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Soulmask July Update : nouveau Building Mode, PTB ouverte et Patch #17

Soulmask July Update : nouveau Building Mode, PTB ouverte et Patch #17

La July Update de Soulmask est là : nouvelle touche Building Mode, HUD et interface de quêtes retravaillés, remboursement à 100 % via l'Uncrafting Table, et la Public Test Branch ouverte sans code d'accès.

Magnus·
9 min de lecture
·
29 juil. 2026
·
Dernière mise à jour: 2 août 2026

Bannière de la Soulmask July Update : "Developer's Updates - Brand-New Building Experience", montrant une hutte en bois sur pilotis et un membre de tribu chevauchant un mammouth

La July Update de Soulmask 1.0 est arrivée sur la branche live cette semaine, et c'est la plus grosse refonte du système de construction depuis la sortie de la 1.0. Le Patch #16 du 23 juillet a livré un tout nouveau Building Mode, un HUD retravaillé et une refonte complète de l'interface de quêtes. Le Patch #17 du 28 juillet a enchaîné avec des correctifs sur le remboursement des matériaux et les toits en pente, plus une Public Test Branch désormais ouverte à tout le monde sans code d'accès. Voici ce qui a changé, ce qui arrive ensuite, et ce que les admins de serveur dédié doivent en faire.

Le nouveau Building Mode

Avant la mise à jour de juillet, la boucle de construction de Soulmask ressemblait à ça : revenir à un atelier, mettre des dizaines de composants en file, attendre, puis transporter la pile jusqu'au chantier. Le nouveau Building Mode remplace cet aller-retour par une simple touche [B] dès qu'un marteau de construction est équipé.

Le nouveau panneau Building Module Selection dans Soulmask, avec les catégories Thatch, Wood, Stone, Blackstone et Nightstone à gauche, et une infobulle affichant la recette Wooden Left-sloping Wall à droite

Appuyer sur [B] ouvre le panneau Building Module Selection. Toutes les catégories sont listées à gauche (Thatch, Wood, Stone, Blackstone, Nightstone, Sandstone, Boat, et d'autres). Survolez n'importe quelle pièce et l'infobulle affiche les matières premières exactes nécessaires, plus un compteur en direct de « ce que vous avez réellement à portée » qui puise dans votre inventaire et dans chaque coffre de stockage à portée. Si les ressources sont là, vous construisez sur place. Pas de file de craft, pas de transport, pas d'interruption.

Wildcard Studios a pris soin de préciser que ça ne remplace pas l'ancien système. Le Planning Mode, l'Infinite Build Mode et le flux classique passant d'abord par l'inventaire sont tous toujours dans le jeu. Vous pouvez toujours faire produire des stocks de composants en masse par vos tribesmen, ou les affecter à la construction de structures entières. Le Building Mode, c'est la voie « j'ai les matériaux sous la main, laissez-moi juste poser la pièce » qui manquait au jeu.

Points clés du Patch #16 (23 juillet)

Au-delà du Building Mode, le Patch #16 a réécrit de larges pans de l'interface et apporté plusieurs améliorations de confort :

  • HUD retravaillé et interface de quêtes retravaillée, deux demandes de longue date de la communauté.
  • Ajout du bâtiment Power Ropeway - Support (High) ; la pose de ropeway affiche désormais un aperçu des lignes de connexion et se relie automatiquement aux ropeways proches une fois la construction terminée.
  • Small Farmland pour les bases à l'étroit.
  • Les Training Dummies disposent maintenant d'une interface de plan d'entraînement, pour que les tribesmen progressent vraiment dans les compétences que vous visez.
  • Le Giant Elephant Deck accepte désormais des pièces de construction (un sol posé en premier sert de support). Pas activé en PvP pour l'instant.
  • Les Siege Ballistas, Rockbreaker Turrets et Ship Cannons pilotés par des tribesmen priorisent désormais les tourelles des joueurs ennemis en combat.

Un petit gain de confort qui mérite d'être signalé : le Construction Hammer peut maintenant ouvrir directement l'interface de construction et puiser dans les coffres proches pour bâtir, soit exactement la même logique de « prendre dans tout ce qui est à portée » qui rend le Building Mode convaincant.

Patch #17 : correctifs de construction et remboursement à 100 % des matériaux (28 juillet)

Le Patch #17 d'hier est une passe de nettoyage qui corrige les aspérités rencontrées par les joueurs durant les cinq premiers jours du nouveau système de construction :

  • L'Uncrafting Table rend désormais 100 % des matériaux de tout élément de construction que vous démontez. C'est le changement que réclamaient depuis la sortie ceux qui remanient sans arrêt leur base.
  • Les toits en pente ne pouvaient pas être posés dans certaines conditions ; corrigé.
  • Les Bee Pupae peuvent maintenant être placées dans les Feed Troughs (l'oubli piégeait les joueurs qui tentaient d'automatiser leur rucher).
  • Les membres d'équipage liés à un navire ne chercheront plus que des sièges de ce navire pour se reposer, ce qui met fin au bug de « la moitié de l'équipage part en vadrouille pendant une traversée ».
  • Les invasions barbares n'incluront plus d'ennemis capables d'utiliser les Crossbow Towers, ce qui referme un pic de difficulté qui punissait les jeunes bases.
  • La Conversion Furnace accepte désormais Herbs, Cinder, Gypsum et Mineral Oil.
  • Divers correctifs : le Searing Ray du Glorious Hymn Mask qui endommageait les navires, un placement de statue incorrect, une illustration d'appât erronée dans l'entrée Reindeer du manuel, et la fabrication de l'Onyx Scarab of Doom.

