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Rust Naval Update février 2026 : bateaux constructibles et haute mer

Rust Naval Update février 2026 : bateaux constructibles et haute mer

La Naval Update de Rust (février 2026) : bateaux modulaires, biome Deep Sea, monument Floating City, Ghost Ships, PT Boats, DLC Artist Pack et correctifs.

Magnus·
9 min de lecture
·
20 févr. 2026
·
Dernière mise à jour: 2 août 2026

Rust Naval Update - février 2026

Février 2026 marque l'un des plus gros ajouts de contenu de l'histoire de Rust. La Naval Update est sortie le 5 février 2026 et introduit une couche maritime entièrement retravaillée : construire son propre bateau planche par planche, puis naviguer vers un biome inédit peuplé de ghost ships, d'îles tropicales et d'une zone sûre flottante de la taille d'Outpost. Ont suivi des hotfixes rapides le 12 février, puis une nouvelle passe d'optimisation le 19 février. Voici le détail complet de tout ce qui a changé.


Construction modulaire de bateaux

Un chalutier construit par un joueur, avec des voiles rapiécées, naviguant près d'une plateforme pétrolière dans Rust

La fonctionnalité phare, c'est la construction modulaire de bateaux. Les joueurs peuvent désormais assembler des embarcations sur mesure à l'aide d'une nouvelle Boat Building Station, qu'il faut poser en eau peu profonde pour commencer. Ensuite, vous utilisez un objet Boat Plan pour disposer coques, ponts, voiles, moteurs, ancres, gouvernails, échelles, rampes, encadrements de porte et même des canons montés, le tout sur une grille flottante.

Points clés :

  • Les pièces de bateau coûtent du bois et du low grade fuel (4 à 15 de fuel par bloc)
  • Taille maximale : 10x5 tuiles, jusqu'à 2,5 murs de haut, pas de bateaux-tours
  • Système poids/poussée : plus de moteurs veut dire plus de vitesse, mais les constructions lourdes avancent plus lentement
  • Réserve de vie globale : tout le bateau partage une seule barre de HP ; à zéro, il coule et disparaît
  • Upkeep via tool cupboard : ne coûte que du bois pour l'instant
  • Code de verrouillage sur la barre : empêche les voleurs de partir avec votre navire
  • Réédition : utilisez « Deploy and Edit » depuis le gouvernail avec une Boat Building Station dans l'inventaire

La technologie des bateaux est surtout Tier 1, ce qui rend le système accessible tôt dans un wipe. Les gros bateaux peuvent physiquement défoncer les tas de débris flottants. Vous pouvez même emmener un bateau équipé de canons jusqu'à l'oil rig : avec assez de moteurs, vous sèmerez le Cargo Ship.


Combat naval

Les bateaux sont entièrement destructibles et réagissent physiquement aux explosions : attendez-vous à voir votre embarcation secouée quand une roquette ou un boulet touche. Les armes qui fonctionnent sur les bateaux : roquettes standard, roquettes HV, munitions incendiaires et canons montés.

Les utilisateurs de canons bénéficient maintenant de 50 % de protection temporaire contre les dégâts pendant qu'ils s'en servent. Les bateaux construits par les joueurs peuvent raider d'autres bateaux de joueurs, ce qui fait du contrôle des mers une stratégie légitime.


Le biome Deep Sea

Naviguez plein sud, au-delà du bord de l'île principale, et vous entrez dans des eaux libres et agitées. Un mécanisme de type portail vous charge dans le Deep Sea Biome, une immense étendue océanique séparée de la carte principale.

Cette nouvelle zone comprend :

  • Le monument Floating City (décrit plus bas)
  • Des Ghost Ships qui errent en événements IA
  • Des îles tropicales avec ressources et emplacements de canons
  • Des PT Boats qui patrouillent en menaces IA

Le biome entier se réinitialise toutes les 2 heures par défaut, ce qui déclenche mer agitée, pics de radiation et renouvellement complet du loot. Le compte à rebours est visible sur la carte du joueur.


Le monument Floating City

Le monument Floating City dans Rust, une immense plateforme océanique avec un casino, des étals de marché et des navires à quai

La Floating City est la pièce maîtresse du biome Deep Sea : une immense plateforme océanique comparable à Outpost ou Bandit Camp. C'est une safe zone complète, donc le PvP y est désactivé.

Ce que vous y trouverez :

  • Des vendeurs d'armes à feu, d'équipement de plongée, de bateaux et de vêtements, qui acceptent aussi le poisson contre du scrap
  • Une serre : payez 150 scrap pour accéder à une zone de culture récoltable
  • Un recycler commodément installé en dessous
  • Une salle d'arcade et un casino : blackjack, poker, machines à sous, billard, bornes Chippy, boom boxes, instruments
  • Un Chinook garé sur le toit
  • Le PNJ de mission « Floating John » : il récompense un lance-roquettes et 6 roquettes HV pour l'élimination de 8 scientifiques embarqués

Quatre variantes peuvent apparaître par serveur, toutes avec les mêmes installations.


