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Hotfix StarRupture 0.2.4 : correctifs des crashs en co-op

Hotfix StarRupture 0.2.4 : correctifs des crashs en co-op

Le hotfix 0.2.4 de StarRupture, sorti le 6 mai 2026, corrige deux crashs en co-op nés de l'Update 1. Notes de patch et impact sur votre serveur dédié.

Magnus·
8 min de lecture
·
7 mai 2026
·
Dernière mise à jour: 2 août 2026

Creepy Jar a déployé le hotfix 0.2.4 de StarRupture le 6 mai 2026, un patch court mais ciblé qui s'attaque aux deux crashs les plus signalés via le Crash Reporter intégré depuis la sortie du hotfix 0.2.3, deux jours plus tôt. C'est le quatrième hotfix en moins de quatre semaines, tous à la poursuite de la longue traîne de problèmes soulevés par l'Update 1, la grande refonte d'accès anticipé arrivée le 9 avril. Si vous faites tourner un serveur dédié StarRupture, c'est cette série de hotfixes qui mérite votre attention.

Date de sortie

Le hotfix 0.2.4 est arrivé sur Steam le 6 mai 2026, aussi bien pour les clients que pour les builds de serveur dédié. Aucune remise à zéro de sauvegarde n'est nécessaire. Si vous hébergez un serveur, récupérez le dernier build serveur via SteamCMD avant le retour de vos joueurs : des clients en co-op reliés à un hôte pas à jour planteront exactement sur les chemins que ce patch referme.

Ce que corrige réellement le hotfix 0.2.4

Les notes de patch sont volontairement brèves. Creepy Jar parle d'un "hotfix plus léger" traitant les deux crashs les plus fréquemment remontés dans les jours qui ont suivi la refonte de la progression de l'Update 1. Les deux sont des crashs en co-op, logique pour un patch qui arrive 48 heures seulement après un hotfix 0.2.3 largement consacré à la stabilité multijoueur :

  • Crash au chargement d'une sauvegarde après une Base Attack perdue en co-op. Si votre colonie a été submergée pendant une partie entre amis, charger la sauvegarde qui en résultait pouvait faire planter le jeu sèchement. Ce chemin est refermé.
  • Crash de rollback de progression. Un crash potentiel lié à UCrProgressionRollbackEvent::Execute, le système de rollback qui convertit la progression antérieure à l'Update 1 en Data Points, a été corrigé.

Si vous avez joué la première semaine de l'Update 1 et vu passer des "ça crashe à chaque rechargement" dans le chat de votre groupe, c'est le hotfix que vous attendiez.

Stabilité du co-op de StarRupture : bannière du Hotfix 0.2.3

Le vrai sujet : c'est le hotfix 0.2.3 qui a fait le gros du travail

Le hotfix 0.2.4 prolonge le hotfix 0.2.3 du 4 mai, celui qui a réellement changé la donne pour le co-op et le jeu sur serveur dédié. La liste complète du 0.2.3 est dense, mais voici les entrées qui touchent le multijoueur, celles qui comptent quand on gère un serveur :

  • Les oeufs de Vulpir apparaissent enfin correctement pour les clients en session co-op. Avant le patch, seul l'hôte voyait les oeufs de la nouvelle faune de l'Update 1 : les clients passaient à côté du contenu sans le savoir.
  • Les conditions de déblocage du Large Personal Storage sont désormais comptabilisées pour les clients, et plus seulement pour l'hôte. Même schéma : une progression silencieusement cassée côté non-hôte.
  • Les Foundation Platforms apparaissent correctement sous les bâtiments lors de la pose, et les plateformes ne détruisent plus les structures adjacentes ni ne flottent dans le vide après le retrait d'un support principal.
  • Les suites de la Fire Wave sont corrigées. L'infection ne persiste plus au rechargement de la sauvegarde une fois le dernier kyste éliminé, les ressources ramassables comme l'Ignitium réapparaissent autour de vous après la vague, et les invites d'interaction sur ces ressources fonctionnent.
  • Correction du pathfinding des ennemis qui perdaient la trace des joueurs, plus un correctif de VFX sur les Vulpir touchés en pleine roulade.
  • La logique de déblocage des Turret délivre enfin la recette des Standard Ammo en même temps que celle de la tourelle dans le Corporate Terminal. Détail mineur en apparence, vrai mur de progression avant le patch.

Ensemble, les hotfixes 0.2.3 et 0.2.4 constituent le signal le plus net à ce jour que Creepy Jar traite le jeu sur serveur dédié comme un mode de première classe, et non comme un à-côté.

