La première grande communication de CampFire Studio depuis la sortie de Soulmask 1.0 est tombée le 5 juin 2026, et c'est le signal le plus clair à ce jour sur la direction du jeu. Au lieu d'une énième annonce de patch isolée, l'équipe a publié un plan de refonte sur 90 jours couvrant juin, juillet et août, plus une roadmap long terme qui court jusqu'en 2027. Elle a aussi ouvert le même jour une branche de test publique autonome, ce qui change la façon dont les patchs arrivent aux joueurs (et aux propriétaires de serveurs dédiés) pour le reste de l'année.

Le plan sur 90 jours en un coup d'œil
CampFire présente juin à août comme des "améliorations ciblées" plutôt que du nouveau contenu. Chaque mois se concentre sur un système au lieu de tout regrouper dans une seule livraison trimestrielle :
- Juin : équilibrage et réglage de la difficulté, refonte complète du HUD, IA des Tribesmen, passe sur la difficulté des donjons.
- Juillet : refonte du système de construction avec partage de blueprints via le Steam Workshop.
- Août : UI 2.0, refonte du menu principal, des panneaux de gestion, de l'arbre technologique et des interfaces d'artisanat.
- Automne 2026 : Burning Highlands, la dernière région de Shifting Sands, avec un nouveau boss, un nouveau Mask et un module de construction antigravité.
- Hiver 2026 et 2027 : refonte du Red Crystal System, refonte du support manette, nouveaux sets de construction thématiques et un DLC de construction.
La sortie des Burning Highlands en septembre est la seule livraison de contenu du planning. Tout ce qui précède est du travail de confort dicté par les retours post-1.0.
Mise à jour de juin : équilibrage, refonte du HUD, portail inter-mondes
CampFire confirme que la mi-juin arrive en premier. Le point fort est une refonte complète du HUD, première étape du plan UI 2.0 plus large.

Les changements d'équilibrage sont larges. Les valeurs et capacités des rencontres de boss sont retouchées, les temps de désengagement des boss et la régénération de vie hors combat sont réduits pour que les combats ne se réinitialisent pas en plein pull, et les interactions esquive/stagger sont affinées partout. En Mimicry Form, l'esquive devient un blink sans collision, ce que les joueurs demandent depuis la sortie de Shifting Sands.
Deux changements comptent particulièrement pour les serveurs solo et petits groupes. Les plafonds de production en Solo Mode augmentent, ce qui permet de pousser les vitesses d'artisanat et de production au-delà du seuil actuel. La vitesse de progression en Solo Mode augmente également par défaut, pour que le début de partie cesse d'être un mur de grind. Sur les serveurs dédiés configurés en solo ou en petits effectifs, vous pourrez pousser ces réglages plus haut dans Game.ini une fois le patch livré.
Le portail inter-mondes arrive en Solo Mode en juin. Il s'appuie sur un système de bascule de sauvegardes pour déplacer un personnage entre les mondes Shifting Sands et Misty Woodlands. Le dev log est explicite : c'est une fonctionnalité Solo Mode pour l'instant, elle ne concerne donc pas les serveurs dédiés multijoueur dans ce patch. À signaler si vos joueurs demandent quand ils pourront voyager entre régions sur votre serveur : la réponse est "pas encore".
Les améliorations de l'IA des Tribesmen arrivent dans la même mise à jour. Les deux plus importantes du point de vue de la charge serveur : les tribesmen assignés réagissent immédiatement aux changements de file d'artisanat au lieu de tourner en boucle à vide, et le pathfinding fait moins d'allers-retours inutiles vers les conteneurs de stockage. Les deux devraient réduire le travail CPU sur les serveurs dédiés chargés avec de grandes tribus. CampFire désactive aussi temporairement certains escaliers en colimaçon qui provoquaient des blocages de pathfinding : si votre sauvegarde en contient, prévoyez de les retirer avant le patch.
Mise à jour de juillet : refonte de la construction et blueprints Workshop
Juillet est le mois auquel les propriétaires de serveurs doivent prêter attention. Le système de construction est réellement refondu, et le partage de blueprints via le Steam Workshop arrive dans la même livraison.

