Stunlock Studios a publié le patch 1.1.13.0 de V Rising le 26 mai 2026 : une passe d'équilibrage PvP ciblée qui touche Corrupted Blood, Sanguine Coil, Wraith Spear et une longue liste de sorts de voile et d'ultimes. Les sauvegardes et les mondes sont conservés proprement, aucun reset n'est nécessaire, mais chaque serveur PvP va sembler différent dès le premier soir.
Il y a aussi une ligne discrète mais importante enfouie dans la section des corrections de bugs : « Correction de quelques bugs de performances côté serveur. » Si vous faites tourner un serveur V Rising dédié, ce patch compte même si vous ne faites jamais de PvP.
Date de sortie
Le patch est passé en ligne à 12h00 GMT / 14h00 CEST / 08h00 EDT le 26 mai 2026. Stunlock a confirmé d'emblée que les sauvegardes ne seront ni cassées ni réinitialisées : les propriétaires de serveur dédié peuvent donc mettre à jour sur place sans wipe. Un instantané avant l'opération reste conseillé, parce qu'un nouveau patch fait toujours ressortir au moins un cas limite de sauvegarde.
La passe d'équilibrage PvP

Le changement phare, c'est Corrupted Blood. Le fantôme hostile invoqué par Corrupted Blood est un point de crispation depuis des mois : en PvP, les adversaires s'en servaient pour déclencher des contres gratuits, et en PvE il ajoutait une couche de frustration sans réelle contrepartie. En 1.1.13, ces fantômes :
- Ont une vitesse de dash réduite
- Traversent désormais les ennemis au lieu de s'arrêter sur la première cible
- Ne déclenchent plus de contre
- Ne peuvent plus porter un coup fatal
C'est ce dernier point que les joueurs PvE apprécieront le plus. Vous ne mourrez plus à cause d'un fantôme de Corrupted Blood. En PvP, le sort perd une bonne partie de son côté « contre gratuit » tout en gardant son identité offensive.
Équilibrage des sorts : les buffs et les nerfs

Stunlock a passé en revue presque tous les sorts des écoles de sang qui sur- ou sous-performaient. Référence rapide :
- Sanguine Coil : temps de recharge 6s → 7s, vitesse du projectile -20 %, soin allié 14-30 % → 20-40 %. Moins spammable en PvP, plus intéressant en pick support.
- Blood Rite : fenêtre de contre réduite de 20-40 % de dégâts sur 5s → 15-30 % sur 4s. Le sort de contre pris par défaut est calmé.
- Wraith Spear : pénalité de recharge en cas d'annulation 50 % → 65 %, pénalité du joyau AoE par cible réduite de 6-10 % → 8-16 %. Moins de cheese à l'annulation, meilleur AoE de base.
- Spectral Guardian : attaques 15 % plus rapides. L'ultime défensif a enfin un argument de dégâts pour justifier son choix.
- Ball Lightning : la relance a désormais 0,5s de délai avant l'explosion. Réactif au lieu d'instantané.
- Veil of Storm : durée du dash 0,45s → 0,4s. Plus rapide, plus en phase avec le thème de la foudre.
- Corrupted Skull : bonus de dégâts à bas PV 40 % → 50 %.
- Veil of Bones : bonus de dégâts à bas PV 20-40 % → 30-50 % (joyau).
- Freeze Immunity : bonus de dégâts sur cibles immunisées 25 % → 30 %. Les builds givre restent viables jusqu'aux V Bloods.
- Veil of Chaos : durée du dash 0,3s → 0,4s, distance 5 → 5,5. Plus long, plus lisible.
- Wisp Dance : temps d'incantation 0,15s → 0,4s. Le combo instantané du Scholar Blood est ramené en arrière.
Stunlock est aussi revenu sur les changements du Mosquito présents dans les notes non publiées précédentes. Ces modifications sont barrées dans le post officiel.
Corrections d'armes
Trois bugs spécifiques aux armes ont été corrigés :
- Explosive Shot (pistolet) : vous ne pouvez plus subir de dégâts pendant la roulade d'esquive. Ce bug agaçait les joueurs pistolet depuis longtemps.
- Snapshot (arbalète) : les projectiles divisés ne traversent plus les objets.
- Camouflage (Slashers) : portée réduite de 4 → 3,3 pour que la hitbox corresponde aux effets visuels.
Correction de performances côté serveur
Les notes de patch n'entrent pas dans le détail, mais « Correction de quelques bugs de performances côté serveur » est la ligne qui compte pour les hébergeurs. Nous avons vu des serveurs V Rising dédiés consommer bien plus que les 4 à 6 Go recommandés officiellement lors de gros raids, en particulier avec des clans aux grands châteaux et aux nombreux sorts. Si la 1.1.13 corrige ne serait-ce qu'une de ces fuites, cela veut dire moins de pics de lag et moins de redémarrages pour vos joueurs. Surveillez vos graphiques de ressources Pterodactyl après la mise à jour : les 48 premières heures d'un patch d'équilibrage sont le moment où les régressions mémoire apparaissent.
Ce que cela change pour votre serveur
- Checklist avant mise à jour (5 min) : prenez un instantané manuel de la sauvegarde via FTP, prévenez sur le Discord de votre serveur, planifiez le redémarrage en heures creuses.
- Fenêtre de mise à jour : Stunlock a publié à 12h00 GMT. Redémarrez votre serveur dédié dans l'heure qui suit la mise en ligne pour éviter que les clients ne tournent sur une version différente.
- Attention aux respecs : les changements sur Corrupted Blood et Wraith Spear sont assez importants pour que les joueurs compétitifs veuillent tester de nouveaux builds. Attendez-vous à une hausse d'activité dans les fosses à duels.
- Surveillance mémoire : gardez un œil sur la RAM dans Pterodactyl la première nuit. La correction « performances côté serveur » peut réduire ou déplacer les schémas de charge.
- Pas de wipe : les sauvegardes sont conservées. Vous n'avez pas besoin de réinitialiser votre serveur. Dites-le à vos joueurs à l'avance pour que personne ne panique à l'idée de perdre sa progression.
Verdict
C'est le genre de patch qui n'a pas droit à un livestream tapageur mais qui compte plus que la moitié des ajouts de contenu. Corrupted Blood faisait fuir les joueurs PvE occasionnels. Blood Rite et Sanguine Coil déformaient la méta PvP. La correction de performances côté serveur n'est pas détaillée, mais un gain gratuit reste un gain gratuit. Si votre communauté fait du PvP, vous voulez être à jour et stable avant votre créneau de forte affluence.
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Un patch d'équilibrage ne vaut que ce que vaut le serveur qui le fait tourner. Assurez-vous que le vôtre est prêt avant la tombée de la nuit.




