VEIN 0.024 est sorti le 29 mai 2026, et c'est le plus gros ajout de contenu que le jeu ait connu jusqu'ici. Franklin County a posé plus de 60 nouveaux lieux sur toute la partie ouest de la map, tout le système de conditions a été rééquilibré, et quatre hotfixes depuis ont poncé les aspérités. Si vous avez raté la sortie, ou si vous gérez un serveur dédié et avez remarqué que les panneaux solaires refonctionnent, voici le récapitulatif complet.
Quand VEIN 0.024 est sorti
VEIN 0.024 est sorti sur Steam le 29 mai 2026 sous le nom de code Franklin County. Quatre hotfixes ont suivi :
- Hotfix 1 : 3 juin 2026 (correctifs multijoueur et médicaux)
- Hotfix 2 : 20 juin 2026 (plus de 40 correctifs, DLSS 4.5, optimisation réseau)
- Hotfix 3 : 24 juin 2026 (correctifs serveur dédié, téléchargements de mises à jour plus rapides)
- Hotfix 4 : 24 juin 2026 (correctif du crash à la destruction des cadavres)
La build actuellement en ligne sur la branche stable est la 0.024 Hotfix 4.
Franklin County : plus de 60 nouveaux lieux

Franklin County est la grosse annonce. Le comté couvre toute la partie ouest de la map VEIN existante, et les développeurs y ont déposé plus de 60 nouveaux lieux : maisons, églises, prisons, armureries, une école, un verger de pommiers autour de Westwood et de Loon Lake, des miradors de chasse, et ce genre d'étalement rural dispersé qui donne enfin de la variété aux runs de loot. L'extension au nord de Franklin County est ce que l'équipe vise pour la 0.025, tout en précisant que cela dépendra de ce qui rentrera d'abord parmi les autres chantiers prévus pour cette version.
Ce qui est vraiment nouveau dans 0.024
Map mise à part, la 0.024 est l'une des mises à jour mécaniques les plus denses jamais livrées par VEIN. Les grosses nouveautés :
- Système de cueillette : récoltez des plantes dans la nature, apprenez des recettes de cueillette, débloquez le perk Forager
- Sous-inventaires et conteneurs d'objets : glissez enfin des objets sur les sacs à dos et les sacs pour les imbriquer dedans
- Pseudostacking : les objets s'empilent visuellement dans l'inventaire (fini les 12 cases occupées par des pommes)
- Meubles et conteneurs invocables depuis le menu admin
- Rééquilibrage des conditions : panique, fatigue, stress, soif, empoisonnement, satiété et stimulation
- Nouvelles particularités : claustrophobie, agoraphobie, addiction à la meth
- Rêves et cauchemars : dormir peut désormais provoquer stress et panique si vous tirez un cauchemar
- Arbres plantables : pépins de pomme et plantes vivaces pour du bois et de la nourriture sur le long terme
- Établi de scierie : construisez une scierie pour produire des planches (soumis à schéma depuis le Hotfix 2)
- Réglage Retain Items On Death : une option pour garder votre équipement au respawn
- Qualité du code : de nombreuses conditions et systèmes migrés du Blueprint vers le C++ pour les performances
L'impression générale, c'est que VEIN s'éloigne de la survie bricolée pour resserrer sa boucle de jeu. Le jeu de base sur la durée (jardinières, sous-inventaires, scierie) a maintenant une vraie profondeur.
Hotfix 1 à 4 : ce qui a été corrigé

Le train des hotfixes a été chargé. Parmi les correctifs les plus importants des quatre patchs :
Hotfix 1 (3 juin) :
- Les objets qui se détachaient des voitures en multijoueur : corrigé
- Les antidépresseurs et les comprimés de charbon fonctionnent vraiment dans le menu médical
- Les dll DLSS sont incluses par défaut dans l'installation
- Croissance et pourrissement des plantes rééquilibrés (les plantes mouraient beaucoup trop vite)
- Les sons de véhicules ne sont plus douloureusement forts
- Menu des raccourcis clavier rétabli pour les joueurs sur Steam Deck et sur manette
Hotfix 2 (20 juin) (le gros morceau) :
- DLSS passé en 4.5
- La scierie est constructible (soumise à schéma) et ne se désagrège plus
- Perk Adrenaline Junkie renforcé
- Les serrures à code ont gagné un cooldown de 5 secondes
- « Retain Items On Death » fonctionne enfin
- Les objets lâchés hors des bases sont supprimés après 2 heures par défaut (configurable via
vein.Items.DroppedItemRemoveTime) - Réseau des états de masse (cadavres) et des groupes de joueurs amélioré
- Le rendu Lumen à travers les grottes n'éclaire plus tout
- Exploit de conteneur fermé, exploit de craft et de recyclage des clous et des vis fermé
- Un avertissement s'affiche désormais si des mods sont détectés
- Premiers travaux sur la navigation de l'interface à la manette
Hotfix 3 (24 juin) :
- Affichage des invitations de groupe corrigé dans le menu de groupe
- Les icônes de la map ne pointent plus occasionnellement au mauvais endroit
- Les props autonomes (sacs de loot, tas de déchets) sauvegardent correctement leur état détruit
- Bouton « Remove items in radius » ajouté au menu admin
- Les pommes n'apparaissent plus dans les jardinières
- Le perk Lifebringer refonctionne
- Corrections du positionnement pour dormir sur un canapé
Hotfix 4 (24 juin) :
- Correction du crash à la destruction des cadavres (le dernier récalcitrant du HF3, corrigé tard dans la nuit)
Les correctifs serveur que les hébergeurs doivent connaître
Le Hotfix 3 contient un petit bloc de correctifs important, destiné spécifiquement aux opérateurs de serveurs dédiés. Si vous faites tourner un serveur VEIN depuis la sortie de la 0.024, ils s'appliqueront au prochain redémarrage :
- Panneaux solaires qui ne fonctionnaient pas sur serveur dédié : corrigé
- Sprays qui ne fonctionnaient pas sur serveur dédié : corrigé
- Crash DiscoverEveryLocation sur serveur dédié : corrigé
- Structure des fichiers de jeu réorganisée pour accélérer les futurs téléchargements de mises à jour : de la bande passante et du temps de fenêtre de patch gagnés pour les hébergeurs, pas seulement un confort côté joueur
Les optimisations réseau du Hotfix 2 (cadavres, groupes de joueurs) réduisent aussi le trafic par tick, ce qui compte dès que vous vous approchez du plafond de 32 joueurs de VEIN. Et le nouveau cvar vein.Items.DroppedItemRemoveTime est vraiment utile : le baisser sur un serveur chargé garde le nombre d'objets au sol raisonnable, et le monde reste performant plus longtemps entre deux wipes.
Si vos joueurs vous ont demandé pourquoi les mods ont cessé de fonctionner entre deux patchs, le nouvel avertissement « mod detected » du Hotfix 2 le signale directement. Les mods VEIN s'installent sous forme de fichiers .pak Unreal (avec UE4SS pour les scripts) depuis Nexus plutôt que via un launcher, donc une incompatibilité silencieuse restait invisible jusqu'au premier crash.
Ce qui arrive dans 0.025

