Les meilleurs emplacements de base dans 7 Days to Die 3.0 se trouvent sur un terrain plat en lisière de la Pine Forest, à courte distance d'un trader et d'une ville, avec un dew collector en marche et un land claim block posé dès le premier jour. Cet emplacement suffit à la plupart des groupes jusqu'à la première expédition dans la Wasteland. Ensuite, tout se joue sur le bon moment pour avancer.
Ce guide classe chaque biome comme lieu de vie, puis aborde ce que la plupart des guides oublient : base dans un POI ou construction maison, base de horde séparée et réglages serveur qui décident si votre base tient encore la semaine prochaine.
Qu'est-ce qui fait un bon emplacement de base dans 7 Days to Die ?
Depuis Storm's Brewing, la progression des biomes décide de bien plus que le loot. Activée dans les options sandbox, elle donne à chaque biome sauf la Pine Forest un danger environnemental, et vous obtenez un Biome Badge chez un trader en terminant les challenges du biome.
Notez chaque emplacement sur six critères :
- Niveau de danger. Pouvez-vous y passer la nuit sans l'équipement adapté ?
- Distance au trader. Assez près pour faire les quêtes à pied, mais impossible de construire dans sa zone protégée.
- Terrain plat et dégagé. Les collines offrent aux zombies une descente vers vos murs et rendent leur pathing imprévisible les nuits de horde.
- Minerai et villes. Fer, charbon, nitrate et plomb, plus une ville à portée.
- Eau. On ne remplit plus les bocaux vides au lac, l'eau vient des dew collectors.
- Place pour grandir. Le land claim protège un carré autour de la keystone. Toute votre base doit y tenir.
Les meilleurs emplacements de base dans 7 Days to Die, biome par biome
1. Lisière de la Pine Forest : la meilleure base de départ

Aucun danger, beaucoup de bois, des animaux pour la nourriture et le cuir, et des fermes à fortifier dès le premier jour. L'astuce, c'est la lisière : construisez côté forêt d'une frontière de biome pour que la Burnt Forest ou le Desert soient à deux pas.
2. Plaines du Desert : la meilleure base à long terme

Avec le badge Desert et l'équipement contre la chaleur, c'est le meilleur foyer permanent du jeu. Le terrain plat rend les nuits de horde prévisibles et le nitrate pour la poudre est partout. Couvrez vos tourelles, le Plague Spitter attaque à distance.
3. Snow : bon loot, vie rude

Meilleur loot que la forêt, plus le Frost Claw qui attaque aussi à distance. Le froid vous épuise sans vêtements isolants. Préférez un fond de vallée à une crête.
4. Burnt Forest : traversez, ne vous installez pas

Braises, fumée, visibilité réduite et spawns plus agressifs pour un loot à peine meilleur. Bien pour farmer, mauvais pour dormir.
5. Wasteland : la base de fin de partie

Radiations, spawns denses et le meilleur loot du jeu. La plupart des groupes expérimentés n'y vivent jamais et y font des expéditions de ravitaillement. Si vous emménagez, faites-le en bordure de ville, avec badge et véhicule.
Navezgane ou random gen : repérer avant de s'engager

Navezgane ne change jamais. Sur un monde random gen (GameWorld réglé sur RWG), la carte est générée à partir de WorldGenSeed et WorldGenSize. Générez la même seed et la même taille en solo sur la même version et vous obtenez la même carte. Repérez-y votre lisière, puis allez-y directement le premier jour.
Base dans un POI ou construction maison ?
Fortifier un POI économise une semaine de bois et de pierre. Posez votre land claim à l'intérieur : un POI revendiqué sort de la liste des quêtes des traders, donc la quête d'un autre joueur ne peut pas réinitialiser vos murs. Videz aussi tous les sleeper volumes avant d'emménager.
Faut-il une base de horde séparée ?

Au-dessus des presets faciles, oui. Pendant la Blood Moon, les zombies foncent sur les joueurs et détruisent tout sur leur passage. Construisez une base de horde en béton à quelques centaines de mètres, avec un seul chemin en entonnoir, des tourelles et rien de précieux. Si Zombie Digging est activé, construisez au-dessus du bedrock. Gardez forges et feux de camp à l'écart : la chaleur attire les screamers.
Conseils pour les serveurs dédiés
- Les land claims sont des réglages serveur. Valeurs par défaut dans
serverconfig.xml:LandClaimSize41,LandClaimDeadZone30 etLandClaimExpiryTime7 jours. - Réinitialisation des chunks. Si
MaxChunkAgeest défini, les chunks que personne ne visite reviennent à leur état d'origine. Un land claim ou un bedroll protège le chunk. - Des joueurs dispersés coûtent de la RAM. Faites le calcul avec notre calculateur de RAM 7 Days to Die.
- Sauvegardez avant de déménager. Une erreur devient une restauration, pas une reconstruction.
- Ajustez la pression avec le générateur de sandbox code.
Hébergez votre serveur 7 Days to Die chez DoomHosting
Les serveurs 7 Days to Die de DoomHosting tournent sur du matériel Ryzen 9 avec accès FTP complet, sauvegardes depuis le panel, protection DDoS et support 24/7.




