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Notes de patch Soulmask 1.0 : IA des tribesmen et boss rééquilibrés

Notes de patch Soulmask 1.0 : IA des tribesmen et boss rééquilibrés

Le Patch #13 de Soulmask 1.0 refond le pathfinding des tribesmen, corrige les NPC bloqués, rééquilibre le désengagement des boss et annonce le 25 juin.

Magnus·
8 min de lecture
·
23 juin 2026
·
Dernière mise à jour: 2 août 2026

Le Patch #13 de Soulmask est arrivé à 07h00 UTC le 11 juin 2026, et c'est le premier patch livré dans le cadre du 90-Day Overhaul Plan annoncé plus tôt dans le mois par le développeur Qooland. Le changement principal pour les admins de serveur est une refonte du pathfinding des tribesmen, qui devrait faire nettement baisser les plaintes de « tribesmen coincés dans les ateliers » qui collent à Soulmask depuis sa sortie. Le patch rééquilibre aussi les timers de désengagement des boss, refond l'IA de tous les ennemis humanoïdes, calme les dégâts des balistes et fait monter le multiplicateur de vitesse de craft en solo à 100x. Un second patch est déjà calé pour le 25 juin.

Date de sortie

Le Patch #13 est passé en ligne le 11 juin 2026, avec une fenêtre de maintenance de 30 minutes à partir de 07h00 UTC. La mise à jour comprend un patch client : si vous faites tourner un serveur dédié, chaque joueur qui se connecte doit être sur le dernier build avant de pouvoir revenir. Soulmask n'a qu'une seule version de jeu globale, il n'existe aucune option pour retarder une mise à jour sur un serveur privé. Prévoyez donc une courte fenêtre de redémarrage pour vos joueurs.

IA des tribesmen : la correction de pathfinding que les serveurs attendaient

Un tribesman de Soulmask dans un atelier après la correction de pathfinding de juin 2026

L'IA des tribesmen est le plus gros changement de comportement de ce patch, et il vise en plein dans un point de douleur que connaît toute personne gérant une tribu de 8 à 20 NPC. Les notes de patch détaillent trois corrections concrètes :

  • Pathfinding des ateliers réécrit. Les tribesmen « peuvent accéder à distance aux objets pendant qu'ils travaillent, ce qui réduit la fréquence du pathfinding ». En pratique, un Carpenter affecté à un Worktop n'ira plus faire dix fois l'aller-retour vers un coffre pour la même pile de planches. Sur un serveur chargé, c'est le genre de changement qui se voit comme une baisse mesurable de l'utilisation CPU aux heures de pointe, car le pathfinding est l'une des opérations les plus lourdes que le serveur exécute à chaque tick pour chaque NPC actif.
  • Craft réactif en solo. Quand la liste de craft change, le tribesman assigné se met au travail immédiatement au lieu d'attendre le prochain cycle d'inactivité. La note vise le solo, mais la correction sous-jacente devrait réduire partout les signalements de tribesmen bloqués.
  • Maintenir F2 pour Rally to Me. Les tribesmen déployés peuvent désormais être rappelés à la position du joueur en maintenant F2. Pour les raids et les donjons en multijoueur, cela remplace la tournée de récupération manuelle qui suivait chaque wipe.

Une nouvelle option « Downed but Not Dead » arrive aussi pour les tribesmen. Quand elle est active (c'est le cas par défaut dans les difficultés basses), un tribesman à terre en état critique ne sera pas achevé par des dégâts de zone. Pour un propriétaire de serveur, cela vaut la peine d'être annoncé sur le Discord de la communauté, car cela change la manière dont les groupes gèrent les wipes pendant les combats de boss et le nettoyage de donjon. Si vos joueurs ont une règle sans résurrection, l'option doit être désactivée, et elle se règle par sauvegarde et non par joueur.

Rééquilibrage des boss et du combat

Combat de boss dans Soulmask montrant l'IA de combat rééquilibrée du patch de juin 2026

Les changements de boss et de combat forment le plus gros bloc des notes de patch :

  • L'IA de tous les ennemis humanoïdes a été entièrement refondue pour coller aux modes de jeu et aux niveaux d'IA actuels. Aux niveaux d'IA bas, les ennemis humanoïdes ont désormais une agressivité d'attaque plus faible, une précision de tir à l'arc moindre, ne parent plus avec précision et esquivent moins souplement. C'est une vraie baisse de difficulté pour les nouveaux joueurs, et un propriétaire de serveur « histoire » plus accessible le sentira davantage qu'un serveur PvP hardcore.
  • Timers de désengagement allongés. Les boss ne s'échappent plus pour régénérer en plein combat. Combiné à une régénération de PV hors combat plus lente sur toutes les créatures, les affrontements qui se réinitialisaient en douce restent engagés.
  • Rééquilibrages de boss précis : l'IA et le kit de compétences de l'Observer ont été simplifiés, le taux de Fury du Destroyer a été divisé par deux, et l'Anubis Hound a reçu une refonte d'IA. L'équilibrage des boss humanoïdes est maintenant décrit comme « terminé » pour cette passe.
  • Densité d'ennemis à distance réduite dans les donjons. Dans tous les donjons, le nombre d'archers et d'équipages de baliste placés de façon déraisonnable a été revu à la baisse.

