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Notes de patch SCUM 1.3 : Into the Wild et saison de chasse

Notes de patch SCUM 1.3 : Into the Wild et saison de chasse

Notes de patch SCUM 1.3 : Into the Wild refond la chasse avec le Hunter's Grotto, les pistes animales, le Bait Feeder et le Smoker. Aucun wipe au programme.

Magnus·
8 min de lecture
·
10 juin 2026
·
Dernière mise à jour: 2 août 2026

SCUM 1.3 « Into the Wild » est en ligne, le hotfix de juin est arrivé hier, et la refonte de la chasse est la vraie information. Gamepires et Splash Damage ont livré la May Update le 25 mai 2026, ouvrant le premier des trois patchs mensuels thématiques qui courent jusqu'à juillet. Le hotfix 1.3.0.2 est tombé le 8 juin avec une pile de correctifs de confort et de performance. Aucun wipe dans tout ça, et c'est le titre pour les propriétaires de serveur.

Date de sortie

La saison complète va de mai à juillet, avec de nouvelles fonctionnalités et des refontes chaque mois autour du thème chasse, pêche, cuisine, agriculture et survie en pleine nature.

  • SCUM 1.3.0 (May Update, « Into the Wild ») : en ligne depuis le 25 mai 2026.
  • Hotfix 1.3.0.1 : 28 mai 2026.
  • Hotfix 1.3.0.2 : 8 juin 2026.
  • Aucun wipe : personnages, bases et progression sont conservés.

Hunter's Grotto et génération de pistes animales

Avant-poste Hunter's Grotto de SCUM dans la mise à jour 1.3 Into the Wild

Le Hunter's Grotto est un nouveau recoin à l'intérieur des avant-postes marchands déjà présents sur l'île. Il propose une sélection dédiée de matériel de chasse (arcs, flèches, pièges, appâts) et sert de point de retrait pour les quêtes de chasse les plus difficiles du patch. Si vous gérez un serveur PvE avec une communauté tournée vers la chasse, le Grotto centralise tout ce que ces joueurs couraient déjà chercher aux quatre coins de la carte.

La génération de pistes animales remplace l'ancien mini-jeu de suivi. Après qu'un indice de chasse a déclenché une rencontre, les animaux laissent des traces physiques dans le monde. Votre compétence Awareness détermine la netteté avec laquelle vous les lisez, donc monter Awareness a désormais un intérêt direct à la chasse. Le « Into the Wild Season Stat Bonus » donne à chaque personnage, existant comme nouveau, un gain d'XP supplémentaire en Archery et en Awareness pour toute la durée de la saison, actif par défaut.

Bait Feeder : la chasse vient à vous

Deployable Bait Feeder de SCUM issu de la 1.3 May Update

Le Bait Feeder est un conteneur déployable que vous chargez d'un seul aliment. Les animaux compatibles finissent par apparaître à proximité, à condition que l'espèce puisse naturellement apparaître dans le biome où vous l'avez posé. En pratique, vous repérez un biome, vous plantez une mangeoire près d'un affût, et vous attendez. C'est ce que SCUM a fait de plus proche d'une boucle de chasse passive, et cela fonctionne bien pour les groupes organisés qui veulent des spots de chasse fixes près de leurs bases. Chaque appât attire des espèces différentes, donc savoir ce qui rôde dans votre biome représente la moitié du travail.

La qualité du tir décide de la qualité de la viande

L'endroit où vous touchez un animal et l'arme utilisée influencent tous deux la qualité de la viande et des matériaux récupérés sur la carcasse. Un headshot propre à l'arc de chasse rend de meilleures peaux et des morceaux plus nets qu'une rafale paniquée de fusil automatique. À long terme, cela donne une vraie raison d'investir dans des arcs réglés et des tirs visés plutôt que d'attraper l'AK le plus proche dès qu'un cerf traverse votre chemin. Les prix marchands du Hunter Bow et du carquois Woodland ont été réduits en 1.3.0.1 pour que la voie de l'arc soit réellement abordable.

Smoker, rééquilibrage de l'agriculture et pêche dynamique

Élément de base-building Smoker de SCUM issu du patch 1.3 Into the Wild

Le Smoker est un nouvel élément de construction de base. Alimentez-le en branches, planches ou petites bûches, allumez-le, puis chargez jusqu'à six morceaux de viande. La viande fumée se conserve nettement plus longtemps que la viande crue. Une même base peut faire tourner jusqu'à cinq Smokers en parallèle. Le hotfix 1.3.0.1 (28 mai) a corrigé l'exploit d'expérience qui permettait de retirer la viande en cours de cycle tout en gardant l'XP complète, et le 1.3.0.2 (8 juin) a étendu la fenêtre de tolérance à la surcuisson à 6 heures réelles, pour qu'un Smoker oublié ne pourrisse plus votre stock.

