Re-Logic a publié son State of the Game de juin 2026 le 25, et pour une fois le titre n'est pas "nous en dirons plus bientôt". Terraria 1.4.5.7 touche à sa fin, et l'équipe le présente comme "la plus grosse mise à jour de type hotfix de l'histoire de Terraria". Le déploiement du crossplay est calé juste derrière. Pour les admins qui gèrent tShock, un serveur dédié vanilla ou une instance tModLoader 1.4.4, le calendrier prend enfin forme.
Ce que contient la 1.4.5.7 : refonte des yo-yo et équilibrage des classes
Le mois de juin a surtout été consacré à l'équilibrage, en regardant plus précisément "des classes entières d'armes, pour s'assurer qu'elles restent amusantes, pertinentes et intéressantes à jouer". Re-Logic ne dévoile pas la liste complète, mais une chose est confirmée noir sur blanc : la refonte de la classe yo-yo. Des armes comme Cascade, Amarok et Kraken ont été "laissées de côté" au fil des ajouts de contenu, et la 1.4.5.7 commence à leur redonner des mécaniques propres. Le teaser de Cascade montré dans le State of the Game arbore de nouveaux effets incandescents assortis au thème visuel, indice discret que la refonte touche aux mécaniques, pas seulement à l'apparence.
Un travail de fond sur les systèmes accompagne la passe d'équilibrage. Re-Logic n'a pas précisé ce qui est réécrit sous le capot, mais le message est clair : la 1.4.5.7 est une grosse mise à jour déguisée en hotfix.

Le crossplay arrive juste après la 1.4.5.7
Le crossplay avait été confirmé en mai pour les 15 ans de Terraria, mais le State of the Game le place désormais directement derrière la 1.4.5.7. Dès que le hotfix sort, le déploiement du crossplay commence, avec du jeu complet entre PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch et mobile, y compris les futures versions Switch 2 et PS5 côté consoles.
Pour les opérateurs de serveurs dédiés sur PC, cela change très peu de choses au quotidien. Sur Terraria, le crossplay est historiquement passé par de l'hébergement peer-to-peer sur console et par la couche multijoueur de Steam sur PC, et Re-Logic n'a signalé aucun changement dans la façon dont les serveurs dédiés vanilla ou tShock gèrent les connexions. Le public concerné, c'est le joueur qui demande "est-ce que mon pote sur Xbox peut rejoindre mon serveur ?". C'est à cette question qu'il faudra répondre sur le Discord de votre communauté une fois le crossplay livré.
Où en est tModLoader 1.4.5, et la mise à jour du 1er juillet
Côté modding, l'équipe de tModLoader a confirmé une mise à jour mensuelle de tML 1.4.4 le 1er juillet, avec les corrections de bugs et petites fonctionnalités habituelles. Le vrai sujet, c'est que le travail sur tModLoader 1.4.5 se poursuit. La communauté de moddeurs contribue au code via GitHub, et la branche bêta "1.4.5-dev" est ouverte aux tests sur Steam.
La réalité brute pour les hébergeurs : tModLoader 1.4.5 est encore à plusieurs mois, de l'aveu même de l'équipe. Si vous faites tourner un serveur tModLoader 1.4.4 aujourd'hui, vous y restez pendant toute la 1.4.5.7 et bien après le déploiement du crossplay. L'écosystème moddé ne suit pas la cadence de hotfix de Re-Logic, et casser les mods du Workshop pour courir après la compatibilité 1.4.5 avant que tML soit prêt, c'est le plus court chemin vers des joueurs en colère.
Console et mobile : correctifs de localisation et préparation du crossplay
DR Studios, qui s'occupe des versions console et mobile, travaille sur des correctifs de localisation d'interface (le débordement de texte que certains joueurs non anglophones voient dans les menus), en parallèle de leur propre version 1.4.5.7. L'objectif est une sortie "aussi synchronisée que possible" sur toutes les plateformes, le crossplay suivant sur le même calendrier resserré. Aucune date ferme pour l'instant, ni pour l'un ni pour l'autre.
Ce que cela change pour votre serveur Terraria
Quelques points concrets à anticiper si vous hébergez un serveur Terraria multijoueur :
- Fenêtre de mise à jour : la 1.4.5.7 est décrite comme imminente, mais le State of the Game dit "on finalise", pas "la semaine prochaine". Tablez sur juillet ou début août et ne promettez aucune date à vos joueurs.
- Sauvegardes de monde avant le patch : tout hotfix qui touche aux stats d'armes et aux systèmes de fond fait partie de ceux qui réécrivent parfois d'anciens coffres ou le NBT des objets. Sauvegarde complète du monde et des fichiers joueurs avant de changer la version du serveur.
- Support tShock : l'équipe de tShock livre en général une version compatible quelques jours après un hotfix vanilla. Ne mettez pas votre binaire vanilla à jour automatiquement avant que tShock ait suivi, sinon vos plugins casseront.
- Les instances tModLoader ne bougent pas : si votre serveur tourne en tML 1.4.4, ignorez complètement la 1.4.5.7 pour l'instant. Les deux arbres de versions sont indépendants.
- Le crossplay ne changera pas la configuration de votre serveur dédié. Votre
serverconfig.txt, votre redirection de ports et vos outils d'admin restent identiques.

Bilan : une grosse mise à jour qui avance masquée
Si vous attendiez une raison de relancer un serveur tout neuf, la 1.4.5.7 en est une vraie. Une classe yo-yo qui vaut enfin le coup, le crossplay à l'horizon, et une mise à jour tModLoader 1.4.5 toujours en cuisine. Cela fait trois bonnes raisons de rameuter un ancien groupe d'amis sur Terraria. C'est un patch discret en surface, et une affaire bien plus sérieuse dès qu'on lit le State of the Game entre les lignes.
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Une grosse mise à jour discrète, proprement planifiée. Exactement le genre de patch dont profite un serveur multijoueur qui tourne depuis longtemps.




