Votre serveur Medal of Honor: Allied Assault s'installe et démarre tout seul après la commande. Il tourne sur le serveur dédié Linux natif avec le patch communautaire 1.12 Reborn Patch : il suffit de lui donner un nom, de choisir la première carte et de décider s'il est public ou protégé par mot de passe. Tout le reste se règle dans un seul fichier, main/server.cfg.
Premier démarrage : savoir quand le serveur est prêt
Juste après la commande, le panel indique que le serveur s'installe pendant la décompression des fichiers du jeu (environ 3,2 Go). Une fois l'installation terminée, le serveur démarre seul et le statut en haut passe à Running.
Ouvrez l'onglet Console pour suivre le démarrage. Un démarrage sain affiche MoH:AA 1.12 Reborn Patch puis Server Initialization Complete. Le serveur est léger : au repos, il utilise environ 100 Mo de RAM, donc même la plus petite offre suffit pour un serveur plein.
L'onglet Startup : nom, joueurs, première carte et mots de passe
Les réglages que vous modifiez le plus souvent se trouvent dans l'onglet Startup. Chaque champ s'enregistre tout seul et s'applique au prochain redémarrage.

- Server name : le nom que voient les joueurs. Par défaut
DoomHosting.com MOHAA Server, changez-le pour un nom que votre groupe reconnaîtra. - Max clients : le nombre de joueurs connectés en même temps, de 1 à 64. 14 par défaut.
- Server map : la carte chargée en premier. La liste propose les 11 cartes d'origine :
| Carte | Nom |
|---|---|
dm/mohdm1 |
Southern France |
dm/mohdm2 |
Destroyed Village |
dm/mohdm3 |
Remagen |
dm/mohdm4 |
The Crossroads |
dm/mohdm5 |
Snowy Park |
dm/mohdm6 |
Stalingrad |
dm/mohdm7 |
Algiers |
obj/obj_team1 |
The Hunt |
obj/obj_team2 |
V2 Rocket Facility |
obj/obj_team3 |
Omaha Beach |
obj/obj_team4 |
The Bridge |
- Server password : laissez vide pour un serveur public. Si vous le remplissez, les joueurs doivent saisir ce mot de passe pour entrer.
- Rcon password : vide, l'administration à distance (RCON) reste désactivée. Définissez-en un pour lancer des commandes d'admin depuis le jeu, voir plus bas.
- Query port est attribué automatiquement et en lecture seule. Le panel s'en sert pour le nombre de joueurs en direct sur l'Overview.
Modifiez ces cinq valeurs dans l'onglet Startup, pas dans le fichier. À chaque démarrage, le serveur réécrit sv_hostname, sv_maxClients, rconPassword, g_password et la ligne Map dans main/server.cfg avec les valeurs de Startup : une modification manuelle de ces lignes disparaît au redémarrage suivant.
Modifier server.cfg : mode de jeu, rotation des cartes et règles
Tout le reste se règle dans main/server.cfg. Ouvrez l'onglet Files, entrez dans le dossier main et cliquez sur server.cfg. Modifiez, cliquez sur Save, puis redémarrez le serveur. Vous pouvez aussi éditer le fichier en FTP.

Les lignes que la plupart des propriétaires modifient :
seta g_gametype "3"
seta timelimit "10"
seta fraglimit "0"
seta g_teamdamage "0"
seta sv_maplist "obj/obj_team2 dm/mohdm7 dm/mohdm1 dm/mohdm3 dm/mohdm2 dm/mohdm6"
- g_gametype choisit le mode :
1Deathmatch (chacun pour soi),2Team match,3Objective,4Round-based. - timelimit est la durée d'une carte en minutes, fraglimit le nombre de kills qui termine la carte (
0signifie sans limite). - g_teamdamage active le tir allié avec
1et le désactive avec0. - sv_maplist est la rotation des cartes. Listez les cartes séparées par des espaces, dans l'ordre où elles doivent être jouées.
Ajouter des cartes personnalisées
Les cartes personnalisées sont des fichiers .pk3.
- Arrêtez le serveur.
- Envoyez le
.pk3dans le dossiermain, via l'onglet Files ou en FTP. - Ajoutez le nom de la carte à
sv_maplistdansserver.cfg. Utilisez le chemin de la carte dans le dossiermapsdu.pk3, sans l'extension.bsp, écrit comme les cartes d'origine (par exempledm/mymap). - Démarrez le serveur.
Les téléchargements sont désactivés par défaut (seta sv_allowDownload "0") : le serveur n'envoie pas les cartes aux joueurs. Chaque joueur doit avoir le même .pk3 dans son propre dossier main avant de se connecter, sinon il ne pourra pas charger la carte.
Utiliser RCON pour les commandes d'admin en jeu
Une fois le Rcon password défini dans l'onglet Startup et le serveur redémarré, un admin peut lancer des commandes serveur depuis la console du jeu :
rconpassword votremotdepasserecon
rcon map dm/mohdm6
rcon kick PlayerName
La première ligne vous identifie pour la session. rcon map change de carte immédiatement et rcon kick expulse un joueur par son nom. Gardez le mot de passe RCON pour vous : celui qui le connaît contrôle le serveur.
Problèmes fréquents
J'ai changé le nom ou le mot de passe du serveur dans server.cfg et il est revenu à l'ancienne valeur. Ces lignes sont réécrites à chaque démarrage. Modifiez-les plutôt dans l'onglet Startup.
Une modification de server.cfg n'a aucun effet. Le fichier n'est lu qu'au démarrage. Cliquez sur Save dans l'éditeur, puis redémarrez le serveur.
Des joueurs sont expulsés ou ne peuvent pas charger une carte personnalisée. Il leur manque le .pk3 de la carte. Envoyez-leur le même fichier à placer dans leur propre dossier main.
Les commandes RCON ne marchent pas. RCON reste désactivé tant que le Rcon password est vide. Définissez-en un, redémarrez le serveur et tapez-le exactement comme enregistré, majuscules et minuscules comprises.
FAQ
Combien de joueurs peuvent rejoindre un serveur Medal of Honor: Allied Assault ?
Jusqu'à 64. Réglez-le avec Max clients dans l'onglet Startup.
Quelle version du jeu faut-il aux joueurs ?
Le patch 1.11 ou plus récent. La version GOG fonctionne.
Comment rendre mon serveur privé ?
Définissez un Server password dans l'onglet Startup et redémarrez. Si le champ est vide, toute personne qui a l'adresse peut se connecter.
Pour aller plus loin
- Comment rejoindre un serveur Medal of Honor: Allied Assault, pour partager la marche à suivre avec vos joueurs
Chaque étape du panel décrite ici fait partie de notre panel de gestion de serveurs de jeu, inclus dans chaque offre d'hébergement de serveur Medal of Honor: Allied Assault.
