Le Hotfix 0.2.8 de StarRupture est sorti le 17 juin 2026. C'est le quatrième correctif en un peu plus d'un mois, et celui qui règle enfin le crash le plus remonté par le Steam Crash Reporter : un plantage à la fermeture qui touchait les GPU NVIDIA RTX des séries 40 et 50. C'est le point final d'un sprint qui a produit les versions 0.2.5, 0.2.6, 0.2.7 et maintenant 0.2.8, et l'essentiel des changements de ce sprint visait le co-op et le jeu sur serveur dédié.
Si vous faites tourner un serveur StarRupture, c'est la série de patchs que vous attendiez. Voici ce qui a changé, dans l'ordre de sortie.

Date de sortie
Le Hotfix 0.2.8 est disponible sur Steam depuis le 17 juin 2026. Le patch est modeste (un seul correctif principal) mais il s'ajoute à trois hotfixes antérieurs qui portent presque tout le travail de stabilité multijoueur et serveur dédié depuis le Hotfix 0.2.4 du 6 mai que nous avions couvert.
Ce que contient le Hotfix 0.2.8
Le patch 0.2.8 tient en une ligne :
- Correction du crash à la fermeture sur les GPU NVIDIA RTX séries 40 et 50. C'était l'un des rapports les plus envoyés via le Crash Reporter intégré. Si vos joueurs voyaient le jeu se figer ou planter en revenant au bureau après une session, c'est réglé.
Voilà tout le changelog de la 0.2.8. Ce qui rend cet article utile, c'est ce qui est arrivé dans les trois hotfixes précédents.
Hotfix 0.2.7 (11 juin) : dialogues co-op et distance

Le patch 0.2.7 a corrigé deux problèmes propres aux groupes en co-op :
- Les dialogues ne sont plus sautés pour le client quand l'hôte est loin. C'est le bug qui rendait les premières parties co-op incohérentes : si l'hôte s'éloignait en pleine conversation, le client perdait tout le dialogue.
- Crash lors de la démolition de bâtiments. Les crashs liés à la boucle de construction revenaient de hotfix en hotfix, celui-ci ferme une porte de plus.
- Améliorations du Crash Reporter. Une nouvelle fenêtre de réponse dans le Crash Report Tool aide à identifier la cause d'un plantage et propose des pistes de dépannage. Utile pour les admins qui trient les rapports des joueurs.
Hotfix 0.2.6 (2 juin) : le gros patch multijoueur et serveur dédié

C'est le morceau de choix. Le Hotfix 0.2.6 concentre l'essentiel du travail sur les serveurs dédiés de ce cycle :
Correctifs serveur dédié
- Correction d'un problème de crash des serveurs dédiés au chargement des sessions de jeu dans certains cas. C'est le correctif majeur pour toute personne faisant tourner un serveur StarRupture persistant : le crash au chargement bloquait franchement les sessions hébergées.
- Correction de la musique de combat en boucle dans la Forgotten Engine Control Room sur les serveurs dédiés.
Correctifs multijoueur co-op
- Correction d'un problème où tous les joueurs entendaient les dialogues de chaque joueur co-op (le bug de fuite audio).
- Correction d'un problème où les clients n'entendaient pas les dialogues en session co-op.
- Correction des joueurs co-op passant en animation T-pose quand leur lancer de grenade était interrompu par l'équipement du Harvester.
- Les emplacements du lobby affichent désormais correctement le statut des joueurs au survol.
- Correction des VFX de Fire Wave manquants pour les joueurs co-op rejoignant en cours de session.
- Correction d'un problème où les paramètres multijoueur ne répondaient plus après un changement de visibilité de la session.
Crashs et performances
- Correction d'un crash survenant sur certaines sauvegardes à l'approche des grosses bases. C'est la raison pour laquelle vos joueurs avec des centaines d'heures de construction décrochaient au pire moment.
- Correction d'un crash lié à la taille des fichiers de sauvegarde volumineux.
Construction
- Correction d'un problème où le Pillar Support pouvait être placé alors qu'il était instable.
- Correction du statut de stabilité des Habitat sur les sauvegardes antérieures à la 0.2.5.
- Correction de la démolition d'un Viewport fusionné en session co-op.

Hotfix 0.2.5 (18 mai) : confort de jeu et crashs Fire Wave
Le premier hotfix de ce cycle était celui du confort de jeu :
- Ajout d'une option d'intervalle de sauvegarde automatique. Les admins peuvent enfin régler la cadence de sauvegarde par session.
- Coût de stabilité des Platform réduit, ce qui permet des constructions plus grandes sans bricolage d'échafaudages.
- Fermeture d'une longue liste de crashs liés à la séquence Fire Wave : crashs en courant pendant une Fire Wave, crashs au démarrage d'une Fire Wave, crashs dus à l'apparition incorrecte d'objets après une Fire Wave, plus un lot séparé de crashs liés aux Drones utilisant le système Rail.
- Correctifs de stabilité de construction et de placement des Zipline Pole en session co-op.
Ce que cela change pour votre serveur
En rassemblant les quatre hotfixes, voici ce qui a changé pour les serveurs StarRupture hébergés entre le 7 mai et le 17 juin 2026 :
- Le crash au chargement sur serveur dédié est corrigé. Si votre serveur n'arrivait pas à charger les sessions en 0.2.4, redémarrez proprement en 0.2.8 et le problème devrait avoir disparu.
- Les bugs audio du co-op sont résolus. Fuite de dialogues, absence de son côté client, dialogues sautés quand l'hôte s'éloigne : tout est fermé.
- La sauvegarde automatique est configurable par session, vous pouvez donc arbitrer entre écritures disque et risque de retour en arrière.
- La progression des constructions est plus sûre. Le crash des grosses bases et celui des fichiers de sauvegarde volumineux sont tous deux corrigés, donc les joueurs avec de vraies infrastructures arrêtent de tomber dans le vide.
- Le rapport de crash est plus utile pour diagnostiquer ce que vos joueurs rencontrent vraiment. La nouvelle fenêtre de réponse du Crash Report Tool aide les admins à trier à partir des logs envoyés.
Si vous faites tourner un serveur StarRupture, la marche à suivre est simple : mettez-le en pause, laissez le panneau récupérer la 0.2.8, redémarrez, et dites à vos joueurs de vérifier les fichiers du jeu sur Steam pour que le client corresponde.
Vaut-il le coup d'y revenir ?
Si vous aviez lâché le co-op de StarRupture début mai à cause des bugs audio ou des crashs au chargement, cette série de hotfixes est la raison d'y revenir. Le cycle de juin sert surtout à combler les trous de stabilité laissés par l'Update 1 plutôt qu'à ajouter du contenu, mais c'est le genre de série qui fait passer un jeu de "intéressant mais instable" à "jouable sur une saison entière".
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