Comment rejoindre un serveur RedM
Il y a quatre façons d'entrer sur un serveur RedM : le trouver dans la liste des serveurs, utiliser Direct Connect, taper connect ip:port dans la console F8, ou ouvrir le join link cfx.re du serveur. Direct Connect est celle qui marche toujours, même sur un serveur tout neuf qui n'est pas encore apparu dans la liste, alors commencez par là si quelqu'un vient de vous envoyer une adresse.
Avant de pouvoir rejoindre quoi que ce soit
- Red Dead Redemption 2 sur PC. Steam, Epic ou le Rockstar Games Launcher, peu importe, mais le jeu doit être installé et avoir été lancé au moins une fois.
- Le client RedM. Téléchargez
RedM.exesur redm.net et lancez-le. Il s'installe tout seul, s'accroche à votre copie de Red Dead Redemption 2 et ouvre l'interface RedM.
Vous n'avez pas besoin d'un compte séparé. RedM vous connecte avec le compte Cfx.re que vous créez à la première ouverture du client.
Option 1 : trouver le serveur dans la liste
- Ouvrez RedM et allez dans la liste des serveurs.
- Tapez le nom du serveur dans la barre de recherche. Les noms sont comparés de façon souple, un mot distinctif suffit généralement.
- Cliquez sur le serveur puis sur Connect.
C'est la route que prennent la plupart des joueurs, et la seule qui fonctionne si vous ne connaissez pas l'adresse. Si le serveur est le vôtre et qu'il n'apparaît pas, descendez à Problèmes courants ci-dessous.
Option 2 : Direct Connect
La liste des serveurs a un onglet Direct Connect qui prend une adresse et un port.
- Ouvrez Direct Connect dans le client RedM.
- Saisissez l'adresse du serveur et le port, par exemple
203.0.113.10:30120. - Cliquez sur Connect.
Si vous louez votre serveur chez nous, l'adresse exacte est sur l'onglet Aperçu de votre panel, avec un bouton de copie à côté. Envoyez-la à vos joueurs et ils rejoignent immédiatement, sans attendre que la liste se mette à jour.

Option 3 : la console F8
RedM a une console en jeu sur F8. Elle prend la même adresse :
connect 203.0.113.10:30120
Appuyez sur F8, tapez la commande, validez. Pratique quand vous êtes déjà sur un autre serveur et que vous voulez sauter directement sans repasser par le navigateur de serveurs.
Option 4 : votre join link cfx.re
Tout serveur RedM qui s'authentifie correctement obtient sa propre adresse chez Cfx.re. Le serveur l'affiche une fois, au démarrage :
[citizen-server-impl] Authenticated with cfx.re Nucleus: https://your-slug.users.cfx.re/
Ce lien ouvre le serveur directement dans le client RedM, ce qui en fait la meilleure chose à mettre dans une annonce Discord. Il n'est affiché qu'une fois par démarrage : le propriétaire doit le copier depuis l'onglet Console pendant qu'il est visible. Si vous le manquez, redémarrez le serveur et surveillez à nouveau.
Problèmes courants
Le serveur n'apparaît pas dans la liste. Reprenez dans cet ordre :
- Est-ce que quelqu'un arrive à se connecter en Direct Connect ? Si oui, le serveur lui-même va bien et c'est purement un problème de référencement dans la liste.
- Le serveur a-t-il une clé de licence cfx.re valide ? Sans elle, il n'est pas listé du tout.
- Est-ce que quelque chose dans
server.cfga rendu le serveur privé ? La lignesv_master1mise en commentaire est la coupable habituelle : la décommenter cache le serveur et grise le bouton connect. - Vient-il de démarrer ? Un nouveau serveur peut mettre plusieurs minutes à apparaître la première fois.
- Le port UDP du serveur est-il joignable de l'extérieur ? Le référencement en dépend même quand le TCP fonctionne.
"Server specified an invalid game enforcement". Le sv_enforceGameBuild du serveur pointe sur un build que votre copie de Red Dead Redemption 2 n'a pas, ou il est absent. Mettez à jour Red Dead Redemption 2 et RedM, puis demandez au propriétaire quel build son framework attend. Cela se corrige sur le serveur, pas sur votre machine.
La connexion reste bloquée sur l'écran de chargement. En général une resource qui ne démarre pas côté serveur, rien que vous puissiez corriger. Le propriétaire doit chercher dans la console une resource qui plante au démarrage. Un très gros serveur prend aussi réellement du temps à la première connexion, parce que votre client télécharge tous les assets personnalisés.
Le direct connect marche mais pas le join link. C'est le côté Cfx.re, pas votre serveur. Vérifiez que le serveur est authentifié (la ligne Nucleus ci-dessus) et laissez-lui quelques minutes.
Le client RedM ne se lance pas. Lancez Red Dead Redemption 2 normalement une fois, laissez-le arriver au menu principal, fermez-le, puis relancez RedM. Un jeu jamais lancé n'offre rien à RedM pour s'accrocher.
"You are not authorized" ou une erreur de licence à la connexion. C'est un problème de licence côté serveur. Le propriétaire doit créer une nouvelle clé sur portal.cfx.re et la mettre sur le serveur.
Faire tourner votre propre serveur
Si vous préférez votre propre Far West à celui d'un autre, un serveur RedM DoomHosting se déploie juste après la commande, et configurer un serveur RedM détaille la clé de licence, le server.cfg et l'installation de VORP Core ou RSG Core. Vous pouvez voir tout ce que propose le panel de contrôle de serveur de jeu avant d'acheter.
