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RedMRedm·Premiers pas

Configurer un serveur RedM : licence, config et frameworks

Configurez un serveur RedM pas à pas : clé de licence cfx.re gratuite, vérification de gamename rdr3 et sv_enforceGameBuild, installation de VORP Core ou RSG Core.

Magnus·
6 min de lecture
·
19 sept. 2026
·
Dernière mise à jour: 20 sept. 2026
Sommaire

Configurer un serveur RedM

Un serveur RedM a besoin de trois choses avant que quiconque puisse y entrer : une clé de licence cfx.re gratuite, un server.cfg qui indique à FXServer qu'il sert Red Dead et non GTA, et les resources qui composent votre serveur proprement dit. Ce guide couvre les trois sur un serveur RedM DoomHosting, dans l'ordre où vous les ferez réellement.

Ce qu'il vous faut d'abord

  • Red Dead Redemption 2 sur PC, pour vous et pour chaque joueur qui veut vous rejoindre.
  • Un compte cfx.re gratuit sur portal.cfx.re. La clé de licence est gratuite et prend environ une minute.
  • Votre serveur RedM. Le nôtre se déploie juste après la commande, le panel vous attend donc déjà.

Vous n'avez rien à installer sur votre propre machine pour faire tourner le serveur. Le FTP sera utile plus tard, quand vous commencerez à ajouter des resources, mais le premier démarrage ne demande que le panel.

Étape 1 : récupérer votre clé de licence cfx.re

FXServer refuse de démarrer sans clé de licence valide, et un serveur sans clé n'apparaît jamais dans la liste des serveurs RedM.

  1. Connectez-vous sur portal.cfx.re avec votre compte Cfx.re.
  2. Ouvrez la section des server keys et créez une nouvelle clé.
  3. Donnez-lui un nom que vous reconnaîtrez plus tard et copiez la clé. Elle ressemble à cfxk_ suivi d'une chaîne de caractères.

La première fois que vous cliquez sur Start dans le panel, nous demandons cette clé et l'enregistrons sur votre serveur pour vous. Aucun fichier à éditer, aucun redémarrage à prévoir. La fenêtre s'appelle Ajoutez votre clé de licence FiveM, parce que RedM et FiveM tournent sur le même binaire FXServer et utilisent la même licence cfx.re gratuite : le panel réutilise donc la même fenêtre. Collez votre clé et appuyez sur Enregistrer et démarrer.

La fenêtre du panel Ajoutez votre clé de licence FiveM, partagée par RedM et FiveM, avec le champ cfxk_ et le bouton Enregistrer et démarrer

Une clé appartient à un serveur. Si vous lancez plus tard un second serveur RedM, créez une seconde clé.

Étape 2 : démarrer le serveur et lire la console

Cliquez sur Start et ouvrez l'onglet Console. Un premier démarrage sain se termine par une ligne comme celle-ci :

[citizen-server-impl] Authenticated with cfx.re Nucleus: https://your-slug.users.cfx.re/

Cette ligne signifie que Cfx.re a accepté votre clé et que votre serveur est désormais joignable via la liste des serveurs et via son propre join link. Elle ne défile qu'une fois : copiez le lien pendant qu'il est affiché si vous le voulez, il fait très bien l'affaire dans une annonce Discord. L'adresse ordinaire de votre serveur est toujours dans l'onglet Aperçu avec un bouton de copie, et elle marche dès le premier démarrage.

Étape 3 : vérifier que server.cfg dit bien Red Dead

RedM et FiveM utilisent le même binaire serveur. Une seule ligne décide du jeu servi :

set gamename rdr3

set gamename rdr3 est ce qui transforme FXServer en serveur Red Dead. Sans cette ligne, le client RedM refuse la connexion. Votre server.cfg la contient déjà.

L'autre ligne à connaître est sv_enforceGameBuild, qui fixe le build de Red Dead Redemption 2 attendu par votre serveur. Elle est déjà dans votre server.cfg avec une valeur qui fonctionne. Ne la changez que si la documentation de votre framework demande un autre build, et prenez le numéro dans cette documentation plutôt que dans un guide, car les builds bougent. Si elle pointe vers un build que la copie d'un joueur n'a pas, ce joueur est éjecté à l'écran de chargement avec un message d'invalid game enforcement.