Îles tropicales

Une plage d'île tropicale avec des palmiers et du sable blanc dans le biome Deep Sea de Rust

Dispersées dans le Deep Sea, des îles tropicales aux plages de sable blanc, avec palmiers et végétation dense. Ce sont des zones où l'on pille avant de repartir, on ne peut pas y construire, mais elles regorgent de :

  • POI pillables stylisés en sous-stations électriques et en ruines
  • Nœuds de ressources pour farmer en pleine mer
  • Emplacements de canons IA que vous pouvez reprendre et utiliser vous-même
  • Noix de coco : un nouveau consommable qui donne +2 de soin, +15 de calories et +50 d'hydratation

Ghost Ships

Un garde Scientist sur le pont d'un navire fantôme dans le biome Deep Sea de Rust pendant une tempête

Cinq variantes de Ghost Ships parcourent le biome Deep Sea. Chacune a un équipage de scientifiques bleus et transporte un loot léger à moyen. Un Ghost Ship par session cache une lockbox sous le pont : lancer son compte à rebours déclenche 3 à 4 RHIB de patrouille contrôlés par l'IA en renfort. Les navires sont statiques une fois apparus, mais ils ajoutent une couche constante de danger et de récompense aux virées en haute mer.


PT Boats

Des PT Boats contrôlés par l'IA patrouillent désormais dans le Deep Sea. Ils sont armés d'une tourelle .50 à l'arrière et de deux tourelles frontales chargées en 5.56. Ils sont plus lents que les RHIB, mais plus résistants et plus durs à abattre. Si vous éliminez le pilote, le bateau continue de se battre. Les PT Boats nettoyés peuvent être volés par les joueurs.


Refonte du RHIB

Le RHIB a reçu une refonte visuelle complète avec un modèle plus détaillé, un nouveau phare pour naviguer de nuit, et l'ajout d'une boussole et d'un affichage de carte dans le cockpit. Dans le Deep Sea, les RHIB apparaissent aussi comme navires de patrouille contrôlés par l'IA.


DLC Artist Pack

Lancé en même temps que la Naval Update, le DLC Artist Pack vise les joueurs créatifs :

  • Paintball Gun et Overalls avec support des couleurs d'équipe et deux nouveaux convars serveur pour ajuster les dégâts
  • Skin Paintable Reactive Target avec une tête-seau qui compte comme zone de headshot
  • Ornate Frames en 5 tailles
  • Light-Up Frames compatibles IO
  • Shutter Frames qui s'ouvrent et se ferment manuellement ou via IO
  • Frameless Canvases pour les fresques grand format
  • Portable Easel : montez n'importe quel cadre jusqu'à la taille Large en extérieur
  • Paintable Window (skin pour Strengthened Glass Window)
  • 4 Rosette Award Sprays (1re, 2e, 3e et dernière place)

Twitch Drops Homebrew 4

Du 5 au 15 février, Homebrew 4 proposait 10 drops exclusifs et 4 drops généraux en regardant les streamers Rust participants sur Twitch.


Pluie de correctifs : patch du 12 février

La semaine suivant la Naval Update, Facepunch a déployé un flux continu de hotfixes couvrant :

  • Les exploits de construction de bateaux et les crashs
  • L'IA et l'équilibrage des tourelles des ghost ships et des PT boats
  • Les optimisations de l'eau et des vecteurs de rivage en haute mer
  • Les améliorations de mémoire shader et de VRAM, qui ont réduit les crashs à la connexion au serveur
  • Les conflits d'apparition des sites de plongée
  • Les bugs cosmétiques de paintball sur les mannequins
  • Les problèmes de placement des déployables sur les bateaux

Optimisation et finitions : patch du 19 février

La mise à jour du 19 février s'est concentrée sur les performances, le nettoyage de l'interface et le rafraîchissement des armes :

  • Refonte du navigateur de serveurs : nouvelle colonne région, tri par région, détails de connexion plus clairs
  • Outil d'export des paramètres : exportez tous vos réglages au format ADX ou Excel
  • Missions navales environ 30 fois plus rapides grâce à la réécriture du WorldPositionGenerator
  • Rafraîchissement visuel d'armes : M92, jumelles, lampe torche, seringue médicale, cocktail Molotov, salvaged cleaver, seau d'eau, fusée éclairante
  • Nouveau modèle monde pour la Salvaged Axe
  • Refonte audio du corps à corps pour le butcher knife et les armes de mêlée salvaged
  • Oscillation de visée en bateau proportionnelle à la vitesse
  • Ralentissement du bateau à l'impact d'un canon
  • Ajout des SFX de déploiement de l'éolienne
  • Rig et animations de la trappe d'échelle blindée intégrés

La suite

Expériences de la Hackweek en cours, susceptibles d'arriver dans de futures mises à jour :

  • Déblocage de branche du tech tree : débloquer des branches entières d'un coup
  • Entité remorque tractable
  • Système de drapeau à capturer avec diffusion sur la carte
  • Interface d'écran de cinéma
  • Extension des mécaniques de golf
  • Bots de construction
  • DLC Boxes : des caisses de rangement thématiques proches de la finition
  • Monument Apartment Complex : encore en phase de layout et de décoration
  • Tutoriel local : une île tutorielle autonome en cours de construction

Lancez votre propre serveur Rust

Avec la Naval Update qui redessine la façon de jouer à Rust sur l'eau, le moment n'a jamais été aussi bien choisi pour lancer votre propre serveur. Fixez vos règles, réglez le minuteur de reset du Deep Sea et construisez une communauté autour du nouveau meta naval.

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