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Notes de patch SCUM 1.3.3 : TEC1 et nouveaux réglages serveur

Notes de patch SCUM 1.3.3 : TEC1 et nouveaux réglages serveur

SCUM 1.3.3 Into the Wild August Update est en ligne : TEC1 Research Facility, ours mutants, Cloning Sickness et quatre nouveaux réglages serveur à ajuster.

Magnus·
8 min de lecture
·
27 août 2026
·
Dernière mise à jour: 22 sept. 2026

L'August Update de SCUM, build 1.3.3.0.144566, est sortie le mardi 25 août après un jour de report, et c'est le premier patch Into the Wild qui donne aux propriétaires de serveurs de vrais boutons à tourner. Sous la TEC1 Research Facility et les ours mutants se cache quelque chose de plus discret et de bien plus utile : quatre tout nouveaux réglages serveur, une nouvelle valeur de Custom Zone et trois correctifs côté serveur qui généraient des tickets de support depuis des mois. Si vous gérez un serveur SCUM privé, ce patch mérite une deuxième lecture.

À l'intérieur de la TEC1 Research Facility

Prisonnier de SCUM se frayant un chemin dans une zone de containment pendant une purge de TEC1 Research Facility

Trois entrées de bunkers souterrains reconverties sur l'île mènent désormais à des TEC1 Research Facilities. Les trois partagent le même plan et le même défi, il n'y a donc pas de "meilleure" entrée à camper. Pour entrer, il faut une Research Facility Keycard, obtenue via certaines quêtes Master Hunter ou trouvée en loot rare ailleurs. Une keycard fonctionne sur les trois sites, expire au bout d'un temps limité et se consomme à l'usage. Une seule suffit pour tout un groupe : une fois la porte ouverte, tout le monde entre ensemble, puis l'entrée se verrouille jusqu'au reset de l'installation.

Lancer un run déclenche une purge de dix minutes et ouvre la première porte de containment pendant trente secondes. Celui qui fouille encore son inventaire à la fermeture reste dehors. Ensuite vous traversez les habitats de containment et cherchez une sortie avant la fin du compte à rebours, car quiconque est encore à l'intérieur à zéro est terminé. Vous pouvez partir plus tôt en activant une sortie, mais elle ne reste ouverte que brièvement.

Le détail qui compte pour l'équilibrage du serveur, c'est le loot. Le loot de l'installation apparaît au lancement de la séquence de purge et se renouvelle à chaque run, donc un groupe qui transporte plusieurs keycards peut enchaîner les runs et ressortir un lot frais de loot médical et scientifique rare à chaque fois. C'est exactement pour ça que les plafonds de keycards plus bas existent.

Ours mutants et nouvelles chasses Master Hunter

Prisonnier de SCUM bandant son arc lors d'une chasse en terrain découvert sur l'île

Les ours mutants ne restent pas confinés à l'installation. Ils apparaissent maintenant à des endroits précis sur toute l'île, et la carte du Hunters Grotto a été mise à jour avec les observations connues. À l'intérieur de l'installation, leur comportement n'a rien à voir avec celui du gibier normal : ils ne fuient pas, ils cherchent activement à vous contourner, les tirs imprudents les attirent, et leurs positions changent d'un run à l'autre.

La série de quêtes Master Hunter récupère plusieurs nouvelles chasses Tier 3 construites autour du gibier mutant. Terminez les quêtes requises et vous gagnez une Research Facility Keycard ainsi que l'accès à Apex Hunt, une quête Tier 4 qui vous envoie dans l'installation éliminer chaque ours mutant qui s'y trouve. Les récompenses comprennent un weapon charm, un trophée de crâne monté et le couvre-chef Master Hunter, que les marchands regroupent désormais dans une catégorie dédiée Master Hunter Gear sous Clothes > Civilian.

Cloning Sickness : activé par défaut, à vous de trancher

Fusillade nocturne dans SCUM, le genre d'engagement qui finit en respawn

C'est le changement que vos joueurs remarqueront en premier et sur lequel ils râleront le plus fort. Cloning Sickness s'applique désormais à chaque respawn après une mort, quelle qu'en soit la cause. Elle démarre à C1 et ne monte que si vous mourez à nouveau avant d'être remis.

À C1, votre santé, votre énergie, votre hydratation et vos niveaux de vitamines, ainsi que vos gains de Fame Points, baissent de 10%. Chaque palier supplémentaire ajoute 10%, jusqu'à 40% au C4, et les paliers élevés ajoutent des maux de tête et d'autres effets sur la performance, l'effort et l'immunité.

Sévérité Malus Récupération après Durée de récupération
C1 10% 10 minutes 5 minutes
C2 20% 15 minutes 7,5 minutes
C3 30% 20 minutes 10 minutes
C4 40% 30 minutes 15 minutes

Les Phoenix Tears basculent l'état directement en récupération, ou réduisent de moitié le temps restant si la récupération a déjà commencé. Elle ne peut pas démarrer tant qu'Acute Radiation Sickness, Infection ou Sepsis sont actives, il faut donc traiter celles-ci d'abord.

