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Notes de patch Rust juin 2026 : nouveau modèle de joueur et M16A2

Notes de patch Rust juin 2026 : nouveau modèle de joueur et M16A2

Notes de patch Rust de juin 2026 : première refonte du modèle de joueur en 10 ans, M16A2 et Ballistic Armour en loot, et un navmesh optionnel sur ce force wipe.

Magnus·
8 min de lecture
·
5 juin 2026
·
Dernière mise à jour: 2 août 2026

Le force wipe Rust du 4 juin 2026 est l'une des plus grosses mises à jour de contenu des 10 ans d'histoire du jeu. Facepunch a livré une refonte complète du modèle de joueur, trois objets inédits uniquement lootables (le fusil à rafales M16A2, la Ballistic Armour et les vêtements BDU), un navmesh expérimental activable à la demande, et un avertissement appuyé pour tous ceux qui jouent avec une souris à 1000 Hz sur le client Unity 6. Voici ce qui change, et ce que les propriétaires de serveurs doivent savoir avant la ruée de la wipe night.

Date de sortie et calendrier de wipe

La mise à jour "Built Different" est sortie le jeudi 4 juin 2026 vers 20:00 UTC, le créneau habituel de chaque mensuelle Rust. Si votre serveur suit le calendrier officiel du wipe à chaque mensuelle, votre carte, votre monde et vos données joueurs ont déjà été réinitialisés. Les blueprints sont wipés aussi ce mois-ci, puisqu'il s'agit d'un force wipe.

La première refonte du modèle de joueur en 10 ans

La nouveauté phare, c'est une reconstruction complète du modèle de joueur. L'ancien modèle traînait dans le jeu depuis près de dix ans, et Facepunch l'a enfin arraché plutôt que d'enchaîner encore les rustines. Le nouveau modèle apporte :

  • Des proportions plus réalistes sur un nouveau rig, avec de nouveaux shaders anisotropes qui rendent les cheveux plus naturels
  • Un pool élargi de seeds de têtes et de cheveux, chaque tête ayant ses propres matériaux et un meilleur éclairage des yeux
  • Tous les assets de vêtements remis à jour pour le nouveau rig (les anciens skins sont nettement plus propres)
  • Un pipeline artistique modernisé qui rendra les futures mises à jour de personnages bien plus rapides à livrer

Votre visage va changer après le wipe, mais les seeds de race et de genre ont été volontairement conservés : le seed aléatoire auquel vous vous êtes attaché au fil des ans reste le même. Facepunch confirme que ses métriques de performance internes sont positives et seront surveillées de près après la sortie.

Nouvel équipement uniquement lootable : M16A2, Ballistic Armour, BDU

Pour la première fois depuis longtemps, Rust reçoit du nouvel équipement end-game. Les trois nouveaux objets sont uniquement lootables et ne peuvent pas être fabriqués :

  • M16A2 : fusil à rafales de trois balles de qualité militaire, très précis et avec une bonne cadence de tir à moyenne distance. Dégâts par balle inférieurs à ceux du LR-300 pour compenser le potentiel de la rafale.
  • Ballistic Armour : nouveau set d'armure haut de gamme, à peu près comparable à l'armure en métal avec plaques, trouvable dans le loot end-game.
  • Battle Dress Uniform (BDU) : vêtements uniquement lootables, avec une légère hausse de protection et quelques compromis ailleurs.

Nouvel équipement Rust uniquement lootable sur le terrain : escouade avec fusils et masques à gaz

Pousser le meilleur équipement dans les tables de loot plutôt que sur l'établi change réellement la progression. Attendez-vous à du camping de toit agressif sur les monuments haut de gamme et à un pic net de crashs d'hélicoptères dans les 48 premières heures du wipe.

Refonte du système d'animation et posture weaver 3/4

Facepunch a également reconstruit les fondations de l'animation. La machine à états monolithique unique qui gérait plus de 250 animations est découpée en sous-systèmes plus petits, à commencer par un rig dédié à la torche qui permet enfin à votre bras gauche de bouger pendant que vous la tenez. La visée passe d'une posture de face à une posture weaver 3/4, ce qui réduit le clipping sur les crosses et rend simplement mieux à distance.

L'équipe a explicitement choisi de garder une réponse aux inputs nerveuse plutôt que de courir après des transitions soyeuses, après avoir vu d'autres FPS se brûler les ailes avec un blending d'animation trop lisse. Le combat doit se ressentir exactement comme le mois dernier.

