Unturned vient de recevoir le plus gros remaniement de ses systèmes de survie depuis des mois. Le patch 3.26.2.0 "Wild Harvest" est sorti le 2 avril 2026 : il transforme la pêche en mini-jeu actif, ouvre tout un palier de construction en argile et en brique, et parsème chaque map de champignons à ramasser. Les baies ont été renommées et rééquilibrées, la cuisine gagne une douzaine de recettes, et les admins disposent enfin de vrais réglages pour la construction en safezone et l'exploit du feuillage désactivé. Si vous gérez un serveur Unturned, c'est le patch qu'il faut vraiment anticiper.
Date de sortie
Wild Harvest est passé en ligne le 2 avril 2026 en version 3.26.2.0. Smartly Dressed Games a depuis publié des correctifs de finition, le dernier en date, 3.26.2.3, étant arrivé le 23 avril 2026. La poussière est donc retombée et la build est assez stable pour être déployée sur des serveurs communautaires sans mauvaise surprise.
La pêche devient un mini-jeu de ferrage

La pêche n'est plus une attente passive. Quand un poisson mord, vous devez réussir une phase de ferrage avant de le remonter. Les prises sont désormais propres à chaque map, si bien que les poissons de PEI ne sont pas ceux de Russia, et la pluie augmente la fréquence des touches : la météo devient d'un coup un paramètre à intégrer dans vos sorties de pêche.
La nouvelle liste d'espèces est copieuse :
- Seaweed, Shrimp, Lobster, Goatfish, Northern Pike, Dolphinfish, Giant Trevally et Tuna rejoignent la table de prises
- Un rare Pike Blueprint peut tomber à la pêche : fabriquez votre propre Pike au lieu d'en attendre un
- Les Wooden Rods sont maintenant des paliers alternatifs (chaque essence de bois a ses propres stats), et l'Upgraded Fishing Rod est une vraie montée en gamme au-dessus de la canne standard
Les admins qui ne veulent pas du mini-jeu sur leur serveur peuvent le désactiver via Enable_Fishing_Catch_Challenge dans l'Advanced Config, et régler les intervalles de touche avec Min_Fishing_Bite_Interval et Max_Fishing_Bite_Interval.
Argile, fours de potier et construction en brique

C'est le changement structurel que les builders de longue date attendaient. La Clay est une nouvelle ressource minable (souvent sous l'eau) présente sur chaque map, et le nouveau Pottery Kiln la transforme en briques, ainsi qu'en Ceramic Plates et Ceramic Bowls pour la cuisine.
La brique dispose désormais d'un jeu de structures complet :
- Sols, sols triangulaires, toits, toits triangulaires
- Trappes, escaliers, rampes
- Et enfin les trappes triangulaires, la seule forme qui manquait à la construction Unturned depuis la sortie des paliers bois et métal
Les sols et toits triangulaires ont aussi reçu leurs propres modèles en main, au sol et en inventaire, ce qui les rend lisibles quand vous triez vos matériaux.
Champignons à ramasser et refonte de la cuisine

