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Satisfactory 1.2 Experimental v1.2.2.0 : passe de stabilité

Satisfactory 1.2 Experimental v1.2.2.0 : passe de stabilité

Satisfactory 1.2 Experimental v1.2.2.0 est sortie le 24 avril 2026 : la plus grosse passe de stabilité de Coffee Stain depuis la 1.2, crashs et bugs corrigés.

Magnus·
7 min de lecture
·
30 avr. 2026
·
Dernière mise à jour: 2 août 2026

Coffee Stain Studios a déployé le patch v1.2.2.0 sur la branche Experimental de Satisfactory 1.2, et c'est la plus grosse passe de stabilité depuis la mise en ligne de 1.2 à la mi-mars. Si vous reportiez votre passage sur Experimental à cause des crashs ou de bugs bizarres, c'est le patch qui devrait vous faire changer d'avis.

Date de sortie

La v1.2.2.0 est sortie le 24 avril 2026 sur la branche Experimental, avec le numéro de build 488068. C'est le troisième patch Experimental de la 1.2, après la v1.2.0.0 du 13 mars et la v1.2.1.0 du 20 mars. Les notes des développeurs de Coffee Stain le disent sans détour : "beaucoup de correctifs cette fois-ci, cela devrait couvrir la majorité des problèmes et des crashs que nous avons vus jusqu'ici".

La branche Experimental reste optionnelle. Les joueurs Stable sont toujours en 1.1, et il n'y a aucune date ferme pour l'arrivée de la 1.2 sur Stable : Coffee Stain veut laisser Experimental se stabiliser avant le déploiement.

Pioneer de Satisfactory scannant des ressources dans un canyon rocheux : exploration sur la branche Experimental

Comment passer sur la 1.2 Experimental

Steam : clic droit sur Satisfactory, Propriétés, Versions du jeu et bêtas, choisissez experimental. Le build se télécharge comme une version séparée.

Epic : cherchez "Satisfactory Experimental" dans votre bibliothèque, c'est une installation distincte et non un remplacement.

Sauvegardez d'abord votre partie. La branche Experimental peut introduire des régressions, et revenir d'une sauvegarde écrite en 1.2 vers la 1.1 n'est pas pris en charge. Les sauvegardes se trouvent ici :

%LocalAppData%\FactoryGame\Saved\SaveGames\<your-id>
%LocalAppData%\FactoryGame\Saved\SaveGames\blueprints

Ce que la 1.2 apporte (si vous prenez le train en marche)

Si vous avez sauté la sortie initiale de la 1.2 Experimental le 13 mars, voici la liste courte de ce qui en fait un gros morceau. Tout est déjà disponible sur Experimental et encore stabilisé par la v1.2.2.0 :

  • La météo est de retour. La pluie revient, entièrement retravaillée depuis son court passage dans l'Update 6. Vous avez plusieurs densités de pluie, du tonnerre, du brouillard, une pluie occultée (les bâtiments la bloquent réellement), un effet de mouillé sur les combinaisons et les structures, et un nouveau menu World Settings avec des presets météo, dont le très à-propos "Raining Kittens and Puppies" et le bien nommé "Extreme".
  • Les trajets de véhicules refaits de zéro. L'ancien système d'automatisation disparaît. Le nouveau est plus fiable, gère les trajets constructibles, et les anciennes routes continuent de fonctionner.
  • Connexions électriques en chaîne. Vous pouvez maintenant faire passer une ligne électrique par plusieurs poteaux en une seule connexion : moins de jonctions manuelles, un câblage d'usine plus propre.
  • Points de réapparition personnalisés via les toilettes. Posez des toilettes, revendiquez-les, et c'est là que vous réapparaissez. Oui, vraiment.
  • Unreal Engine 5.6.1. Montée de version du moteur avec des gains de performance généraux.
  • Dynamic Gamepad Swap. Passez du clavier-souris à la manette en cours de session sans plonger dans le menu Options.
  • Touches de manette réassignables. Presque toutes les commandes de manette sont désormais personnalisables, pour l'accessibilité comme pour le confort.

