagnent un frein à main sur CTRL, plus une direction et une suspension retravaillées, avec une mention explicite de la latence élevée. Le drone marketplace n'accepte les achats qu'une fois quatre fuses ou plus actifs dans la power plant.
Ce qu'il faut faire sur votre serveur ce mois-ci
Trois choses. Décidez si vous voulez la taxe de groupe sur l'upkeep et réglez vos ConVars Decay avant que votre plus gros clan ne se plaigne, pas après. Testez -useNewNavmesh ailleurs que sur votre serveur principal. Et si vous aviez prévu un changement de matériel ou de RAM, mesurez d'abord ce mois-ci : le travail sur la physique et la mémoire vous a peut-être déjà donné la marge que vous alliez payer.
Le force wipe d'octobre tombe le premier jeudi du mois, et notre calendrier des wipes Rust en fait le décompte. Si vous voulez un serveur sur le nouveau build sans gérer l'installation vous-même, notre hébergement de serveur Rust tourne sur du matériel Ryzen 9 avec installation d'Oxide en un clic.




