Soulmask vient de sortir le Patch #8 de la mise à jour 1.0, le 29 avril 2026, et un détail enterré dans les notes de patch fait redresser la tête aux joueurs de serveurs privés : le plan du système d'amarrage pour dirigeable de classe Falcon est disponible sur les serveurs privés uniquement. Les serveurs officiels ne l'ont pas. Si vous faites tourner votre tribu sur une machine dédiée, vous jouez désormais à un jeu sensiblement différent de ceux qui restent sur les shards publics.
Le patch est arrivé pendant une fenêtre de maintenance d'une heure démarrée à 08:00 UTC le 29 avril. Au-delà de l'amarrage des dirigeables, la fonctionnalité vedette, vous récupérez le loot coopératif des coffres, une protection en Casual Mode pour les membres de tribu à terre, un rééquilibrage sérieux des talents et 22 corrections de bugs. Voici ce qui change et ce que ça implique pour votre serveur.
Date de sortie
- Patch : Soulmask 1.0 Update Patch #8
- En ligne depuis : le 29 avril 2026
- Fenêtre de maintenance : 08:00 UTC, environ 1 heure d'indisponibilité
- Branche : Stable 1.0 (aucun opt-in nécessaire)
Amarrage des dirigeables : serveurs privés uniquement

C'est l'annonce phare. Le plan du système d'amarrage pour dirigeable de classe Falcon permet d'arrimer un dirigeable de classe Falcon à un vaisseau volant de classe Shark comme appareil auxiliaire. Vous équipez la baie d'amarrage des deux côtés du Shark, vous montez le matériel d'amarrage des deux côtés du Falcon, et les deux appareils se connectent, ce qui donne à votre tribu un duo vaisseau-mère et navette impossible jusqu'ici.
Le hic : CampFire Studio a délibérément laissé ça hors des serveurs officiels pour préserver la stabilité. Le plan ne se débloque que sur les serveurs privés, ce qui veut dire que les hébergeurs dédiés et les machines auto-hébergées sont les seuls endroits où ce contenu existe. Si vous hésitiez à quitter les serveurs publics, c'est le genre d'écart de contenu qui clôt le débat.
Pour les chefs de tribu, cela veut dire une logistique à une autre échelle : lancer un Falcon depuis un Shark en mouvement, envoyer des éclaireurs sans rappeler le vaisseau principal, ravitailler d'air à air. C'est l'endgame multijoueur vers lequel Soulmask construit depuis le début, et il est verrouillé derrière la possession de votre propre serveur.
Le loot coopératif des coffres fonctionne enfin
Le Patch #8 corrige l'une des frictions coop les plus critiquées de Soulmask : la distribution des récompenses des Relic Chests. Avant, la tribu faisait la queue pour ouvrir le même coffre un par un. Maintenant :
- Les Relic Chests peuvent être ouverts par plusieurs membres de la tribu dans une fenêtre de 10 minutes, et chaque joueur reçoit ses propres récompenses.
- Les coffres de récompense de quête, aussi bien solo que multijoueur, supportent désormais l'ouverture simultanée avec des récompenses par joueur.
C'est exactement le changement que réclamaient les serveurs de petites tribus. Huit amis qui font un donjon ne se battent plus pour savoir qui clique en premier.
Le Casual Mode devient plus accueillant
Si votre serveur tourne en Casual Mode pour des joueurs débutants ou plus tranquilles, celle-ci compte discrètement : les membres de tribu déployés en état Dying ou False Death ne peuvent plus subir de dégâts des ennemis. Avant, il était facile de perdre un membre de tribu entièrement monté à cause d'un traînard arrivé en plein relèvement. C'est fini.
Combiné aux autres indulgences du Casual Mode, cela rend Soulmask nettement plus abordable pour les amis que vous essayez de traîner dans votre tribu.
Rééquilibrages de talents et ajustements de combat

Les kits de talents ont été sérieusement retravaillés. Si votre build s'appuie sur l'un d'eux, prévoyez une petite session de respec :
- Bloodfury Pursuit : le déclencheur passe de « quand vous subissez des dégâts » à « quand vous infligez des dégâts ». Les builds bruiser agressifs y gagnent, les tanks défensifs perdent le proc.
- Rampage et Resurgence : converties en mécaniques à 20 % de chance au lieu d'être toujours actives.
- Traits de conversion attaque-défense : taux et plafonds modifiés, vérifiez votre feuille de personnage après la mise à jour.
- Torch of Eternity, deuxième palier : le champ de protection ne donne plus l'invincibilité, mais conserve l'effet de cristallisation. Gros nerf pour les rencontres de groupe en fin de partie.
- Portée de désengagement forcé des créatures sauvages d'élite : ajustée, le kiting des élites en plein combat se comporte donc différemment.
Côté confort de jeu : Mimicry et Awareness Transfer supportent maintenant des raccourcis clavier indépendants, et les lits peuvent être recyclés ou démontés même avec des membres de tribu non recrutés dans la zone, le déblocage du mode construction que tout le monde attendait depuis des mois.
22 corrections de bugs à connaître
Le patch embarque 22 corrections de bugs au total. Les plus susceptibles de compter pour un admin de serveur :
- Durabilité du champ de protection mal calculée
- Cas limites à l'atterrissage du vaisseau spatial
- Scintillement du modèle de personnage sur certaines configurations client
- Progression des succès qui ne s'enregistrait pas
- Équipement de membre de tribu refusant de s'équiper dans certaines combinaisons d'emplacements
Si vos joueurs ouvraient des tickets sur l'un de ces points, vous pouvez probablement les clore après ce patch.
Ce que ça change pour votre serveur
Un patch comme celui-ci mérite une fenêtre de mise à jour courte mais réfléchie. Une checklist propre :
- Sauvegardez votre partie avant d'appliquer. Les rééquilibrages de talents impliquent des recalculs de personnage, vous voulez un chemin de retour.
- Planifiez l'indisponibilité autour de la fenêtre de référence de 08:00 UTC si vous mettez à jour depuis une build déjà patchée en ligne, sinon choisissez votre propre heure creuse. La plupart des installations se terminent en moins de 15 minutes.
- Prévenez les joueurs de l'impact sur les respecs : Bloodfury Pursuit, Rampage, Resurgence et le nerf de Torch of Eternity vont surprendre les builds actifs.
- Testez le plan d'amarrage de classe Falcon sur un petit chantier d'abord. Les gros nouveaux systèmes de construction font souvent remonter des bizarreries de collision.
- Attendez-vous à un pic de joueurs. Les patchs en provoquent toujours, et l'exclusivité de l'amarrage des dirigeables est le genre de nouveauté qui fait revenir les gens.
Ça vaut le retour ?
Pour les serveurs solo et petites tribus, le Patch #8 est plus qu'une simple maintenance. Le correctif sur le loot coopératif des coffres supprime une frustration ancienne, le changement de Casual Mode augmente discrètement la rétention de vos amis les moins hardcore, et le plan d'amarrage des dirigeables donne aux tribus de serveurs privés un avantage de contenu sur tous ceux restés sur les shards publics. Le rééquilibrage des talents est la seule partie qui demande de l'attention, le reste n'est que du bonus.
Si votre serveur dort depuis un moment, c'est une bonne semaine pour le remettre en ligne et poster dans votre canal communautaire.
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Le Patch #8 a discrètement relevé le plancher de ce que peuvent faire les serveurs Soulmask privés. Il est temps d'en profiter.