Usine Satisfactory sous une météo atmosphérique avec une créature volante qui passe au-dessus

Ce que la v1.2.2.0 corrige précisément

Coffee Stain n'a pas publié de changelog détaillé pour ce patch, l'annonce le présente comme une passe globale. À en juger par ce qui était instable en v1.2.1.0 et avant, le travail porte sur :

  • Les crashs, notamment les crashs de blueprints sur les jonctions d'hypertubes, les problèmes de cohérence au chargement des sauvegardes et l'instabilité signalée sur les longues sessions.
  • Le chargement des sauvegardes. Le bug du bouton Annuler qui se comportait comme Confirmer, et qui a mordu les premiers adoptants en v1.2.0.0, était déjà corrigé en v1.2.1.0 ; la v1.2.2.0 continue de durcir la chaîne de sauvegarde.
  • Les correctifs côté multijoueur. Le bouton "Remove All" des caisses de joueur était cassé en multijoueur, et les patchs suivants ont continué de lisser les cas limites réseau.

Si vous tombez sur un nouveau bug, le site QA de Coffee Stain, questions.satisfactorygame.com, est l'endroit où l'équipe lit réellement les rapports tous les jours.

Ce que la v1.2.1.0 avait ajouté fin mars

Le patch juste avant la v1.2.2.0 était la passe de finition, et il vaut la peine d'être connu parce que la plupart de ses correctifs sont conservés. Les points marquants :

  • Rééquilibrage du preset météo Extreme pour que la pluie puisse démarrer plus tôt dans une session
  • Correction d'un son en boucle sur la caméra découplée du Mode Photo
  • Correction des motifs du Customizer qui pivotaient bizarrement au chargement de sauvegardes issues de versions antérieures
  • Restauration du node de calcaire manquant dans le Rocky Desert
  • Correction de plusieurs problèmes de focus du Dynamic Input Switching dans le menu Véhicule, la recherche du Programmable Splitter et le menu World Seed
  • Manette : réactivité de la croix directionnelle en Mode Photo, comportement de l'infobulle des Power Shards, et correction du conflit entre B/Rond et la touche de sortie de véhicule

Ce que cela change pour votre serveur

Si vous faites tourner un serveur dédié Satisfactory entre amis, voici la checklist avant de passer en 1.2 Experimental :

  • Faites un instantané de votre sauvegarde avant de basculer la branche du serveur dédié, le monde comme le dossier de blueprints. Le retour de la 1.2 vers la 1.1 n'est pas officiellement pris en charge.
  • Tous les clients doivent être sur la même branche. Les joueurs en Stable ne peuvent pas se connecter à un serveur Experimental, et inversement. Coordonnez-vous avec tout le groupe avant de basculer.
  • Prévoyez une fenêtre de maintenance. Le premier démarrage en 1.2 reconstruit les caches, et votre sauvegarde peut mettre plus longtemps à charger au premier lancement, le temps de la migration. Les données de trajets de véhicules méritent en particulier une vérification manuelle, puisque le système a été réécrit.
  • Attendez-vous à un retour de joueurs. Une mise à jour de cette taille ramène les pionniers partis en route ; nous constatons des hausses d'activité multijoueur régulières sur ce type de sortie chez Coffee Stain, alors vérifiez que le nombre de slots et la marge de RAM de votre serveur sont suffisants.

Faut-il passer sur Experimental maintenant ?

Après la v1.2.2.0, la réponse est plus proche du oui qu'elle ne l'a jamais été depuis la sortie de la 1.2. Les bugs les plus pénibles du début, crashs au chargement des sauvegardes, corruption de blueprints d'hypertubes, inversion des boutons Confirmer et Annuler, ont disparu. Il reste la finition habituelle par laquelle passe toute mise à jour majeure de Satisfactory avant la Stable.

Si vous jouez en solo, basculez et sauvegardez votre partie. Si vous gérez un serveur dédié avec un groupe régulier, attendez un patch de plus, sauf si vos joueurs meurent d'envie d'essayer la météo. La prochaine sortie Experimental sera probablement celle qui lissera les cas limites propres au multijoueur.

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Si vous montez un serveur dédié tout neuf pour la 1.2 Experimental, l'hébergement Satisfactory de DoomHosting vous couvre. Installation instantanée, accès FTP complet pour sauvegarder mondes et blueprints avant de basculer la branche, protection DDoS et support 24/7, pour que le jour où la v1.2.3.0 sortira et où votre sauvegarde demandera une migration soignée, vous ne soyez pas seul face à l'écran.

Le patch v1.2.2.0 est le feu vert que les pionniers attendaient. Sauvegardez votre partie, basculez la branche, et allez voir la pluie.

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