Ce que cela change pour votre serveur

Si vous administrez un serveur dédié StarRupture, voici la liste pratique de la semaine :

  • Mettez à jour le build serveur avant la prochaine session. Lancez steamcmd +force_install_dir <path> +login anonymous +app_update 3809400 validate +quit. Les deux crashs corrigés en 0.2.4 concernent le co-op, et un serveur obsolète continuera de les produire.
  • Sauvegardez votre partie avant de vous reconnecter. Le correctif de rollback du hotfix 0.2.4 vise un crash, pas une perte de données, mais le système de rollback est à l'origine de plusieurs problèmes depuis l'Update 1 : une sauvegarde de précaution ne coûte rien.
  • Auditez la progression des joueurs sur les sauvegardes reprises. Le hotfix 0.2.2 débloque rétroactivement les bâtiments antérieurs à l'Update 1 dans la Development Station au chargement. Si vous avez migré une sauvegarde d'avant le 9 avril, vérifiez avec vos joueurs que rien de ce qu'ils avaient construit ne se retrouve verrouillé derrière une recherche qu'ils n'ont plus le temps de refaire.
  • Attendez-vous à d'autres hotfixes. La cadence 0.2.x, à savoir 0.2.1 (16 avril), 0.2.2 (22 avril), 0.2.3 (4 mai) et 0.2.4 (6 mai), est rapide et explicitement pilotée par les rapports de crash. Ne coupez pas votre groupe des correctifs en figeant une version de serveur.
  • L'outillage de serveur dédié reste rugueux. Le consensus de la communauté est que les outils serveur fournis avec StarRupture fonctionnent, mais demandent plus de surveillance qu'une version finalisée. Un hébergement managé vous évite la valse SteamCMD, la corvée pare-feu et redirection de ports, et le sempiternel diagnostic "c'est l'hôte ou le client qui a planté ?".

Récapitulatif de StarRupture Update 1 : nouvelle faune, ziplines, carte agrandie

Rappel : ce que l'Update 1 a réellement apporté

Si vous avez raté la mise à jour du 9 avril et que vous envisagez seulement maintenant de retourner sur Arcadia-7, voici la version courte de ce que contient le build que les hotfixes stabilisent :

  • Une nouvelle faune, Vulpir, Corallion et Skylisk, qui rejoint les créatures existantes. Le Vulpir est celui qui casse le plus souvent en co-op : les hotfixes récents visent précisément l'apparition de ses oeufs et ses VFX de combat.
  • Plus de 40 nouveaux objets et recettes qui alimentent de nouvelles chaînes de production et de nouvelles commandes de la Corporation.
  • Les ziplines : les Zipline Poles posables permettent de bâtir un réseau de déplacement personnel à travers votre base et jusque dans les nouvelles zones.
  • La Development Station, qui fait passer les bâtiments existants à des paliers supérieurs (Large Habitat, Ore Excavator v.2, Orbital Cargo Launcher v.2).
  • Une carte agrandie avec de nouvelles zones jouables et de nouveaux points d'intérêt.
  • Les Corporation Levels remis à 1. Toute la progression antérieure a été convertie en Data Points que vous redistribuez depuis le Corporate Terminal, le système dans lequel le hotfix du 6 mai corrige un crash.
  • Le pistolet sort de la piste de récompenses de la Corporation : il se fabrique désormais à l'Equipment Upgrade Station, et il tombe à la mort avec tout le reste de votre inventaire.

Ce dernier point pèse plus lourd qu'il n'y paraît : mourir nu dans StarRupture est devenu une possibilité réelle, ce qui fait des serveurs co-op privés entre amis un terrain bien plus accueillant que les lobbies publics pour apprendre la boucle de jeu post-Update 1.

Faut-il y revenir ?

Si vous aviez lâché StarRupture la première semaine de l'Update 1 à cause des désynchronisations en co-op ou des crashs de sauvegarde, c'est le moment de revenir. Deux hotfixes en 48 heures, plus trois autres dans les deux semaines précédentes, ce n'est pas la cadence d'un studio les bras croisés. La feuille de route d'accès anticipé reste chargée en stabilisation, mais le contenu de l'Update 1, la faune, les ziplines, les bâtiments de palier 2 de la Development Station, est bien là et de moins en moins bugué.

Hébergez votre serveur StarRupture chez DoomHosting

Si vous préférez sauter la corvée SteamCMD, les batailles de pare-feu et le suivi quotidien des hotfixes, les serveurs StarRupture de DoomHosting prennent en charge les mises à jour de build, la redirection de ports, les sauvegardes automatiques et la protection DDoS pour que votre groupe puisse simplement jouer. Installation instantanée, accès FTP complet, emplacements à faible latence dans le monde entier et support 24/7 : exactement ce qu'il faut quand le rythme des patchs est aussi soutenu.

L'Update 1 se stabilise enfin. Avec le hotfix 0.2.4 qui referme les derniers crashs bruyants du co-op, Arcadia-7 n'a jamais été aussi stable depuis un mois. Remettez votre groupe en ligne avant la prochaine vague.

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