Comment importer votre propre monde sur votre serveur Minecraft
Vous voulez déplacer un monde solo ou une map téléchargée sur votre serveur ? Il y a deux méthodes selon la taille : le gestionnaire de fichiers du panneau pour les envois rapides, ou le FTP pour les gros mondes. Dans les deux cas, vous indiquez ensuite le monde au serveur avec level-name. Conseil : faites d'abord une sauvegarde, voir sauvegarder votre monde Minecraft.
Avant de commencer
- Arrêtez le serveur. Envoyer des fichiers vers un serveur allumé peut corrompre le monde ou se faire écraser à la sauvegarde suivante.
- Repérez le dossier de votre monde. Les mondes solo sont dans
%appdata%\.minecraft\saves\<NomDuMonde>sous Windows. Une map téléchargée, c'est le dossier obtenu après décompression. - Le dossier doit contenir
level.datdirectement, à côté deregion,playerdataet compagnie. Si la décompression vous a donné un dossier dans un dossier, prenez celui de l'intérieur. - Faites correspondre les versions. Ouvrez le monde sur un serveur qui tourne dans la même version de Minecraft ou une version plus récente. Charger un ancien monde sur une version beaucoup plus récente ou plus ancienne peut le casser.
Méthode 1 : envoi via le gestionnaire de fichiers du panneau (rapide, petits mondes)
- Arrêtez le serveur dans le panneau DoomHosting.
- Ouvrez l'onglet Fichiers.
- Recommandé : zippez d'abord le dossier de votre monde sur votre PC, envoyez le seul fichier
.zip, puis utilisez l'option Extraire ici du gestionnaire de fichiers. Envoyer un zip unique est bien plus fiable que des centaines de fichiers de région. - Vous devez obtenir un dossier de monde (par exemple
MyWorld) à la racine du serveur, à côté deserver.properties.
Méthode 2 : envoi via FTP (idéal pour les gros mondes)
- Arrêtez le serveur.
- Récupérez vos identifiants FTP dans le panneau (hôte, port, nom d'utilisateur, mot de passe) et connectez-vous avec un client comme FileZilla.
- Glissez le dossier entier de votre monde à la racine du serveur, celle qui contient
server.properties. - Les gros mondes peuvent prendre du temps. Le FTP reprend les transferts interrompus et gère bien mieux des milliers de fichiers que l'envoi par navigateur.
Indiquer votre monde au serveur (level-name)
Le serveur ne charge que le dossier nommé dans level-name. Après l'envoi :
- Ouvrez
server.properties. - Réglez
level-name=sur le nom exact de votre dossier envoyé (la casse compte). Pour un dossier nomméMyWorld:level-name=MyWorld. - Enregistrez et démarrez le serveur.
Vous pouvez aussi renommer le dossier envoyé pour qu'il corresponde au level-name existant (world par défaut).
Vérifier qu'il s'est bien chargé
- Rejoignez le serveur. Vous devez apparaître dans votre monde, pas dans un monde neuf.
- Dans la console du panneau au démarrage, le journal indique qu'il prépare le niveau au nom de votre dossier.
- Un monde plat ou aléatoire tout neuf signifie en général que
level-namene correspond pas au dossier, ou que le dossier est imbriqué un niveau trop profond.
Problèmes courants et solutions
- Le serveur a généré un nouveau monde à la place :
level-namene correspond pas au nom du dossier envoyé (vérifiez l'orthographe et la casse), ou vous avez envoyé les fichiers serveur allumé et il a écrasé les vôtres. - Un dossier dans un dossier : le vrai monde est dans
MyWorld/MyWorld/level.dat. Remontez le dossier intérieur pour quelevel.datse trouve directement dans le dossier nommé parlevel-name. - L'envoi est lent ou échoue en cours de route : zippez le monde et envoyez un seul fichier (méthode 1), ou passez par le FTP (méthode 2). L'envoi par navigateur peine avec de nombreux petits fichiers de région.
- Le monde se charge mais paraît corrompu ou génère des erreurs : version incompatible. Faites tourner le serveur dans la version où le monde a été créé ou ouvert la dernière fois.
- Le Nether ou l'End a disparu : vérifiez que vous avez bien envoyé les dossiers
DIM-1etDIM1. Ils se trouvent dans le dossier du monde.
Conseils
- Sauvegardez toujours le monde actuel du serveur avant de le remplacer. Voir sauvegarder votre monde Minecraft.
- Gardez une copie locale de votre monde tant que vous n'avez pas confirmé qu'il se charge correctement.
- Passer d'un monde à l'autre revient simplement à changer
level-nameet à redémarrer. Voir comment repartir de zéro si vous voulez plutôt un monde vierge.
Besoin d'un coup de main pour déplacer votre monde ? Contactez notre équipe de support, nous vous aiderons.