NOUVEAU navmesh optionnel (à lire si vous hébergez)

C'est le changement le plus susceptible d'affecter votre serveur. Facepunch a livré une première passe de remplacement du navmesh d'Unity par le sien, disponible derrière un flag de démarrage :

-useNewNavmesh

Ajoutez-le aux arguments de démarrage de votre serveur pour l'activer. Vous pouvez le visualiser en jeu avec rustNav.draw. Le nouveau navmesh permet :

  • Aux animaux et aux scientifiques d'entrer dans les bases de joueurs simples sans portes, ce qui prépare l'élevage de moutons, de vaches et de chiens
  • Moins de morts aléatoires de PNJ dues à l'incapacité d'Unity à calculer un chemin sur un terrain convexe ou concave
  • Une base pour une IA de scientifiques revue sur le Cargo Ship et l'Excavator
  • Un contournement meilleur et moins coûteux pour les nouveaux scientifiques, via des coûts A* personnalisés

Il est désactivé par défaut. Testez-le sur un serveur de préproduction avant de l'activer en production, c'est le premier mois où il est livré.

Industrial Decor Pack et Bowless Crossbow

Le drop cosmétique du mois, c'est l'Industrial Decor Pack : 20 déployables et skins (Industrial Shelving, Storage Barrels en versions horizontale et verticale, un skin d'Auto Turret, des skins de Large Furnace et d'Electric Furnace, un skin de Garage Door, des papiers peints de sol en béton peint, des sprays et des emojis). À signaler si votre serveur impose des limites de déployables : les étagères et les barils empilés font vite grimper le nombre d'entités.

Le nouveau skin Bowless Crossbow sort aussi ce mois-ci, avec une animation de poulie unique construite autour de composants d'atelier récupérés.

Combat pendant un force wipe dans Rust, près d'une base à éolienne avec un avion cargo dans le ciel

PSA : les souris à 1000 Hz provoquent des chutes de framerate CPU

Facepunch l'a signalé directement dans les notes de patch : le passage à Unity 6 a changé la façon dont les entrées souris sont traitées, et les souris avec un taux de polling de 1000 Hz ou plus provoquent désormais une surcharge CPU importante et des chutes de framerate. Le contournement temporaire consiste à descendre le polling sous 1000 Hz dans le logiciel du fabricant (Logitech G HUB, SteelSeries GG, Razer Synapse, etc.). Un correctif propre côté moteur est en cours.

Si vous voyez le tickrate chuter dans la console au moment même où vos joueurs se plaignent de leurs FPS, c'est probablement la cause. Testez avec un joueur en polling bas avant de conclure à un problème côté serveur.

Performances côté serveur : réécriture du Pool et StringView

Deux changements internes côté serveur à connaître :

  • Le Pool d'objets interne a été réécrit en version sans verrou, ce qui réduit la contention sur les mutex dans le travail multithreadé des snapshots d'entités. Un repli existe s'il se comporte mal : lancez pool.usemutexpool 1 dans la console pour revenir à l'ancienne implémentation.
  • StringView remplace les allocations de chaînes dans le pipeline des commandes console, ce qui économise plus de 60 allocations et plus de 4 Ko de mémoire par appel de commande à 6 arguments. Si vous utilisez des plugins serveur maison qui font du parsing malin sur les arguments console, prévoyez une vérification de compatibilité rapide. Un shim de compatibilité GetString est fourni.

Ce que ça change pour votre serveur

Checklist pratique pour les 72 premières heures après le wipe :

  • Planifiez une sauvegarde avant d'activer -useNewNavmesh, si vous testez le nouveau navmesh
  • Mettez à jour Oxide/uMod ou Carbon avant de redémarrer votre serveur. Les changements sur le Pool et StringView sont intrusifs, et les frameworks de modding livrent en général un build corrigé dans les heures qui suivent un force wipe
  • Relayez le PSA sur les souris à 1000 Hz sur votre Discord. La moitié des "ton serveur lag" de la semaine à venir viendront du client
  • Attendez-vous à un pic de joueurs : les wipes mensuels ramènent toujours des revenants, et le nouveau modèle de joueur plus la première arme haut de gamme depuis des années amplifient l'effet. Surveillez votre nombre de slots et votre marge de RAM les 48 premières heures
  • La validation des tirs sur les joueurs portés (bateaux, montgolfières) a été améliorée, donc moins de rejets "projectile invalid". Rien à faire, mais bon à savoir quand les joueurs poseront la question

Verdict : ça vaut le retour

C'est l'une des mensuelles Rust les plus consistantes depuis des années. La refonte du modèle de joueur justifie à elle seule de revenir, et le M16A2 plus la Ballistic Armour redonnent enfin du neuf à chasser dans le loot end-game. Le navmesh optionnel est le vrai coup de fond : une fois que Facepunch l'activera par défaut dans quelques mois, l'IA des animaux et celle des scientifiques auront toutes les deux une vraie base pour évoluer. Si vous pensiez relancer votre communauté, c'est sur ce wipe qu'il faut le faire.

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