Entre les deux patchs, le volet construction de Soulmask est dans son meilleur état de l'année.

La Public Test Branch est maintenant ouverte (sans mot de passe)

Panneau Steam Game Versions & Betas affichant les branches Default Public Version et publictest, avec publictest sélectionné et le champ de code d'accès Private Versions vide

Le changement structurel le plus important enfoui dans cette mise à jour, c'est que la Public Test Branch (PTB) est désormais entièrement ouverte. Pas de code d'accès, pas d'inscription à une bêta, pas de demande de clé. Pour la rejoindre :

  1. Dans votre bibliothèque Steam, faites un clic droit sur Soulmask et ouvrez Properties.
  2. Allez dans l'onglet Betas (Steam l'appelle maintenant Game Versions & Betas).
  3. Sous Selected Game Version, choisissez publictest - Public Test.
  4. Fermez le panneau et laissez Steam télécharger la branche.

La PTB héberge actuellement le système Red Crystal Primordial, une approche expérimentale des affixes de masque où les Red Crystals « Primordial » accordent des capacités uniques inhabituellement puissantes et se combinent de façons qui changent réellement votre style de combat et de survie. Un marchand ambulant exclusif à la PTB vend directement des Primordial Red Crystals, pour que les testeurs sautent le farm et passent tout de suite aux combinaisons de builds.

Pour les admins de serveur dédié, c'est un vrai changement de méthode. Vous pouvez désormais monter un second serveur Soulmask pointé sur la branche publictest, y inviter une poignée de joueurs pendant une semaine, puis reporter les conclusions sur votre serveur en branche principale avant chaque patch stable. C'est comme ça que les admins Rust et Valheim gèrent leur préproduction depuis des années, et ça devient enfin viable pour Soulmask.

La suite : la mise à jour majeure « Golden Sands »

Wildcard Studios a aussi profité de l'annonce des Midsummer Deals pour teaser ce qui viendra après le cycle de patchs de l'été : les régions embrumées du monde « Golden Sands » sont sur le point de se dévoiler. Pas encore de date ferme, et Wildcard a été clair : c'est la dernière fenêtre de promotion avant la mise à jour majeure, ce qui la situe entre août et le tout début de l'automne. Attendez-vous à une vraie livraison de contenu plutôt qu'à un énième patch : de nouveaux terrains, sans doute de nouvelles capacités de masque à insérer dans le système Red Crystal, et une raison de ressortir les vieux serveurs du placard.

Le jeu de base est à -20 % et le DLC Shifting Sands à -10 % du 25 juillet au 1er août si vous ou votre communauté envisagez de vous lancer avant la prochaine sortie.

Ce que ça change pour votre serveur

Si vous gérez un serveur dédié Soulmask, trois choses concrètes à faire cette semaine :

  1. Passez la July Update sur votre serveur principal pendant une plage creuse et sauvegardez d'abord votre dossier Saved/. Le Patch #16 réécrit les fichiers du HUD et de l'interface de quêtes ; un retour arrière sans sauvegarde laissera vos joueurs bloqués en pleine quête.
  2. Envisagez de monter un serveur de préproduction sur publictest maintenant que la branche est ouverte. Même une petite instance à 3 slots suffit à repérer les incompatibilités de mods, la casse côté Steam Workshop et le crash inédit propre à votre carte avant de pousser un patch sur votre monde de production.
  3. Prévenez vos joueurs du changement sur l'Uncrafting Table avant qu'ils ne partent en démolition-reconstruction. Le remboursement à 100 % est un énorme gain de confort, mais il permet aussi de saboter une base commune en quelques secondes. Réservez le démontage aux admins si c'est un souci sur votre serveur.

La scène de mods du Steam Workshop devrait rester largement compatible, puisque les ajouts du Patch #16 sont de nouveaux systèmes plutôt que des refontes de l'existant, mais tout mod qui touchait au HUD ou à l'interface de quêtes mérite un test sur la PTB avant de le pousser en production.

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Faire tourner Soulmask sur votre propre PC fonctionne pour une petite tribu, mais dès que vous dépassez une poignée de joueurs ou que vous voulez le serveur en ligne 24/7 sur plusieurs fuseaux horaires, un hébergeur dédié a plus de sens.

Les serveurs Soulmask de DoomHosting tournent sur du matériel Ryzen 9 dédié avec accès FTP complet, protection DDoS, installation de mods Steam Workshop en un clic et support 24/7. Le démarrage est instantané, vous pouvez basculer entre la Default Public Version et la branche publictest depuis le panel, et la tarification se fait au Go de RAM plutôt qu'au slot joueur : une tribu de 3 personnes paie pour 3 personnes, pas pour un plafond de 20 slots.

Si vous faites déjà tourner Soulmask ailleurs et que la July Update est votre prétexte pour changer, notre équipe déplacera votre monde pour vous.

La refonte de la construction est le plus gros coup de Wildcard côté confort de jeu depuis des mois. Mettre proprement votre serveur sur le nouveau patch, c'est le petit travail qui débloque tout le reste.

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