Rééquilibrage du farming dans SCUM 1.3 : rendements liés à la compétence Farming

L'agriculture a eu droit à une passe complète. Les rendements évoluent maintenant directement avec votre compétence Farming, les temps de pousse sont plus courts, et la boucle globale est pensée comme une voie de survie gratifiante plutôt que comme une corvée. L'activité dynamique des poissons ajoute des spots de pêche, de nouveaux indices sonores et visuels, et lie la taille et le poids du poisson à la place en inventaire et au nombre de filets.

D'autres améliorations de confort arrivent : le tri automatique de l'inventaire par type, quantité ou durabilité (les coffres aussi), et un rééquilibrage du loot alimentaire qui sort les aliments non liés à la survie de nombreuses tables de loot.

Hotfix 1.3.0.2 : ce qui vient d'être corrigé (8 juin)

Les correctifs marquants d'hier :

  • Performance des coffres : ouvrir un coffre rempli d'armes et d'accessoires ne provoque plus de chute de framerate ni de déconnexion.
  • Déconnexions liées aux quêtes : se connecter avec certaines quêtes actives chargeait le personnage nu avant de le déconnecter. Corrigé.
  • Fenêtre de surcuisson du Smoker : passée de 2 minutes à 6 heures réelles. Oublier son Smoker gâche toujours la viande, mais un aller-retour AFK ne carbonise plus une fournée entière.
  • Prix marchands corrigés : les objets de véhicules Laika et WW, ainsi que les pièces associées, avaient des valeurs marchandes largement sous-évaluées. Elles correspondent maintenant à leur valeur réelle.
  • Le tri par type regroupe enfin les doublons : auparavant, des objets strictement identiques restaient éparpillés. Corrigé.
  • Ragdoll à travers le décor lors d'une téléportation : terminé.

Deux problèmes connus subsistent : les cadavres de joueurs disparaissent parfois pendant que le joueur tué est sur l'écran de réapparition, et la tâche de chasse est temporairement désactivée le temps d'être retravaillée. Les deux reviennent au prochain patch mensuel.

Ce que cela change pour votre serveur SCUM

Quelques notes pratiques si vous gérez un serveur dédié :

  • Aucun wipe nécessaire. La May Update n'a imposé aucun wipe et aucun des deux hotfixes n'a changé cela. Vos joueurs gardent personnages, bases et inventaire.
  • Stabilité du navigateur de serveurs. Le hotfix 1.3.0.1 a corrigé un contrôle de lag maximal trop agressif qui rejetait certains clients à la connexion, ainsi qu'une incohérence de SteamID qui empêchait des joueurs de rejoindre. Les serveurs publics devraient voir moins de tickets « impossible de se connecter » après application du hotfix.
  • Un correctif de performance que vous sentirez. La chute de framerate à l'ouverture d'un coffre rempli d'accessoires, corrigée en 1.3.0.2, était la plainte de saccade côté serveur la plus fréquente pendant les deux premières semaines du patch. Redémarrez après application pour que le correctif atteigne chaque client connecté.
  • SDSpeechTools est coupé pour l'instant. Le composant de reconnaissance vocale côté client (prévu pour de futures fonctions d'accessibilité) est temporairement désactivé le temps d'enquêter sur des crashs sur processeurs anciens. Il exécute un modèle local et n'envoie aucune donnée vocale nulle part. Bon à savoir si un joueur demande où est passée l'option.
  • Prévoyez une fenêtre de maintenance en juillet. Juin et juillet ajoutent tous deux d'autres fonctionnalités Into the Wild, attendez-vous donc à un nouveau cycle de patch d'ici 3 à 4 semaines. Planifiez une sauvegarde du monde, une fenêtre de redémarrage de 10 minutes et un message d'annonce à la communauté.

Verdict : ça vaut le coup de revenir ?

Oui. La chasse dans SCUM était maigre et laborieuse avant ça. La génération de pistes, le Bait Feeder et le système de qualité du tir en refont une vraie boucle de survie. Le Smoker bouche le trou de la conservation de la viande dont tout le monde se plaignait depuis deux ans. La politique sans wipe permet aux joueurs de retour de reprendre leur base existante. Avec juin et juillet encore à venir, la seconde moitié de l'été devrait être la meilleure période de SCUM depuis longtemps. Si votre serveur s'est vidé ces derniers mois, voilà une bonne raison de rappeler vos joueurs.

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Faire tourner un serveur 1.3 avec les nouveaux systèmes de chasse demande de la marge. Les minuteurs de Smoker, les ticks de Bait Feeder et la génération de pistes s'empilent tous sur la charge quand un serveur fréquenté s'anime aux heures de pointe. Nos serveurs SCUM DoomHosting sont livrés avec accès FTP complet, installation instantanée, 99.9% d'uptime, protection DDoS et support 24/7, pour que vous puissiez appliquer le hotfix le jour de sa sortie et vous concentrer sur la chasse.

On se retrouve sur l'île.

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