Refonte des balistes : portée, cooldowns, munitions

Les changements de baliste méritent leur propre encadré, car ils touchent directement l'économie des combats PvP :

  • Balistes de tribu : paliers de portée de 20/30/40 mètres (c'était plus long en PvP).
  • Balistes de camp : portée fixe de 50 mètres.
  • Balistes neutres : elles ne consomment plus de carreaux et tirent indéfiniment, mais ne puisent plus automatiquement des munitions dans les coffres proches.
  • Les opérateurs NPC ont maintenant un cooldown de 60 secondes après être descendus, et un délai de 600 secondes avant qu'un autre NPC ne reprenne le poste d'un opérateur mort.
  • Les tirs ont désormais une dispersion quand des NPC tirent sur des joueurs. Les tourelles-balistes à headshot automatique, c'est terminé.

Si vous gérez un serveur PvP dont les mécaniques de raid reposent sur la couverture par balistes, c'est le rééquilibrage qui déclenchera sans doute le plus de discussions dans votre communauté. La réduction de dégâts dont bénéficiait l'utilisateur d'une baliste neutre a également été supprimée.

Les multiplicateurs d'XP et de craft montent à 100x (solo)

Un changement de configuration discret mais important : le multiplicateur de vitesse de craft en solo peut désormais monter jusqu'à 100x, et les multiplicateurs d'XP ont été ajustés dans la plupart des modes. Pour les serveurs dédiés, les multiplicateurs d'XP par mode restent configurés dans le fichier de paramètres serveur habituel, alors vérifiez vos valeurs de game.ini après le patch, au cas où les valeurs par défaut auraient bougé.

La nouvelle cadence des Overhaul Reports : ce qu'apporte le 25 juin

Visuel de couverture du premier June Overhaul Report de Soulmask

En parallèle du patch, Qooland a publié le premier June Overhaul Report, un nouveau format de dev log bimensuel qui accompagne chaque patch majeur d'un bilan écrit sur ce qui vient de sortir et sur ce qui arrive. Ce premier rapport confirme que le prochain patch, le 25 juin, comprendra :

  • Un nouveau portail inter-mondes en solo.
  • Un tutoriel repensé.
  • Des changements de HUD et d'interface qui itèrent sur la Public Test Branch.

La Public Test Branch (PTB) est désormais le mécanisme central pour prévisualiser les gros changements. Si vous gérez un serveur et voulez savoir ce qui arrive deux semaines avant vos joueurs, basculez votre instance de test sur la PTB et lisez l'Overhaul Report correspondant à sa sortie. La région Burning Highlands (la dernière zone des Shifting Sands, avec un nouveau boss et un Mask ultime) reste prévue pour septembre.

Ce que cela change pour votre serveur

  • Prévoyez une courte fenêtre de redémarrage avant vos heures de pointe le jour du patch. Client et serveur partagent la même version globale.
  • Vérifiez vos multiplicateurs d'XP et de craft dans game.ini après le patch, au cas où le rééquilibrage aurait déplacé les valeurs par défaut auxquelles vous étiez habitué.
  • Tranchez la position de votre communauté sur « Downed but Not Dead » pour les tribesmen, avant que vos joueurs ne débarquent surpris de voir des NPC survivre aux wipes.
  • Réajustez tout équilibrage de raid PvP qui reposait sur l'ancienne portée des balistes et leur visée automatique.
  • Attendez-vous à un petit gain CPU aux heures de pointe sur les serveurs peuplés, grâce à la réécriture du pathfinding des ateliers. Si vous étiez à la limite d'une augmentation de RAM à cause de la densité de NPC, ce patch vous redonne de la marge.
  • Notez le 25 juin dans votre agenda. Le portail inter-mondes et la refonte du tutoriel arrivent à cette date, et les changements de HUD se verront dans vos tickets de support.

Verdict

Le Patch #13 est le premier patch où l'on sent le 90-day overhaul commencer à mordre. La réécriture du pathfinding des tribesmen aurait suffi à justifier la mise à jour, et la correction des timers de désengagement est l'autre changement que tous les joueurs en groupe réclament depuis la sortie. La cadence bimensuelle de l'Overhaul Report est ce que la plupart des jeux sortis d'accès anticipé n'assument pas, et c'est le bon choix pour un jeu en pleine reconstruction post-lancement. Si vous aviez lâché Soulmask le premier mois après la 1.0, c'est le patch qui vaut le retour, avec un autre déjà en file deux semaines plus tard.

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Rendez-vous ici pour la couverture du patch du 25 juin.

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