Cloning Sickness est active sur les Official Servers et activée par défaut sur les serveurs privés, mais les propriétaires peuvent la désactiver. C'est un vrai choix de design, pas une formalité. Elle supprime le respawn suicide comme raccourci pour effacer la fatigue, les carences et la maladie, ce qui est exactement ce que veut un serveur PvE hardcore. Sur un serveur PvP chargé où mourir cinq fois pendant un raid est un mardi normal, l'empilement des malus peut donner l'impression que le serveur punit les gens d'être venus jouer.

Les quatre nouveaux réglages serveur (et un changement de Custom Zone)

Véhicules de SCUM sous le feu sur la route, couverts par le nouveau réglage d'explosion des Custom Zones

Voici l'ensemble, avec la section dans laquelle chacun se trouve :

# RESPAWN
scum.CloningSicknessEnabled=True

# BUNKERS
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards=4
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_PoliceStation=3
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_RadiationZone=1

MaxAllowedApexFacilityKeycards correspond au nombre total de Research Facility Keycards trouvables dans les Police Stations et les Radiation Zones. Les deux autres répartissent ce budget entre les deux types de lieux, avec 3 et 1 par défaut.

Traitez ces plafonds comme votre molette d'économie du loot. Comme le loot de l'installation se renouvelle à chaque run, augmenter le nombre de keycards n'ajoute pas seulement des keycards, cela multiplie le loot médical et scientifique rare qui circule sur votre serveur. Descendez le total à 2 sur un serveur orienté survie et l'installation devient un événement que les joueurs planifient. Montez-le sur un serveur PvP à haut loot et elle devient une ferme disputée, ce qui est peut-être exactement l'objectif.

Les Custom Zones gagnent aussi une nouvelle valeur VEHICLE, "Damage dealt to vehicles by explosion of no-owner items", qui contrôle les dégâts infligés aux véhicules par les objets explosifs sans propriétaire à l'intérieur de la zone. Elle arrive réglée sur Allow en global et sur Block dans les Outposts. Couplée au correctif qui a fermé l'astuce lance-flammes plus bonbonne de gaz pour détruire des véhicules en Safe Zone, c'est une vraie passe anti-grief et pas du cosmétique.

Cuisine, Food Effects et les correctifs qui valent un redémarrage

Quinze nouvelles recettes Heatless Cooking, dix salades et cinq sandwichs, permettent aux joueurs de composer un vrai repas via la nouvelle option Hands sans le moindre équipement, et elles comptent toujours comme de la nourriture cuisinée pour la digestion. Les temps de cuisson ont chuté d'environ 25% à 69% sur toutes les recettes sauf les quatre fumées, et les minuteurs affichent maintenant le temps réel.

La refonte des Food Effects donne un vrai poids à l'alimentation. La digestion augmente temporairement l'Energy Burn Rate d'une valeur qui dépend de ce qui a été mangé, de 5% pour la nourriture cuisinée jusqu'à 18% pour les conserves et les produits transformés. Les niveaux de nutriments pilotent quatre paires de buffs et debuffs : Vigor et Lethargy pour la fatigue et l'endurance, Mending et Erosion pour la guérison et les saignements, Resilience et Run Down pour la résistance aux maladies, Stability et Instability pour le déplacement en boitant.

Trois correctifs côté serveur justifient d'appliquer le build le jour même où votre hébergeur l'a :

  • Les joueurs ayant un grand nombre de quêtes actives réparties sur plusieurs personnages ne pouvaient tout simplement pas se connecter. Ce bug dévorait discrètement des tickets de support.
  • Le serveur détectait à tort un blocage et créait un dossier de crash alors qu'il s'était rétabli et avait terminé son démarrage correctement.
  • Les petites portes de garage restaient verrouillables même avec le réglage Garage Door Lockability désactivé.

Le patch ferme également trois exploits : le remplissage de blueprints à l'aide de véhicules pour progresser vite en compétences, les coffres coincés dans les mains du joueur permettant d'en porter plusieurs, et l'astuce des véhicules en Safe Zone décrite plus haut.

Faut-il mettre à jour aujourd'hui ?

Oui. Les notes de patch n'imposent aucun wipe, personnages, bases et progression sont donc conservés. Faites quand même une sauvegarde du monde, appliquez le build, puis tranchez sur Cloning Sickness avant que vos habitués se connectent plutôt qu'après la première vague de plaintes. Into the Wild continue en septembre, prévoyez donc une nouvelle fenêtre de maintenance dans un mois environ.

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Les runs d'installation sont par nature en dents de scie. Le loot réapparaît à chaque purge, l'IA des ours mutants fait du vrai pathfinding pendant qu'elle vous contourne, et un groupe qui enchaîne les runs concentre toute cette charge sur un seul point de la carte. Nos serveurs SCUM tournent sur du matériel Ryzen 9 dédié avec accès FTP complet pour éditer votre fichier de réglages serveur, installation instantanée, protection DDoS et support 24/7, pour appliquer la mise à jour le jour de sa sortie et passer la soirée dans l'installation plutôt que dans la configuration.

On se retrouve sur l'île, prisoners.

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