Le nouveau système permet de planifier une structure entière depuis le Building Mode : les tribesmen fabriquent et posent eux-mêmes les pièces depuis le stockage du camp ou votre inventaire dès que les matériaux sont disponibles. Fini de pré-fabriquer une pile de fondations à un établi, de la fourrer dans son sac et de la poser pièce par pièce. Vous pouvez tracer la charpente même sans avoir assez de matériaux et laisser les tribesmen la compléter plus tard.
Les blueprints de construction arrivent le même mois. Vous pouvez sauvegarder une construction, la dupliquer et la publier sur le Steam Workshop, avec des points d'accroche qui permettent de combiner des préfabriqués modulaires. Pour les admins de serveurs dédiés, cela s'insère dans le même pipeline Workshop que Soulmask utilise déjà pour les mods. Les blueprints auxquels vous êtes abonné se téléchargent dans le dossier de contenu Workshop de votre serveur, donc tout ce que vos joueurs publient devrait être installable pour tout le serveur par la même voie.
C'est aussi le patch qui corrige les caprices actuels des points d'accroche, ceux qui ont coûté 30 minutes de construction par session à certains joueurs. CampFire précise que ces correctifs s'étalent sur les 90 jours, mais que le gros arrive avec le patch de juillet.
Mise à jour d'août : Soulmask UI 2.0
Août est la seconde moitié de la refonte d'interface. Menu principal, interfaces de gestion, panneaux de progression du personnage et des tribesmen, arbre technologique, interfaces d'artisanat et d'établi : tout est redessiné. L'objectif annoncé par CampFire est de réduire la densité d'information et d'offrir des "interactions plus accueillantes", ce qui se lit comme "l'interface d'artisanat actuelle est trop dense et nous le savons". Les détails sont minces, car la plupart de ces écrans sont encore en conception.
La branche de test publique ouvre aujourd'hui
Le plus gros changement structurel, c'est la PTB. CampFire a ouvert le 5 juin une branche de test publique autonome, distincte de la version live, où les changements importants ou controversés seront publiés en avance pour être testés. Le premier cycle de test demande une inscription rapide, ensuite les tests s'ouvrent à tous les joueurs via le Discord Soulmask.
Pour les propriétaires de serveurs dédiés, c'est le changement le plus important. Une branche autonome signifie que vous pouvez monter un second egg Pterodactyl pointé sur la build PTB, tester le patch de juin sur un serveur de préproduction, et ne le passer sur votre serveur live qu'une fois vos mods et votre configuration validés. Jusqu'ici, chaque patch Soulmask arrivait sur votre serveur au moment même de sa sortie. La PTB vous donne une fenêtre.
Ce que cela change pour votre serveur
- Prévoyez une fenêtre de mise à jour à la mi-juin pour le patch équilibrage et HUD. Sauvegardez avant le changement de version.
- Testez d'abord sur une copie PTB si vous utilisez des mods ou des comportements de Tribesmen personnalisés. La refonte de l'IA touche le pathfinding de chaque membre de tribu.
- Auditez les escaliers en colimaçon de votre sauvegarde avant la mi-juin. Le dev log recommande de les retirer avant le patch.
- Les blueprints de juillet passeront par le Workshop : vérifiez que votre egg Pterodactyl Soulmask a les droits d'écriture sur le chemin de stockage où les tribesmen iront chercher les blueprints.
- Les changements de portail en Solo Mode ne concernent pas les serveurs dédiés dans cette livraison. Dites à vos joueurs que le portail régional est solo pour l'instant.
- Attendez-vous à des pics de joueurs autour de la mi-juin. Une refonte large du HUD ramène généralement les joueurs lassés pour quelques sessions.
Vaut-il le coup d'y revenir ?
CampFire fait ce que plus de studios devraient faire : publier une roadmap publique, ouvrir une branche de test et s'engager sur un rythme mensuel avec des thèmes nommés plutôt qu'un vague "bientôt". Si vous avez usé les trente premières heures de Soulmask 1.0 avant de décrocher, la mi-juin est le bon moment pour revenir voir. La refonte du HUD change à elle seule la sensation du jeu minute par minute, et les correctifs de l'IA des Tribesmen visent exactement les reproches qui ont provoqué le décrochage post-lancement.
Pour les propriétaires de serveurs en particulier, juillet est le patch autour duquel s'organiser. Les blueprints Workshop arrivent ce mois-là, et c'est le moment où la valeur de votre serveur grimpe : les communautés peuvent partager leurs constructions, vos joueurs les installent en un clic, et votre panneau Pterodactyl gère la synchronisation Workshop sans intervention manuelle.
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Le plan sur 90 jours est la chose la plus concrète que CampFire ait publiée depuis le lancement. La mi-juin est le prochain jalon.




