Quand un serveur SCUM n'apparaît pas, il s'agit en réalité de deux problèmes différents qui se ressemblent depuis le menu principal. Soit ta liste de serveurs est vide ou ne charge pas (un souci sur ton PC), soit ton propre serveur est introuvable pour tout le monde (un souci côté serveur ou ports). Le moyen le plus rapide de contourner les deux : ignorer le navigateur et se connecter par IP. Ouvre l'onglet Multiplayer, tape l'adresse dans le champ en bas et clique sur Connect. Utilise le port de jeu + 2, pas le port sur lequel le serveur démarre.
Ce petit +2 est à l'origine de plus de tickets "mon serveur SCUM est invisible" que n'importe quoi d'autre. Voici comment savoir quel problème tu as et comment le régler, d'après ce que nous voyons en faisant tourner des serveurs SCUM tous les jours.
Le problème vient-il de ta liste ou de ton serveur ?
- Tu vois d'autres serveurs, mais pas le tien. Le client fonctionne. Le problème est côté serveur : ports, différence de version, ou démarrage pas encore terminé.
- La liste est vide ou charge sans fin. C'est ton client. Les autres joueurs voient sûrement le serveur sans souci.
- Tu as l'erreur 0x0108 ou 0x0109. Un développeur de SCUM a expliqué sur le forum Steam que cela signifie en général que ton client n'a reçu aucune réponse du serveur maître. Donc ta propre connexion ou ton pare-feu.
- Tes amis le voient, pas toi. Presque toujours un filtre ou un pare-feu sur un seul PC.
Solution 1 : se connecter par IP avec le bon port (port de jeu + 2)

SCUM utilise un bloc de trois ports UDP par serveur :
- Port de jeu (par exemple 7777) : le port avec lequel le serveur démarre (
-Port=7777). - Port de jeu + 1 (7778) : une socket UDP brute juste à côté.
- Port de jeu + 2 (7779) : le port auquel le client se connecte réellement.
Si le serveur démarre sur 7777, les joueurs se connectent donc à ton-ip:7779. Taper 7777 échoue sans message clair, et on en conclut que le serveur "n'apparaît pas".
Les hébergeurs se font avoir aussi. En août 2026, nous avons remonté un ticket "personne ne peut rejoindre" exactement à cette cause : le serveur tournait sur 25569, les joueurs avaient besoin du 25571, et sur ce nœud le 25571 appartenait au serveur d'un tout autre client. Le panel affichait "running" en permanence. Depuis, chaque serveur SCUM chez nous a tout le bloc de trois ports réservé, et la carte de connexion du panel affiche directement l'adresse en +2, à copier telle quelle.
Si tu héberges toi-même, ouvre les trois ports UDP sur ta box et dans le pare-feu Windows.
Solution 2 : la liste des serveurs SCUM ne charge pas (côté client)

- Vérifie que BattlEye tourne. Des joueurs en démarrage sélectif ont eu une liste vide tant que BattlEye ne pouvait pas se lancer. La connexion directe marchait quand même.
- Vérifie tes règles de pare-feu. Une ancienne règle d'une installation précédente peut bloquer le nouvel exécutable.
- Relance Steam et vérifie les fichiers du jeu. Le navigateur passe par les requêtes serveur de Steam.
- Réinitialise tes filtres et cherche le nom exact. Selon le wiki SCUM, la liste n'affiche qu'un nombre limité de serveurs à la fois, donc un serveur non officiel n'y figure pas toujours. Partage l'adresse
IP:portcomplète sur ton Discord.
Solution 3 : version incompatible après une mise à jour de SCUM

Le jour d'une mise à jour, le message le plus fréquent est "Your game version must match the server version". Les joueurs se mettent à jour via Steam en quelques minutes, le serveur seulement à son prochain redémarrage.
En général, un redémarrage suffit. Parfois non : après une grosse mise à jour, Steam peut cesser de fournir le manifeste de l'ancien build, le patch SteamCMD échoue et le serveur relance discrètement l'ancienne version. On le repère à "UpdateResult" "6" dans steamapps/appmanifest_3792580.acf (3792580 est l'App ID Steam du serveur dédié SCUM). La solution : arrêter le serveur, déplacer le fichier .acf et redémarrer avec la mise à jour automatique activée. Nous l'avons rencontré sur le serveur d'un client en octobre 2026, et tous nos serveurs SteamCMD le vérifient désormais automatiquement au démarrage.
Solution 4 : le serveur est en ligne mais personne ne peut entrer

- Attends la fin du démarrage. "Running" signifie seulement que le processus a démarré. Surveille la console avant de rejoindre.
- Prévois assez de RAM. Le wiki SCUM indique au moins 8 Go rien que pour démarrer, et la consommation grimpe avec chaque joueur. Notre calculateur de RAM SCUM te donne un point de départ.
- Vérifie le mot de passe et le nom. Les réglages se trouvent dans
SCUM/Saved/Config/WindowsServer/ServerSettings.iniet ne sont lus qu'au démarrage. Chez DoomHosting, le nom du serveur, la description, le mot de passe et le playstyle sont des variables Startup, modifie-les donc là.
Check-list rapide
- Connexion par IP ? Port de jeu + 2.
- Liste vide ? BattlEye actif, pare-feu nettoyé, Steam relancé, filtres réinitialisés.
- Version incompatible malgré un redémarrage ? Déplace
appmanifest_3792580.acfet redémarre. - "En ligne" mais injoignable ? Attends le démarrage, vérifie la RAM et le mot de passe.
Héberge ton serveur SCUM chez DoomHosting
Sur les serveurs SCUM de DoomHosting, tout le bloc de ports t'est réservé, la carte de connexion affiche l'adresse dont les joueurs ont vraiment besoin, et une mise à jour Steam bloquée est détectée et réparée au démarrage. Accès complet aux fichiers, protection DDoS et un support qui a déjà traqué exactement ces bugs.