Ouvrez server.cfg depuis l'onglet Fichiers du panel, ou modifiez les réglages courants depuis l'onglet Config.

server.cfg ouvert dans l'éditeur de fichiers du panel, avec les lignes set gamename rdr3 et sv_enforceGameBuild et les lignes ensure par défaut

Étape 4 : nommer le serveur et fixer le nombre de slots

Le nom du serveur et le nombre de slots se trouvent dans l'onglet Démarrage, pas dans server.cfg. Le serveur réécrit sv_hostname et sv_maxclients à partir de ces champs à chaque démarrage, une modification dans le fichier serait donc annulée au démarrage suivant.

Une licence cfx.re gratuite permet jusqu'à 48 joueurs avec OneSync Infinity. Les nombres de slots supérieurs sont débloqués par un abonnement Cfx.re Element Club, pas par votre offre d'hébergement : Argentum monte à 64 et Aurum à 128.

L'onglet Démarrage d'un serveur RedM, avec Server Hostname, Max Players, FXServer version et l'interrupteur txAdmin

Étape 5 : ajouter vos resources

Tout ce que fait réellement votre serveur est une resource : un dossier sous resources/ contenant un fxmanifest.lua, activé par une ligne ensure dans server.cfg.

  1. Connectez-vous en FTP ou utilisez l'onglet Fichiers du panel.
  2. Envoyez le dossier de la resource dans resources/.
  3. Ajoutez une ligne par resource dans server.cfg.
  4. Redémarrez le serveur.

L'ordre compte. Les resources de base de données et les dependencies passent avant le framework qui en a besoin :

ensure oxmysql
ensure vorp_core

VORP Core et RSG Core sont les deux frameworks que font tourner la plupart des communautés RedM aujourd'hui. Les deux s'installent ainsi, et les deux fournissent un fichier SQL à importer avant qu'ils ne fonctionnent.

Le dossier resources dans le gestionnaire de fichiers du panel sur un serveur RedM neuf, avec les groupes par défaut entre crochets à côté desquels vont vos propres dossiers

Étape 6 : créer une base de données

VORP Core et RSG Core stockent les personnages, les inventaires, les métiers et l'argent dans MySQL via oxmysql, une base de données n'est donc pas optionnelle sur un serveur roleplay.

Créez-en une depuis l'onglet Bases de données de votre panel. L'onglet vous donne l'hôte, le port, le nom de la base, l'utilisateur et le mot de passe. Assemblez la connection string à partir de ces cinq valeurs et mettez-la dans server.cfg :

set mysql_connection_string "user=USER;password=PASSWORD;host=HOST;port=3306;database=DATABASE;charset=utf8mb4"

Importez ensuite le fichier SQL de votre framework avec les identifiants affichés par le panel, puis redémarrez.

Étape 7 : activer txAdmin, si vous le souhaitez

txAdmin est un panel d'administration web qui tourne à côté de votre serveur : liste des joueurs en direct, bans, redémarrages planifiés, et un recipe deployer capable de monter un serveur de base pour vous.

Activez-le depuis l'onglet Démarrage et redémarrez. Une chose à savoir avant : avec txAdmin actif, il reprend votre configuration, vos réglages partent donc dans son interface plutôt que dans server.cfg. Notre onglet Config vous le dira, au lieu d'enregistrer dans un fichier que plus personne ne lit.

Problèmes courants

Le serveur tourne mais n'apparaît jamais dans la liste RedM. Vérifiez d'abord la clé de licence, puis que rien n'a rendu le serveur privé dans server.cfg. Un serveur tout neuf peut aussi mettre plusieurs minutes à apparaître la première fois. Le direct connect fonctionne immédiatement, servez-vous-en pour confirmer que le serveur lui-même va bien.

"Server specified an invalid game enforcement". sv_enforceGameBuild est absent ou réglé sur un build que le joueur n'a pas. Mettez-y le build demandé par votre framework, redémarrez complètement, et demandez au joueur de mettre à jour Red Dead Redemption 2 et RedM.

Le client RedM ne se connecte pas du tout. set gamename rdr3 manque dans server.cfg.

Le framework charge mais se plaint de la base de données. oxmysql ne démarre pas avant le framework, la connection string est incorrecte, ou le fichier SQL du framework n'a jamais été importé.

Le serveur ne démarre pas et la console parle de la licence. La clé est incorrecte, expirée, ou déjà utilisée par un autre serveur. Créez une nouvelle clé sur portal.cfx.re et collez-la dans le panel.

Étapes suivantes

Une fois le serveur en ligne, envoyez à vos joueurs comment rejoindre un serveur RedM, et regardez ce que le panel de contrôle de serveur de jeu peut faire d'autre pour vous.

Ce guide vous a-t-il aidé ?

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