Des champignons sauvages sont maintenant disséminés sur toutes les maps, généralement au pied des arbres. Deux espèces au lancement, Brown Cap et Red Spotted, toutes deux avec leurs versions grillées et les recettes Mushroom Stew et Mushroom Pizza. Le tutoriel a été mis à jour pour apprendre aux joueurs à les ramasser.
Le système de cuisine autour des champignons reçoit lui aussi un gros apport de contenu :
- Lobster Roll (spécialité de PEI), Poke Bowl, Salmon Meunière, Stargazy Pie, Seaweed Soup, Vegetable Stew, Baked Potato
- Cooked Rice, plus le Rice cru, la Sugarcane et le Sugar comme nouveaux ingrédients
- Un jeu complet de sandwichs pour chaque nouveau poisson
- Une recette de pizza alternative à base de Canned Beef : de la pizza sans passer par la farine
Les animations de consommation ont été refaites pour les barres chocolatées, les conserves, les sandwichs, les donuts, les pancakes, les gaufres, le pain, les gâteaux, les tartes, les chips, les MRE, la pizza et la viande. Sur le papier c'est un détail, mais à la première personne les consommables changent complètement de sensation.
Rééquilibrage des baies et ajustements de l'agriculture
Chaque baie a été repensée autour d'une statistique précise, avec des noms et des couleurs revus en conséquence. Une nouvelle Hanuberry (IDs 571 à 574) rejoint la famille et se ramasse sur toutes les maps sauf Russia (où elle est vendue au Blackmarket de T.Rickster). Le coût de fabrication de la tarte aux baies passe de 4 à 3 baies raffinées.
L'agriculture a vu ses temps de pousse rééquilibrés :
- Plus lent : graines de baies, de pommes de terre, de citrouilles et de tomates
- Plus rapide : graines de maïs et de blé
- Les nouvelles Mushroom Seeds (Brown Cap et Red Spotted) et les Rice/Sugarcane Seeds apparaissent chez les botanistes et dans les bibliothèques
Si votre serveur repose sur un meta agricole de longue haleine, vos joueurs devront revoir leurs plannings.
Nouvelles options de difficulté et de serveur
Ce patch donne discrètement beaucoup de pouvoir aux admins :
Bypass_Building_In_Safezones: la construction en safezone est désormais autorisée par défaut en solo (le Liberator devient constructible) et activable ou non sur serveurBypass_No_Building_Zones: utile pour les maps personnalisées qui verrouillent certains points d'intérêtDisable_Foliage_Off: impose une densité d'herbe minimale Low pour tuer l'exploit PvP du feuillage désactivé, avec un badge dans le lobby serveur pour que les joueurs le sachent avant de rejoindreSkill_Cost_Multiplier: multiplicateur global du coût des compétencesEnable_Fishing_Catch_Challengeet les réglages d'intervalle de touche vus plus haut
Les serveurs PvP hardcore, en particulier, devraient regarder Disable_Foliage_Off sans attendre : c'est un reproche que la communauté formule depuis des années.
Changements de maps et de spawntables
- Des buissons de Hanuberry ajoutés sur toutes les maps sauf Russia
- Des nœuds d'argile minables ajoutés sur toutes les maps
- Une nouvelle spawntable Lighthouse (proche des campings, avec une nouvelle tenue Rainsuit)
- Une nouvelle spawntable Library : fournitures très variées et blueprints rares
- Les nouveaux poissons et le Giant Squid sont vendables à Chef Leonard sur Russia (le calamar seulement après avoir terminé "The One That Got Away")
- Le PEI Lighthouse gagne une petite grotte, un navmesh plus large et davantage de zombies ; certains points d'apparition ont été éloignés de la Summerside Military Base
- Les arbres cachés sous la glace du Yukon ont été supprimés
- Les étangs de Germany sont désormais classés "Dirty" et non plus "Salty", donc buvables en cas d'urgence, et Germany dispose de tables de pêche séparées en eau douce et en eau salée
Ce que cela change pour votre serveur
Une checklist concrète avant de déployer 3.26.2.x sur votre communauté :
- Faites une sauvegarde. Les IDs et les stats des baies ont changé : tout ce qui dépend d'un comportement de baie précis (recettes personnalisées, mods) est à revérifier.
- Prévoyez une courte fenêtre d'indisponibilité. La mise à jour est légère, mais le rééquilibrage agricole peut modifier le comportement des cultures déjà en cours de pousse.
- Auditez votre configuration serveur. Les nouveaux réglages (
Bypass_Building_In_Safezones,Disable_Foliage_Off,Enable_Fishing_Catch_Challenge) sont tous activés par défaut : décidez si vous les voulez avant que vos joueurs ne s'en aperçoivent. - Compatibilité des mods. Les maps personnalisées doivent activer explicitement la phase de ferrage : vérifiez les vôtres avant de supposer que le mini-jeu fonctionne partout.
- Communiquez le renommage des baies à vos joueurs. Les noms et les stats ont changé, donc les guides wiki écrits avant le 2 avril sont périmés.
- Attendez-vous à un pic de fréquentation. Wild Harvest est la plus grosse remise à niveau du gameplay depuis des mois, et un peu de marge en slots ne fait pas de mal.
Verdict
Wild Harvest fait partie de ces rares patchs de jeu de survie qui touchent presque toutes les boucles sans dénaturer le jeu. La pêche passe de corvée à véritable activité, la construction en brique comble le vieux trou entre le bois et le métal, et la passe sur la cuisine transforme la nourriture, d'un simple compteur de calories à quelque chose qui vaut la peine d'être préparé. Ajoutez des réglages admin qui règlent deux des plus vieilles doléances de la communauté (le feuillage désactivé et la construction en safezone) et vous obtenez un patch qui respecte autant les joueurs occasionnels que les admins de serveurs dédiés.
Si vous avez laissé Unturned de côté depuis quelques mois, c'est le patch qui mérite votre retour.
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Les poissons mordent plus fort, les briques montent plus haut, et les champignons ne se ramasseront pas tout seuls. Il est temps de vous reconnecter.