Le dev blog du 15 juin (Planks, Pylons, and Patches) a donné une feuille de route claire pour le prochain patch majeur :
- Nouveau système réseau pour les véhicules, réécrit de zéro. Les véhicules sont aujourd'hui la première cause de désynchronisation en multijoueur, et cette réécriture vise la 0.025.
- Correction de la désynchronisation du placement de meubles : poser un meuble ne passe parfois pas en multijoueur, ce sera corrigé.
- Le réseau de l'inventaire (deuxième source de désynchronisation) est le chantier suivant, juste après les véhicules.
- Extension nord de la map au-delà de Franklin County, si l'ampleur du travail le permet.
- Nouveaux modèles de personnages : environ un quart du nombre de polygones des modèles actuels, avec 24 préréglages de visage.
- Nouvelles églises sur mesure pour remplacer l'asset d'église répété partout.
- Animations du fusil Mosin en cours.
- L'équipe a aussi accueilli un nouveau programmeur (8z) pour renforcer la capacité de correction de bugs.
Les réécritures réseau des véhicules et de l'inventaire sont la vraie nouvelle pour les opérateurs de serveurs, parce que ce sont les deux systèmes qui pèsent le plus lourd sur le tick rate aujourd'hui. Si vous avez vu du rubber banding ou de la désynchro de conteneurs sur votre serveur, c'est le correctif qui arrive.
Ce que ça change pour votre serveur VEIN
Si vous hébergez déjà un serveur VEIN, voici les points concrets pour les prochains jours :
- Vérifiez que vous êtes bien en Hotfix 4 avant d'annoncer un wipe à vos joueurs. Le crash de destruction des cadavres du début de semaine a disparu.
- Faites une sauvegarde avant de laisser vos joueurs entrer dans Franklin County. Toute la moitié ouest de la map est du contenu neuf, et les fichiers de sauvegarde des mondes existants vont grossir sensiblement.
- Les serveurs solo ou en petit groupe peuvent laisser le nettoyage des objets au sol sur les 2 heures par défaut. Les serveurs chargés de 16 joueurs et plus devraient descendre à 30 à 60 minutes avec
vein.Items.DroppedItemRemoveTimepour garder le nombre d'entités sous contrôle. - Si vous utilisiez des mods en 0.023, attendez-vous à de la casse. La migration de plusieurs systèmes vers le C++ implique que certains mods doivent être mis à jour. Le nouvel avertissement vous aide à repérer lesquels.
- N'emballez pas encore vos joueurs sur la 0.025. Il n'y a aucune date de sortie, et la réécriture réseau des véhicules atterrira probablement d'abord sur la branche expérimentale.
Verdict sur VEIN 0.024
Franklin County à lui seul aurait justifié le changement de version. Y ajouter les sous-inventaires, la cueillette, le rééquilibrage des conditions et les rêves dans le même patch fait de la 0.024 la mise à jour mécanique la plus profonde de l'histoire de VEIN, et elle arrive alors que la communauté découvre encore les nouveaux lieux de l'ouest. La build Hotfix 4 est assez stable pour être recommandée sans réserve, et la feuille de route de la 0.025 vise exactement les bons systèmes pour les serveurs multijoueur. Si vous aviez lâché VEIN avant la 0.024, c'est le patch qui mérite votre retour.
Hébergez votre serveur VEIN chez DoomHosting
Les serveurs VEIN de DoomHosting tournent sur du matériel Ryzen 9 dédié, avec accès FTP complet, protection DDoS et support 24/7. Jusqu'à 32 joueurs, les 8 Go de RAM minimum nécessaires à un multijoueur stable, et un déploiement instantané pour être dans Franklin County avant que le reste de votre groupe ait fini de télécharger le patch.
Le Hotfix 4 est en ligne. C'est l'heure du wipe.




